时间:2025-04-24 22:01:45
上一期关东地区的怪抓齐了,这次看看第二组如何。
NO.152(菊草叶)沙狐乐园遇得
NO.153(月桂叶):由菊草叶在16级时进化而来
NO.154(大菊花):由月桂叶在32级时进化而来
NO.155(火球鼠):精灵小屋二层遇得
NO.156(火岩鼠):由火球鼠在14级时进化而来
NO.157(火爆兽):由火岩鼠在36级时进化而来
NO.158(小锯鳄);沙拉镇门口遇得
NO.159(蓝鳄):由小锯鳄在18级时进化而来
NO.160(大力鳄):由蓝鳄在30级时进化而来
NO.161(尾立):在5岛右边草丛遇得
NO.162(大尾立):由尾立在15级时进化而来
NO.163(咕咕):有攻略说在3岛森林我找了很久雪拉比都出10多个都没碰到,我没找到出处,有知道的兄弟可以留言告诉我
NO.164(猫头夜鹰);无
NO.165(巴瓢虫):在6岛森林
NO.166(安瓢虫):由巴瓢虫在18级时进化而来
NO.167(线球):6岛森林
NO.168(阿利多斯):由线球在22级时进化而来
NO.169(叉字蝠):由大嘴蝠亲密度很高时进化而来 (带着跑路或者打怪,必须刷亲密度)
NO.170(灯笼鱼):在2岛右边用普通钓鱼竿钓得
NO.171(电灯怪);由灯笼鱼在27级时进化而来
NO.172(皮丘):由皮卡丘生蛋而来
NO.173(皮宝宝):由皮皮生蛋而来
NO.174(宝宝丁):由胖丁生蛋而来
NO.175(波克比):在5岛左边有人给蛋
NO.176(波克基古):由波克比在亲密度很高时进化而来,可以和百变怪生蛋得到波克比
NO.177(天然雀):在6岛下面遇得
NO.178(天然鸟):由天然雀在25级时进化而来
NO.179(咩力羊):在沙拉镇门口遇得
NO.180(绵绵):由咩力羊在15级时进化而来
NO.181(电龙):由绵绵在30级时进化而来
NO.182(美丽花):对臭臭花使用太阳石进化而来
NO.183(玛丽路):6岛下面水池遇得
NO.184(玛丽路里):由玛丽路在18级时进化而来
NO.185(胡说树):在3岛森林
NO.186(牛娃君):蚊香蛙用太阳石进化而来
NO.187(毽子草):在5岛左边水面上或者草丛里遇得
NO.188(毽子花):由毽子草在18级时进化而来
NO.189(毽子绵):由毽子花在27级时进化而来
NO.190(长尾怪手):在6岛鬼怪洞穴遇得
NO.191(向日种子):遇不到需要192生蛋获得
NO.192(向日花怪):3岛森林里
NO.193(洋洋玛):在3岛森林或者6岛下面草丛
NO.194(乌波):在4岛加血站旁边小池塘遇得
NO.195(沼王):由乌波在20级时进化而来
NO.196(太阳精灵)对伊布使用太阳石后进化而来
NO.197(月精灵):对伊布使用月石后进化而来
NO.198(黑暗鸦):不归洞
NO.199(河马王):由呆呆兽用水石进化而来
NO.200(梦妖):在不归洞或鬼怪洞穴遇得
NO.201(未知图腾):在7岛下方神庙中遇得
NO.202(果然翁):在6岛或者那达洞穴遇得
NO.203(麒麟其):在5岛草丛遇得
NO.204(榛果球):在3岛森林遇得
NO.205(佛烈托斯):由榛果球在31级时进化而来
NO.206(土龙弟弟):在3岛挖矿后的草丛遇得
NO.207(天蝎):在5岛草丛遇得
NO.208(大钢蛇):由大岩蛇亲密度进化而来
NO.209(布鲁):在5岛草丛遇得
NO.210(布鲁皇):由布鲁在23级时进化而来
NO.211(千针鱼):没有遇到和钓到,有知道的可以留言
