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最终幻想14捏脸数据 最终幻想14捏脸数据在哪

时间:2025-04-23 16:01:18

回炉后大获成功的网游—《最终幻想14》

如果谈起目前国际上依然火热的几款的MMO,或许只能想起《魔兽世界》《上古卷轴OL》《最终幻想14》了,相对于前两者一个过于熟悉一个没有中文,这里笔者就来说说《最终幻想14》。

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众所周知,《最终幻想14》最初的1.0的版本表现非常糟糕,引来业界各种差评,国服似乎并没有引进1.0版本。但游戏回炉重做,新负责人吉田直树似乎根据玩家的反馈在职业,玩法,战斗方面做出了不小的改变。并且也表示确实借鉴了一些《魔兽世界》的设计理念,国服也在2.0版本时期引进了这款网游。

提到一款游戏就不得不说它的画面,其实就画面来看确实称不上业界顶尖。2013年同时期的游戏还有韩国的《剑灵》《黑色沙漠》也十分火热,如果只谈画面,更加注重写实风格的《黑色沙漠》肯定技高一筹。但是《最终幻想》的画面显得更朴素和舒服,没有韩游那种高反光虽然不够华丽但却很自然,游戏的捏脸自由度没有韩游高,但是却意外的都挺好看。水晶工具引擎也是SE自家比较成熟的了,在《最终幻想13》中的画面表现很好。其实《最终幻想14》完全可以将画面升级的更好,但是制作人为了考虑不少低配玩家和PS3老用户,最终选择了性能优先,毕竟画面太好很多机器会带不动。可以看出这一点SE还是很贴心了。

在界面上笔者不知道1.0的UI是什么样,但是目前来看《最终幻想14》还是在指引方面做得很贴心的,成就手册,钓鱼笔记,风景笔记等都应有尽有。我相信有玩过《莱莎的炼金工房》的小伙伴可能非常喜欢采集材料,但是游戏中很多原材料都没有写来自哪里,而在《最终幻想14》中生产采集职业是非常重要的玩法之一,职业开启后会多出生产笔记和采集笔记,材料的来源都能在其中查到,而生产物品的合成材料也能在生产笔记中看到公式。非常的方便,此外你还可以通过设置界面重新布局UI或者隐藏某些UI,快捷键也可以进行自定义风格与排列方式,可以说制作组为了迎合各种玩家的操作习惯真是煞费苦心啊。但有一点不太好,就是很多地方特别是主城有好几层,所以地图经常看不懂,特别是不少新手主城在乌尔达哈的朋友,由于皇宫和各种广场的存在,很多初见在其中会经常迷路。

在剧情上《最终幻想14》还是以光之战士为主角,自己作为主角从小人物一步一步成为救世主,特别是5.0版本,越来越多的事情会围绕玩家为核心展开,从2.0到5.0这款游戏积攒了大量的剧情,虽然升级比较慢,但是完全可以当做一款单机进行细细品味。包括很多支线剧情也很有意思,玩家在主线中一直扮演着一个救世主。但到了支线中往往扮演着小角色,龙套,工具人去感受以别人为主角的故事也是非常有意思的事情。

职业方面各式各样,无论是召唤占星忍者还是新出的青魔法师,作为光之战士完全不用重新开始创建新的角色,换一种武器换一身装备就可以切换出新职业,并且有一些职业还是等级共享的。所以在《最终幻想14》中全职业制霸的肝帝很常见。

与《龙之谷》不同,《最终幻想14》的战斗系统是非常传统的RPG模式,类似于《魔兽世界》,需要不停的选中目标来释放技能,并且很多技能都要读条,也没有翻滚,滑步这种动作元素,位移基本靠疾跑。所以在上位火龙战中可能由于无法再现《怪物猎人世界》中的灵活走位很容易被一个龙车带走,所以在《最终幻想14》里意识和对副本的熟悉度显得非常重要,因为传统的战斗模式没有那么多秀操作的空间,诗人也不可能在副本里靠一路滑步躲技能,机制的熟悉是对玩家记忆的一种考验,虽然战斗方式过于老旧,但是一旦习惯了也会觉得很有意思。

当然很多人满级了不主打副本整天泡在金蝶游乐场搓幻卡打麻将也是不错的选择,毕竟与人斗其乐无穷,更何况是这种斗智加拼运气的游戏,你依然可以通过副本搜索器匹配进一场对决,来展现自己的技术。当你累了还可以在游乐场边的桌子旁坐着歇歇脚看看人来人往的冒险家们是否有一丝惬意呢。

无论是什么样的玩家,什么样的心态,一旦进入到艾欧泽亚随着时间的流逝,总能在这梦幻的虚拟世界中找到一丝家的感觉。

最终幻想14MMO奥义解读:画面与音乐的交融

风靡全球的正统MMORPG大作《最终幻想14》(简称“FF14”)将于7月22日开启不删档测试,这是《最终幻想》系列诞生27年以来首次登陆中国,以纯正角色扮演的感念吸引数百万的玩家,国服坚持“原汁原味”的运营理念,传递给大家一种“让游戏回归游戏”的精神,今天开始就让我们走进《最终幻想14》,感受其MMORPG的终极奥义,现在就先从画面场景来解读。

