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从《最终幻想》初代设定看人物与世界观设定

时间:2023-09-06 04:01:30

第一代的延续和重启? 《FF起源》讲述了一个什么样的故事?

作为JRRG中的“老大哥”系列,《最终幻想》总能以其宏大的世界观和鲜明的角色设计给无数玩家留下深刻的印象。 即使是翻拍,也可以在原作的基础上加入一些新的故事,人物设计也可以进一步完善。 堪称“最具故事性的RPG系列”。 比如《最终幻想7 RE》现在已经成为RPG重制版的标杆。 抛开全面改进的画面和讨喜的角色不谈,其在故事上对原著剧本的“再造”也足以获奖。 大多数新老玩家的喜悦。

与之前的《最终幻想》主作相比,《最终幻想起源》虽然是基于初代《最终幻想》的设定,但在剧情上却相对独立。 这是“新生代”对“老一代”的致敬和致敬。 扩张。 恐怕该系列的主创坂口博信先生也不会想到,时隔多年,竟然还有一款ARPG,用全新的演绎方式来讲述初代《正义与混沌》的故事。

不过,急于讲述《最终幻想:起源》的故事情节,未免太唐突了。 为了减少剧透,也为了帮助玩家更好地理解《最终幻想:起源》的故事,我们将从第一代《最终幻想》开始。 在谈论《最终幻想起源》的故事时,我会尝试简单描述一下它在剧情和人物塑造上所做的一些改变。 我不会破坏关键情节信息,但仍然会提到一些角色和世界观设置。 ,请酌情观看。

还是水晶的故事

作为该系列的第一部作品,也是当时SE的救命稻草,《最终幻想》初代的剧情是一个完美的“闭环”,因为考虑到“公司最后一部作品”的定位”,初代《最终幻想》在设计设定上并没有给故事继续发展留下太大的空间,所以当玩家一口气玩完这款游戏时,会感受到连贯流畅的剧情体验。 这也是为什么第一代《最终幻想》在当时受到无数玩家好评的原因。 原因之一。

在第一代的世界观设定中,世界的元素之力由四颗水晶主宰。 每颗水晶都代表着独特的元素力量。 它们是地、水、火、风四种元素。 维持世间万物的循环和元素的平衡。 其中,路飞人以风晶之力为源泉,发明了可以悬浮在云端的浮城,以及可以在天空中飞行的飞艇,拥有傲视群雄的科技力量。

但混乱随之而来。 提亚马特的风之混乱首先让风晶失去了光芒,让世界中的风停止了流动。 路飞人失去了一个重要的权力来源。 在与提亚马特的战争中,他们节节败退,最终整个文明几乎被毁灭。 此后百年,混沌水海海妖苏醒,他沉没了海洋文明中心的水神殿,导致水晶失去光芒,海洋文明毁灭。 火与土的混沌渐渐苏醒,让剩下的两颗水晶的光芒黯淡下来。 从此,大地开始腐烂,海水停止流动,世界上不再有一丝微风,火焰开始肆虐,世界陷入黑暗。

显示的画面是《最终幻想像素重制版》

但根据预言,当世界被黑暗笼罩时,四位光明战士将会出现在世界上。 于是,由玩家定制职业和名字的四位光之战士,踏上了拯救世界的冒险之旅。 。

光之战士的第一个目的地,就是遥远的北方大陆。 在路过科洛尼亚时,主角们无意中听说科洛尼亚国王正在寻找光之战士,于是前去迎接。 随后他们从国王那里得知,通往北方大陆的桥梁已经损坏。 如果他们能够救出被邪恶骑士哈兰德绑架的莎拉公主,那么作为答谢,国王愿意花费人力和财力帮助主角们修桥、扫除障碍。 。

哈兰德是“骑士中的骑士”,也是科利尼亚最熟练的剑客。 绑架公主的目的就是要威胁国王放弃王位。 在此之前,国王曾派出无数精锐骑士前去讨伐,但无一幸免,全部被哈兰德击败。 但面对“仅四对一”,哈兰德最终在四位光之战士的围攻下被击败,他篡位的阴谋被破灭,光之战士们继续前行。

当光之战士来到精灵之城时,他发现精灵们一片恐慌。 精灵王子被黑暗精灵阿斯特斯诅咒,本应继承王位的他沉睡了整整五年。 毫无头绪的主角们只好前往周边进行调查。 当他们来到西城时,一位孤独的国王向主角解释了阿斯特的另一桩罪行:阿斯特的迷惑导致了西城的衰落,从此荒凉。 挤。 西城之王要求光之战士寻找王冠。 他希望凭借王权的力量,让西城恢复昔日的辉煌。

最终幻想起源_起源幻想最终boss_起源最终幻想联动

热情的光之战士接受了任务,很快接过王冠献给了国王,但得到王冠的西城王却冷笑一声,露出了他的真身——黑暗精灵阿斯特斯。 阿斯特斯想要利用王冠和手中水晶之眼的力量,成为真正的精灵王,统治精灵王国。 为了打败邪恶的黑暗精灵,四名光明战士展开了一场“一对四”的战斗。 斯托斯惨败,他手中的水晶之眼也被光之战士夺走了。 光之战士们借助水晶之眼,从女巫手中交换了一瓶解药,唤醒了沉睡的精灵王子,解决了精灵们的问题。 危机。

