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剑侠情缘剧情 细数25年的国产游戏史,哪一个不是游戏宇宙?

时间:2024-03-05 01:00:34

然而,纵观25年的游戏历史,并非所有类型都被“湮没”。 相反,很多优秀的国产游戏在经历了大浪之后,已经被抛在了很多年。 其中有西山居于1996年开发的IP《剑侠情缘》,该IP在2003年转战网游后,经历了2D《剑侠情缘网络版1》和《2》,后因难产。 《剑侠情缘3》上线。

即使从2009年版本算起,《剑侠情缘》系列网游在容易崩盘的国内游戏市场已经走过了11个年头。 如此长久的国产,绝不能只靠“情怀”,否则《轩辕》和《仙侠》两把剑也不会陨落到今天。

如今,随着《剑网3》新资料片《安史之乱》的发布,多年来一直萦绕在我心头的疑问终于得到了解答:原来,《剑网3》之所以能够持续这么多年,是因为它的庞大游戏。 《游戏宇宙》。

什么是游戏宇宙?

一款好的游戏一定要有玩家可以信赖的完整的宇宙背景。

无论是RPG、MOBA甚至卡牌,都逃不开这一点。 让我们仔细看看当今最流行的电脑游戏和手机游戏。 哪个没有非常宏大的游戏背景故事?

《魔兽世界》延续至今,靠的是联盟和部落的接连战斗; 《英雄联盟》日益火爆的背后,还有庞大的《瓦洛兰》大陆作为支撑; 就连《王者荣耀》手游,我们也在努力打造一个以唐朝为背景的虚幻宇宙。

同样,在《剑网3》中,也有一个根据真实历史构建的宏大江湖宇宙。 从游戏故事开始到现在,现实中已经过去了11年的风风雨雨,游戏也从唐太宗时代来到了“安史之乱”。

“历史是骨头,江湖是翅膀”。 这样的《剑网3》承载了大批玩家的情感和泪水。 当玩家跟随游戏剧情发展时,也会对剧情和NPC产生依赖。 因此,对于像《剑网3》这样依靠不断推出新剧情、新资料片来推动游戏进度的MMORPG游戏来说,吸引玩家的并不是玩法,而是其宏大而有趣的故事情节。让玩家上瘾。 在。

我们见过大量以《魔兽世界》为背景的MMORPG游戏,但迄今为止,唯一能让玩家像《魔兽世界》一样沉迷其中并持续十年的就是《剑网3》。

是其他游戏工作室没钱,还是模型、技能、玩法不够酷? 不。

说到这里,我就想起了曾经火爆的《剑魂》。 彼时,《剑魂》与《剑网3》并存于世,并在鹅厂代理的帮助下拥有了无数用户。 但最终却逐渐跌落神坛,逐渐消失在主流玩家的视野中。 现在回想起来,真的只是因为这个游戏的剧情实在是让人难以忘怀。 至于鹅厂频繁推出的氪金计划,只是加速了其颓势。

“游戏宇宙”是大多数游戏尤其是MMORPG游戏必须投入“大量精力”的内容。 只有构建出一个完整且有吸引力的宇宙,玩家才能在其中继续旅行,游戏的生活才能跟随剧情发展。 的发展和延续。

《剑网3》的宇宙剧情有多精彩?

其实,单就“游戏剧情”而言,《国产三剑》中的轩辕剑和仙剑奇侠传并不弱于当年的剑侠情缘。 甚至在当时看来,轩辕剑和轩辕剑的剧情更加有趣。 有点优秀。

正因为如此,在IP影视化的进程中,《仙剑奇侠传》​​和《轩辕剑》都做到了。 反观游戏领域依然很火的《爱情与英雄》却没有影视作品。

然而,起步顺利并不意味着一路顺风顺水。 与《剑侠情缘》在游戏宇宙背景下的发展相比,仙剑和轩辕剑已经坐立多年了。 游戏中的背景故事并没有得到很大的拓展和延续。 从形式上来说,这两把剑已经从单机游戏玩到了网络游戏,从手机游戏玩到了电脑游戏,但内容仍然和 90 年代一样。

回顾《剑侠情缘》系列,它的故事其实源于邱辛对《独孤九剑》的灵感。 单机时代的背景是宋朝,但网游时代的背景是唐朝。 更具有开创性的是,郭薇薇接手《剑网3》的策划后,将游戏中的剧情进程与真实的历史联系起来,才有了今天的《剑网3》。

如果你是2009年进入游戏的玩家,那么你大概已经在游戏中经历了150年了。 从唐太宗建立唐朝,到安禄山引发的“安史之乱”,《剑网3》中的江湖已经经历了五代。 身在其中的玩家也见证了纯阳、万华、七修等宗门的创立、发展以及如今的灭亡。 这种历史感真是够深刻的。

事实上,国内一直有无数类似的游戏以武侠、童话、古装等为噱头来吸引国人的眼球。 但事实是,他们大多数沉迷于幻想浪漫,并将游戏主角置于虚假的环境中。 剧本和剧情写得极差,玩家很难沉浸在游戏中。 经过短暂的尝试后,玩家们很快就放弃了。

《剑网3》一直致力于打造一个宏大、忠诚、真实的武侠江湖。 在西山居的构想中,玩家并不是世界的绝对主角,甚至世界也不是整个世界。 比玩家更大的是江湖,比江湖更大的是朝廷百姓的国家,比国家更大的是波澜壮阔的宇宙。

这样的《剑网3》才是真实的世界。 这个世界从来没有如此充满了无敌和傲慢,而是充满了无奈和无法控制自己。 新版本《奉天正道》中,当五长老中的四人被邪才斩杀,当四村长叶猛明知必死却毫不犹豫的战斗时,当这些场景发生时,每一个玩家都被“消灭”,对反派“邪蔡”充满仇恨。

游戏宇宙中的恶棍能够引起玩家的集体谴责和仇恨。 这才是真正的成功,也是游戏真正让玩家投入精力和精力的体现。 当我们玩这样的游戏时,我们不再是在玩游戏,而是成为世界的一部分,与整个时代一起体验。

宁在盛世当狗,不愿在乱世当人。 当整个唐朝遭受灾难时,我们看到的将不是“孤军奋战大唐”,而是“群雄逐狼”。