PK200

首页 > 游戏资讯 > 正文

3岁的WeGame成长状况如何?单机游戏升级为WeGame

时间:2023-09-19 20:05:19

3岁的WeGame成长得怎么样?

2017年4月,腾讯宣布旗下游戏平台TGP正式升级为WeGame。 如今三年过去了,数字游戏发行平台正在风起云涌。 Epic等各大公司纷纷携重磅产品入局,希望能从业界“老大哥”Steam分得一杯羹; 与此同时,独占游戏的竞争加剧,平台希望通过更多吸引人的内容争夺用户,从而获得更多收益。

中国作为一个快速崛起的单机游戏市场,在政策和用户偏好方面都有其特殊性。 据WeGame去年5月公布的数据显示,当时该平台单机游戏销量已超过1000万款,其中仅国产客户端游戏就有一半。 WeGame已经逐渐成为客户端游戏平台中一支不可忽视的力量。

为了帮助从业者梳理WeGame生态,我们近期整理了WeGame单机游戏(严格来说是买断游戏)的相关数据。 首先,我们观察平台上各个产品的表现,以及用户对不同类别和价格的游戏的反应。 二是尝试从不同维度解读平台现状,洞悉风向。

我们收集到的数据显示,截至4月30日,WeGame共上线单机游戏124款(同一游戏的不同版本将酌情舍弃,如珍藏版、经典版等)、12款游戏2020年前4个月上线游戏数量(预计全年30款以上)增长总体较为稳定,不乏《失控的原能》、《砖块迷宫》等高口碑作品创客”和“月影之塔”。

低价游戏是主流,WeGame仍在等待大作

从WeGame上架的游戏价格来看,超过60%的游戏价格在21元至60元之间。 根据去年WeGame开发者大会透露的数据,近70%的WeGame玩家只购买过60元以下的游戏。 因此,也可以说,WeGame目前的主流售价是权衡产品、受众等因素后,由开发、发行、平台决定的。 价格设定比较合理。

唯一售价超过百元的游戏是腾讯从海外引进、英国知名厂商Codemasters开发的赛车游戏《尘埃4》。 虽然这款游戏也在Steam上销售,但其WeGame版本有简体中文和定制中文。 声音,这也是《尘埃4》在WeGame平台上更受玩家欢迎的原因之一。 此外,《城市:天际线》、《饥荒》、《史莱姆牧场》等游戏也有WeGame独家中文版本。

WeGame 的好评率为 84.8%,对于昂贵的《尘埃 4》来说已经相当不错了

值得一提的是,《波西亚时光》和《古剑奇谭3》两款游戏的售价均接近百元(分别为98元和99元)。 它们是继《杜尔特 4》之后最贵的游戏,但它们都凭借出色的作品质量获得了 WeGame 玩家的良好反响,这也印证了平台此前的说法:制作团队不必坚持低价,但可以切实在玩法创新、内容、画质等方面做出亮点,提升用户体验。 心理价格预期。

WeGame游戏整体价格偏低,也说明该平台独立游戏过多,缺乏焦点大作。 这也是WeGame未来急需发展的重点类型。

《深海迷航》是该平台上为数不多的品质与规模兼备的作品之一。

哪些游戏最受WeGame玩家欢迎?

从作品的推荐率来看,胖布丁出品的益智游戏《失落之岛3宇宙之尘》是WeGame上唯一获得100%推荐的作品。

翻看WeGame上的前20名推荐作品,我们不难发现这个平台对《寻找》、《机械城》、《蜡烛人》、《月影之塔》、《 《不可思议的梦蝶》、《雨纪事》等。 特别偏爱,而且这些作品还具有画质优良、价格低廉的特点。

比较有代表性的厂商是胖布丁,它开发了《失落岛》系列、《南瓜先生》系列、《小三角英雄》等推荐率超过90%的作品。 此外,《7年后我等你》、《灵魂之桥》、《WILL:美丽世界》等叙事轻量级作品也获得好评。

总体来说,WeGame用户对游戏评分的容忍度比较高。 推荐率低于75%的游戏仅有22款,推荐率超过90%的游戏多达48款。 这可能是因为WeGame上架的游戏多为独立优质游戏,更容易赢得用户的青睐。

WeGame 上哪些游戏卖得最好?

4月30日,帕西亚科技宣布,《波西亚时光》全球PC销量已突破100万台。 据帕夏官方工作人员此前在贴吧公布的消息,已售出的30万台已售出近80%。 销量来自Steam平台。 由此我们可以粗略推断,目前《波西亚时光》在WeGame平台的销量应该在20万到30万左右(我们相信随着《波西亚时光》的品牌效应在国内持续发酵) ,其在WeGame的销量也有一定程度的增长)。

psp竞速类游戏_竞速类单机游戏_单机类解密类游戏

对比《波西亚时光》在 WeGame 上的评论数(3300 条),可以估算出 WeGame 平台的评论/游戏销量比例约为 1% 到 2%(根据情况会有一定程度的波动)在不同的游戏上)——这个数字其实大致接近外界此前预估的Steam平台的评论/游戏销量比例。

由此,我们可以通过游戏评论数量大致了解WeGame平台游戏的销售情况。 目前WeGame平台上有5款评论过万的游戏,包括《饥荒》(包括网络版和单机版)、《星露谷物语》、《中国育儿》、《深海》和《隐形守护者》 ”,根据1%到2%的销量比例,我们推测这五款游戏的销量都超过百万,其中《饥荒》的销量可能是300万到400万——事实上,去年WeGame宣布《饥荒》平台总销量突破300万,与我们的预估基本一致。

