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爆破弹 二战美军最常见的炮弹食用指南:遇到同级重坦别用HEAT

时间:2024-03-04 09:13:10

HEAT(高爆反坦克)高爆穿甲弹

HE爆炸过于分散,无法穿透较厚的装甲。 我应该怎么办? 爆炸的火力能集中吗?

这就产生了HEAT炸弹,它使用更硬的枪管来推动爆炸威力向前推进。

不过HEAT在游戏中是相当没用的,没有什么用处。

例如,虎式HEAT虽然标明侵彻深度为110mm,但实践证明它无法击穿同类型武器的正面。 当它用于击中T-34-85且具有魔法时,并不一定每次都能起作用。 很容易渗透,而且后效也相当吉祥。

食物指南:遇到同级别的重型坦克时不要使用HEAT。 想要渗透几乎是不可能的。 遇到同级别的中型坦克时,可以尝试使用HEAT击穿直装甲。 如果渗透的话,效果会很好。 还可以用来欺负低级车辆。 用的时候味道比较好,所以遇到比自己高级的车就不要用了。

SH(南瓜头,破甲弹)

HE的另一种变种,高爆弹的爆炸过于分散,无法形成穿透。 在高爆炸弹中添加一些坚硬的金属块来穿透装甲怎么样?

但实践证明SH弹的效果并不理想,只能击穿薄装甲,所以后来并没有太大的发展(其实二战时美军也装备过SH弹来清除房屋中的德军,而画面相当血腥)

美食攻略:游戏中只有低级车辆才有SH炸弹,这种炸弹只出现在早期的苏联76炮上。 对于T-26-4来说,SH炸弹非常有用,因为第一层房间里的每个人的装甲都很薄,而且SH可以穿透,只需击中装甲的垂直部分即可。 一旦渗透进去,效果是非常喜人的。 确实是虐童利器!

但从T-34 1940和SU-76开始,大家的装甲普遍超过30毫米,SH弹没有任何效果。 即使配备了SH弹,也没有什么用处。 后续车辆根本不需要SH炸弹。

所以这里画的图完全是为T-26-4车定制的。 以下车辆请勿携带SH炸弹。 带SH弹的T-26-4是1级房间的把柄(拉进2.7的概率很低,当然,如果遇到2.7的车就不要用SH)。

HVAP(高速穿甲弹,次口径高爆穿甲弹)

HVAP是上述HEAT和SH的组合。 也可以看作是HEAT和APCR的结合体。 这是从 HEAT 到 HEATFS 的一种过渡。

HEAT将爆炸集中在一个方向,但爆炸毕竟是强烈的气流,而不是固体,对抗较厚的装甲仍然无效; SH利用金属破片制造硬质伤害,但破片过于分散,无法密集穿透装甲,所以两者结合,利用爆炸将硬块推向装甲。 当时喷气概念还没有应用,所以利用弹壳内的二次爆炸将次口径硬核弹头推出来击穿装甲。

有几种地面战斗装备配备了用于空战的HVAP弹药。 猜猜陆战装备HVAP的装备有哪些?

这可能很难猜测,因为它很少出现。 只有英国的3.7克伦威尔、3.3瓦伦丁、2.7十字军出现过,但炮弹说明书上仍然写着AP。 每个人都在升级早期的坦克。 快点,尽快跳过这个弹药。

从还原历史的角度来说,美国的谢馒头和M26系列都装备有这种弹药,德国的虎式坦克也装备有这种弹药。 在非洲战场上,英国和美国发现自己无法击穿老虎,于是他们用HVAP改造了自己的火炮装备,专门攻击老虎(HVAP是德国人发明的,美国从缴获的装备中学习到的)以毒攻毒)。 M4A3换成了长枪管76+,法国和卢森堡已经发生过几起HVAP穿透猛虎战线的案例。

美国人认为HVAP很有用。 后来的90毫米和105毫米火炮都使用HVAP弹药,直到被HEATFS取代。 然而毛子却故意不给美国枪配备好弹药,逼得你把美国枪打得深如狗屎。

你这个混蛋,把我真正的HVAP还给我!