NO.212(巨钳螳螂):由飞天螳螂亲密度进化而来
NO.213(壶壶):在鬼怪洞穴遇得
NO.214(赫拉克罗斯):在6岛森林遇得
NO.215(纽拉):在)沙狐乐园遇得
NO.216(熊宝宝):在鬼怪洞穴遇得
NO.217(圈圈熊):由熊宝宝在30级时进化而来
NO.218(熔岩虫):在1岛火山洞穴遇得
NO.219(熔岩蜗牛):由熔岩虫在38级时进化而来
NO.220(小山猪):在4岛洞穴遇得
NO.221(长毛猪):由小山猪在33级时进化而来
NO.222(太阳珊瑚):在2岛右边水池普通钓竿钓得
NO.223(铁炮鱼):在5岛钓得
NO.224(章鱼桶):由铁炮鱼在25级时进化而来
NO.225(信使鸟);在4岛洞穴遇得
NO.226(巨翅飞鱼):在7岛下方水面遇得
NO.227(盔甲鸟):在7岛草丛遇得
NO.228(戴鲁比):在鬼怪洞穴遇得
NO.229(黑鲁加):由戴鲁比在28级时进化而来
NO.230(刺龙王):由海刺龙在45级时进化而来进化而来
NO.231(小小象):在5岛草丛遇得
NO.232(顿甲):由小小象在25级时进化而来
NO.233(3D龙2):由3D龙亲密度进化而来
NO.234(惊角鹿);不知道哪里有,可以留言
NO.235(图图犬):5岛草丛和鬼怪洞穴
NO.236(巴尔郎);在7岛草丛遇得
NO.237(柯波郎):由巴尔郎22级时攻击=防御时进化而来
NO.238(迷唇娃);由迷唇姐生蛋而来
NO.239(怪);由兽生蛋而来
NO.240(小鸭嘴龙):由鸭嘴火龙生蛋得到
NO.241(大奶罐):在7岛草丛遇得
NO.242(幸福蛋):由吉利蛋在亲密度很高时进化而来
NO.243(雷公);在)沙狐乐园遇得 (概率不高)
NO.244(炎帝);在)沙狐乐园遇得
NO.245(水君);在)沙狐乐园遇得
NO.246(由基拉):在6岛草丛遇得
NO.247(沙基拉);由由基拉在30级时进化而来
NO.248(班吉拉):由沙基拉在55级时进化而来
NO.249(路基亚):在3岛挖矿草丛遇得
NO.250(凤王);在1岛下方草丛遇得
NO.251(雪拉比);在3岛森林遇得
这一块有好几个完全没有找到,找了攻略也没有碰到,有可能遇不到这些怪,叶绿估计是凑不齐386啦~
如果大家有新发现可以留言哦~
九游研究所是九游APP大神玩家自发组织的团队,专注热门资讯跟踪、游戏玩法研究,以及个人攻略心得分享,希望每个玩家都能玩得更开心、更省心!
游戏的活动是按周算的,第一周限时神兽,第二周橙色携带,第三周神兽召唤(就是很多人说的魂匣),第四周积分兑换。
【积分兑换】除了官服1-5区,其他区官服跟渠道神兽活动都是同步的。
积分兑换大概就是这种购物券,做任务可以获得一部分,可兑换万能碎片、天赋点、每次都一只新的精灵。可以用钻石买礼包开兑换券,但是性价比一般需要看个人情况开哦,紫色兑换券值得兑换的就是新精灵,还有觉醒材料。
【限时神兽】限时就是我们之前看到的盖欧卡,裂空座的活动。限时跟招财猫是绑定的,出限时必出招财猫。招财猫是稳赚的活动,最好能提前存一些钻石。
限时神兽如果是鬼区就比较幸福。47600钻石=7000分,7000分没人抢就是6.5星的S+。
拿完这个S+会有一个限时648的活动,里面有个红色百变怪。也就是说你们区没人抢的话,存47600钻石+648就直接7星S+,当然你自己要是存万能跟百变还能升的更高。限时的积分箱子会送S精灵,就是比较稀有的那种,比如洛奇亚限时带的圆陆鲨。
