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《失忆症:黑暗后裔》评测:徒手面对黑暗中的怪物

时间:2023-09-05 08:03:40

《失忆症:黑暗后裔》:在阴森的城堡中寻找丢失的记忆,用希望照亮黑暗

按照常理来说,恐惧带来的一系列大脑和生理反应主要是用来帮助人类警告危险、远离危险。 但在现实生活中,确实有很多人喜欢恐怖文学、电影、游戏。 为什么是这样? 《指环》的作者铃木浩二曾给出过解释:随着科技的进步和社会的发展,未知带来的恐惧正在逐渐消退。 然而,恐怖作品让我们走出了舒适区,暂时远离了日常生活的单调。 恐怖作品不会造成实质性伤害。 安全的惊吓总能激发人们的兴奋和好奇心。 同时,大脑分泌的多巴胺也会带来快感。 《失忆症:黑暗后裔》曾被玩家评为“最佳恐怖游戏”。 如何刺激玩家的神经? 接下来就让我们一起走进恐怖世界去一探究竟吧。

《战五渣》成主角,赤手空拳面对黑暗中的怪物

《失忆症:黑暗后裔》是Frictional Games出品的一款恐怖冒险游戏。 为了将恐怖氛围发挥到极致,制作组在角色设计上特意花了不少心思。 在传统的恐怖游戏中,为了给玩家带来一份“安全感”,制作团队往往会给主角设定一些特殊的技能或者提供强大的武器装备。 有了这些东西,你就会感到安心。 然而《失忆症》的男主却是一个根本不会打架的“战争渣男”。 他唯一的装备就是一盏照明用的煤油灯。 面对隐藏在黑暗中的阴影和怪物的攻击,一波又一波的绝望和无力感会给玩家带来深深的压力。

游戏一开始,玩家扮演的主角丹尼尔从一座古老的城堡中缓缓醒来。 此时的他,已经失去了过去的记忆。 仔细观察陌生的环境,痛苦煎熬的记忆若隐若现,心里慢慢浮现出一种莫名的熟悉感。 突然,一股强烈的情绪在丹尼尔脑海中闪过,一段记忆逐渐浮现“有东西在追我,我必须逃跑”。 在黑暗城堡中,丹尼尔不仅需要找回失去的记忆,还要躲避各种黑暗怪物的攻击。 这样的设定总能在不经意间挑动玩家的神经,充满恐怖感。

《失忆症》虽然不是一款高成本游戏,但在“恐怖领域”却有着强大的地位。 很多体验过这款游戏的玩家都喜欢称其为“最好的恐怖游戏”。 Steam平台95%的好评率和IGN8.5的评分证明了这款游戏的实力。 虽然是2010年制作的,但放在今天依然不失为一款优秀的恐怖游戏。

画面和音乐衬托恐怖氛围,玩家代入感极强

对于恐怖游戏来说,要想达到“恐怖”的效果,渲染气氛就成为了关键的一环。 恐怖电影中,阴暗的画面、触目惊心的音效、背后的怪物、各种诡计总能让观众开心,但随着时间的推移,他们就会逐渐对诡计产生免疫力,所以《失忆症》是如何“去”的常规”? 为了进一步增强玩家的临场感,游戏采用了第一人称视角。 在伸手不见五指的黑暗阴暗城堡里,因为无法预知会遇到什么样的紧急情况,任何的干扰都会刺激玩家的“脆弱”神经。《失忆症》最大的独特之处是眼睛逐渐适应黑暗的过程,当玩家从明亮的地方移动到黑暗的地方时,视觉会进入一段短暂的“盲区”,大约需要5秒的时间才能逐渐看到黑暗中的物体。

事实上,游戏中所谓的“明亮的地方”只是火这样的微弱光源,这样的设定会导致玩家在“黑暗”与“光明”之间产生矛盾心理。 当玩家身处光明时,就会害怕走进黑暗,因为短暂的“失明”会带来巨大的风险; 如果长时间处于黑暗中,根据游戏设置,玩家会逐渐失去“理智”(精神值)。 视力逐渐扭曲,并能听到奇怪的声音。 除了在画面上花了不少心思,《Amnesia》的音乐也很出色。 游戏中时不时会传来远处传来的声音,或者是踩在地板上的声音,或者是金属碰撞的声音。 偶尔的音乐总会提醒玩家“你并不孤单”。 在画面和音乐的加持下,《失忆症》将恐怖氛围衬托得非常好,玩家代入感极强。