HAVP使用指南:使用方法与APCR相同。 你需要选择对手有乘员或油箱/弹药架的位置。

HEATFS(高爆反坦克尾翼稳定穿甲弹)

这种子弹从二战以来就出现了。 它利用射流原理。 弹体内爆炸产生高温高压,可变流动性钢被压成一滩(液体)射流。 喷射的也是高温高压,可以击穿对方的装甲。 它会熔化一个洞,然后喷射和爆炸的后遗症进入对手的身体并造成伤害。

HEATFS 在 5 级房间中很常见。 由于喷射原理造成的穿透深度非常高,因此很受欢迎。 但价格相对较贵。 如果您没有VIP,请谨慎使用。

也有一些低于5级房间HEATFS的车辆(PT-76、T92),但都是小口径,后效很差。 除非遇到体型大、脸皮厚的敌人,否则不建议使用。 ASU-85的HEATFS还是不错的。 好吧,毕竟他是他亲生父亲的。

HEATFS的另一个特点是它拥有前敏引信,因此如果中间遇到任何障碍物就会在空中爆炸,无法对敌人造成伤害。 使用时也应注意这一点。

正常情况下,HEATFS应该有燃烧后效,但游戏中的HEATFS却没有。 可能是因为需要控制平衡。 HEATFS的渗透力已经非常强大了。 如果还有后遗症的话,那就变成反坦克核弹了。

例如,第一次海湾战争期间,美国M1使用HEATFS攻击达姆家族的T-72。 基本上就是拿走一发子弹,然后把弹药送去爆炸,因为HEATFS被击穿后,高温射流会流入并引爆弹药; 美国本身也害怕HEATFS。 后来的车辆,如M1A2和M1A2 ESP,对弹药架有分区保护,在行驶部分和弹头之间有吸能分区保护,以避免被HEATFS点燃。

消费指南:首先一定要注意,炮弹的飞行路径中间不能有任何障碍物,否则无法击中对手。 如果看到中型坦克,就打对方炮手位置或者驾驶员位置,或者要阻挡对方行动,就先打。 当你遇到重型坦克时,你不能打驾驶员位置,只能打它的炮手位置或先击。 后效只是一条直线,所以战斗时需要有耐心。 首先,一枪使对方的炮手丧失行动能力,然后想办法用第二枪引爆他的弹药或油箱。 如果从侧面攻击敌人,还必须注意击中队员之间的空地。 它不能造成伤害,它必须击中人。

HESH(高爆南瓜头)破甲弹

这一层开始讲特殊类型的弹药。

HESH shell的查杀原理与其他shell不同!

前面提到的炮弹要么利用初始动能击中别人的铠甲试图击穿,要么利用二次动能击中别人的铠甲。

然而,HESH是一种以毒攻毒的特殊方法。 我不会直接刺穿你的铠甲,但是当我击中你的铠甲时,我就会“爆炸”。

以上是一种通俗的解释。 科学的解释是:HESH利用连续物体内多次整形波的叠加,造成内应力紊乱和连续性破坏而造成破坏。

不知道大家有没有玩过这个东西:

这就是所谓的“洗鱼”。 当你摩擦金属盆时,水中会产生塑性波。 如果继续摩擦,就会叠加更多的塑性波,导致一部分水挤压另一部分水,将其挤出,变成水滴。

钢铁也可以产生这样的效果,但是你要施加的力特别大(不要用拳头或巨合站尝试,你需要使用炸药来帮助产生这个力)。

HESH就是依靠这个原理,用高炸药击中对方装甲外侧,导致对方装甲内侧爆炸,炸死乘员。

不过也要注意的是,如果钢材太厚,HESH产生的**波不够,也不会导致装甲碎裂。 但装甲面积越大,塑性波叠加效应越强; 另一方面,蛋形金属塑料波很容易被吸收。

因此,HESH只对平面装甲有效,且装甲面积不能太小或太厚。

因此,我们也可以得出HESH的食物指南:专门用来攻击150mm以下的大面积平甲。 目标是什么? T-54、T-62系列、IT-1、M60系列、酋长、百夫长长上下鼻甲、老鼠下鼻甲、E-100、父亲3、父亲4、T-10M。 至于豹1、导弹2等车辆,装甲太薄,尚未发展出可塑性。 波尼炮弹直接穿透,只是把脸弄乱了而已。