限时的排名其实主要看你们区竞争情况,我见过那种前8名都是7000分以上的。只能说如果是没人抢,这个7星就很香,积分太高就有点难过。
不过还是要提醒下各位大大,积分必须满足排名要求才能按照排名获取奖励哦,鬼区的小可爱1000积分如果拿到第一名是不行的,奖励会按照1000积分对应的排名发放。
【橙色携带】限时神兽的下一周就是橙色携带的活动,前面2次都是1攻击1 防御的携带不知道以后是不是这样。不过要注意的是,所有的礼包都买过之后并不能完全兑换完所有的道具,就是需要有选择的哦,优先兑换自己最需要的携带道具。
另外这个橙色的道具可以升级任何橙色的携带,比如V15礼包那个不朽之剑。携带是可以重生的,重生会返还这个橙色道具。
【神兽召唤】就是我们经常会有人说的魂匣,这个不用品积分就是纯个人抽卡的活动,大概出一只S+是2W钻石左右。
推荐不够2W钻石的不要轻易下手,万一没出就有点难受了,当然1W7左右出的概率也是有的。抽这个S+的同时会有抽到其他的S精灵。
同样是抽到S+会有一个限时的648礼包,内容跟楼上的图是一样的。抽这个要比限时活动的碎片更多一些。如果是想拿S+但是又觉得限时积分活动太可怕的话就可以存钻等魂匣了。但对于能霸区的大佬来说,其实抽这个7星是要比限时积分贵的。
不过这个后面升星容易,可以靠魂匣直接抽到12星,限时是不可能的。因为这个活动是全区统一的,所以新区的话有可能是没有赶上活动的那种。比如洛奇亚这种,后面大概率会出现在魂匣,但是应该不会再进限时了。
游戏的活动大概就是这样的循环了,其他的就是各种节日附加的活动了。相信看完上面的活动规律,大家都能够大致掌握一个大致的发展方向,希望大家都能参与到自己需要的玩法活动!文本同步自互联网
《精灵宝可梦日月》已经发售一段时间了,在通关之后,相信有不少训练师已经到达了对战树,开始了登顶之路。然而想称霸对战树并不是那么轻松,通过了岛屿之主的考验,击败了四大天王,成为阿罗拉初代冠军的训练师们,却在对战树被打的溃不成军。在经历过无数次的失败后,你终于发现之前在通关过程中积累的知识,在这里不值一提。如果你对组队一筹莫展,或是正陷入苦战,相信这篇攻略能够帮上你的忙。
对战树是阿罗拉地区的对战设施,位于波尼岛的最北端。一周目通关后,前往波尼树林的道路开启,一路穿过波尼树林、旷野、海岸、险路,便可以来到对战树下。击败守关的老朋友:赤红或青绿后,对战树正式开启,玩家在此处可以与远超NPC实力的训练师们进行对战。
由于在此处对战时,敌我双方会被降至相同等级,且对方宝可梦各项数值和道具配招都经过了正确的搭配选择,因此对战树是单机流程中最大的难关,也是新手训练师入门对战的第一步。
对战树有3种基本的对战模式:单打对战、双打对战、多人对战。在3种基本模式中完成20胜后会分别开启:超级单打对战、超级双打对战、超级多人对战,3种超级对战没有连胜数的上限。在对战树所有的模式下,双方宝可梦的等级上限会被调整至50级,一级神兽(封面怪)、幻兽(电影怪)和相同的宝可梦不可以出场,出场的宝可梦不允许携带相同的道具。每到10连胜的倍数时,会出现特殊的NPC,他们会使用特定的阵容;普通对战的第20场和超级对战的第50场会对阵赤红/青绿,击败后他们后超级模式就通关了。
每场战斗胜利后玩家会获得相应的BP点数,同时宝可梦的状态会回复。之后有4个选项:继续挑战、暂停挑战、记录、选拔NPC。选择继续挑战则会进入下一场战斗;选择暂停挑战后玩家可以离开对战树,连胜数保留;记录是将上一场比赛存为录像,供玩家随时查看;选拔NPC是花掉10点BP值将上一场对战的NPC选拔,被选拔的NPC可以在多人对战中成为我方的队友。
