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《暗黑破坏神:不朽》氪金争议会翻车早有预兆

时间:2023-09-20 01:03:31

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本周焦点:《暗黑破坏神:不朽》氪金争议

从各种意义上来说,6月2日上线国际服的《暗黑破坏神不朽》(以下简称:暗黑破坏神不朽)获得了意想不到的“人气”。

你知道,他们有好有坏。 就在昨天(11日),官方宣布《暗黑破坏神:不朽》游戏安装量已突破1000万。 考虑到国服公测要到6月23日才开始,这已经是一个不错的结果了。 但与此同时,暗黑不朽的声誉却在不断下降。 目前,该游戏在Metacritic上的玩家评分低至0.2(PC版)和0.5(移动版)。

今天,网络上流传着一个笑话,“暗仙已经到了0分”。 虽然这很可能是个玩笑,但在现在的环境下,0.2分和0分其实并没有什么区别。 极低的分数反映了玩家的愤怒。

愤怒的对象是暗仙氪金系。

事实上,已经有迹象表明,暗黑不朽的氪金问题将会被颠覆。 发售前,荷兰、比利时等国家/地区因内购和拆箱问题而拒绝将《暗黑破坏神:不朽》上架。 日前,打开游戏的玩家发现了游戏商城里“丰富”的选项,包括月票包和皮肤。

与纯粹的关卡和装备相比,在角色养成的过程中,游戏中的“传奇宝石”占据着核心地位,需求量巨大——一个角色有6个位置,升级宝石需要更多的宝石。

但如果你想通关必须掉落宝石的秘境,你需要购买紫色钥匙石,每块2.5美元。 普通钥匙只有 5% 的几率发货。 一般情况下,只能收集辅助材料进行兑换,这使得氪金与非金钱玩家之间存在着实质性的差距。

6月2日,Youtube频道“Bellular News”发布了《暗黑破坏神:不朽》的“评测”。 根据他们的计算,《暗黑破坏神:不朽》中一个角色的毕业需要花费超过 11 万美元。 如果你是0氪玩家,也可以毕业,但需要的时间是:10年!

很快,11万和10年这两个数字就传到了中国,引起了玩家们更大的反感。 当然,需要注意的是,贝拉新闻的算法有一定的局限性,正常的氪金玩法不会清空商店里的所有东西。 如果考虑到构建的合理性,也许花不到11万就能玩到毕业——但绝对不可能。 它需要数万美元的投资。

另外,即使花费大量氪金,仍然需要花时间通关副本,初期氪金战斗力大幅提升,游戏处处诱导氪金。 “这是事实,并不公平。

于是这几天,NGA贴吧等暴雪玩家聚集地就陷入了多方争论。 一方面认为无脑喷氪钱的人只是贴标签、节奏,明明可以玩0氪; 对方则认为对方是在粉饰不朽,举出的例子自相矛盾。 我为什么不花这个钱去玩单机呢?

这种情况也很容易理解。 核心其实就是:你想从暗黑破坏神不朽那里得到什么?

对于暴雪游戏和暗黑破坏神系列的老玩家来说,磨磨蹭蹭的乐趣是最基本的。 氪金手游中的各种常见设定都与此相反,但对于想休闲玩或者刚接触暗黑破坏神的路人来说,能两端运行的轻量级暗黑破坏神或许不是一个选择——“就想想买钥匙吧”连续十场平局。”

但问题在于,即使抛开氪金问题,暗黑不朽呈现给玩家的也未必是一个非常合格的“黑暗”。 照搬移动UI和体验的PC版非常扭曲。 游戏中后期的玩法深度缺乏打磨。 如何平衡开发周期和玩家流失可能是一个隐患。 相反,游戏中的PVP和公会支持一定的“后期潜力”。

是的,如果你仔细观察《暗黑破坏神:不朽》的社交和公会系统,以及它那一套鼓励PVP竞争的奖励机制,你会发现它更像是一款暗黑IP所涵盖的MMO游戏。

如果说《原神》的修炼和开放世界探索之间的逻辑冲突在《原神》中被二次元料理的力量冲淡了(在《暗黑不朽》的很多讨论中,与《原神》进行比较是常态),那么在《暗黑破坏神》中不朽,氪金和氪金的反差被淡化了。 死气沉沉的局面,大概需要人与人之间的斗争来增添生机。 和999块钱的页游、网游相比,服务器的大佬们觉得暗黑破坏神更厉害吗? 我们不知道。