HESH在游戏中的后效相当不错(之前的1.53版本更强)。 遇到合适的车辆时灵活使用HESH会有奇效,但遇到Rat、T-10M等重型坦克时就不一定管用了。 打他的头。

综上所述,不建议使用HESH作为主shell。 有一些辅助炮弹就好了(尤其是街机模式,5级房间里有很多T-54)。 大多数英国和美国的 5 级汽车都有 HESH。 也有一些苏联5级汽车。

AC(沥青混凝土、混凝土爆破弹

目前游戏中只有KV-2配备了AC弹(历史上SU-152和ISU-152都配备了AC,但游戏中只有KV-2可用)。 AC炮弹的名字已经说明了它是用于爆破混凝土的。 用它。 当然打坦克就是这么简单~

AC弹头比较尖,用来穿透混凝土,然后引爆弹内几公斤甚至几十公斤的TNT(苏联203毫米砍刀,哦不,野战炮,就是AC弹装弹)用22公斤TNT),爆破混凝土。 (老毛子哼道:“东线总是向我炫耀,我在玩弄!红星掌须嘎地区!三号、四号、虎号都顶着太阳,耕地去最高级别。”改编自古惑仔《剑剑影》)

AC就像农村孩子玩的东西。 他们先把鞭炮塞进牛粪里,然后引爆(我小时候也用这个方法炸过蚂蚁窝)。

AC弹头很重,所以如果打坦克的话基本都能砸进去,然后就是几公斤的TNT~~像SU-152用AC子弹打的那个,还能认出什么吗它是什么样的车辆? (踏板还是履带?很明显)

但从历史来看,152的精度一直是个大问题。 反击之前,只有在库尔斯克的时候,152冲锋才作为最后的手段。 在正常战斗中,152会躲在后面,只有在遇到特别坚硬的目标时才撤出。 然而,在这场比赛中。 。 。 。

美食攻略:直接砸碎就可以了! 打同级别的车辆就行,除非打到倾斜角度大会跳弹的地方或者特别厚的炮盾,否则直接被砸穿然后秒射; 遇到高端车辆,比如150mm正面的虎王,200mm头上的老鼠,如果正面打不穿,那就用嵌套子弹区域(不过更推荐用HE钻嵌套子弹)区域)。 第152章 信仰就是这么霸道! 重新加载时间有点长。

爆破弹主板_爆破弹h610m_爆破弹

RP(火箭弹,火箭弹)

本游戏中火箭弹的杀伤原理与HE一模一样,但RP子弹一般装药量比HE多,所以杀伤效果比HE强,如RBT-5、RP-3、PW 42、T34 Organ、 M26/T99等车辆和火箭筒的TNT装药量超过20公斤,比游戏中所有HE炸弹都大。

尤其是金币车RBT-5的火箭,装载了250公斤的TNT!!! 之前有一个视频,有高人用这1.3的车撞到8.0的鼠标侧面,直接把鼠标炸飞了! 250公斤TNT!

不过,游戏中的火箭炮存在精度误差。 专家不建议这样做。 除了T34风琴外,T34风琴的火箭炮精度都比较高,威力在2-3级房间里首屈一指。

消费指南:RP子弹有两点需要注意。 第一是没有十字准线,所以要先在测试跑道上练习,直到心中有十字准线; 二是注意落地点,落地点很难看清楚,只能多练习,感受一下。

RP子弹击中同级别中型坦克通常可以直接击穿正面,但问题是命中位置是随机的,需要多发射几发; 如果遇到同级别的重型坦克,将其抬高一点,才有机会击中中心孔。 区域,即使爆炸没有到达弹巢区域,也往往能炸毁对方的枪管,让对方无法反击。

RP子弹射程远,命中率太低。 他们通常会在300米内袭击。 如果能达到300米以上,说明你已经充够了。 马爸爸看好你! (名字叫RP,所以命中率当然就看RP了)

RP子弹也分为平射和斜射两种。 平射可以击中近距离目标,而斜射则不能击中近距离目标,除非你站在一个角度。

当前版本有6种火箭炮:RBT-5、BM-8-24、克伦威尔RP-3、PW 42、T34风琴、M26/T99,全是金币!

