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相伴数年记得一生的精品战棋游戏,天乐网吧的最后回眸

时间:2024-02-19 07:00:38

这款游戏在2010年7月上旬再次被复刻,此时距离该游戏1999年发行已经过去了11年。 《决战朝鲜》,这款由北京金山公司西山居工作室制作发行的经典战棋游戏,在国际上可能看起来不太显眼,但在国产游戏的悠久历史中,绝对可以称得上是最出色的之一。 经典之作,堪称SLG和战争题材游戏领域能够让国内玩家骄傲的里程碑式作品。

这10年来我已经戴过好几次了,每次戴都有不同的感觉。 我是1999年从“天乐网吧-销魂”认识的,并轻松尝试过; 后来我渐渐迷上了它,慢慢地追求游戏中的每一个关卡、等级和装备; 后来我就更加沉迷其中了。 ,按照指南获得最高分,并击败隐藏的关卡; 然后利用秘密去追求极限……作为一款自由度不高的战棋游戏,能达到如此高的重复度,着实让人刮目相看。 这不再容易了。 我很佩服金山公司的游戏程序员,他们的制作水平,他们的专业精神,以及他们在制作过程中精益求精的精神。 在那个国产游戏还被诟病为垃圾的年代,《朝鲜之战》奠定了国产战棋流派。 游戏中的里程碑,虽然制作水平和技术含量都不是特别高,但绝对配得上“经典”的称号。

不用说,这款游戏的历史背景,中国人都知道,是取材于新中国成立后的第一场对外战争——抗美援朝战争。 我们已经从书籍、电影和其他媒体中熟悉了这段悲惨而自豪的历史。 这是新中国走向世界强国征程中最坚实的一步。 一位军事家曾经说过:一个国家要想成为强国,就必须击败另一个强国来证明自己的实力。 新中国不也是这样吗? 在经历了一百多年的割地、赔款、战败屈辱的孱弱历史之后,新人民政权终于以一场胜利的对外战争证明了自己的实力,并郑重地告诉世界,即使是地球上最强大的对手,我们也有能力、有信心应对。 当然,整个战斗过程并不像媒体所说的那么乐观。 这些年来,喜欢研究历史的我,也从其他各种历史文献中,对半个世纪前的那场战争有了更加客观的认识。 。 我知道,那场战争,由于技术装备的差距,我们的人员损失更大。 即使是基于高伤亡成本的结果也只是战术上的平局。 但不可否认的是,我们在战略上确实取得了胜利。 志愿军将鸭绿江南岸附近的联合国军逼退到北纬38度线以南,将强大的美国逼到了谈判桌前,使得美帝国主义称霸朝鲜半岛的企图失败了。使中国在未来几十年内的土地安全保障微乎其微。

50年前的风风雨雨,早已散落在时间的长河中,让历史学家、军事家、评论家一遍又一遍地解读和评论。 关于那场战争的电影和电视剧有很多,关于那段历史的书籍也数不胜数。 不过,以电子游戏的形式进行诠释,这还是第一次。 在这里,我真的要感谢金山公司西山居工作室的工作人员。 他们让这场战争在电脑屏幕上被重新诠释,让更多的玩家重新了解甚至参与到那段历史中。

正如一位老玩家所说:“游戏界面虽然在精致度上无法与即时战略大作相提并论,但游戏的故事情节、单位设计、创意、可玩性等都远远优于其他同类型游戏。是一部玩过就难以割舍的作品;我个人认为《朝鲜之战》最大的成功在于它没有落入《三国英雄传》的圈子,而是他根据游戏的历史背景和国内玩家的操作偏好,再加上天马行空的思考和创新,开发出了自己的一套优秀的战棋游戏引擎(可惜这个优良传统没有得到保持)。

