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无相生手游下载 无相生手游(210.5MB)纯净版

无相生手游

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软件简介

无相生手游特色

1、酷炫热血的战斗即可爆发,冒险的旅途充满着无限的精彩等你一一的探索。

2、多样性的成长方式,热血的指尖战斗,暗黑的游戏画风,带来精致的战斗体验。

3、灵活轻松的PK挑战,酷炫的招式绽放,穿越重重奇迹,畅享战斗带来的欢乐。

4、这是一款热血的英雄格斗竞技题材动作类游戏,在黑暗的世界之中一起来期盼黎明的到来。

5、再次来等待奇迹的穿越冒险,感受热血的争霸对决,在这里需要完成你们的英雄使命。

6、展现你们霸气的一面,将多种技能全面的综合起来,和所有的敌人战斗到最后一刻。

无相生手游攻略

一、新手操作

1、在攻击时松开移动键!

2、会自动捕捉目标,攻击前一刻松开方向可以准确命中敌人。

3、或者给一个大概的方向,攻击不同方位的敌人。

二、怪物图鉴

1、绿衣怪:在第一波开始出现,善用飞扑,攻击距离较远,被一群绿衣怪一起扑中掉血很快,腾空流建议优先解决。

2、短刀怪:在第二波开始出现出现,善用直刺,攻击速度快,建议计算好攻击距离优先解决,不然连招极易被打断。

3、刀盾怪:在第三波开始出现,盾可以格挡你的正面攻击,盾被击破之后就会变成短刀怪。

三、进阶攻略

1、在闪避即将起身时按下a出玄耀,按下b出平术,这两个技能用出来就很强

2、使用钳云时连打abab,钳云最后一式是带有无伤的,清兵压阵都非常好用

3、敌兵堆积在一起是非常危险的(会被乱掍打死),此时压阵就十分有必要,迅速把一些兵放倒,或把他们打散,然后各个击破是过关的重要思路。

无相生手游神行连技的说明

平术

神行按B出平术,接着按冲刺是能保持神行状态的,俗称“大风车“。

之前提前按冲刺也能触发是BUG,目前已经修正了,是有条件限制的,但也很易操作:

在平术时,要数他的出刀 1 . 2 . 3 . 4,对,是没第4刀的,但只要在第4刀的节奏上按下冲刺就能顺利冲出,并保持神行!

玄跃

神行按A出玄跃,字有点像玄耀,是字体的关系这锅我不背,俗称”跳斩“。

由于地形有高度差的关系,时长并不会一样,这要看他的落地,在落地的那一刻按下冲刺冲出,就能保持神行状态!

无相生手游玩家评测

玩家A:

【前言】

武侠动作游戏很少,也并不算少,但是在游戏行业中确是最底层的一种游戏类型,做这类游戏只有两个结局,大火或被火化。

很多经典的武侠动作游戏,游戏厂家往往会选择做成网游,能找到单机的动作武侠游戏屈指可数,武侠动作一直有很多难点。

素材能找到的不多,需要美术,这是一个很烧钱的东西,市面上有关于一种素材的材料数量往往能证明这种类型的游戏热度。

做武侠游戏的实在是太少了,相较于武侠影视和小说的热度,武侠动作游戏往往不温不火,一旦提到武侠动作第一时间玩家想到的不是单机的武侠动作,而是网游,市面上往往很难找到一款优秀优质的武侠动作游戏。

提到武侠动作,你或许会说《逆水寒》、《永劫无间》这些不是武侠动作游戏吗?

是的没错,这些游戏的动作设计的很好、剧情设计的很好,玩法热度也是大火的状态,但是这些游戏并不具备单机性质,类似单机买断?持续的更新皮肤内容已经使得武侠变得不伦不类了,这是武侠游戏还是仙侠游戏,花里胡哨的特效和画面展现的是真正的江湖吗?