RBT-5 目前不出售。 我在之前的一次活动中抓住了一个。 RBT-5虽然只有两枚火箭弹,但每发都含有250公斤TNT! 相当于天上飞的炸弹,精度比在地面上转生还要提升。 !还有一个小BUG。 RBT-5的火箭被写为导弹。 当然,它们在实际使用中仍然是火箭,但写法是错误的。 我曾经尝试虐待儿童,一枪打死两人,重伤一人。 RBT-5 以一定角度射击。 如果平地调整到最低发射角度,命中位置可达280米,误差在8米以内。 准确地找到它。 距离,这是一大杀手; 此前,网上有专家使用RBT-5杀死豹1和老鼠,并使用250KG TNT直接击中豹1面部,导致整车报废。 然后他开车上了斜坡,躲在岩石后面,等待老鼠射击完毕。 出来斜向下射击,打到鼠标侧面秒; 我也尝试在RBT-5到5级房间玩,结果就是这样的结果。 。 。 。 我们来谈谈下一辆车。

我没有购买克伦威尔 RP-3。 我刚刚尝试了一下,发现这并不好。 根本不值得购买。 火箭只有4发子弹,而且是倾斜发射的。 准确性很差。 4发命中目标的概率只有10。-20%,还是要靠主炮来弥补伤害。

以上两种是倾斜发射的火箭发射器,需要测试火箭发射器来掌握火箭的着陆点; 下面的都是可以平射的火箭筒,使用起来也方便很多。 你可以在倒地的同时直线射击并击中敌人。 如果你想打更远的东西,可以尝试把角度加大一点,如果你想打300米以上,那就只能碰碰运气了。

BM-8-24,我在之前的测试服里买的(之前的测试服我送了几千金币,当然测试的时候不删文件就全部清空了)。 对抗同级别车辆还是很容易的。 它有24枚火箭。 使用7公斤TNT炸药,水平射击的落点约为120米。 120米以内的所有目标均可水平直接射击。 所有同等级目标装甲薄弱,一击必亡。

PW 42,这辆车也可以带进高档房间。 10发40公斤装药的火箭弹,可以击中更远的地面,所以更容易击败同级别的汽车。 进入高级房间需要掌握距离(需要多去测试跑道练习),击中对方炸弹区,PW 42击中炸弹区击杀慈父4,还有情况老鼠; 当然,这并不是鼓励大家发射这些低级火箭筒去高端房间制造麻烦,你首先要练习控制,只能在距离火箭筒落地点一定距离内使用技能,不然你的队友会画圈圈骂你。

T34管风琴简直就是虐童神器! 美系有用的车不多,T34管风琴是美系最强的(这里的强是指同重量比较,T29虽然强,但还是比其他6.7车强。不是神,不过T34管风琴相比其他4.3简直牛逼),拥有60发20公斤TNT火箭弹,炮塔旋转速度非常快,近距离超级无敌。 一般情况下,如果在250米范围内看到一个人,它会连续发射6发子弹; 或者有些人已经习惯了。 先用75毫米火炮打击对方履带或舵机使对方动弹不得,然后发射几枚火箭弹。 T34风琴火箭发射器一发射就遮天蔽日。 除了丘吉尔之外,所有5.3以下的车辆都被T34风琴火箭一击毙命。 丘吉尔只能得到片刻的喘息。 一般只能被它的履带打断然后反击几次,被火箭筒击中就死了。

M26/T99配备了与T34相同的火箭筒,但重量为6.7,在这个重量下火箭筒并没有那么容易造成一击必杀,但近距离防御还是很有效的。 比如,如果对手打断了你的行踪,你就可以用一堆火箭筒打断他的行踪,炸掉他头上的炮管,让他走不开。 你修好之后,他就会修好木桶,你就可以开始宰肉了。

ATGM(反坦克地面导弹,反坦克导弹)

导弹实际上可以被视为HEATFS + HE弹,您可以在其中控制其飞行方向。 因为导弹的飞行速度比炮弹慢,惯性也比炮弹小,所以不能用初始动能的炮弹来杀伤。 相反,使用 HEATFS 和其他类型的导弹打击敌人的后方。 激发动力的动力。

游戏中的导弹穿透力从400毫米到600毫米不等。 即将到来的1.63更新中还有800毫米突防导弹。 它们确实非常适合家庭纵火和谋杀旅行。 尤其是苏联IT-1,身上还拥有魔力。 Ricochet,想玩就玩吧,下个版本终于归档IT-1了。