在《决战朝鲜》中,玩家将扮演一位虚构的志愿军将军。 主角的名字是自己输入的,默认是高大全(一个非常符合中国现代影视人物形象的名字)。 率领一支虚构部队独立第一师(如果玩隐藏关卡,则会扩充为独立第一军),在朝鲜战场上与志愿军其他部队展开激烈战斗。 其他部队也被载入史册,包括炮兵第1师、炮兵第7师、第38军、第45师等。 这些部队的将领在游戏中也是真实存在的(不知道是否有政治原因,头像完全是真实的,但基本都是化名,比如:岳人-邓岳、方文通-文静) 、夏中杰-魏杰等)。 玩家一开始的队伍规模很小,只有4、5个人可以调遣。 随着游戏剧情的进展,会有新的部队不断加入。 如何根据不同等级选择不同类型的部队进行战斗是这款游戏的关键。

游戏中有多种类型的部队,其中包括人数最多、能力最一般的步兵部队; 人数少但能力全面、攻击力强的特种部队; 炮兵部队射程远、攻击范围广; 装甲车防御力高,速度快。 部队……不过,每个部队的类型都是固定的,不存在“转职”之类的事情。 唯一可以选择的单位类型是玩家自己的独立师,可以选择的类型只有“步兵”、“骑兵”、“机枪队”和“特种部队”四种。 我认为这是游戏公司有意控制的,以照顾游戏的难度设置,同时也给玩家一种“逐渐成长”的感觉。 从一开始只有步兵、骑兵、迫击炮的小部队指挥员,到后来拥有坦克、装甲车、群炮等,真正成为了高级指挥员。 试想,一开始就拥有坦克、重炮等先进部队,对敌方步兵进行残酷攻击,太不符合历史事实了。 要知道,在那场战争中,我们的祖先所装备的武器装备几乎是不同档次的。 与敌人战斗到牙齿。

38式步枪、99式步枪、托卡列夫步枪、歪头轻机枪、3式重机枪、50式冲锋枪、44式卡宾枪……野战靴、钢盔、迫击炮、汽车、战马……各部队游戏中可以装备两种东西,武器和装备。 其中,武器主要用于提高部队的攻击力,装备主要用于提高部队的防御或移动能力。 当然,每种装备都会有部队种类的限制。 比如步枪可以装备步兵、特种部队、工兵等部队,但榴弹炮就不能装备步兵,只能装备炮兵或者坦克部队。

国际象棋和战争游戏就是这种情况。 刚开始进去的时候,你觉得不太好,但是一旦进去了,你就放不下了。 在放弃之前,你必须清除所有级别。 你会回味无穷,久而久之还想再玩一遍。 。 自从2000年夏天我第一次在《天乐网吧-销魂》玩这个游戏以来,这10年里我已经重玩了5、6次。 而且每次都会让人上瘾,一旦开始玩就无法放手。 虽然之后我只是用秘技和游戏bug来虐电脑,无限空袭、原子弹、超远距离精准火力打击、孙悟空……游戏难度已经降到最低,我可以在各个级别上做到这一点。 在数十人伤亡甚至零伤亡的情况下,美军和韩国军队被消灭了五万至六万人。

这款游戏的游戏引擎与金山的另一款游戏《地雷战》非常相似。 不过,《地雷战》的画面更加Q版,主题是敌后抗日游击战。 由于与敌人的装备差距,无法以“正面交锋”的方式进行战斗。 相反,你必须巧妙地使用地雷来击败敌人。 《决战朝鲜》的画面基本是写实的。 主题是朝鲜战争,一场大规模的军团战斗。 装备和对方相差不大,可以和敌人一较高下。 事实上,中国近代军事史上有很多感人的时刻。 遗憾的是,国内游戏公司普遍实力较弱,无力在游戏界施展。 十多年来,国产历史战争题材游戏寥寥无几,聊胜于无。 也正是因为如此,《决战朝鲜》这样的游戏并不算十分出色,只是质量尚可,才如此引人注目。

《决战朝鲜》的剧情对话也是一大亮点。 主角、大路、南生、李刚、肖德强、刘晓峰、丹童等几个虚构人物之间微妙的关系和对话,以及主角日记中的记录,都成为了推动力。 剧情的发展方式,加上每一关开始时的战斗指示CG动画,让整个剧情完整而细腻。 玩家面临的不是一两场单独的战斗,而是一整场“朝鲜战争”。 游戏中的对话不多,但是很有趣。 不乏幽默喜剧,让人在无情的战火、战友之间浓浓的爱情、战斗指挥员对战争的感叹中感受到一股温暖的感觉。 无上的友谊万岁,还有战士们面对残酷战争的乐观精神和视死如归的无畏革命情怀(其实以前的教科书已经给我们灌输了很多这样的东西,但并没有和游戏中的体验一样深刻))。