国产买断制的武侠动作单机,一直是一种很暗淡的状态,好的动作制作者不屑于去制作,素材的缺失、太多太多的无奈导致于这个行业内没有生机,而更多的游戏制作者看到这个游戏类型的时候会选择主动跳过。

国产武侠动作一直都是一种昙花一放的状态,永远都是初见时的惊艳,想是初恋,但是后续总会因为各种无奈和各种的原因导致凋谢,于是提到武侠动作,必然是网游。

武侠动作曾经依靠RPG元素温存了一段时间,接着再无后续,武侠动作单机离我们越来越远,江湖梦也离我们越来越远。

《无相生》的出现让人眼前一亮,但也只是一亮,游戏是一个人开发的,很多素材都并非游戏制作者自己制作的,所以游戏中存在很多奇奇怪怪的感觉,但是动作的设计想法却让游戏有了更多的可能性。

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【游戏测评】

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【游戏内容】

如你所见,这款游戏是一个人制作的,水平有限制作成本有限,所以对于这款游戏我有诸多的谅解。

游戏没有很好的美术,如你所见,画面并不存在卡顿的问题,但是游戏适配不好,很多手机会存在黑边,在场景内的剧情上面也会表现出一种“两年半年动画制作”的效果。

游戏是关卡形式的推进的,每关之间都有广告需要看,相较于之前的版本, 现在的版本是招式全开的,代价就是每次打开关卡都需要观看广告,这样的体验很不好。

游戏中的很多素材都并非游戏制作者自己制作的,所以你会发现很多的boss怪物很奇怪,一个武侠世界里面主角都在和什么怪物战斗啊,这也导致主线剧情写的很无聊,再加之并不是很好的画面表现,主线剧情和游戏的内容显得极其“生草”

你会发现怪物的攻击模式很单一,有些BOSS甚至没有自己独特的机制,这就导致BOSS只不过是一只攻击速度快一点血量高一点的怪而已,boss设计的很差,但是动作设计有限,可以理解。

游戏没有什么音乐,所以玩的时候建议自己找个古风歌放着,会很带感,游戏的音效部分,只有挥刀和怪物受击的嗷嗷嗷的声音,很单调,但是毕竟制作水平有限,可以理解。

游戏的怪物模型都是买的素材,所以千奇百怪,我也很不理解主角一路上遇到的都是些什么怪物,但是毕竟低成本制作,可以理解。

当然游戏也有很多设计的比较有趣的地方,比如第二章节加入了可以攻击弹开远程的设计,比如第六章节加入的解密设计,这些设计是比较有趣的,但是依赖于游戏的玩法机制变得很无聊,弹开远程的机制在大面积的怪物情况下,显得很无用,而第六章的迷阵其实只是依赖于地上的线索就可以轻易解开,谜底写在谜面上。

游戏的动作也存在很多的问题,动作的展示效果像是看上去很帅,但是细看的逻辑就非常鬼畜了,角色的大部分动作其实都像是在地上滑动位移一样,角色的脚底板 像是死死的粘在地面上一样死活离不开。

游戏的碰撞箱也很奇怪,武器的效果并非和实际命中绑定的,也就是武器上并没有碰撞体积,而这个碰撞体积似乎绑定在特效上,很多时候都会出现有特效但是伤害丢失的问题,你可以尝试以下操作,点击任意攻击后点击另一个攻击并且拉反方向的遥感,你会发现虽然武器命中特效出现但是却没有造成伤害和效果,这样细节上的问题很多,你可以尝试使用跃击后点击闪避拉开,你会发现特效命中但是没有碰撞,当你与攻击目标模型贴近的时候,部分动作的效果会丧失,比如贴脸释放的平术。

这个游戏在制作者看来已经是一个很成熟的作品了,制作者似乎很抗拒在游戏里面再添加什么内容,即便这些内容很好做,制作者似乎认为已经达到这个成绩就可以了,没有必要再继续做什么内容,在我和游戏制作者的聊天中我总有这样的感觉,非常奇怪。

