时间:2025-04-29 08:01:18
元素有着全职业最快的释放和法系都想拥有的移动释放和魔法记忆,使得元素职业特别鲜明,这些技能都能帮助元素在躲避技能的同时,灵活释放大量小技能,配合上不屈的使用,将是很多职业的噩梦,不屈意志是元素的最高意识技术的体现,是所有进阶元素都需要去长期学习和总结的。
不屈意志技能效果:满级情况下,释放技能(读条)时不会被打断(霸体)
不屈意志好释放技能较多的职业和契合,元素作为纯释放职业中的典型,不屈的使用很常见也关键
但是,首先得科普一些常识:
释放类技能拆开大致可分为:
1技能读条准备阶段
-此阶段有略微僵直(准备动作),速度慢时候会被打断
-此阶段分为读条和瞬发两类,瞬发不受不屈意志技能影响
-此阶段受释放速度加成
-buff技能只属于此阶段
2技能蓄力阶段
-此阶段没有僵直
-此阶段不受不屈意志技能加成
-此阶段不受释放速度加成
3技能发招阶段
-此阶段极短
4技能收招阶段
-此阶段僵直巨大
大多释放技能可按照以上这样细分,但也有部分技能没有蓄气阶段(比如冰墙)以及部分技能收招阶段很小(比如积冰盛宴,可以手动取消什么的)
不屈意志的使用仅针对第一阶段,其需要读条才能触发,但元素其实释放很快,所以这就是优缺点明显的地方,释放快节奏快,释放快读条也快,所以会加高不屈意志的使用难度和时机。
有了不屈意志,元素因本系所有技能都有读条,因此可以理解为所有技能在不屈的影响下,都可以成为霸体,合理的利用不屈,可以强制抓回节奏,甚至可以反压制,反起手,实战中buff因为没有僵直,所有在不屈的加成下,手速达标可以连上buff而不被打断(抓取技能和异常状态技能可以打断)
不管怎么样,元素最好依照职业设定,防守为首,能躲就躲,不屈一般用于被压制或者来不及走位时使用最好,刻意使用反而容易暴漏战术什么的,职业习惯一旦被抓住,就很容易被针对。
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DNF魔法元素的职业定位本就是防守为主,消耗为首,一切有效的进攻都是基于控场的提前下才能顺利进行,我来简明讲解一下元素PK控场的技能搭配衔接。
刷图有秒蓄,PK没有,因此这个PK需要养成技能蓄力这个习惯,部分技能蓄力前后差别巨大,不仅是技能范围,持续时间,攻击力还有追加异常状态等,很多都需要蓄力满才能发挥出来,元素有移动释放和魔法记忆可以更有效的帮助我们控场和走位。
元素的小技能是控场最有效使用的技能,不同的小技能有不同的效果,合理搭配,能令对手防不胜防。
首先是雪人,雪人自带诱导,释放后会自动追踪敌人,蓄力后的雪人攻击时追加减速效果,在控场实战中起非常重要的作用,敌人为中心的上下方为雪人盲区,雪人在此区域不能正确捕捉到敌人从而追踪,因此释放雪人需要一定的站位,以敌人为中心的四个斜角是雪人的最佳释放站位,不仅能有效躲避大多技能还能有效利用雪人的诱导从而进行控场防守消耗。
其实是星蛋,这个可手动选择方向,大幅度斜Y轴追击敌人,出手迅速,满级星蛋射程和黑猫差不多,非常远,伤害也很足,星蛋不按方向键,直接释放也有微弱Y轴诱导,控场实战中一般好雪人或者雪人搭配用于快速封位的作用。
小南瓜,超级远的射程,也有着不俗的攻击力,有微弱的Y轴诱导,离敌人X轴越远,Y轴诱导越明显,一般在远程消耗战中和扫地中最为常见,但目标一旦Y轴近身,小南瓜如同作废。
元素的小技能都属于优缺点明显,只有合理的技能衔接搭配,方能更有效的形成防御圈达成控场从而给自身创造优势,控场是元素的职业优势,请充分发挥其优势。
对战大多职业,站在四个斜角雪人是最基本有效的控场方式,但由于雪人节奏较慢,在国服高速对战中,往往敌人一个位移技能就可以轻松突破雪人包围圈,那么如图所示,两个雪人可以朝敌人丢一个星蛋,达到快速封位,再配合雪人的追踪减速,效果显著。
和上述情况一样,雪人节奏慢,容易被敌人冲出,那么我们可以提前提升一个地火,敌人稍不注意就会三段斩送一波起手,反应快的就会往回撤,从而继续退回雪人的包围圈,进退两难。
黑猫作为元素的强力有效的进攻突进技能,加上技能释放后的攻击间隔长,我们在此期间进行位移可扩大其的攻击范围,使之从单纯直线向上下扩展变成一片区域,缺点便是此技能范围不远,需要蓄力靠近,但直线是危险的,因为最好在有雪人的辅助下进行黑猫的技能试探,并且如果近身黑猫抽到了可以马上天击起手,距离远便回撤继续控场需要机会,元素不要急于进攻,控场优先。
在消耗战中,小杰克的作用比较出色,且X轴距离越远,小杰克的Y轴追踪也越发明显,同样避开和敌人一条直线,站在雪人和小南瓜搭配使用,但一般请不要过于蹲坑,可以看看逼近对手。
对于元素而言,控场即是最好的进攻,而进攻就是最好的防守,控场控的好元素将是所有职业的噩梦。
感谢观看,我是据说炉子很暴力。
之前,我们曾经介绍过英雄无敌3里九大种族最弱的三个,果不其然引起了很多的争议和讨论。
既然对于九大种族里倒数前三的弱族都能有如此大的争议,那么反过来看,最强的三个种族,争议应该就会小很多了吧?