导弹有预感引信,无论遇到什么都会爆炸,所以射击轨迹上不能有任何阻碍。 另外,当你向墙壁发射导弹时要小心(有时候当你靠近墙壁时,十字准线不是瞄准墙壁而是导弹,事实上,如果你将其按在墙上,它就会击中你)并且你可能会受伤。

美食指南:导弹也分为水平发射和斜向发射。 除了英国的Strv.81导弹车外,它们都是平射的; 也分为线控和遥控(如果你只玩街机,你不会区分线控和遥控。德国和英国导弹的历史模型车辆是线控的,只能用方向键控制;苏联和美国的导弹车都是遥控的,可以用鼠标控制方向)。

您需要平射导弹指南吗? 它太简单易用了。 发射后继续瞄准对手即可。 根本不需要教。 唯一需要学习的就是M551、炮兵导弹2等载具的定位,我自己的脸皮太薄了。 所以要学会寻找掩护,只让导弹暴露在外。

你需要练习倾斜发射导弹。 你可以在测试跑道上亲自尝试一下:如果你保持水平瞄准,Strv.81发射的导弹会先向上飞,然后在距离你约200米的地方落到你视线的高度,所以如果你想击中目标的确定性很高,需要在200米以上的距离击中目标。 近距离击中目标并不容易。

但近距离击中也不是绝对不可能。 如果你把鼠标瞄准最低位置,按4发射导弹,一直瞄准最低位置,你会发现导弹击中了40米左右的地方,但这种玩法完全是盲目的。 打的时候,你无法看导弹飞到哪里,只能靠感觉,所以一般只在紧急情况下使用(比如你被打得动弹不得,而敌人就在你面前)。 可以先在测试跑道上练习盲打40-。 100米距离。

至于100-200米的距离,我的方法是先瞄准最低点,发射后心算0.7-0.8秒,然后调平视野。 然而,这种方法的效果较差。 高度经常错误,导致击中失误。 我不知道。 还有什么办法吗。

但无论如何,Strv.81的导弹只是锦上添花,并不是主战武器。 Strv.81仍然主要使用其高穿透力火炮。

如果对手躲在掩体后面,你想斜射上去然后把他打死,这需要更多的练习,不容易掌握。

不同级别房间炮弹选择指南及推荐弹药

这是最后一层。 讲解完各种炮弹的原理之后,就该总结一下炮弹的使用方法了。

使用炮弹时需要考虑两个方面:

1. 你带了多少贝壳?

2.遇到敌人时应该使用什么炮弹?

首先是要带多少贝壳。 这绝对不是满载。 这个游戏有弹药架和弹药爆炸的设置。 满载会增加爆炸的风险。 那么如果少带的话,带多少合适呢? 这主要是指加载速度:

对于装填速度小于10秒的车辆,携带30-35发子弹比较合适;

对于需要10-15秒装弹的车辆,20-30发较为合适;

装弹时间为15-20秒、载弹量为20发左右的型号相对较少;

如果装弹时间超过20秒,则10-20发即可;

尤其是像KV-2这种装填速度极慢的东西,8-10发就足够了。

如果自始至终都坚持远程黑枪路线,被杀的风险就小,可以多带一些。

特别是防空车和德国早期的爆破车,弹药要满载。

(补充弹药的费用取决于你本轮发射了多少发子弹,如果爆炸了,被爆炸的弹药将不计入弹药费用)

如果确实弹药不足,可以去我们的占领点补充,补充的发数会抵消原来扣除的弹药费用。

具体到每辆车,我们还要讲一下方法。 你可以打开自己的车辆,选择查看内部,看看弹药架在哪里以及每个弹药架可以容纳多少弹药。

在大多数车辆中,首先装满车辆底部的弹药架,然后是左侧的弹药架,最后是右侧的弹药架。 进入游戏后可以尝试只带部分弹药,看看弹药架在这辆车上的装载顺序(进入游戏后按住“O”查看内部结构)。

游戏设置中,这个弹药架只要携带1发炮弹,就认为是满的。 在当前版本中,即使有些车辆消耗了弹药,弹药架仍然会显示已满(也可以按“O”查看这辆车有这个BUG吗?),所以如果你想装载弹药,装满整个弹药架,或将弹药架完全清空。

