时间:2025-04-29 12:01:22
文 | 手游那点事 | 山夆
今日要闻 三七互娱15年游戏业务营收同比增长1423.58%
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三七互娱近日披露了2015年财报,根据财报,2015年公司游戏业务共实现营业总收入42.09亿元,同比增长1423.58%;利润总额9亿元,同比增长1819.08%。三七互娱表示业绩上升的主要得益于页游及手游领域的良好增长。
三七互娱计划将《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等海外知名IP引入中国定制,将改编为游戏、动漫等类型作品,全球发行。
手游那点事点评:移动游戏正沐浴在IP春风下,相信这春风未来还将造福更多的游戏企业,创造更多营收。小米应用商店2015年分发量破350亿 占34.4%市场份额
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今天,小米正式对外发布《小米应用商店2015年度报告》。报告显示截止2015年底,小米应用商店分发量突破350亿,月度分发量更是突破50亿大关。
报告从三方面解析过去一年小米应用商店的主要数据:小米应用商店大数据、细分行业数据和开发者相关数据。第三方调研机构Analysys数据显示,小米应用商店以34.4%的占比稳居榜首。
手游那点事点评:小米广大的用户量和巨大的出货量是渠道分发量的基础,小米的生态服务实在强大。2015年泛娱乐核心产业规模4229亿
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以动漫、文学作品、影视剧、游戏为主体的“泛娱乐”文化概念日渐形成,2015年“泛娱乐”成为行业热点,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。
细分领域中,游戏产业规模最大,2015年实现产值1407亿元;并且提升幅度较快,五年复合增速高达33.3%;其占总产业规模的比例也逐年提高,从2011年的24%提高到2015年的33%,游戏商业变现能力持续迅猛。
手游那点事点评:跟文化搭得上边的几乎都能看到IP的身影,泛娱乐文化就在我们身边。日漫那么火为何日本IP游戏在中国却难上台面
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在中国有十大热度最高的动漫中,要占据6名,在越来越多动漫作品改编成手游的泛娱乐时代,在华拥有如此之多粉丝,却难以成为中国游戏市场的全民级游戏。
日本非常注重对IP的自然保护,有点推崇还原IP的意味。当游戏产品的内容、细节会出现损害IP影响力,对IP粉丝的忠诚度有影响,甚至会出现粉丝们吐槽IP做玩坏的时候,日本版权方或许会毫不留情地拒绝,甚至要求游戏开发商按照原作去制作游戏。
手游那点事点评:日本的版权意识确实比中国强,但思想止步不前,不全方面看问题,自然失去商机。手游私服悄然兴起月流水可达百万级别
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随着“刀塔传奇变态版”掀起的手游私服热潮,越来越多的手游被架设了私服。甚至有了专门的运营公司,从这些冰山一角可见私服现在有着一个不算小的市场。
手游那点事点评:私服的出现给玩家带来了更爽的游戏体验,但也破坏了市场风气,游戏企业需要打击、杜绝私服,更要抓住玩家的心。易观智库:中国移动游戏市场仍处高速发展阶段 游戏数据 DataEye:超过50%的移动电竞玩家 日均游戏时长大于30分钟
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报告显示,超过50%的移动电竞玩家日均游戏时长大于30分钟,接近50%的玩家日均游戏次数超过3次,移动电竞类游戏DAU/MAU值达到0.21,用户黏性明显优于其他类型的游戏。
手游那点事点评:PC电竞到移动电竞是个横向跨越,移动电竞有很大的市场潜力,但需要解决移动端操作问题。易观智库:中国移动游戏市场仍处高速发展阶段
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近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。据报告显示,2015年,腾讯游戏、网易游戏两大端游厂商均大幅提升手游业务投入,加快产品推出速度。经典游戏IP改编产品展现出巨大的吸量能力。
2015年移动游戏市场开始趋于理性增长。随着研发、运营成本不断提升,资本热度降低,大批中小团队倒闭,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。移动游戏行业进入寡头化,腾讯、网易等大厂商主宰移动游戏市场,移动游戏进入门槛提高,主流格局逐渐确立。
手游那点事点评:中国移动游戏市场的发展势头很快,一些中小型游戏厂商跟不上速度,打造精品爆款游戏是一个突破点,立足市场之本。
16年HTML5移动行业用户规模达1.75亿人
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近日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,白鹭时代发布了《2016年HTML5移动行业报告》,据报告显示,2015年HTML5游戏用户规模达到1.75亿,HTML5游戏数量超过3000款且留存率平稳。
