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《仙剑奇侠传6》评分6.5分,你的游戏打分了吗?

时间:2023-08-29 11:16:53

仙剑游戏系列共发布了十款单机作品。 如果你想评价这些游戏,你应该如何玩它们? 哪些作品是仙剑系列的巅峰之作?

这里按照从低到高的排名来给出自己的得分情况。 也欢迎大家在评论区留言讨论,分享你的看法。

第十名《仙剑奇侠传6》——评分6.5分

抛开显卡危机和泰坦陨落,《仙剑奇侠传6》的剧情还是相当不错的,完全可以作为电视剧或者动漫来欣赏。

为什么评分只有6.5分,因为游戏优化和bug很多确实是不可避免的问题。 在整个过程只有十几帧的情况下,无论游戏剧情有多好,大多数玩家也只是尝尝而已。

但这些还不是最致命的问题。 通过后续的一系列补丁,可以改善优化和BUG问题。 真正让玩家望而却步的,是这一代极其枯燥的战斗系统。

毕竟游戏是用来玩的。 玩家无法从游戏中获得乐趣,反而感受到痛苦和磨难,那它还能称为游戏吗?

第九名《仙剑奇侠传5》——评分7.9分

本作回归了武侠二代的画风。 对于喜欢《仙剑奇侠传4》的玩家来说,可能会有很大的差距。

经历了三代神魔厮杀、四代琼华派登基的惊心动魄故事后,第五代的剧情显得过于俗套。 总之就是传统的善恶对抗,无法引起玩家的兴趣。

当时正值网络泛滥的时代,玩家开始频繁接触国外优秀大作。 《仙剑奇侠V》还处于武侠世家阶段,显然无法适应玩家口味的变化。

再加上战斗乏味,而且结局又逼女主,本作上映后口碑遭遇滑铁卢。

第八名《仙剑奇侠传7》——评分8.4分

从游戏中出现的各代彩蛋来看,这是仙剑系列史上最雄心勃勃的作品。 它再次融合了历代仙剑的世界观,打算以此为基础,开启新的仙剑时代。

得益于优秀的游戏引擎,仙侠派、长白山等场景给玩家带来了视觉冲击。 战斗虽然采用ARPG模式,但由于没有反弹系统,无法进行剑战,本质上仍然是一款失去技能的回合制游戏。

人物方面,女主角沉玉霜、天魔中、楼阁都是亮点。 至于剧情,可以算是《仙剑奇侠传2》的另一个版本,把千叶禅师带入傲虚天尊这个角色,不会有违和感。

这部作品之后,神界的风范再次降了下来,六界的力量对比也不再像以前那样悬殊。

总的来说,这一代的水平在及格线以上,比五代、六代要好很多。

第七名《仙剑奇侠传2》——评分8.7分

《仙剑奇侠传2》拥有仙剑系列中最丰富的战斗系统,御灵、护煞、阵法、升蛊四大玩法全部可以使用。 音乐也豪华,集结了仙剑史上最豪华的创作阵容,歌曲《水龙吟》百听不厌。

历代对这部作品的评价并不突出。 原因是除了苏美之外,主角团队的其他角色都过于扁平,缺乏深度。 此外,包括李逍遥在内的多位初代人物登场并领衔主演。 结果,王小虎被很多人嘲笑为仙剑系列中最不存在的男主角(当然我不这么认为)。

它最大的问题出现在未完成的方面。 由于游戏立项与三代的冲突,二代后期出现了剧情仓促、素材滥用的痕迹,这也直接影响了游戏的质量。

第六名《仙剑奇侠传》​​——评分9.0分

作为《仙剑奇侠传》​​的重制版,21世纪的游戏作品在画面细节和音乐品质上都有了很大的提升。

与原版游戏相比,游戏增加了很多剧情。 部分二代角色提前出现在本作中,并且首次加入了多结局的设定。

如何评价这部作品? 对于已经接触过原版的玩家来说,可能不太喜欢这个重制版。 主角的立画变得丑陋了,没有原版的气场了。

为了迎合两位女主角的粉丝,本作有“月儿版”和“灵儿版”两个结局,相比原著大大降低了剧情的吸引力。

虽然有缺陷,但仍然不失为一部优秀的作品。 对于想要体验一代剧情又不习惯简单画风的玩家来说,《新仙剑奇侠传》​​是一个不错的选择。

第五名《仙剑奇侠传3爱情问》——评分9.1分

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一部规规矩矩的作品,没有什么太惊艳的地方,宣传力度也不够。 历代存在感都比较低。