如果玩家被对手击败,则会立刻退出对战树,连胜数清零;在对战过程中重启读档也会使连胜数清零。
每场战斗胜利后会根据连胜数获得对应BP的点数,BP点数可以用来兑换努力值训练道具、对战道具、超级进化石、进化道具等等。很多道具只能通过BP点数兑换,这些道具在培养、对战中有着关键性的作用,所以BP点数是挑战对战树最重要的目的。
超级对战胜利基础获得2点,每10连胜会增加1点,最多加到每场7点;击倒守关的赤红/青绿会获得大量BP点数。此外,每次达到一定连胜数后离开对战树,再度挑战时NPC会赠送一些稀有的道具,如:特性胶囊、银色、PP极限提升剂等等。
除了实物奖励外,玩家在超级单打对战、超级双打对战、超级多人对战中达到50连胜后,训练师证上会盖上相应的印章。
对战树的难度,在全系列的对战设施中都是名列前茅的,NPC战术升级、携带强力对战道具、超级进化与Z技能共存,多种改动使得登顶之路变得无比艰难。不过通过总结还是可以发现对手的破绽。NPC最大的弱点:在对战中,对手会优先使用克制我方宝可梦的技能。对于这一点,我们可以利用“联防”战术来与之对抗。
何为“联防”:“联防”是利用队伍中多只宝可梦各自不同的属性抗性,通过交换来减少、免疫伤害的一种手段。对战从来不是一只宝可梦的个人秀,不管多强的宝可梦都会有苦手的敌人。
当强敌出现时,鲁莽的进攻只会让宝可梦白白送死,而一个成功的交换则会打开局面。如果我方队伍中宝可梦的属性可以构成“联防”体系,就可以通过精灵交换,吃下伤害并完成反杀。以最常见的电系→飞行系为例,电系唯一的弱点是地面系,而飞行系可以免疫地面系技能,两者就组成了一个简单的联防体系。
具体案例:我方队伍中有雷伊布和暴鲤龙。对战开始,我方派出雷伊布(电),对方派出河马兽(地面)。如果强行站场进攻,雷伊布并不能击杀河马兽,而河马兽一定会使用“地震”秒杀掉雷伊布。
之前提到,对手会优先使用克制我方宝可梦的技能,既然已经猜出对手会使用“地震”,那么换上队伍中的暴鲤龙(水/飞行)即可无伤上场,而暴鲤龙可以使用“攀瀑”来反杀河马兽,形势逆转。
当然以上只是简单举例。在实际对战中,所有系的宝可梦都有可能使用“地震”,地面系宝可梦通常也会学习岩石系技能来反杀飞行系。能否快速准确的判断对方携带的技能也是对战中重要的一点,这些对战知识只能通过无数场的对战来慢慢养成。
如何组出一个强力的队伍是每个新手训练师的难题,这里为各位提供一个简单的思路。对于对战树,一般来说选择3只强力到足以推队的宝可梦就可以了,也就是选择最“厨”的宝可梦,当一个队伍中每只宝可梦都拥有1打3的能力时一些小失误已经不重要了,而且非常有效率。为了不浪费资源,队伍中最好有一只携带Z结晶和一只携带超级进化石的宝可梦。
此外,组队要结合前文提到的“联防”,首先选好一到两只攻击型宝可梦,再根据他们的弱点属性加入一只专门联防的宝可梦,一个队伍就组出来了。强大的宝可梦数量众多,组队思路也很广泛,所以下面会为各位推荐一个本人总结的队伍供各位参考,其他强力宝可梦会在后文列出。
这里向各位推荐本人达成50胜的队伍,3只宝可梦的配置、选择理由、使用思路在此列出:纸御剑+卡噗·鸣鸣+超级暴鲤龙
推荐理由:UB物攻一哥,种族值分布非常极端。攻击方面,物攻种族值为181,是能进入对战树的宝可梦中最高物攻,同时还拥有109的速度种族,堪称完美的速攻手。防守方面,属性为草+钢,抵抗10个属性且只有格斗和火(4倍)两个弱点,看似无懈可击,但HP59、特防31的种族值分布直接宣告了特耐端的死刑,任何特攻宝可梦都可以轻松秒杀。不过物防还是相当值得依靠的,除火系以外的大部分技能都可以硬吃。