本作的CG动画受限于当时的技术和国内游戏公司的实力,画面质量不高。 但图形质量低并不意味着CG动画不优秀。 开场动画气势磅礴,取自电影场景和历史实拍,配上紧张雄壮的背景音乐,完美还原了战场上的激烈战斗、美军炮火的疯狂强度和志愿军战士的英勇抵抗。 。 片尾的动画有些粗糙,但青山绿水搭配着清新怀旧的音乐。 高大的纪念碑记载着半个多世纪前革命先烈的英雄事迹。 通关动画全部以“​​战斗指令”的形式出现。 虽然简单,但却真实还原了当年的战略地图。

虽然这款游戏的音乐不多,但是有限的十几首音乐却有着不错的配乐效果。 时而激昂雄伟,时而荒凉悲壮,很好地凸显了战场的气氛和战斗之间的轻松。 尽管游戏文件中的音乐并不以单独的格式存在,但狂热的玩家仍然将其录制并在线共享。 即使十多年后的今天,仍然有很多人关注和讨论。

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没有玩过《朝鲜之战》的人永远不会知道武器对于这场战争的重要性; 没有玩过《朝鲜之战》的人永远不会知道后勤补给对于战争的重要性; 没有玩过《朝鲜之战》的人永远不会知道后勤对于战争的重要性; 没有玩过《朝鲜之战》的人永远不会知道武器对于这场战争的重要性。 人们永远不会知道,在战争中死去的士兵永远无法在工厂里再次制造……这段话摘自网络。 作为这个游戏的资深玩家,我对这句话深有体会。 重量。 在这个游戏中,你必须熟悉每个单位的优缺点和特点,并在战场上熟练地使用它们。 每一场战斗都需要运用战术思维。 在防御战中,要利用地形、关隘,巧妙设置工事,封锁关键路口,巧妙部署火力,防止敌人大批反扑。 你不能全面防守,那就意味着到处都没有防守,最后只能随意进攻。 让敌人突破你自己的防御。 在进攻战中,你不可能全线进攻,到处开花。 这只会让我军的兵力、弹药和技术装备的差距更加明显。 最终双方都会输,但仍然很难赢。 只能选择集中突破,将优势兵力集中在关键点,歼灭一支又一支部队,最后深入敌后,歼灭敌军指挥部和炮兵部队,才能赢得最后的胜利。

更可贵的是,这款游戏还贯彻了一定的策略思维。 由于整个游戏有近40个关卡,随着关卡的进行,玩家可以派遣的部队数量会逐渐增加,并且在战斗中部队的等级也会逐渐提高。 如何打造一支能打好仗的强大军队,是决定后期关卡能否过关的重要因素之一。 虽然部队很多,但是每个关卡真正发挥的机会却是有限的。 如何选择性地训练球队,也是考验球员能力的关键。 比如骑兵部队前期防御和机动性有优势,机枪部队前期弹药数量也有优势。 但到了后期,他们在防御和机动性上的劣势就会充分暴露出来。 如果玩家只想要前期战斗的快感,而将重任交给骑兵和机枪队,而不去训练其他部队,那么到了后期,就会出现“无兵可出”的情况。 ”,或者你可能勉强获胜,或者你可能伤亡过多,导致战斗分数较低。 另外,每个玩家都知道火炮和装甲部队的重要性,但在实际的游戏过程中,玩家能够获得的装甲部队和火炮部队的数量是有限的。 例如,至少要到游戏中期才会分配坦克单位; 炮兵部队虽然配置较早,但只有一支,而且只能装备迫击炮(实际上最后总共只有三支炮兵部队)。 装甲车部队也较早出现,但数量有限,整个关卡只有两辆。 因此,前期玩家要重点培养火炮,以便尽快升级到三星,并配备大口径榴弹炮,可以提供良好的火力压制和掩护效果; 前期装甲部队较少,玩家必须移动防御较高的运输队。 他们也加入了“肉盾”的行列,以弥补突击力量的不足。

当一名士兵受伤时,没有医疗队,他也没有简单的治疗技巧。 受伤的士兵不仅无法战斗,还会影响他的速度、士气、攻击力。 如果士兵被杀了,即使请来了白求恩,你也没有办法医治他。 复活; 这些都是以前的游戏所没有的,但这正是三年残酷战争向我们展示的!