因为这是一个人制作的游戏,没有开发资源,没有音乐美术,我这些都可以理解,但是关于可以做可以尝试的内容,为什么选择找个借口不去做,这是我最不能理解的。

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【说一说一些建议吧】

1.关卡之间其实区别不大,例如第二章乱花迷踪场景全是草原,且一关与一关之间间隔时间太短,这个时候插入广告体验很不好,可以放在章节的连接处,开启下一章节需要看广告。

2.boss攻击动画不明显,可以参考动作游戏的表现方式,boss进入攻击动画时boss泛光展示不同状态,蓝色可以打断红色无法打断,显示准确一些的攻击范围,或者在boss攻击的时候在玩家角色身上做提示,例如闪红,头顶标识等。

3.游戏动作所表达的对时机的掌握其实是按键的点击时间,动作也分为生效前,生效中,和生效后,这三个阶段都可以衔接闪来打断,生效前点闪取消动作,生效中点闪可以只出特效没有伤害,生效后点闪打断并且取消后摇动作,但是游戏实际上面对的怪物较多,需要的是无双割草的感觉,如果是单对单的战斗方式,的确很有意思,但是对于割草来说显得很难受,闪可以打断动作,但是动作中点闪不能打断闪的动作,闪是个强行进行的动作,在闪的过程中合适时间点击轻攻击和重攻击会打出跃击或者平术,这个地方没有误差,可以使用这样一种机制,当闪的过程中在未到【时机】前点击轻重攻击依旧可以打断,气力条依旧恢复但是后续点击无法触发跃击和平术,效果可以是这样的,如果没到【时机】点击轻重攻击则闪避条变红禁用0.8s的跃击和平术。

4.游戏没有美术资源,但是场景建模这些是有操作空间的,建造一个有浮空场景的地图,甚至很多房顶其实都是可以上去的,目前版本上去的话需要使用一些招式的腾空效果,但是武侠世界怎么可以没有轻功,可以增加一个按键跳跃,跳跃可以用闪避打断,跳跃中使用轻重攻击默认触发跃击,跳跃是优先级最低的按键,无法打断其他的动作,其他动作进行中无法使用跳跃。但是闪避过程结束的时候可以使用跳跃,需要掌握合适的【时机】。就可以在此基础上增加【轻功】的玩法,搭建需要跑酷的地图场景扩展玩法,因为跳跃有限制高度,部分跑酷场景其实需要使用蜻蜓点水或者其他起飞的招式中使用闪避打断或者微操来完成,总之会比较有意思。

5.道具在局内使用的方式可以优化一下,其实道具只有两类【回血】【清图】,单独做两个按键,玩家可以自行选择优先使用哪一类药品,回血道具其实就是【25%】【75%】【100%】的比例,可以做缓慢恢复的道具,清图道具可以选择做【范围伤害】【范围减速】两类辅助道具但是要控制售价保证售价极其高昂。

6.关于怪物的碰撞体积,部分怪物比较矮,你站在它的身上和他不处于一个轴之后,你就不在他的攻击范围内了,于是大眼瞪小眼,怪物的碰撞也很奇怪,就是玩家和怪物不可能重合,但是这就导致,通过一些特殊手段可以踩在怪物模型上面,这个时候无法释放招式并且可以一直卡着不下来。

8.游戏的建模比较差,部分剧情场景可以用文字替代而非剧情动画展示,没有必要为了剧情而去做剧情,因为没有很好的动画制作水准就不要拉近景去重点展示,无相生作为动作游戏应该展现的是动作为核心的内容,剧情部分能省则省。

9.可以通过增加武器来进行更多的招式扩展,做更多的动作以及更加帅气的武器,单一武器可以制作不同外观的武器皮肤进行广告埋点,只用变色改变纹理的内容没有太多的花费,但是可以显著增加游戏体量和内容。