暗黑不朽的不满也延伸自对暴雪的不满。 这让我想起了《暗黑破坏神:不朽》发展至今的几件轶事:网易在宣传时无意中放出了一张“教暴雪如何做手游”的会议图片; 黄旭东和F91在直播中透露,网易内部认为他们有责任制作《暗黑破坏神:不朽》。 有史以来最环保(指较少氪金)的游戏。 与此相关,无论是同样被评价为“又刺激又刺激”的炉石佣兵战争编年史,还是定位尴尬的《魔兽弧光》,它们似乎都是暴雪在这条微创新道路上妥协的产物。 。

暗黑不朽营地_暗黑不朽传奇宝石升级消耗_暗黑不朽

讽刺的是,这些可能是暴雪近年来最成功的商业选择。 免费的《暗黑破坏神不朽》有机会取得不错的成绩,也可以为即将推出的《暗黑破坏神4》培养新一代玩家。 。

但这一切值得吗?

消息

行业观察

2022/6/6-6/12

大公司

哔哩哔哩发布2022年一季度财报。 6月9日公布的数据显示,哔哩哔哩一季度营收50.54亿元,同比增长30%,净亏损22.82亿元,高于市场预期的18.22亿元,调整后的净亏损16.5亿。 元,同比增长超过85%。 值得一提的是,哔哩哔哩Q1营收增速和毛利率(16%)均创近年来新低,这意味着哔哩哔哩仍在大举烧钱,但换取增长却变得越来越困难。 好消息是,B站月均活跃用户达到2.94亿,即将突破3亿大关。 一季度平均月付费用户比例也创下9.3%的新高。 业绩会上,陈锐重申2024年实现盈利的目标不会改变。

沙特基金向Embracer Group投资10亿美元。 沙特王子开启了全球买卖模式。 据外媒报道,沙特主权财富基金(PIF)通过子公司以10亿美元收购了瑞典游戏公司Embracer Group 8.1%的股份,成为该集团第二大股东。 股东。 仅今年一年,PIF就投资了Nexon、Capcom、任天堂等多家主要游戏行业公司。 此次收购的另一方Embracer集团也以资本扩张而闻名。 不久前,他们收购了SE的一些欧美业务,包括水晶动力、SE蒙特利尔等工作室,以及《古墓丽影》和《杀戮》。 《杀出重围》等大量游戏IP。

ESA预计E3游戏展将于2023年回归。本周,E3主办方ESA确认,他们计划在2023年再次举办E3展会,展会将分为线下和线上两种模式。 ESA首席执行官兼总裁在接受《华盛顿邮报》采访时表示,虽然他们热爱在线数字活动,但他们也知道人们有强烈的聚集欲望,想要面对面交流和谈论游戏的伟大之处。 虽然很多人对TGA主办的夏季游戏节感到失望,但E3似乎已经成为那个夏天不可替代的行业盛会。

新趋势

Epic将上线NFT游戏。 开发商Gala Games与Epic签署合作协议,将通过Epic商店发行以西方为背景的大逃杀游戏《Grit》。 该游戏将成为Epic商店首批推出的NFT游戏之一。 《Grit》首次宣布将于 2021 年登陆 Epic。根据官网介绍,该游戏允许玩家定制完全独特的外观,生成自己的 NFT 装饰道具,并进行交易。 此前,Valve 在 2021 年禁止 NFT 和加密货币相关产品进入 Steam,但 Epic 目前似乎正在积极拥抱 NFT。

奥迪赞助WBG英雄联盟战队。 6月7日,奥迪在官方微博正式宣布赞助WBG英雄联盟赛区。 因此,WBG将更名为WBG一汽奥迪英雄联盟赛区。 此前,奔驰与LPL与RNG战队、领克与LNG、MG与BLG、宝马与FPX等都是国内观众熟悉的合作。 相关数据显示,电子竞技观众的性别差距正在持续缩小。 近三年来,女性电竞用户比例从30%上升至39%。 2020年,女性汽车购买消费比例22.28%也超过了男性的22.28%。 %,电竞领域的女性客户或将成为未来车企关注的焦点之一。