《朝鲜之战》就是这样一款游戏。 面对麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战诸神,只有在与彭将军战斗时才能挤出智慧。 你不必期望在这里看到任何新武器。 没有金矿,没有香料,装备也基本无法更换。 你无法通过加钱来增加军队的种类和数量,但你也无法与敌人议和。 到时候,现在的形势是——必须战,必须赢。

但国产游戏本身的不成熟,导致这款游戏存在诸多不足。 首先,游戏给玩家的上手提示太少。 虽然前几关难度不高,可以让玩家入门,但很多操作和技巧对于新手玩家来说很难在短时间内摸清和熟悉。 如何买卖武器、如何装备武器、如何升级加点、如何使用战术……既没有教程,也没有说明文件。 还记得10年前,第一次接触《朝鲜之战》时,因为操作混乱,只玩了几关就放弃了。 后来我第一次通关和第二次通关的时候,我都没有加任何积分(我只是靠基本属性和技能通关,即使在低难度下也很神奇)。 几次之后,我渐渐掌握了窍门。 一款需要玩好几遍才能完全掌握的游戏,实在是有点无语。 甚至在某种程度上,这也是《决战朝鲜》这款游戏销量不高,至今很少有人感兴趣的原因(很多玩家随便玩了之后发现玩不了就放弃了)不玩它)。 其次,游戏中武器装备的属性设计不合理。 尤其是武器,同类型的武器之间属性点的差距往往只有几十点。 想象一下,在游戏后期,一支军队的攻击力轻松就能达到一两千,而武器带来的加成几乎可以忽略不计。 说白了,并不能体现出武器在这场战争中的重要作用。 第三,应该承认,金山西山居在这部作品的“现实主义”方面确实下了很大的功夫。 无论是地形图、武器配置,还是部队部署,都很好地借鉴了历史资料。

但只是忽略了一些细节,比如部队类型的介绍、武器装备的描述等。 导致玩家只能在游戏中体会到不同兵种的差异、优缺点。 武器装备只是“T34坦克”、“恩菲尔德步枪”、“240毫米榴弹炮”等单调的名字……再加上代表其属性的数字。 除非你是像我一样的军迷,会自己查阅这些武器装备的历史,否则其他玩家眼中的武器只是一个名字和一个数字。 第四,我个人认为最大的败笔是不具备战前侦察和部队部署功能。 每个关卡只有在正式开始后,玩家才能看到敌方的兵力部署和火力配置。 但战场上己方部队全部随机出现在我方部署区域,常常造成部队部署不平衡。 ,导致玩家不得不利用前几轮临时调兵、调整阵型,手忙脚乱。 其实实现这两个功能应该不难,但是西山居却没有实现。 最后,游戏中升级部队的算法显得过于变态。 按理说,低等级部队挑战高等级部队就应该获得高经验。 不过,《朝鲜之战》中不同级别部队的经验值加成太高了。 20级以上的部队可以使用群攻武器攻击对方60级的部队,可以让对方的等级一下子提升到8级或者90级。即使是从未出现过战场的队伍,也能瞬间化身成仙,成为一名精英士兵和将军。 实在是有点哭笑不得。

挑了这么多刺,我们仍然不能否认《决战朝鲜》这款游戏的成功以及它在国产战棋游戏中的领先地位。 可惜当年的国产游戏太弱了。 唯一的RPG市场繁荣了一段时间,但很快就被残酷的市场竞争和低劣的游戏质量所埋没。 至于国内的战棋游戏,至今还没有大的发展。 如今最受欢迎的仍然是在线 ARPG 游戏。 没有哪家公司会拿起战争棋牌游戏这个类型来大做文章。 不过,两年前日益火爆的页游,似乎给了战争、棋牌游戏新的发展机遇。 网页游戏平台无法在画面和效果上做文章,但可以在战略战术上做文章,使得国产战争、棋牌游戏最终涌向网页游戏平台。 而现在,我已经不可能有那么多时间去一一体验了。 网络游戏太耗时、太昂贵、太粘人。 我只能一边上网一边从色彩斑斓的游戏广告中体会到如今网页游戏、棋牌游戏的火爆。