10.击倒是个很无用的状态显示,我很不明白为什么不把更为重要的比如轻重攻击的顺序放到更加显眼的位置,建议可以将连击放到原本左边击倒的位置并且放大,连击可以增加评级,不同连击显示不同的评级名称,而轻重攻击顺序可以放在屏幕正中心偏下放的位置或者偏上的位置更加直观的显示,而击倒可以放到右手边的位置显示,因为这个状态实在是很无用,你不可能打出一次几百的击倒 这个数值不会很大,而且怪物死亡的时候也会有效果,不必做双重效果突出。

11.游戏的自由度有些差,看似卡好时机可以作出的招式,实际上无法实现,很多动作是强制的,无法取消必须执行,其实增加一个取消机制就可以使得游戏的自由度成倍提升,好的动作游戏都有自己的取消机制,你可以通过闪来取消动作,在闪前半段可以用招式打断闪的状态,而后半段正常触发平术和跃击的效果,自由度会高很多,而这个机制,并不和主要玩法机制冲突,如果认死这个机制是会冲突的话,类似的游戏太多,闪避打断动作而已。

12.很多的动作其实没有位移,而且脚没动,这个时候是不存在位移的,视觉上会感觉角色一直在滑动一样,很奇怪,并不是所有的动作都需要位移,部分动作是可以设置不位移的。

13.关于打击感,是可以增加联动手机震动功能来提高手感的,这个功能和游戏并不冲突,而且很多时候确认感很好。

14.一个很明显的bug,闪避方向在移动的时候朝着遥感方向闪避,当没有移动的时候会朝着视角方向而并非角色面前的方向闪避,所以会造成偏差。

15.关于攻击修正,是在不操作移动的时候朝着最佳的敌人偏移,但是这个偏移只在第一段攻击的时候有效,后续攻击无效。

。。。。。

别人提出反馈,游戏制作者至少会说一句谢谢,但是这款游戏的制作者给予我的反馈很冷淡,是一种“我并不想做这个游戏”的感觉。

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【结尾】

这段江湖路还要走一段距离,读万卷书,不如行万里路,我担心那少侠闭门造车在家读万卷书,我很想劝他出去走走,但是似乎迈出一步都很难,他给我说“外面的风景有什么好看的?”

玩家B:

《无相生》作为难得的一款武侠动作游戏,适合喜欢武侠动作游戏和对单机动作游戏有期待的人入坑。

背景应该是门山打开,魔神降世,通往人间的法坛让怪物源源不断的出现,这就是主角无相生打怪的源头。怪物的建模还行,种类有点少,人形怪就三种,其他的怪大概七八种,打怪的手感不错。

主角的武器是刀,通过轻攻击和重攻击以及冲刺来进行打击,并且相应设计了连招和动作,这点让打怪的手感变得丝滑而且有代入感。但是蜻蜓点水那招如果卡在墙角攻击不知道为什么会滞空,你不挪动它就卡那里了,这应该算一个bug。

画面建模很明显能看出来是粗糙的,有不少场景类似,偶尔活动打怪的时候会穿模,卡在死角里面。

在死城夜雨那个图的时候,街道可以适当做一点剧情交互或者可以在进行探索的时候有多一点的怪物触发点,地图有点太小了,在城楼上面晃的时候能发现被空气墙拦着,城门的大门处,外城门开着内城门关着,其实可以做一个支线触发,不一定要从斜坡上去,不然从那个门进去只能被上面的守卫射成筛子,逃都逃不掉。

在太平山脉这张图的目标旗子其实可以换个颜色,因为大背景就是橙色了,那个小旗子还是黄色,光线暗淡一点那个旗子就要看不见了,可以在这张图换个明显的颜色。

还有就是乱花迷踪最后一个BOSS不是要进城打吗,我进去打完那个怪的时候卡图里了,怪打完消失了,我进来的路不见了,我被困在那块空地上绕圈圈,这里建议过最后一个怪的时候没必要把我进来的路封掉的,实在不行我还能在小路上拉怪。