今天呢,我们就反过来说一说,在英雄无敌3里,各种意义上都是最强大的三个种族。
他们分别是邪恶阵营里的墓园族;正义阵营里的城堡族与中立阵营里的元素族。
和最弱的几个种族不同,最强种族的强大,争议可能反而会更少一些。
原因也很简单,那就是最弱种族虽然下限低,整体弱,但是多少也有一些代表上限的点存在。所以大家会把这些点拿出来,证明种族本身并不弱。
但是最强种族不一样,最强种族的特点就是哪里都强,上限足够高的同时下限也足够高。
所以,通过接下来的描述,也许大家对于最强种族的认可度反而会更高一些。
虽然地狱族从名义上是邪恶三族的老大,但是在游戏中,真正能够代表邪恶阵营登场的,还是我们的墓园族。
这个种族的最大特点,就是前期虽然没有那么强,但是却有很多取巧的打法,而到了后期,通过骷髅海甚至尸巫海的打法,可以形成碾压局面来消灭对方。
前期强度:A
在早期,墓园族的实力并没有那么强大,单从兵种质量来看,墓园族的前三级兵都是相对比较弱的。尤其是2级兵和3级兵,说是全种族最弱也不为过。
但是,为什么兵种这么弱,可墓园族前期的战斗能力却还是比较强的呢?
原因,自然就在于墓园族的核心特色——招魂术上。
这个技能,只有墓园族的英雄会用,特点是每场战斗胜利后,可以将对方死亡的单位数量按照一定比例,召唤为骷髅兵为我所用。
招魂术初级可以召唤10%,最高级可以召唤30%。而墓园族还有建筑可以提升这个比例,包括很多初级宝物也能提升。上限是100%。
换句话说,当击杀比骷髅兵血量高的单位时,会按照分组乘以百分比的方式来复活为骷髅兵。如果比骷髅兵血量低,则按照总生命加权计算。
比如一个高等级招魂术的墓园族英雄,击杀了7组数量分别为100的半人马队长,则战后可以复活:
100*0.3*7=210个骷髅兵,如果是高级骷髅兵,则数量为140个。
如果是7组100个精灵,则复活数量为100/2*0.3*7=105个骷髅兵或70个高级骷髅兵。
这个复活是永久性的,也就是说直接给墓园族部队直接增加了一大批骷髅兵战士。
换句话说,别的种族早期打野,越打兵力越少,而墓园族早期打野,越打兵力越多。
那有可能又会有人说,墓园族早期招魂术效果并不高,就算能复活,可是几场架打下来,最多也就是增加几十个骷髅兵啊?