特性异兽提升可以在击倒对手的同时完成强化,省去了生命宝珠等火力提升道具的位置,使纸御剑的道具选择变得更加灵活。收到人头的纸御剑,火力非常恐怖,提升过两段物攻的纸御剑可以一击秒杀几乎全部的宝可梦。
配置选择:性格方面推荐选择爽朗(+速度 -特攻),纸御剑的攻击已经接近溢出,就算不修正也足够用了,而速度没有进行性格修正的话只相当于95种族值的极限速度,低于100这一速度线意味着会被大量宝可梦先手,会给纸御剑本来就低下的耐久带来风险。
技能方面,比较尴尬的是没办法学会威力大于100的物攻技能,不过本身极高的攻击力完全可以弥补这一点,推荐配招为草+钢+格斗+恶,是唯一一种全精灵打击面的配招,不过暗袭要害威力低下,如果想要针对草系可以换成十字切。
道具选择携带气势披带可以确保一次存活并完成反杀,遇到某些特攻手也可以直接对攻,是和纸御剑相性最好的道具。
使用方法:用起来非常爽快,通常情况下可以首发出场,然后站场无脑攻击即可,击倒对手还能提升物攻,进一步扩大秒杀的范围。到对手第三只出场时,提升2段物攻的纸御剑可以没有悬念的结束掉战斗。
纸御剑毫无操作难度,出招时尽量选择克制的技能就能斩出一片天,但是有一点要注意,纸御剑对于火系宝可梦是完全没有办法的,草、钢两个本系技能都被火系抵抗,剩下的两个技能伤害不足,遇到火系时要赶紧换上暴鲤龙来联防。
推荐理由:美乐美乐岛的守护神,卡噗·鸣鸣拥有全宝可梦中名列前茅的速度,130的速度种族意味着大多数情况下都可以做到先手。
单从面板数值上看,卡噗·鸣鸣的攻击能力并不算太高,但它的特性可以为自己的电本技能提升50%的威力,再配合电Z可以打出爆炸伤害,利用超高速先手放出高伤害的电系Z技能是卡噗·鸣鸣最大的优势。耐久中等偏下,弱点为地面和毒,面对地面系时会比较苦手。
因为除电系之外的技能都不能确保秒杀对方,所以定位是游击手,利用配招中的急速折返/伏特替换同时完成交换和压低血线。
配置选择:速度是其最大的优势,为了确保先手,性格一定要选择修正速度。技能方面比较尴尬,卡噗·鸣鸣的物攻种族比特攻高20点,但无法学会妖精系物理技能,而且高威力物理技能全是反伤技,伤敌一千自损八百,但优点在于面对地面系可以利用急速折返逃走;而特攻型鸣鸣的优势在于可以毫无消耗的使用两个本系技能,还能使用大威力的伏特交换离场。
携带道具方面,电Z对于物攻型鸣鸣非常重要,不仅可以打出电场下的最高伤害,还能将疯狂伏特的反伤抹去,可谓是一举两得的必杀技。特攻向携带道具就要灵活很多,除了电Z之外还可以选择生命宝珠提升火力。虽然本人是使用物攻型鸣鸣完成的50连胜,但还是更推荐操作简单的特攻型鸣鸣,除非和我一样追求最高伤害的“终极伏特狂雷闪”。
使用方法:和纸御剑一样适合首发出场,如果对手宝可梦不抵抗电系那么直接一发“终极伏特狂雷闪”秒杀之。之后出场的宝可梦如果是克制鸣鸣或不能秒杀,就利用急速折返/伏特替换压低对方血线并换上其他队员。鸣鸣的两个弱点正好可以被纸御剑和暴鲤龙免疫,离场技也是整个队伍联防的体现。
但需要注意的是并未携带任何的保命道具,对于毒击地震等克制技能完全没有抵抗力。另外,游击手需要一定的操作,对于离场时机的把握比较重要。
推荐理由:创作过无数传说的鲤鱼王的进化,全队真正的核心。暴鲤龙最大的优势在于,超级进化后属性从水/飞行变为水/恶,在目前可以使用的宝可梦中,是唯一一只进化前后弱点属性基本不重合的。由于NPC会根据我方弱点属性出招,暴鲤龙凭借超级进化后的属性转换,可以保证两回合不吃克制,是诸多强化型宝可梦中安全系数最高的。