如上所述,光之战士经历了重重艰难险阻,战胜了土、火、水三种混沌。 最终,他们在浮空城中与风乱提亚马特展开了决战,让四块水晶相继复苏。 光。 就在光之战士们以为一切都已经大功告成的时候,他们却从预言长老的口中得知了世界因果循环的秘密——四大混沌将继续卷土重来,与光之战士们交战一次又一次,这意味着他们带来的灾难永远不会结束。 光之战士必须前往2000年前,消除混沌之源。

在这次时空之旅的终点,四位光之战士遇到了混沌轮回的罪魁祸首——战败的科里尼亚首席骑士加兰,他对世界和光之战士怀有仇恨,不肯放过。死后,他被四大混沌所救,成为引导混沌不断复活的媒介,并在自己和混沌之间创造了不断复活的循环。

决战不可避免,光之战士与加兰展开了最后的决战。 受时空悖论影响,如果光之战士击败了加兰,混沌就会被消灭,2000年后的故事将永远不会再发生:不会再有光之战士,也不会再有关于战士的预言拯救世界。 这次冒险的所有记忆都将消失,光之战士和被救的人们都会忘记一切。

但这并没有阻止光之战士与混沌抗争到底的决心。 正义感最终战胜了勇士们心中对名利的渴望。 加兰被击败,混沌循环被打破,四颗水晶的光芒将永远闪耀。

《最终幻想》初代的剧本是一个标准的“英雄拯救世界”的故事。 无论是寓言驱动的故事,还是接受上古诸神的考验的勇者,亦或是走遍世界的旅程,都对后来的RPG产生了深远的影响。 尤其是利用“时空悖论”让一切归零的结局,更是触动了不少年轻玩家的心。 在《最终幻想起源》中,原著故事的主题得到了进一步的探索,各个同伴和BOSS的形象也得到了进一步的丰富。 当玩家通过这款游戏时,感受到的震撼或许并不比《最终幻想:起源》弱。 最终幻想第一代。

最终幻想起源的故事

严格来说,《最终幻想起源》的故事发生在初代之前。 故事主线也是以“拯救四颗水晶”为主题,只不过四位光之战士变成了五位,他们将踏上夺回水晶之光的旅程。 在旅途中,击败各个混沌,将世界从黑暗中夺回。 你可以看到许多初代中熟悉的角色,他们的形象在剧本和外貌上都经过了重新塑造,看起来更加生动。

莎拉公主太漂亮了,新妻子出现了!

记忆是《最终幻想:起源》深入探讨的主题之一。 第一代《最终幻想》以“失忆”作为结局,而本作却以“失忆”作为故事的开头,构建了一个深刻的主题。 记忆构建了精神世界,塑造了人类的“灵魂”。 当一个人失去记忆时,他原本独特的性格、认识甚至观念都可能发生巨大的变化,甚至直接消失,成为一个仅受本能驱使的人。 行尸走肉。 就像这部作品中的主人公杰克一样,支撑他前进的不是正义,也不是使命感,而更像是“消除混乱”的渴望。 这让他在旅途中始终表现出焦虑、困惑和疑惑,在一步步找回记忆的路上感到迷失。

铲除混沌之路,不仅充满“正义与美好”。 每次击败混沌后主角们重新获得的记忆都会动摇所有人的信念:如果混沌应该被铲除,为什么他们要把失去的记忆全部找回来呢? 这种“善恶折磨”始终伴随着这段旅程。 冲突总是在主角们的讨论混乱中爆发,在跌跌撞撞的旅途中争吵也更多。 但伙伴之间的友谊也在每一次的言语交流中逐渐巩固。 正如《最终幻想15》出色地展现了主角团的友谊一样,《最终幻想起源》不仅讨论善恶,也将友谊这一主题展现得足够好。 。

在主线的一些关键剧情方面,本作在初代故事的基础上做了一些扩展,比如“光之四战士”的预言被打破的神秘原因、“五战士”的出现等。光”; 拥有高科技的路飞人最后去了哪里; 神秘的首席骑士哈兰德来自何方等等,这让这款游戏的故事更加跌宕起伏、充满悬念,而每一个原本的角色也变得越来越饱满,其中黑暗精灵阿斯托斯不再是初代中纯粹的“邪恶BOSS”。 他成为了推动故事发展的主角,引导主角们一步步揭开世界的秘密。

上述改动固然拓展了原作的剧情,丰富了故事中的人物,但本作对剧情的处理还是有点太“粗糙”了:三位主角的初次见面竟然是仅仅因为“水晶共鸣”,阿斯特有时会频繁“讲谜语”,让不了解原著故事的玩家感到困惑。

但通关这款游戏后,有足够跌宕起伏的故事和辉煌的结局,让它无愧于“最终幻想”之名。 它的故事或许不是完全翻拍初代,但一定是足够感人的致敬。

结论

老派《最终幻想》系列的主线故事中有很多故事出色的作品。 即使他们的画面在今天看来有些落后,但精彩的故事仍然成为一代又一代老玩家的重要回忆。 在笔者搜索《最终幻想》初代资料的过程中,总能感受到很多老玩家在玩这款游戏的像素复刻版时的兴奋之情。 这或许就是所谓的“对游戏的热爱”:这么多年过去了,哪怕是一款你已经玩过很多次的游戏,画面已经完全落后了,但是当你再玩的时候,你就可以依然感受着往日的欢乐和不经意逝去的青春。