此时,墓园族早期的第二个大杀器也就出现了。那就是3级魔法聚灵奇术。
大家都知道4级魔法复活,尤其是高土的复活在游戏中有多重要。但是对于墓园族来说,一个3级魔法还不需要高土的聚灵奇术,直接就能在前两周,起到了其他种族要到3周甚至1个月时候才能用到的顶级辅助效果。
有了这个魔法,前期墓园族更是可以做到无损打怪,从而将自己滚雪球的效果发挥到最大。
可以这么说,只要不是立刻碰到敌方强大英雄,那么早期的墓园族清野速度就会越来越快。
后期强度:S(SSS)
到了游戏后期,墓园族的强大则越来越明显。
论英雄,墓园族有强大的恐怖骑士特,招魂术特和聚灵奇术特。
他们虽然算不得突破天花板,但是也都是T1顶峰级别的英雄强度。这个水平给到地狱族,立刻就是领军老大。
而在兵种上,虽然大哥骨龙很拉胯,但是有最猛的二哥,三哥和四哥在啊。
光是英雄和兵种,就已经可以算是所有种族前三水平了。更不要说他们还有大杀器,鬼王斗篷。
这个宝物一旦出现,那么墓园族后期的战斗力就是全种族第一——毕竟再强大的种族,碰上几千几万的尸巫海也是要败退三分的。
当然,如果没有这个宝物,那么几千几万的骷髅海也是挺厉害的。只不过强度不至于超标而已。
综上所述,墓园族整体的战力,因为有了招魂术的加持所以直接拉到顶级。而后期更是有比较强力的兵种和英雄来持续维持。如果再给墓园族一个强力的顶级兵种,哪怕是大恶魔,他们也有和城堡族一战之力。
作为人类的正统种族,前两代里的弱势代表。城堡族到了3代,可以说真正成为了六边形战士的代名词。
无论前期、后期、兵种、英雄、甚至建筑,城堡族都是几乎完美无缺的代名词。
前期强度:S
城堡族早期三兵种,其实是很多种族梦寐以求的顶级组合。
初级兵戟兵,高防高血,是早期最理想的肉盾与近战肉搏兵种;
而二级兵神射手,拥有两次射击的神技,一跃和大精灵一道,成为早期最强的打野与对战兵种——甚至因为数量优势,神射手比大精灵还要更好用一些。
三级兵狮鹫,也是一个数量多,皮糙肉厚且速度很快的好用兵种。
这三者组合在一起,直接就让城堡族早期体感拉满。
再加上城堡族超标英雄众多,好几个英雄一旦登场,立刻就能让早期玩起来更轻松。
比如上面的三位:
欧灵作为最强远程加持英雄,搭配神射手那自然是如虎添翼。无论前期还是后期,都是超一流级别的英雄。
阿德拉则凭借着祝福特性和初始的外交术,成为了城堡族早期非常好用的英雄之一——与欧灵一样,阿德拉强悍的地方是,不但早期好用,到了大后期她依然好用。
最后的姆拉克爵士,更是有资格竞争所有英雄前三的绝世水平。
初始速度加2,直接让狮鹫能够冲到对方跟前,让神射手和戟兵拥有先手的权利。而且到了大后期,这个速度加2的效果更是能让先手权,这个英雄无敌中最重要的权利始终握在我方手里。
除了他们几位,包括克里斯丁、威尔斯凯和凯特琳等等,也都是早期非常好用的英雄。
对于城堡族来说,可以说无论是上限还是下限,在早期都是没有短板的种族存在。要不是后面出来了元素族这个打破平衡的变态种族。那么城堡族说自己前期第一,基本上没人敢说自己前期第二。
后期强度:S
到了游戏后期,大天使的出现,让城堡族继续保持着后期战力前三的水平。
不得不说,大天使和城堡族特性一样,都是那种六边形级别的战士。
攻击、防御、伤害、速度都是第一(没有元素族出现前);血量也是中等水平。再加上拥有士气增加和复活特性。让大天使比起前几代城堡族的圣堂武士,简直强了不止一个档次。
再加上性价比很高的骑士打辅助。后期城堡族的兵种战力,依然是所有种族里的翘楚。
虽然论攻击,不如比蒙的据点族;论魔防,不如黑龙的地下城;真碰到墓园族的尸巫大军也不见得顶得住。但是城堡族的全面性却是毋庸置疑的强大。
很多时候,为什么说新手玩家最适合玩城堡族,就是因为这个种族没有短板且下限都非常高所致。
综上所述,城堡族的战斗力,可以说是所有种族里最平衡且均值最高的。无论是早期的神射手,中期的十字军和骑兵,还是后期的大天使;在兵种组合上,城堡族可以说是搭配最合理,打谁都不吃亏的类型。
而主要使用初级资源建设的建筑体系,加上九大种族里最强大的英雄阵容。也让城堡族玩起来最省心。如果不考虑后续的元素族,那么城堡族就是早期八大种族里当之无愧的第一种族。但是,后来的元素族一出现,这个情况还是有一定变化的。
众所周知,元素族是开发组后期仓促上马的一个种族,仓促,就意味着准备不周全,也就是平衡性必然不会太好。
而元素族的不好,则是因为过于强大了。
前期强度:SS
说元素族强度超标,主要还是前期强度超标了。
城堡族的前三级兵种已经很强了,但是元素族的前两级兵种以及搭配的英雄,那是更强了。
一级兵精灵,虽然攻防生命都不高,但是却拥有早期兵种最高的9速度,而且价格低,数量多,飞行还打人不反击。
一句话,用精灵,元素族早期就可以玩H&R这套打法了。
而二级兵雷元素,则是以2级兵的数量,拥有了甚至比3级兵还要强的属性。如果给这个兵种一个祝福,那么它能打出的伤害,甚至不亚于3级兵大精灵的两次射击。
有了这两个兵种,元素族早期扫野打架的能力就已经很强了。而在英雄方面,元素族早期甚至更强一些。
经典的火墙露娜——有了这个英雄,很多其他种族到第三周都不敢打的野怪巢穴,露娜可以第一周无损就拿下来。
而萨丽尔初期50%增伤的魔法神箭,那可以说是清野神术。
他俩搭配起来,那基本上就是早期随便打——哪怕城堡族都没有元素族清野效率一半高。这种先发优势,一下子就让元素族早期领先其他种族一个档次。
然后更为可怕的是,元素族可以早期就直接盖魔法学院,让英雄直接学习四系魔法。
要知道,据点族、地狱族、塔楼族如果有这个建筑,那英雄高兴的眼泪都会流下来的。
而元素族有了这个神奇的建筑,直接就确保了主力英雄后期的技能树不会走偏。这点在PVP里,尤其强大。
这也是为什么玩家对战,一定会封禁元素族的原因,无他就是因为实在是前期太强大了,基本上无解。
后期强度:S
前期如此变态的强,那元素族是不是后期就乏力了啊?