Nexon 希望利用手机游戏《MapleStory》构建 NFT 生态系统。 6月8日,Nexon首席执行官向媒体透露,Nexon宣布了四款基于《冒险岛》IP的新产品,所有产品都将整合NFT内容,构建冒险岛宇宙的NFT生态系统。 这意味着用户可以直接在游戏中创建、购买或出售 NFT。 这四部作品将包括一款客户端游戏、一款客户端游戏移动版以及两个相关程序平台,两者都支持创作者创建 NFT。 午后,Nexon股价上涨2.05%。

“Pilot”出现在6月份发布的版本号中。 在6月7日发布的6月游戏版号中,不少产品的应用类别中出现了“(试玩)”字样。 出版界人士表示,此类产品由游戏公司所在辖区进行自查。 目前试点包括北京、上海、广东等地。 如果运营单位和发行单位在同一省份,且游戏内容不属于休闲益智类,或者玩法内容比较复杂,可以进行当地自查。 这也与去年国务院印发的《促进自贸试验区贸易投资便利化改革创新若干措施》中“开展网络游戏属地管理试点”的措施相呼应。 属地化管理模式的逐步实施可能会对国内游戏产生影响。 批准已经发挥了作用。

其他

彩虹俱乐部的一位新人在 14 天内 YouTube 粉丝数就突破了 100 万。 VTuber团体彩虹社(NIJISANJI)新成员山百満天原Semora于2022年5月24日首次开始直播,不到14天,YouTube订阅人数突破100万,甚至从她的第一条推文。 即便如此,也只有17天。 彩虹俱乐部是日本ANYCOLOR公司旗下的虚拟主播项目。 成立于2018年2月8日,目前拥有近150名不同类型的Vtuber,YouTube频道粉丝总数超过4600万。

iOS16 增加了对任天堂控制器的支持。 7日,苹果在WWDC22全球开发者大会上正式公布了新的iOS16系统,并确认iOS16、iPadOS16和macOS Ventura将支持蓝牙连接Nintendo Switch Pro和Joy-Con控制器。 目前,iOS16已经发布了开发者测试版,正式系统将于今年9月推出。 之前版本的 iOS 已经支持 PS5 和 Xbox 控制器,或许是为了跨平台云游戏做准备。

国服《FGO》调整了部分卡牌外观服装。 国服《FGO》宣布将通过停机维护和更新的方式调整部分仆从卡牌和概念服装的画面。 官方将向全服玩家发放100颗圣晶作为补偿。 发放时间为6月10日22:00。 这个卡面调整幅度还是蛮大的。 在新卡面正式确认之前,人​​物画将成为卡背,首次召唤和战斗时的肖像将不会显示。

《最后生还者 1 重制版》将登陆 PS5 和 PC。 在夏季游戏节上,索尼第一方大作《最后生还者1》宣布推出重制版,其中包括本体和《Left Behind》DLC。 将于今年9月2日正式发售,先登陆PS5平台,后登陆PS5平台。 电脑平台。 随后官方表示,原作游戏总监尼尔·德鲁克曼并不负责这款游戏的开发。 他正在监督另一款新游戏的开发。 这款游戏的创意总监是《漫威复仇者联盟》前创意总监肖恩·埃斯凯格(Shaun Escayg),项目总监是《最后生还者2》首席系统设计师马修·加兰特(Matthew Gallant)。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

由任天堂开发并发行的《马里奥打击前锋:战斗联盟》将于6月10日发售

任天堂出品的《足球》来了,将“格斗技巧”与“足球”融为一体,在5v5的室内足球场上展开对战。 游戏整体风格偏向多人游戏,用炫酷的画面和爽快的动作带来乱斗式的快乐。

同时,足球中的出界和越位规则也被尽可能地取消。 只要球投入了球门,不管用什么手段,进球多的一方获胜。 游戏目前提供11个可操作角色,每个角色都有自己的射击方式和技能。 比如主角马里奥的绝技类似于《少林足球》中的“金刚大力脚”,而库巴则毫无理由地用球。 因此,虽然目前的角色和游戏模式较少,但乐趣和可重玩性却很丰富。