最后就是,游戏能不能给主角加个跳跃的动作啊,我想到高一点的地方根本上不去,一些小路上的栏杆阻碍就可以跳过去了。

那个练功场可以当实验技能的地方,对手的小兵可以试着增加反击动作,可以随着地图推进增加怪物和小兵的角色切换,纯当练练手了。

除此之外,这个游戏还是很不错的,入坑不亏。

玩家C:

初玩这款游戏是因为看到是武侠动作,再加上也没多大,就试着玩了一下。

可玩性:

体验感还是不错的,整个人物的运动流畅度,武技的切换使用,还是蛮流畅,剧情简单不拖沓,有一定可玩性,至于广告,我是属于休闲玩,有空了玩一会儿,或者每天玩一会儿,不会一定要一开始从头打到尾,所以一关一广告我还是能接受的,而且每天都有一次免广告,最让我觉得是死了不用一直看广告直接重新复活,我觉得这一点是不错的,如果一直看广告我可能早都卸载了

画面音乐:

画面一般般,毕竟游戏大小在那放了,如果喜欢精美画面的那就移驾吧

建议:

希望再接再厉 做出更优秀作品。我想很多问题作者是清楚的,毕竟事实摆在眼前,但希望不负对游戏的热爱

无相生手游更新日志

v1.3.2版本

累积广告减免!

当累积到20个后,每次广告都会额外赠送一个免广告!

当累积到40个后,额外赠送两个免广告!

当累积到60个后,免除全部关卡广告!

v1.3.1版本

已取消排行榜,除移联网功能的单机游戏。

v1.2.8版本

关于无相生手游下载 无相生手游(210.5MB)纯净版的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

用户评论

权诈

一直想试试这款游戏,听说是专门做休闲解压的哦!

    有9位网友表示赞同!

执拗旧人

210.5MB 不太大啊,可以轻松下载体验。

    有6位网友表示赞同!

西瓜贩子

听说这款手游很多画面特别唯美,让人心安宁。

    有20位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

纯净版意味着没有广告打扰?很不错!

    有16位网友表示赞同!

掉眼泪

下载下来试玩一下,看看能不能让我放松心情。

    有20位网友表示赞同!

微信名字

现在那么多手游都想给你塞广告,真烦人。这种纯净版很棒!

    有9位网友表示赞同!

败类

想找一款休闲解压的游戏,无相生看样子很合我的胃口。

    有16位网友表示赞同!

浮殇年华

有没有真人实拍的视频体验?

    有20位网友表示赞同!

减肥伤身#

分享一下下载链接吧,我想试试这个游戏!

    有13位网友表示赞同!

罪歌

好久没玩手机游戏了,这种类型的正好让我放松放松

    有14位网友表示赞同!

伤离别

不知道这款游戏的玩法是怎样的呢?挺期待的。

    有16位网友表示赞同!

入骨相思

希望这款手游能持续更新,加入一些新内容。

    有9位网友表示赞同!

终究会走-

这款手游听名字就觉得很特别,值得一试!

    有16位网友表示赞同!

绝版女子

喜欢这种简洁纯净的游戏设计风格。

    有17位网友表示赞同!

哭花了素颜

玩完这游戏会感觉心情舒畅吗?

    有17位网友表示赞同!

烬陌袅

听说无相生这款游戏画风非常独特,挺好奇的。

    有9位网友表示赞同!

孤单*无名指

我最近压力比较大,需要一款能放松心情的游戏。

    有7位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

不知道游戏的整体难度如何?新手容易上手吗?

    有6位网友表示赞同!

柠夏初开

想问问这款手游是否支持中文语音呀!

    有20位网友表示赞同!

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