FF14 MMO奥义系列宣传片一:画面与音乐

大场景!照片般真实 影院级4K画面

《最终幻想14》的世界观为玩家绘制出了一个庞大的艾欧泽亚,游戏场景地图多达近百种,均采用Square Enix为次世代主机打造的专属引擎渲染而成,画面分辨率可达4096X2160的4K级别。游戏在开发过程中,通过现实环境采集了数十万种材质进行智能匹配,并通过引擎进行渲染创作,所以玩家可以在《最终幻想14》中找到砖石、木质等多种材质结构的房屋,同时领略城邦、沙漠、森林、雪地等多样化的环境。举个例子,相比传统MMORPG,《最终幻想14》的森林表现不是一两颗树木,而是实实在在的成片树木组合而成,并结合环境进行物理演算,实现昼夜更替比拟真实的效果。

立体化!场景和音乐密不可分

一款真正的MMORPG,要给玩家超极致的角色代入感。《最终幻想14》制作人吉田直树曾表示:你可以把《最终幻想14》看作为是一款可以操控的电影,音乐是这款游戏的重要组成部分。我们知道,在观赏电影大片时,影片的音乐往往是渲染剧情和环境的重要手段之一,《最终幻想14》同样秉承了大片级的品质,游戏中近百首BGM都是由Square Enix高级音乐总监祖坚正庆创作,并实现了与游戏场景、角色的完美融入,做到每一个场景都有属于自己的专属音乐,做到音乐随着环境的变换、角色状态的变换而变换。

FF14优秀BGM大赏:

真实化!告别浮夸油腻渲染

近些年,MMORPG游戏发展迅猛,为了追求特效,不少游戏产品过分追求浮夸的效果,远离真实本质。《最终幻想14》让游戏回归游戏,在角色设定上告别了传统MMORPG中“油腻、夸张”的形象,以真实人物蓝本进行创作,融入幻想元素,打造独特唯美的人类、鲁加、猫魅、精灵、拉拉菲尔5大种族,同时运用顶尖的渲染技术还原人物的肤质、毛发及衣物装备,给玩家一种史无前例的真实感,让玩家在游戏过程中不会感到“视觉疲惫”。

FF14捏脸视频大赏:

【编辑:Jenifer】

用户评论

落花忆梦

想找到最终幻想14捏脸数据的玩家太多了啊!

    有15位网友表示赞同!

红尘滚滚

我好想看看那些大神设计的奇葩角色!捏脸数据一直都是神秘的宝藏吧?

    有9位网友表示赞同!

莫阑珊

最近好多人都在分享FF14角色,感觉好多都是来自大佬的数据!

    有19位网友表示赞同!

千城暮雪

说不定哪天官方会在某个角落放出来捏脸数据让玩家自由调整呢!

    有18位网友表示赞同!

万象皆为过客

真的希望有一天我能找到像我的老婆一样的捏脸数据!

    有10位网友表示赞同!

人心叵测i

想用别人的捏脸数据自己创建一个角色试试,可惜找不到了啊!

    有17位网友表示赞同!

念旧情i

我看论坛里有人在分享一些教程,说是有技巧可以让玩家做出超酷的角色!

    有13位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

最想知道的是那种非常厉害的捏脸技法的视频教程,好学一学!

    有18位网友表示赞同!

长裙绿衣

如果能分享捏脸数据的话,我想试试把我的朋友的脸做出来!

    有10位网友表示赞同!

墨染殇雪

FF14的人物建模确实很强大,希望将来能开放更大的修改空间。

    有19位网友表示赞同!

掉眼泪

听说有些高手会通过MOD来修改角色外观,不知道有没有分享捏脸数据的MOD呢?

    有15位网友表示赞同!

不浪漫罪名

网上那么多帖子都在猜最终幻想14捏脸数据在哪,真让人期待!

    有12位网友表示赞同!

£烟消云散

我最喜欢的角色就是网上那些大神设计的,可惜找不到他们的秘密武器啊!

    有15位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

好神奇哦,FF14能做出那么多不同的角色风格!

    有16位网友表示赞同!

水波映月

想知道哪些游戏可以像最终幻想14一样自由捏脸?

    有9位网友表示赞同!

半世晨晓。

期待官方能够推出一些官方数据包,方便玩家分享和使用!

    有20位网友表示赞同!

该用户已上天

我好想尝试用别人的捏脸数据做出一些搞笑的角色!

    有13位网友表示赞同!

柠夏初开

如果能找到这些数据,估计很多人会创作出各种有趣的角色吧!

    有18位网友表示赞同!