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《风帆纪元》评测:郑和下西洋的“盛世”

时间:2023-09-23 16:07:19

历史上,明朝航海家、外交家郑和曾七次下西洋,总航程七万多海里,足以绕地球三圈以上。 他的航程和船队规模在当时都是罕见的。 遗憾的是,受限于明朝财力,郑和之后并没有进一步的海洋探险。 后来的明朝官员谈及郑和下西洋,无不称其为“明初之盛”。

郑和的历史故事在我心中埋下了探索海洋的种子。 我一直希望有一款游戏能够模拟再现郑和的足迹。

也许《航海时代》就是我正在寻找的答案。

我还无意间在B站首页看到了《航海时代》的预约广告,以蔚蓝的大海为主要背景、几位英勇的年轻人为核心的KV画面极具感染力。 再加上“不仅仅是航行”的广告语,立即吸引我点击了广告。

12日,由光宇游戏开发、哔哩哔哩游戏发行的《航海时代》在Steam和Epic正式上线。 这款市面上罕见的航海游戏以15至17世纪地理大发现时期为背景登上历史舞台。 玩家扮演四位不同背景的队长,踏上冒险之旅。 目前Steam上玩家好评如潮,好评率高达95%。

凭借着引人注目的美术表现和符合我口味的航海主题,《航海时代》上线后,我毫不犹豫地购买了这款游戏。

01

令人惊叹的航海游戏

迫不及待地进入游戏,听着舒缓的BGM,我选择先播放中国机长云牧(大明饰)的剧情线。

杰出的艺术表现力

游戏剧情的推进方式类似于二维游戏,利用角色之间的对话。 但不得不说,虽然是单机游戏,但《航海时代》的立画和剧情原画的表现力非常出色,给我留下了深刻的印象。

游戏采用细腻的手绘水彩风格,辅以复古滤镜,凸显那个时代的美好。 随着剧情的推进,每一个新的原创剧情画都像一幅缓缓展开的画卷,每一步都给我带来美好的享受。 话不多说,请感受游戏美术的魅力。

当我控制的主角云穆通过葡萄牙书籍了解到琉球王国的废墟时,他决定接受政府的任务,护送船商前往琉球首都那霸。 我终于可以出海了!

与港口城镇和情节使用2D手绘图像不同,导航部分使用3D图像。 第一次出海,游戏特意展示了航海动画,让我感到有些兴奋。

当我驾驶贵妃号时,波光粼粼的大海上点缀着白云,与陆地上的群山相映成趣。 经常有其他舰队经过,让我有一种身临其境的感觉。 在这样的好天气里航行也是一种享受。

从艺术表现力的角度来看,我认为二维水彩手绘充满魅力,非常引人注目; 而3D导航画面增强了游戏的沉浸感。 2D和3D图像的有机结合放大了游戏的艺术表现力。

严谨的研究带来沉浸感

游戏给我带来的沉浸感来自于对历史细节的细心关注。

《云牧》的剧情线发生在明朝隆庆年间(公元1567~1572年)。 隆庆元年,新皇帝根据内阁建议解除海禁,开放漳州港、泉州港两个港口,供民间势力出海通商。 在此背景下,云牧作为云氏企业的继承人,参与大航海时代也就在情理之中了。

乘坐贵妃号到达琉球那霸港后,发现那霸与明朝大陆港口一模一样:官员讲中文,穿明朝官服,商行也有中文招牌。 这样的设计符合史实:琉球在明代是中央王朝的藩属国,采用明朝官制,说汉语。

《航海时代》构建了一个还原真实地理的游戏世界。 上述港口城市的地理分布与现实大致相同。

例如那霸港位于漳州港东偏北15度,那霸距离台湾较近,距离日本主岛较远。 于是当我一开始不知道如何判断航线的时候,我就大致朝着真实的地理位置航行,最终到达了目的地。

说到港口城市,游戏中有近200个港口,而且这些港口绝非千篇一律。 游戏中的每个端口都有自己的特点。 杭州港,江南水乡,风景如画; 长崎港充满了幕府气息; 而繁华的漳州港尽显闽南风情……

港口的官员和商人都讲当地语言,沉浸感十足!