本作和三代遵循同样的系统,有些场景被重复利用,甚至有些去过的迷宫还要重新走一遍。

剧情方面,亮点在于与徐长青的部分人物设计相得益彰。 梨树山的概念也颇具想象力,与人体八经脉相呼应。 钟楼再次展现出其威武霸气的一面,双手灭十万士兵的场面令人印象深刻。

游戏中的迷宫比三代更加疯狂,这也是《问路》标题的由来。 总体感觉本作的水平比第三代略低。

第四名《仙剑奇侠传五前传》——评分9.2分

因为五朝的差评,仙剑系列急需一部挽回口碑的作品。 《仙剑奇侠传5前传》很好地完成了这个使命。

弥补了前作的一些人物缺陷,对剧情、战斗、迷宫等进一步深化和完善,游戏体验更加丰富。

十位主角的群像刻画十分出彩,人物之间的情感处理比前作更加细腻。 很难想象它与《仙剑奇侠传5》大致有着相同的叙事背景。

这再次说明了一个好的编剧对于一款游戏来说是多么的重要。

第三名《仙剑奇侠传3》——评分9.4分

第三代的问世,进一步提升了仙剑IP的价值。 首次采用3D人物建模,并将“神界”代入仙剑世界观。 这是一部继承过去、开创未来的作品。

游戏最大的亮点就是童话般的剧情和悠扬的游戏配乐。 两者的结合恰到好处,给人一种身临其境的感觉。 四个女主角的刻画也非常成功,好感度系统也是一次大胆的尝试。

战斗关卡借鉴了日本RPG《格兰蒂亚2》的许多内容。 半实时回合制系统即使现在也很有趣。 但由于仙功产出的性价比太高,魔剑和组合攻击技能这两个成本高昂的系统就变得鸡肋了。

另外,游戏中存在大量的迷宫场景,往往需要花费大量的时间去探索,这也导致剧情出现跳跃、碎片化的迹象,影响玩家的游戏体验。

第二名《仙剑奇侠传》​​——评分9.6分

仙剑系列的开山之作,曲折动人的爱情故事给当时的玩家留下了不可磨灭的记忆,李逍遥这个名字也成为了时代的象征。

游戏中的武灵珠、蜀山派、女娲后裔等设定一直延续至今,形成了仙剑系列早期的世界观。

音乐方面,林坤鑫亲自编排了游戏中的所有曲目,比如《桃花奇缘》、《雨》、《蝶恋》、《逆天而行》等优秀的音乐,即使你听今天看来,仍然令人惊叹。

与剧情相比,游戏的战斗系统其实同样出色。 麻雀虽小,五脏俱全。 看似简单的战斗系统背后其实隐藏着丰富的战术技巧。 甚至在整个仙剑系列中,依然可以排在前三名。

值得一提的是,《仙剑奇侠传》​​是所有国产RPG单机游戏中唯一拥有官方速通比赛的游戏。 至今已举办十余届,可见其影响力有多大。

第一名《仙剑奇侠传4》——评分9.7分

有人将初代比喻为仙剑系列的一个巅峰,而《仙剑奇侠传四》则是又一个巅峰。

这款游戏影响了很多玩家的生活,以至于多年之后,游戏中的故事情节依然能够清晰回忆。

游戏中四位主角的人物性格极具层次感,玄霄、苏瑶、云天晴等其他人物也都是经典人物。

云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英之间的凄美爱情故事,每每想起都令人心碎。 这种无力感从游戏延伸到了现实。

很少有游戏能够像《仙剑奇侠传4》那样让玩家经历通关后遗症。 这种症状恰好是游戏沉浸带来的,需要一段时间才能缓解这种影响。

唯一可惜的是,当时制作团队上海软星缺乏资金和施工进度,导致游戏中删除了大量内容,否则这将是一部满分作品。

总结

总的概括就是:第一代、第三代、第四代属于巅峰; 《新仙剑》、《第三代审讯篇》、《第五代前传》均属于优秀作品范畴; 第二代、第七代属于中等水平; 至于第五代和第六代,则处于垫底。

对于这个分数和排名,你怎么看?