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《英雄联盟》怪物设计解析:厌恶的最高境界

时间:2023-08-31 16:07:08

大家好,这里是新一期的怪物设计分析,距离结束还有27期,继续……

不知道读者是否还记得,作者早在系列前期就提到过玩家与制作组之间的代沟问题; 而这一次,最能体现这个问题的人物就来了。 所以本期改变了形式,让你听听选手和制作团队讲述的两个故事。 这取决于你相信哪一个。

如果您有合理的意见,请在评论区留言,但请注意语气。

那些给玩家的早期进程带来阴影的怪物很可能会由经验丰富且成功的玩家来应对。 但有这么一小撮人,却如此恶心,甚至可以让研究生选手放弃复仇。

有人说它叫比渡龙,有人说它叫飞毒龙,但很少有人为这个名字争论过。 因为几乎所有人都在拼尽全力去忘记这件事。 这大概就是所谓厌恶的最高境界了。

心灰意冷的玩家们用所有能想到的攻击性话语狂轰制作组,一场跨越次元壁的战争似乎随时都会爆发。 但诅咒轰炸最终都变成了哑炮。

因为这里没有赢家。 选手的痛苦和制作组的困难,没有谁比谁更可怜。 接下来,笔者将代表广大玩家来盘问制作组——

各种意义上的恐怖电影

作者:麻痹毒龙、飞行毒龙,名字问题一直没有得到纠正。 看来你并没有认真对待这件事。

制作组:你们把特殊情况当作常态(特殊情况会在第50期讨论,作者注)。 这种想法是非常不现实的。

笔者:那你为什么要玩异常状态呢? 异常状态是为移动系统不完善的怪物准备的。 毒龙的招式很出色,但却强行增加了麻痹属性。 玩毒的怪物一般会降低伤害值来平衡难度,但毒龙的攻击面板与攻击面板不一致。 猛禽升级并添加强力毒药。 这不是故意破坏游戏体验吗?

制作团队:世界一代,游戏系统诸多优化,你们这些老玩家可以胜过阴阳,但有一个改进是你们无法拒绝的——装备系统的优化。 从此,集会不再是大师们的专利,而是真正开始全民共享。 遗憾的是,即使简化到这种程度,仍然有太多的玩家不关心装备,而忽略了这种稍加了解就能大幅提升游戏体验的交易。 想要游戏系统的优化落地,就必须改变玩家的习惯。 如果利益无法改变,就惩罚他们。 那些不愿意研究技能组合、没有扎实基本功的玩家就该被抛弃。

作者:我们一起服毒服麻吧! 孟欣从哪里开荒,得到这么多技能槽? 做好石材防护吗? 打了之后这狗屎还有啥用啊!

制作组:我们从来没有打算让开局玩家同时防毒和麻。 您可以选择要防范哪一种,但我们仍然推荐奈玛。 因为嘴部的麻痹攻击起始速度较快,所以比明显前摆的尾部攻击更难对付。 如果你没有自卫能力,你就打不过他吗? 免疫服怎么样? 免疫烟囱怎么样? 解毒剂、汉方药以及各种成分呢? 如果我给你机会你为什么不总是使用它呢? 即使什么都不带,冰洞区域也额外提供解药草。 没有阳光的冰洞! 解药! 我们做了这样违背生态的设计来照顾您的体验。 这还不够吗?

从过场CG开始

笔者:看来毒龙这一招操作起来还是很舒服的。 各种弯路之后都可以重复,而且任何一次弯路,都有可能一招攻击。 令人厌恶很有趣,对吗?

制作组:那就说明大部分玩家,包括你,都没有理解。 毒龙能否移动取决于玩家角色的方向。 只有当猎人不是面对毒龙的时候,他才一定会出手。 同样的,当你控制猎人,让毒龙盯着它上下跳动时,它就会害羞得不敢出手,至少有一段时间是这样。

作者:我不能用招式让经验丰富的玩家感到恶心,所以我依靠配色方案(腐烂的橙色)来制造身体上的恶心。 没错,没错,兄弟。

制作组:那是为了提升你的体验。 如果这种灵活的怪物的动作难以识别的话那就麻烦了。 比渡龙的颜色是橙色,因为它与冰洞的蓝、白、灰背景反差最大,更容易看清招式。

抗冰草的温暖加持

怪物猎人世界冰原_怪物猎人世界冰原流程攻略_怪物猎人世界冰原全怪物一览

作者:你担心棺材钉B有病吧? 还要带冰!