比如我帅气的B-man的Tiger,底部弹药架最多可以装22发弹药。 如果我继续添加弹药,左侧的弹药架就会被安装。 如果弹药装在左侧,我左侧脸被击穿的次数就会增加,整个车辆都会被引爆。 危险程度,所以如果遇到更大的地图,战斗的激烈程度会更低,那我就只补最下面的22,不带更多的弹药。 如果遇到小一点的地图,那我就只带38发,把最下面的弹药架和左边最后面的弹药架填满,其他的弹药架空着。

然后就是带什么弹药的问题,这要看房间的等级。

Ⅰ类房间

大家的炮弹都是比较基础的,但是有的车辆也有APCBC,所以一定要优先考虑APCBC,其次是APC,没有的话就AP,并且只带一种弹药; 除了少数特殊的,比如T-26-4,必须配备SH Good外,还要准备几发APHEBC以备不时之需。 德国2号系列连射车必须选择穿透力最高的弹药。

二级房间

还是以APCBC为主,其次是APC,如果没有的话就只有AP了。 少数汽车有APHEBC,所以APHEBC比APCBC好; HEAT也在这个阶段开始出现。 有HEAT的汽车可以携带几发子弹,而不是更多,5-8发子弹就可以了。 偶尔遇到平甲中型坦克时,可以一击使用HEAT。 当然,完全不使用HEAT也没有问题。

三级房

现阶段全世界都是APHEBC和APCBC为主,这两个绝对是主力; 152、130、105大管已在现场。 这些汽车有 APHEBC 或 APHEBC(如果没有)。 HE可以携带两轮或三轮。 有时当你遇到隐藏的敌人时,你可以使用HE创建一个巢炸弹区域。 请注意,只有口径超过 100 毫米的 HE 弹药才能在巢炸弹区域有效。 使用中小口径的HE弹药是完全没有用的。

在此期间,一些汽车开始有APCR子弹,例如Tiger和IS-1。 建议您进入房间,看看每个人的水平。 如果将您晋升为6.3或6.7,建议您带上5-10轮APCR。 遇到高端厚皮革车辆时使用它。 如果您没有拉伸,则无需配备APCR。

III级房间中的英国彗星非常特别,配备了APDS壳。 这是第一个配备APD的型号。 如果您以后想使用高端汽车玩666,建议您此时开始使用彗星练习APD。 我稍后再谈。 ,APD是最具成本效益的弹药。

IV级房间

从IV级室开始,您再也不能仅带来一种弹药。 弹药的类型必须分为主要和次要。 主要弹药通常是从这三种类型中选择的:APD,APCBC,APHEBC。 有限的水平是APD> APCBC> APHEBC。 由于每个人的盔甲在此阶段开始变得更厚,因此有必要将穿透能力放在后效应的能力之前。

对于具有APD的车辆,您只能携带没有其他类型的弹药的APD。 对于没有APD的车辆,最好将5-10轮APCR作为辅助弹药。 如果您遇到特别难以穿透的东西,请专门使用APCR击中装甲的垂直部分。

有些汽车有HEATF,但它是更通用的HEATFS。 您可以根据个人习惯决定HEATFS是主要的驱动力,而Aphebc是辅助机制,或者Aphebc是主要驱动程序,而Heatfs是辅助机构。

V级房间

目前,弹药设备非常个性化。 根据个人口味,导弹车必须配备导弹,但是像M551一样,它可以携带几轮热量。 例如,如果对手正在与您一起玩望远镜,那么您很难使用导弹来出现在他身上。 当击中时,最好使用热贝壳更快地飞行。

V级富人可以随意使用HEATF。 拍摄〜射击〜我不怕花钱~~带来少量的APD在墙壁上射击,而少量的Hesh则使用黑色枪击中直甲。

建议使用少量的HEATF和HESH专注于APD。

第二次世界大战中的APCBC,APC和其他类型的弹药是V级住房中的最后一个度假胜地。

那些特别贫穷的人。 。 。 。 建议您首先玩空场战斗或低级房间,以节省一些钱,然后去V级房间。 如果您在V级房间里没有VIP,您将很容易亏损。 如果您有VIP,则至少需要杀死1点或1分才能赚回您的钱。