杭州

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漳州

长崎

不仅仅是航行

在开始玩《航海时代》之前,我担心很多游戏时间会花在航海上。 实际游戏中,只要获取导航地图并到达港口,下次就可以自动找到到达港口的路线,减轻玩家的负担。

《航海时代》的可玩内容还是很多元化的,有商业跑酷、陆地深度探索、海洋寻宝、海战等。 这也符合游戏的口号“不仅仅是航海”。

以我喜欢的交易方式为例。 核心是在各个港口倒卖货物,低买高卖来赚取利润。 一开始我只有一艘小船,叫贵妃,只能运3样货物。 所以我必须买利润率最高的货才划算。 毕竟长途航行也是需要成本的。 游戏提供产品价格预测功能。 关注这一动向,抓住机会囤货卖货。

我很快发现台湾淡水港的商品比较便宜,而且距离漳州很近。 因此,我出海时,常常会刻意在淡水停留,买一些蜂蜜,然后去其他港口倒卖。 瘟疫期间,我从汉阳买了一些药材,卖到瘟疫肆虐的港口。 但我还是觉得财富积累的速度太慢,于是我开始在贸易公司做限时任务,回报更高。 我很快就变得富有,并建立了一支由 5 艘船组成的舰队。

游戏更多的玩法内容还有待玩家们去体验,这里不再赘述。

四个不同背景的主角

云木线主要航线集中在东亚、东南亚地区。 都是熟悉的港口城市,有一种天然的熟悉感。

当然,如果玩家想体验不同文化背景的其他国家的航海历史,《航海时代》还提供了三位船长:安德森(葡萄牙)、阿卜杜拉(阿拉伯)和静间吉隆(日本)。 他们活跃的舞台、走过的城市,与云牧有着很大的不同。 玩家可以体验到更加多元化的文化。

《航海时代》可玩内容丰富。 在经营生意、开拓土地的过程中,时间会在不经意间流逝。 堪称“时间杀手”。 游戏的整体品质让我感到惊喜,它实现了我扬帆出海、探索未知大陆、管理舰队致富的梦想。 如果能在城镇探索上多下点功夫,相信游戏的品质会更高。

02

基于现代研发技术的新型导航游戏

《航海时代》的很多元素让我想起了辉煌的大航海时代系列。 不过,在我眼里,《航海时代》是一款采用现代研发技术制作的新一代航海游戏,符合当今玩家的需求。

除了更加精美的图形效果之外,我还能在很多设计细节上看到《航海时代》的创新之处。

在贸易方面,《航海时代》的产品种类非常丰富,这些产品按照文化圈、特产等维度进行划分,更详细地体现了不同地区不同的商业体系。 比如丝绸、青瓷等中国港口的特产,销往欧洲可以获得丰厚的回报。 《航海时代》中的商品价格与港口地位、NPC技能加成、文化圈、地区基本售价等因素挂钩。 经营企业的玩家需要更多地利用上述要素来盈利。

海战方面,《航海时代》无论是海炮作战还是肉搏战模块都做出了创新。 给我印象深刻的一件事是《航海时代》增加了舰炮齐射。 在遮天蔽日的硝烟中击沉敌舰真是很有成就感,视觉效果也十足。 另外,为了简化海战瞄准难度,《航海时代》贴心地将首尾舰炮设置为自动射击,降低了上手门槛。

此外,在探索方面,《航海时代》通过图书馆、各种线索、探险队、内陆地图等的结合,将简单的寻宝过程具体化; 游戏在舰船改装升级、船员升级等方面深化了开发元素,加深了游戏的RPG体验。

《航海时代》受到《大航海时代》的启发,站在巨人的肩膀上,针对当前玩家的需求做出了有益的探索和创新,填补了市场的空缺。 值得为光宇游戏的开发团队点赞。

03

航海类别的伟大复兴?

据了解,《航海时代》未来还将登陆PS平台和Switch平台,接触更多潜在玩家。

在移动平台上,这两年我看到了很多航海游戏,一些上市游戏公司也推出了产品。 去年夏天,航海MMO《黎明之海》上线并取得了不错的销售业绩; 休闲风格的航海游戏《小航海家》在玩家中拥有良好的口碑; 并且目前还有很多新游戏准备上线。

看来导航游戏类型正在迎来复兴?

但我观察发现,上述游戏大多受到《大航海时代》的影响,玩法并没有脱离《大航海时代》的框架。 个人来说,RPG《大航海时代》的玩法价值较多,整体节奏较慢,所以并不是每个玩家都能喜欢。

我更期待后续的航海类游戏,能够突破RPG玩法的大框架,细化3D城镇,提升海战表现,让玩家更细致地探索内陆,并体验真实而强大的海战。

诞生于20世纪90年代的《大航海时代》系列,在国内玩家心中留下了不可磨灭的印记。 由于市场环境的变化,《大航海时代》转型为网络游戏。 在单人领域,我很高兴看到《航海时代》在坚持的基础上做出了创新。

如果说《航海时代》系列创造了伟大的航海品类,那么《航海时代》或许肩负着为产品注入新活力、吸引新用户的重任。