制作团队:洞穴区域的冰锥只能击中棋盘边缘附近的角色。 玩动作游戏时卡在棋盘上从来都不是一个好习惯。 但新一代玩家并没有深刻的理解。 即便这么多人与这么多灭尽龙战斗,最后区域的晶锥依然没有让他们记住。 然后我还要继续提醒,直到不需要提醒为止。 另外,地图里还有那么多的抗冰抗草解异常,根本就看不到吧? 新手最好尽早了解冰系异常的危险性,以免被掩护怪挡住。

作者:小而快的对手很容易空攻击,但他们的生命值仍然很高!

制作组:所以,毒龙首先在探索状态引入,防止广大玩家超时。 弱点从原种的尾部改为头部和前爪,因为这些是玩家在频繁的回旋动作的框架下最容易被击中的部位。 毒龙被设计成冰系最弱,因为目前流程中最好的面板武器是冰鱼龙系列装备; 为了让弱冰设置更加合理,毒龙的活动范围必须受到限制,所以整个战斗基本上都离不开山洞。 。 最后一块保险让雷霆埃龙完成了任务,地盘争夺战进一步缩短了战斗时间。

现实中我感觉想吐

作者:哪个B人buff了冰原蚊? 还有,龙巢里有这么多毒烟陷阱是什么意思?

制作团队:熟练的玩家即使使用姿态武器,也不太可能被巨蜂困扰。 因为巨蜂的敌人猎杀范围很小,唯一的追击就是被它的霸气硬吃掉的抓伤,而boss只要不贪蜇伤,基本都能闪避。 最重要的是它们很脆。 即使玩家不与他们战斗,怪物也会替他们杀死他们。 我实在是受不了了。 用两钩一爪不是更好吗? 此外,用毒烟灭虫也是该系列的经典玩法。 之前我没有做过相关的教学,所以这次我会尽力弥补。

作者:这和毒龙的设计有关系!

制作团队:生态设计。 霜土如此寒冷,与腐败无关。 之所以有腐败因素,是为了凸显“温暖”的标签,让麻痹龙的弱冰设定更加合理。 并不是因为噬毒龙的到来,才出现了毒虫毒草,而是只有阻毒龙才有资格住在这样充满毒虫毒草的山洞里。

作者:所以这就是你们废除麻痹控制怪的原因?

制作团队:因为山洞里的青蛙也是毒龙生态描绘的一部分。 它们类似于有毒的沉睡巢穴。 青蛙被剃得差不多了,以凸显“百毒不侵”的标签。

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总结

为什么会产生代沟? 因为玩家和制作团队的根本利益是不同的。

对于玩家来说,他们是接受服务的消费者。 游戏中的怪物相当于AI技术人员; 管理这些怪物的生产队就相当于**; 如果他们的服务不好,说明生产队没有管理。 建议直接去教室。

但对于制作团队来说,他们是新世界的创造者/维护者,游戏中的怪物就相当于自己的孩子; 游戏过程中每个怪物的不同任务就像每个孩子不同的人生目标; 制作团队带领他们“实现自我”,同时在自身的开发能力上取得进步; 至于球员们是否完全开心,那并不是最重要的。

《怪物猎人》玩家与《怪物猎人》制作团队之间的矛盾,本质上是玩家希望制作团队无条件为自己服务,与制作团队希望让游戏系列保持活力并不断尝试新创意的矛盾。

这好脾气和以前一样

玩家希望毕独龙不要刻意为难自己,不要强迫自己走出舒适区改变游戏习惯,不要强迫自己研究游戏系统,不要伤尊严伤肝;

制作组希望毕独龙能被彻底消灭,希望那些无可救药的顽固和懒惰的人们希望老玩家的游戏理念能够跟上时代,希望各种新系统能够被大众玩到,希望飞雷Dragon Skeleton - 这个全新的模组可以想出新的花样。

“冻土守门人”这个任务名称,制作组一定在里面凝结了太多的心愿。 遗憾的是,从流程的后续淘汰率来看,比都龙这个融合了新一代新玩法的可爱新考官,考虑到负面教学(被挡边/未装备),探索新模式的新可能性,他的使命可能失败了。 如果不是聚魔的脚印很多,还有太刀面板还不错,估计“交互数据”就在整个冰原的最底下。

从后续流程来看,被广大玩家误解的制作组应该已经预料到了比都龙的结局,因为与比都龙相关的重要教义基本上都已经打了两次了。 至于这位导师的水平? 制作组的点滴灵感是如何让广大玩家有如泰山压倒的感觉的? 经典游戏系统被痛苦淘汰后,我们下一步该做什么? 下次再见,敬请期待。