耐久方面,特耐端很值得信赖,而物耐段凭借出场时的威吓也变得很结实,超级进化后更是将两防拉升至100以上。攻击能力也非常出色,配合龙之舞强化可以轻松推队,是一只攻守兼备的宝可梦。
配置选择:由于存在龙之舞这一物攻手最需要的强化技能,暴鲤龙的各项配置会围绕这一技能展开。因为有龙之舞来提速,所以选择固执性格来提升伤害,配招比较简单,基本上以龙舞+3攻击技能就可以了。能够超级的暴鲤龙是联防的核心,因此道具限定超级进化石。
使用方法:暴鲤龙不建议首发,应在纸御剑和鸣鸣遇到弱点属性时换上场,然后凭借龙之舞强化推队。具体操作在前文中“联防战术”提到过类似的局面,以卡噗·鸣鸣对沙河兽为例,在读出对面会使用地震的情况下换上暴鲤龙,先迎着地震无伤上场,然后利用超级进化躲过岩石系技能的克制并使用龙之舞,之后一路猛攻即可。
在使用时有三点需要注意,第一点,超级进化的时机需要判断,普通形态只有岩石、电两个弱点,相比超级进化后的5个弱点要安全一些,根据情况可以选择先龙舞成型再进化;第二点,两段龙之舞的暴鲤龙才具备秒杀大部分宝可梦的能力,在对方无法对暴鲤龙造成大伤害的情况下推荐多龙舞几次,确保万无一失;第三点,队友卡噗·鸣鸣释放的电场会持续5回合,在电场之下就算是高双防的超级暴鲤龙,遇到电系技能一样很危险,尽量拖掉电场回合数再让它上场。
除了以上推荐队伍外再向各位推荐一些强力的宝可梦,可以根据个人需求加入队伍。有些技能需要遗传、需要使用特殊特性的宝可梦会在文中标出。因篇幅有限不能够列出所有的强力宝可梦,敬请谅解。
破壳战术最优秀的使用者。使用破壳后以物防、特防下降1段的代价换取物攻、特攻、速度提升2段,再配合特性连续攻击可以稳定使用威力高达125的本系技能,在对战树环境下相当无解。刺甲贝特防很低,为了保证使出破壳,道具建议选择气势披带。
骗保险的强化型宝可梦。特殊特性多重鳞片能够保证生存能力,龙/飞属性无比绝望的冰冻光都能轻松接下并强化反杀。多鳞快龙与弱点保险的相性颇好,弱点保险的效果是被击中弱点后攻击和特攻提升2段,而多鳞快龙完全没有生存压力,反而更希望对方使用克制自己的技能来激活保险。美中不足的是目前版本无法遗传先制技神速。
剑舞先制战术的最佳使用者。一提起巨钳螳螂肯定会想到拳,剑舞强化后用拳先制清场的打法由来已久,虫+钢的优秀抗性使巨钳螳螂拥有战场强化的资本,特性技术高手又进一步提升了拳的火力,可以说巨钳螳螂是为这一技能而生。超级进化后攻击与耐久再次提升,增加了这种打法的稳定性。只是对于火系和钢系比较无解,组队时需要队友的配合。
三代准神。整体用法与暴鲤龙类似,两只宝可梦耐久都不错,凭借出场威吓并强化推队。只不过毕竟准神之身,超级暴飞龙拥有更多的种族值分配,120的速度已经属于高速宝可梦,再加上飞行皮肤对技能的威力强化,不依靠龙舞强化也一样可以大杀四方。
宝可梦对战中的超级巨星。自烈咬陆鲨出世以来便从未离开对战热门的宝座,原因就在于种族值分配实在太优秀,攻击防御速度兼备。烈咬陆鲨最大的优点其实是泛用,凭借优秀的个人实力无需队友配合,任何队伍在第三只想不到要加入谁的时候都可以让烈咬陆鲨入队。烈咬陆鲨的道具携带相当灵活,可以根据需求自行决定。
专属特性画皮可以防止一次攻击伤害,这个神特性是谜拟Q最大的优势,再加上本身免疫3个属性的攻击,是联防队里的好选择。谜拟Q的攻击能力不高,需要通过强化来弥补,携带道具选择气势披带能为它再加一条命,也可以选择生命宝珠提升火力。