2015年HTML5游戏的流量入口呈现多元化的趋势,有流量聚集的平台都开始尝试布局HTML5游戏中心,以共通过HTML5游戏现实流量变现,截止2015年底HTML5游戏用户规模达到1.75亿人,同比增长率达到112%。
手游那点事点评:简单易上手的H5游戏,更有发展前景,玩家更有粘度。
游戏资本 魔方网获千万美金B轮融资 海外营收占比已经超过60%
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近日,游戏媒体魔方网完成千万美金B轮融资,此轮融资由深创投,天珑移动领投,经纬创投跟投。此前,他们分别于2013年6月完成经纬创投千万级天使轮投资,2014年11月完成由深创投领投,经纬创投跟投的A轮亿元融资。
目前魔方网的业务主要分为国内和海外两条线,在国内他们是一家手游媒体,其CEO王健表示国内除了常规的游戏媒体业务,魔方网正朝着视频化和社区化的方向在运营,现在其DAU在100万左右。
手游那点事点评:雪中送炭的融资,期待魔方网在海外能有新的突破。掌上纵横520万投资炫果壳 旗下产品包括果壳小说网
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今日,掌上纵横发布资产收购公告,拟以现金方式收购炫果壳(北京)信息技术有限公司0.52%股权,交易额520万元。公告显示,掌上纵横收购炫果壳CEO持有的0.52%的股份。
股东共3人,其中孙玉芊认缴50.4万元,实缴50.4万元,持股2.52%。北京聚创汇新投资管理合伙企业(有限合伙)认缴733.6万元,实缴733.6万元;持股36.68%;北京妙想创科投资管理合伙企业(有限合伙)认缴1216万元,实缴1216万元;持股60.8%。炫果壳公司主营手机漫画产品内容提供业务,目前主要为中国移动提供业务服务。
手游那点事点评:小说漫画IP也是游戏企业可以发力的点,IP无处不在啊。
今日新游
《数码世界OL》
不删档内测
发行商UC九游
游戏类型角色扮演
上线平台安卓
游戏特色:《数码世界OL》以数码宝贝为题材,其绘画充满二次元的风格,高度还原原作的世界观及数码兽,可以收集各种各样的数码兽。手游那点事点评:数码宝贝!玩家们的童年啊,丰富的养成法打造个性,还能拥有自己的数码战宠。赶紧进入数码宝贝世界之门,收集各种各样的数码兽吧!
《雏蜂之尖兵少女》
不删档内测
发行商盖娅互娱
游戏类型射击
上线平台安卓
游戏特色:《雏蜂之尖兵少女》是漫画《雏蜂》正版授权的养成+射击手游,游戏继承了原著剧情和经典人物设定,根据原著情节展开游戏剧情。手游那点事点评:可以采用三头身萌娘造型,也可以使用原作漫画中的人气角色进行战斗。还可以与游戏中的女性角色进行谈话约会等活动哟~
今天给大家介绍的是《刀塔传奇》“无敌”阵容推荐,大虾为什么要加上双引号呢,就是怕大家喷我,本身这个阵容也是贴吧滴大神推荐的,说神马一个月都没有被打下来,所以我们就赶紧来把这个阵容给大家。
我们先来看一下这个队伍的阵容搭配:
根据大神的指示,搭配有两种,不过都非常土豪,跟大虾我没什么关系,我好心塞,求VIP15啊。首先就是全国巡回赛上大放异彩的卡尔雷暴队!
首先,大家都知道如今比较多克制幻影刺客的方法就是带上觉得恶魔巫师莱恩,变黑鸭子CD不要太快,幻刺过去被变了秒躺,还有地刺,控制的双前排不要不要的,全刀塔第一法爆,大招逮谁秒谁。
第二,这里不是主要靠巫师,电魂的送死消耗对面蓝条,灰烬之灵的恶心人翻盘,卡尔的暴力输出,再加上还有蓝猫的骗技能。都是很难破的,就只针对恶魔巫师了,还远远不够的。
克制阵容
虽然有很多大神都出了阵容推荐,但都非常困难,总结下来只有凤凰队伍感觉比较大!快快把凤凰练起来!
解析:凤凰最大的优势就是回能量特别快,AOE伤害高。
用户评论
这都2023年了,还想着变态版?正儿八经玩不香吗
有10位网友表示赞同!
游戏公司这么弱?拿玩家智商当傻子
有18位网友表示赞同!
送皮肤和魂石的变态版,骗人的意思
有6位网友表示赞同!
感觉现在好多变态版都是坑人的东西,没见过真的能用得上的
有9位网友表示赞同!
刀塔传奇的官方版本挺好的吧
有7位网友表示赞同!
玩游戏要有耐心,慢慢来积累资源才会有成就感
有7位网友表示赞同!
很多变态版都封号风险很高,想想就害怕
有13位网友表示赞同!
还是乖乖玩正版比较好
有17位网友表示赞同!
别花时间在这些没用的东西上,好好体验游戏的乐趣就好
有14位网友表示赞同!
刀塔传奇的世界里,等级才是最重要的吧?
有14位网友表示赞同!
变态版只是个短暂的快感而已,回头还是得回归正版,玩得更久的时间
有9位网友表示赞同!
vip15灵魂石怎么就用不了,这也太扯了
有15位网友表示赞同!
看评论区都感觉是黑子聚集地啊
有18位网友表示赞同!
官方版本的装备和物品,我感觉还是比较合理
有10位网友表示赞同!
玩游戏的重点不是这些东西吧?
有10位网友表示赞同!
现在好多手游都是变态版,让人分不清真假了
有11位网友表示赞同!
有时候也想试试改编的版本,看看有什么差别
有18位网友表示赞同!
我更偏向于官方游戏,感觉更加可靠安全
有18位网友表示赞同!
玩游戏最重要的还是开心,其他的一切都跟风就能过
有16位网友表示赞同!