答案也是否定的。
虽然英雄大后期的基本没有,但是兵种上,元素族也是不亚于其他顶级种族的。
魔法元素不吃魔法伤害,不受反击还能环击——相当于是黑龙+娜迦+九头蛇的成名绝技合并在一个兵种身上了。
只是身板的确太脆,要是你给它120点生命,哪怕恐怖骑士,魔法元素都能将其拉下六级兵魁首的宝座。
而凤凰则更是神奇。
看属性,这个兵种其实是七级兵里比较偏下的存在。除了速度超绝外,硬打是打不过大多数7级兵的。
但是问题在于,凤凰的产量可是其他兵种的2倍啊,而价格还只有一半。
真玩起来,凤凰打其他的同级兵种,那都是以2敌1的方式。
再加上火系魔法免疫和复活特性。以及建造速度甚至比比蒙还要快的节奏。火鸟快攻和凤凰末日,都成为了元素族中后期的得意打法。
最后更为可怕的是,元素族的圣杯建筑是这个:
直接学会所有魔法,真说起来,这个圣杯的效果甚至比塔楼族的开全图还要BUG。
而有兵力,有积攒,还能学会全体魔法的元素族英雄,能够在后期依然横扫天下,自然也就不足为奇了。
综上所述,元素族的综合实力,那绝对是与前面八个种族完全不对等的关系;从超阶的初级兵种和英雄,到后期两倍数量的顶级兵种以及全魔法白学。
这个种族说自己是全种族第一名,哪怕城堡族也只能退避三舍。
当然,过于变态其实也是无趣的,所以元素族在对战版本和一些特殊版本里就是默认封禁,倒也无从体现它的强大。
以上,就是英雄无敌3里最强大的三个种族介绍了。
怎么样?这三个种族的排名,是否还符合你心中的定位么?如果你还是觉得有不同意见,那么也欢迎在评论区里留言,看看你心中英雄无敌3的最强三大种族,到底是那些吧!
用户评论
DNF的PK视频永远是热血沸腾!
有15位网友表示赞同!
喜欢看高手对决,这类型的视频太解压了!
有16位网友表示赞同!
动作真漂亮,看得我热血冲冲!
有11位网友表示赞同!
元素师的操作真的绝了,法术衔接简直完美!
有13位网友表示赞同!
各种技能搭配的特效太酷炫了!
有9位网友表示赞同!
看到高手们的对战技巧,感觉自己要回去练级了!
有19位网友表示赞同!
DNF元素PK视频看得我眼花缭乱,节奏太快了!
有16位网友表示赞同!
这段音乐配上画面真的很不错,瞬间拉满氛围!
有10位网友表示赞同!
佩服这些玩家的反应速度和操作水平!
有16位网友表示赞同!
今天看到这个视频就感觉精神焕发啦!
有5位网友表示赞同!
元素PK绝对是DNF最刺激的玩法!
有16位网友表示赞同!
希望下次还能看到元素师之间的精彩对决!
有20位网友表示赞同!
这波操作真是太惊艳了,简直是教科书级别的技巧!
有14位网友表示赞同!
看完视频都想立刻去游戏中体验一下PK的乐趣!
有11位网友表示赞同!
DNF元素系技能永远都这么酷炫!
有16位网友表示赞同!
分享给朋友看看,一定会让他们被这精彩的画面所震撼!
有17位网友表示赞同!
想看更多不同职业的元素PK视频!
有17位网友表示赞同!
评论区说下你们喜欢的元素师招式吧!我个人最喜欢的是这个技能…
有20位网友表示赞同!
想知道这些高手都是如何修炼到这种操作水平的?可以分享一下练级的经验吗?
有14位网友表示赞同!