全阿罗拉跑的最快的宝可梦,速度就算不修正也可以超过鸣鸣等130选手;双攻都很高,正的冰冻光线可以秒杀一众飞龙;双防薄如纸,被任何技能摸一下基本就退场了。因此费洛美螂应选择高速秒杀+游击的战术,道具可以选择携带格斗Z起手秒杀,或是选择气势披带续命。
双打的配招组队思路与单打完全不同,单打时不受重视的全体技能和守住在这里会成为核心技能,场上两只宝可梦的配合非常关键。由于存在各种开场强化秒杀的组合,节奏相比单打也要快上不少,普通强化战术在双打中并没有太好的效果。双打套路种类繁多,无法一一列举,这里只推荐一个本人完成50胜的队伍供各位参考:电束木+卡噗·鸣鸣+银伴战兽+任意宝可梦
电束木的特攻种族值为173,是能带入对战树的宝可梦中最高特攻。与卡噗·鸣鸣的相性极佳,电场下的本系放电伤害爆表,在不被抵抗、免疫的情况下可以直接秒杀对面两只。速度中等水平,需要通过围巾修正才能保证先手。这套阵容的操作十分无脑,先锋的两只宝可梦均配置了全场伤害技能,电束木放电+鸣鸣补刀基本可以在两轮内胜利。不过要注意,放电为全场技能,使用时我方卡噗·鸣鸣也会受到不小的伤害,视情况可以选择守住或换精灵。
后卫的作用是弥补前锋打击面的不足。抵抗放电的属性有:草、地面、龙、电,银伴战兽丰富的技能池可以克制以上所有属性,而且特性AR可以随意变换自己的属性,变成地面系之后免疫电系,让电束木可以安心放电。卡噗·鸣鸣、电束木、银伴战兽这三只基本上可以搞定所有问题,剩下的一个位置就比较随意了,根据自己需要放置各种强力宝可梦,在前锋阵亡的时候出来救场,建议选择超级暴飞龙等免疫地震的宝可梦。
多人对战整体思路类似双打对战,但在战斗时一些细节的处理还是略有不同。
多人对战中,对方和我方每人只能选出两只宝可梦,这就意味着当自己的两只宝可梦全部阵亡后只能站着干看戏,所以队友的选拔十分重要。选拔时尽量选择有强力宝可梦或神兽的NPC,单打40连胜后NPC队伍中会有神兽,特殊NPC的宝可梦会超级进化,这两种NPC都是很好的选择,组队时要注意自己和NPC队友的相性,本作中NPC的IA很高,如果队友是弱地震的宝可梦就不会使出地震波及队友,所以在选择宝可梦时不要给队友添麻烦。
另外在多人对战中,攻击时尽量选择一个对手进行集中攻击,将其宝可梦全部击倒后就会形成2打1的有利局面。
多人对战也可以和朋友联机搞定,两个人提前商量好阵容,配合起来会比NPC好上很多。两人的道具分别计算,超级进化和Z技能都可以携带两个,打起来会更加轻松。
各种翻车点
对战树绝对是一个恶意满满的地方,某些NPC的宝可梦配置极其诡异,就算我们的队伍强度突破天际依然会莫名其妙的翻车。下面将本人遇到的各种翻车点一一列举,希望各位在对战中提前预防。
1.超高速宝可梦:对战中有时会遇到速度快到爆表的宝可梦,如化石翼龙、叉字蝠、敏捷虫等,均为130速度种族以上,一般的阵容会被这些宝可梦先手攻击。不过好在这些宝可梦的攻击都不是太高,可以用HP充足的宝可梦硬接技能反杀或是提前用强化战术提高速度。
2.先制技:先制技可以无视速度先手攻击。在对战树里常见的先制技威力都不算高,一般不会有太大的威胁,但先制技对残血宝可梦可以做到稳定收割,当我方有宝可梦HP所剩不多的时候就要开始注意对手的动作了。能够习得先制技能的宝可梦很多,只能通过不断对战慢慢总结。
3.强化战术:有些NPC的宝可梦也会使用强化战术提升自己的能力,这些宝可梦中大部分只会强化防御,并不会造成太大的威胁,但少数敌人会使用龙舞同时提升攻击和速度,若没有及时制止的话会造成被推队的危险。在遇到X喷火龙等龙舞宝可梦时不要着急进攻,强化型宝可梦可以对着使用龙舞,不要让速度被超过,或者使用携带气势披带的宝可梦强行反杀。