《朝鲜之战》这款游戏对我来说还有一个非常特殊的意义,那就是:它是我见过的唯一一款其开发者的游戏。 邱鑫,国产游戏先驱,当年是《朝鲜之战》游戏的主程序员。 当我大三的时候,他来到我就读的大学讲学。 2006年刚毕业时,我在一家孵化器工作。 我见过他几次,也和他一起坐过几次公共汽车。 然而,我认识他,他却不认识我。 如果是10年前的我,当时我还沉迷于游戏,年少无知,如果我知道我深爱的游戏的制作人就在身边,我一定会无比兴奋。 然而10年后,我已经24岁了。 虽然我对游戏的热情和兴趣依然如故,但我不再那么崇拜“游戏开发”这个职业了。 当年中国大陆的多媒体娱乐产业发展并不好,很多公司都在苦苦挣扎。 比如这位前辈邱鑫,是梦工厂娱乐软件公司的总经理,但他和我一样,每天都是坐公交车上下班。

不知不觉我已经写了6000多字了,但《朝鲜之战》是一款详细记录了我10年生活的游戏,值得这么多字。 玩了这么多年游戏,买过正版的很少。 《朝鲜之战》就是其中之一,虽然我只买了比盗版贵不了多少的《芝麻开门系列》。 既然能以《芝麻开门》的形式发行,可见这款游戏的销量并不好。 我在盗版软件市场和正版软件市场找了两年多,始终没有找到。 终于在《芝麻开门》系列中找到了。 我至今仍收藏着原版CD。 其实,收藏的不仅仅是游戏,还有我这10年里积累的淡淡记忆和快乐心情。

写这篇文章的时候,是2010年8月上旬,距离《天乐网吧-销魂》正好10年。 10年前的昨天,我在天乐网吧遇见了《朝鲜之战》; 10年后的今天,我写下这篇文章,纪念这款经典游戏,以及它默默陪伴我的10年。 年。 10年前,我只有18岁。 我以为世界那么大,高考是我一生中唯一重要的事情。 十年后,我已经28岁了。 沧桑的背后,我看透了很多事情。 我依然保持着一贯的对游戏的热情,但我再也找不回10年前快乐玩游戏时的单纯心情了。 正因为如此,在天乐网吧度过的时光才显得如此美好和珍贵,那段时间玩的几款游戏也将成为我脑海中永远的回忆。

夜已经深了,周围的一切都已入睡。 夜车在楼下呼啸而过,无法打破黑夜的寂静。 城市的霓虹灯照在窗户上,照在城里每一个工薪族的心里。 明天黎明,我们将像往常一样早起,继续为生活奔跑。 为了每个月末的微薄收入,为了每年年底的短暂长假,我们投入了所有的时间、精力、体力、大脑。 我们不清楚接下来会发生什么,也无法预测我们的未来。 我们唯一能做的就是:尽力而为,等待命运。

十年的时间,足够改变很多事情。 偶尔翻翻过去的日记,我能感觉到自己性格上的巨大变化。 人生苦短,闲暇的10年并不多。 未来10年,我将步入中年。 其实,所有的问题在时间面前都不算什么。 无论你做什么或什么都不做,都无法影响时间的流动。 时间以匀速的速度向前流逝,我们能做的就是把握现在——这就是我们自己的未来。 就像《朝鲜之战》中一样,无论你什么时候加载文件,你面临的都是当前的任务。 你所要做的就是完成这个任务,无论你使用什么手段或技巧……

再次打开游戏,浏览完所有CG动画,然后卸载,并将游戏存档和安装文件存档。 游戏可以存档,文章可以结束,但这10年的沧桑记忆却永远无法忘记。 有欢乐,有欢乐,有悲伤,有悲伤,有激情,有挫折,有进步,有退化……记忆的悲伤模糊了我的视线,只有我能听到那种感觉我的心跳...