据我们统计,WeGame 上评论超过 800 条的游戏有 36 款(这也意味着它们的销量可能超过 10 万份)。 这一数字占该平台单机游戏总数的29%; 评论数不足10000条。 其中,超过5000台的游戏有5款(销量可能超过50万台)。

从题材上看,仙侠、武侠等中国风题材还是很受中国玩家欢迎的。 《古剑奇谭》系列、《河洛群侠》、《幻神舞》、《命运奇遇》等作品依然深受中国玩家喜爱。 评论数量从4000到8000不等,都希望能跻身WeGame总销量前15名。 这也解释了为什么国内仍有那么多厂商开发《紫塞秋风》、《亦春秋》、《侠隐阁》等游戏。 《八剑萧云录》这样的中国风作品——不仅仅是因为制作者的个人喜好,市场也在不断证明这个题材的价值。

《紫塞秋风》备受玩家期待

从玩法来看,模拟经营是WeGame上比较热门的品类,这可能与该玩法比较大众化、休闲化有关。 除了《星露谷物语》《波西亚时光》《城市:天际线》等耳熟能详的作品外,两款国产电竞题材游戏《电竞传奇》和《电竞俱乐部》也取得了不错的成绩良好的结果。 大概是因为WeGame本身不仅定位为独立游戏发行平台,还汇聚了《英雄联盟》、《CF》等多款竞争激烈的网游。 这些电竞游戏自然可以催生平台上的电竞主题游戏。 。

电竞题材游戏精准击中WeGame部分受众

从美术风格来看,《史莱姆牧场》、《崩塌之地》、《王国保卫战:前线》、《男孩与泡泡怪》等多款游戏以其Q版占据了评测榜单的腰部。风格。 我们认为目前QQ的用户群体主要是00后,WeGame的社交链接是基于QQ裂变的。 Q版风格很容易受到这个年轻群体的青睐。

WeGame上的“潜力股”——网游

事实上,依托社交软件巨头QQ,WeGame已经“走出”了众多主打多人在线玩法的游戏。 以《饥荒》、《失落城堡》、《传送门骑士》为代表的一批网游之所以在WeGame上如此火爆,正是因为它们满足了当代年轻人热衷于网络社交、社交的需求。追求情感联系。

以《风暴岛》为例。 该游戏涉及 8 名玩家(房间可以匹配或定制)。 玩家需要扮演因飞机失事而滞留在荒岛上的乘客。 从玩法上来说,《风暴岛》非常类似于一款桌游。 在《狼人杀》中,系统会选出2名玩家作为失落者(也称为《狼人杀》中的狼人),剩下的6名玩家将扮演幸存者的角色。 幸存者需要团队合作,收集物资、砍伐木材、建造船只,然后逃离岛屿。 ,而Lost One的任务就是想办法潜伏在队伍中,阻止所有人离开。 此外,《风暴岛》为不同的角色赋予了相应的技能,让玩家的游戏体验更加有趣和多样。

值得玩味的是,《风暴岛》还将网络版《狼人》的特殊社交机制——个人语音带入了游戏中。 八名玩家可以在游戏过程中实时交流,利用演技来“欺骗”对手或赢得同伴的信任,这也是这类社交游戏(包括剧本杀)的最大魅力。 不仅如此,为了进一步巩固游戏的社交性,消除游戏竞争带来的沟通障碍,《风暴岛》干脆推出了“狂欢岛”模式,玩家可以在游戏中与好友一起玩各种小游戏。小岛。 享受你的空闲时间。

目前该游戏在Steam上只有32条评论,但WeGame却有近1000条评论。 两者之间存在着巨大的差距。 你可以想象QQ社交链在其中扮演着怎样的角色——要知道,这款游戏目前还只是早期测试版本,上线也才短短一个月。 WeGame 上的成绩已经是异常艰难了。

或许是因为洞察了WeGame平台的社交链,在营销方面,《风暴岛》推出了“双包”、“四包”等特色礼包,让玩家既能获得游戏本身,又能在同时给予好友额外的激活资格。 ,然后通过裂变扩大玩家基础。

结论

2017年是WeGame正式升级的一年,2018年又是Steam“吃鸡”热潮激增的一年。 作为国内端游发行平台的领头羊,WeGame应该在那两年迎来了黄金时期。 。 但由于种种不可抗力因素,WeGame的发展并不顺利,让那些曾经憧憬WeGame成为“国产Steam”的玩家们依然“忐忑不安”。

从长远来看,WeGame的优势依然存在。 依托腾讯顶级资源、QQ渠道和社交链接。 同时,该平台还拥有数十款网络游戏和自有直播模块带来的流量。 无论从哪个维度看,他们都有潜力帮助平台把生态做大做强。 因此,我们认为腾讯和WeGame的当务之急是打造或找到几款明星级产品来重聚单机玩家(就像2018年8月的尝试),或者借鉴Epic的独家游戏做法(同时也考虑到政策问题可能并不容易)。

幸运的是,我们看到腾讯NExT工作室已经开始尝试开发自己的“2A”产品(《重生边缘》)。 未来,我们也衷心希望版号按下暂停键恢复播放后,WeGame这个国内单机游戏平台的“品牌”能够加快步伐,吸引更多的作品。 毕竟,如果有一天海外游戏平台遇到意外,WeGame将是我们为数不多的希望之一。

(注:本文数据可能因统计方法等原因而有所差异,仅供参考)