4.影分身:某些宝可梦会使用道具、特性或技能提升回避率,遇到这种宝可梦是非常恶心的,明明可以一击将其秒杀,但技能就是打不中,最后还被反杀,相信不少训练师都经历过这种痛苦。常见的提升回避率方法有:影分身、沙隐、雪隐、光粉,其中影分身、沙隐、雪隐这三种需要先使用技能才能开启,先手击杀即可,最难判断的是光粉,有时100命中的技能强行miss就是因为对手携带了光粉,虽然只能提升10%的回避率,但NPC的运气总是强的离谱。光粉一般会和特性为沙隐、雪隐的宝可梦共存,如长毛象等,在遇到这些宝可梦时最好使用必中技,没有学的话就自求多福吧。
5.索罗亚克:索罗亚克的特性是变成队伍中最后一个宝可梦的样子。在对战树中我们是不能够看到对手的阵容的,所以完全无法预测索罗亚克的存在,只要它出场就一定会骗过我们。在超能系技能莫名其妙的被免疫时应立刻意识到对方是索罗亚克变成的,虽然一只索罗亚克并不会对整场战斗造成多大的影响,但还是要谨慎处理。
6.先制之爪:携带先制之爪的宝可梦有20%的几率先制出招,然而NPC的先制之爪总会在最需要的时候发动,对于无限发动的先制之爪没有任何办法可破。不过携带先制之爪的宝可梦(魔兽等)攻击力并不算太高,不是运气背到极点一般不会出问题。
7.畏缩和异常状态:被岩崩打到无限畏缩、混乱后永远在攻击自己、麻痹后再也动不了、被一击必杀、中了冰冻……以上情况完全无解。运气也是这个游戏的一部分,很多时候我们会因为点背强行失败,遇到这些情况相信你一定很愤怒。不过请不要放弃,这并不是阵容的问题,重新再挑战一次,也许胜利就在前方。
对战树就像斗技场,只有在这里拼搏的训练师才能触摸到真正的对战。登顶对战树之路虽然艰难,但你会得到突破重重困难时总结出的知识和思路,这些经验都会在以后对战中派上用场。收集了全图鉴,制霸了对战树,宝可梦日月的单机之旅已接近尾声,但如果你还觉得意犹未尽,那么欢迎你正式踏入宝可梦对战的世界。
用户评论
终于等到口袋精灵2了!期待能解锁更多精灵和玩法。
有5位网友表示赞同!
攻略大全真贴心,希望能详细讲解怎么训练强力精灵队伍。
有7位网友表示赞同!
之前玩过第一个版本觉得很上瘾,这一个版本肯定还会继续玩下去!
有6位网友表示赞同!
想多了解一些新精灵的属性和技能搭配思路!
有13位网友表示赞同!
攻略大全最好涵盖各个方面的知识点,从基础到高级都讲一遍。
有20位网友表示赞同!
口袋精灵一直是我的心头好,这款游戏简直是 Childhood!
有13位网友表示赞同!
希望攻略里有关于传说精灵的方法和技巧,我也想要捕捉它们!
有6位网友表示赞同!
我的精灵队伍需要升级了,攻略肯定能帮上大忙!
有6位网友表示赞同!
期待攻略能介绍一些隐藏任务和小秘诀,玩游戏更有趣!
有14位网友表示赞同!
口袋精灵2的游戏画面看起来更加精美了,玩法方面也会有什么新的突破吗?
有14位网友表示赞同!
希望能找到一篇详细的精灵招式解析,这样可以更好地选择合适的技能组合。
有11位网友表示赞同!
攻略大全能让我更快地了解游戏机制和通关技巧,我不想一直在摸索中前进!
有18位网友表示赞同!
想知道哪些道具更实用,有什么宝藏隐藏在游戏中?
有17位网友表示赞同!
想要收集不同属性的精灵,希望攻略能提供一些寻找它们的技巧。
有18位网友表示赞同!
新版本增加了哪些新的地图和场景?期待攻略的介绍!
有17位网友表示赞同!
口袋精灵2玩起来怎么样?攻略大全可以帮我了解一下游戏难易程度。
有8位网友表示赞同!
希望攻略能涵盖精灵进化路线和训练技巧,帮助我打造一支无敌队伍!
有6位网友表示赞同!