曲折离奇的剧情设计,让玩家带着“疑惑”追寻真相

丹尼尔是一位来自伦敦的年轻人。 有一天,他在一座古老城堡的大厅里醒来。 因为失去了之前的记忆,他对周围的一切都显得十分陌生。 正当丹尼尔不知所措时,他发现了一张自己写的字条,上面解释了丹尼尔是如何故意失去记忆的。 这也引出了游戏的主线任务,那就是前往城堡内室,杀死一位名人。 一个名叫亚历山大的人。 在纸条的最后,警告尤为严厉:一场持续不断的噩梦正在慢慢逼近,丹尼尔必须尽可能避开他。 《失忆症》通过主角本人留下的一张纸条来展开主线故事。 创意十足的设定牢牢抓住了玩家的好奇心。 他为什么写这张纸条? 亚历山大是谁? 噩梦的真正含义是什么? 带着种种疑问,玩家去一一解答。

失忆症黑暗后裔_失忆症黑暗后裔剧情梗概_失忆症黑暗后裔有鬼吗

曲折离奇的故事给了玩家前进的动力。 为了拨开迷雾,找到真相,他们必须深入神秘城堡。 如果大家都理解“恐怖谷理论”,那就是:“非人类生物”越像人类,就越能引起人类的恐惧,而《失忆症》就很好地利用了这个原理。 随着剧情的不断深入,城堡中的怪物成为恐怖之源。 它们都是由死者的四肢拼接而成的人形生物。 与猛兽般的怪物相比,《失忆症》中的奇形怪状更能唤醒玩家心中的恐惧,在探索的过程中总会有一股寒意在背后袭来。 《失忆症》为玩家还原了一座非常真实的中世纪贵族城堡,从客厅到地下室、牢房、机房,最后到祭坛。 随着玩家一步步接近城堡深处,未解之谜也随之浮现。 会逐渐清晰的。

在恐怖的氛围中寻找丢失的记忆并“解决谜题”

一开始,玩家对主角“丹尼尔”一无所知,所有关于他的信息都散落在城堡里。 在探险过程中,玩家会找到一本日记,通过日记,丹尼尔的背景信息和失去的记忆会慢慢浮现出来。 整个探索过程并不一帆风顺,除了要躲避黑暗怪物的攻击,同时还要解决游戏中的各种谜题。

《失忆症》的谜题设计更加巧妙。 不是“我找到一把红钥匙,红门在哪里”。 线索之间并不存在简单的一一对应关系。 相互联系的线索往往隐藏在黑暗的环境中。 之中。 玩家不仅需要仔细观察周围的环境,还要做出逻辑推理,仔细思考彼此之间的关系。 恐怖的环境会给玩家带来强烈的压迫感,原本的正常思维也会受到影响,所以经常会出现“随意尝试”的情况。 虽然解谜难度不高,但无处不在的恐惧感会让玩家难以集中注意力。 只有短时间的战斗,才能突破充满挑战的各个关卡。

独自面对黑暗的侵袭,只有希望才能冲破迷雾

在《失忆症》中,玩家没有武器。 面对城堡里的怪物,逃跑和闪避是主要的“战斗手段”。 煤油灯成为了玩家观察周围环境的唯一工具。 由于灯油有限,合理安排使用时间也给玩家带来了不小的挑战。 《失忆症》通过出色的环境塑造,给玩家带来了深深的恐惧感。 然而,游戏产生的恐惧不仅来自于外部环境,也来自于玩家的内心。 怎样才能冲破内心的阴暗角落呢? 面对游戏中出现的每一个挑战,玩家需要用希望点亮黑暗的城堡。 只有继续勇敢地战斗,他们才能破解秘密,迎来胜利的曙光。

细节仍需改进

虽然《失忆症》有很多优点,但也存在一些缺点。 或许是制作资金的原因,游戏画面比较粗糙,细节也较差。 当玩家打开各种衣柜时,衣服都是一样的白色; 而衣柜等家具的种类也只有那么几种,散落在各个场景中。 书籍也很熟悉。 然而,缺陷并不能掩盖优点。 整体来看,《失忆症》仍然是一部不可多得的恐怖杰作。

结论

《失忆症》通过出色的环境渲染,极大提升了恐怖效果。 面对诡异的城堡,玩家只能借助微弱的灯光进行探索。 当受到怪物攻击时,“逃跑”就成了唯一的选择。 弱小的角色设定让玩家能够更好地融入恐怖的环境,给他们带来很强的沉浸感。 《失忆症》凭借曲折离奇的故事情节和各种谜题,给玩家带来了非常不错的游戏体验。 虽然它诞生于2010年,但现在回想起来,它仍然是一部恐怖而真诚的电影。 做。