时间:2025-05-02 05:01:27
你有大叔的职业吗?
是不是现在很幸福的样子!
突破力量的禁锢!
DNF真龙星君加点及分析!
首先是加点
物爆、净化、火圈、巨兵精通、空斩、传统四无色(风车另议)和狗、一觉被动都点满,基本框架不会变,基本能适用所有副本的基础加点。
落凤巨旋风改版后相对更实用,落凤巨旋风范围伤害大幅增加,巨旋风带聚怪。
我倾向于扣断层和巨旋风,断层1级不影响聚怪,巨旋风除非是巨龙这种木桩略微少点输出,也不影响聚怪。
而疾风打落凤可用于补刀清场,点高说不定也用得到,而且风神之外的巨兵苦行路线也是选择。
压制符固定0.4秒释放,为了减火抗1级也要摆动作,因此点高抗打减移动当然最好,只是sp不够,力驱也不大用得到压制,就是组队少一个控制。
有6+3缓慢可以10点出tp,不用6+3可以放弃武器祝福。
放弃星落打,二觉有加强版本垒打。
对于没二觉的力驱上面所述几乎都可以点满,哪怕是用不着。
TP部分
空斩、基础推荐满,即便削弱,或是后期还会再加强憋屈大招,二觉后空斩基础搭配依然是首选,风神3和8tp性价比实在太高了。
无双满上,唯一快速爆发,二觉那本垒打还是要摆姿势。
断层、落凤、疾风打、巨旋风:从风神空斩的路线说,tp上不做考虑,实在不够了。不想走风神空斩路线的,落凤+苦行可以考虑点tp落凤,巨兵点tp疾风,只是效果没有风神空斩好。只可惜了疾风打这个特色技能变成鸡肋。
还剩下18点TP,肯定不能都满了,放弃小招也不划算。
狂锤:特色技能,算作爆发输出,蓄力改版后点1级加2次数,之后加伤害。每级加攻速,不管怎么都留1点最好,个人推荐满。
剩下风车跟狗这两输出模式互相冲突,风车持续输出,狗咬住做爆发输出,需要tp狗的副本很少用到风车,因此不同副本有双天赋最好。
风车:曾经的特色技能,现在几乎用不着,能用时大部分也是移动清场,二觉火圈能小幅增加输出,憋屈改版虽然增加转圈速度,但是憋也是要时间的啊,狗咬住了还憋风车么,这个时间内有蓄力爆发更高的空斩无双,对比憋风车就是个很不划算的动作,需要风车清场的巨龙,你敢憋小心给闪电劈死。
但万一nx良心发现,有办法像风神3一样取消蓄力时间也不一定,走苦行路线点满,其他的特别喜欢可以点高,依赖狗的副本可以放弃。
狗:现在狗能保持全程,依赖狗的副本组队异界镇魂较多的话可以考虑点高,点了后加快移动速度和血量减防量,实用性很强,抗打是一个,进图位置不好比如蠕动5之类的狗也能快速跟上。而且二觉改版还附加了范围减防效果,建筑物也能减防,还加强减防效果和时间。狗咬住怪当然是尽力爆发输出,基本上依赖狗的副本风车不大有机会用,更不要说tp。
另外6+3可以加tp缓慢,亡追9有辅助驱路线。
作者:B蜀黍
前言
本轮职业平衡驱魔进行了力驱法驱合二为一,部分技能重做和技能优化。形态方面: 新增四神系技能且可柔化,力系技能加快出手速度,一觉从1秒瞬发单段脱手改为3秒站桩多段,形态逆向优化,实战体验不佳。数值方面:技能数值方面没有大变化,仅一觉增加7%的伤害。力驱法驱合并:新被动平衡力智三攻暴击,光火脉轮合并成新BUFF,删除合并了大量技能,今后力法不再分家。整体点评:力系技能的优化加速以及新80的效果还行,柔化式神使驱魔小技能利索了一些,但这些式神技能仅仅只是换皮,出手和结算速度依然墨迹,没解决清怪难的痛点,一觉形态逆向优化对驱魔的爆发速度是毁灭性打击,理解这次改版的思路是想将力驱和法驱融为一体,将四神融合进驱魔技能,但整体效果还是较为生硬。
大神Q&A
Q1:对于这次驱魔重做的看法是什么样的?是否推荐入坑呢?伤害没有变化,新技能美术不错。喜欢驱魔职业技能视效的可以考虑入坑Q2:改版后技能加点,护石,装备搭配上是否会有比较大的变化?加点没有变化,护石依然首选35、75、80。如果用CP武器也可以考虑将80护石替换为无双,爆发尚可,视觉效果拉满。Q3:大佬你觉得应该怎么改比较好?1觉务必改回原版龙头。小朱雀加大范围,CP白虎改为瞬发单段雷,这样驱魔至少有了清怪小技能,3觉动画希望能重置,加入一些职业特色。
职业改版解析
1、基础数值改动基础数值无改动,仅一觉增加7%的伤害。2、重做技能部分点评基本改动【改版内容】基础攻击和下列技能的攻击范围将更改为与武器类型无关,并重新调整– 空斩打– 星落打– 狂乱锤击– 疾空旋风破– 无双击– 跳跃攻击(驱魔师的所有技能施放动作将根据攻击速度进行调整。新技能 – 法阵:万觉– 转职驱魔师时习得的基本被动技能。– 力量/智力属性和物理/魔法暴击几率属性中较高的那一个属性的一定比例将决定另一个属性的最低值。【改版点评】统一了战斧和念珠的技能范围,且新增物魔平衡,力法统一必须的调整。基础攻击【改版内容】– 技能特效和攻击范围将发生变化。【改版点评】快了一丁点,没有特别大的作用。
主动技能的删除和整合【改版内容】破魔符,黑暗切割,压制符,断空捶击,除灵:白虎,控虎,玄武巨旋风(和玄武整合),落雷符(和白虎整合),式神·殇(和觉醒技能整合)【改版点评】技能树简洁了一些,原本就是刷图不加的技能,巨旋风、落雷、大鸟也只是换了个新皮,这些技能删除对PK可能影响较大。
被动技能的删除和整合【改版内容】1、潜龙– 以下技能的额外功能将被删除。ㄴ 普通攻击* 相关功能将移交给驱魔之力技能。ㄴ 空斩打* 转职驱魔师时,额外效果将由该技能的基础属性接管。ㄴ 疾空旋风破* 删除旋转速度、旋转数增加选项,将其重新分配到目标技能的攻击力中。ㄴ 无双击* 攻击力增加选项将被删除,并将重新分配到目标技能攻击力中。ㄴ 逆鳞击作为基础属性转移到技能自身属性中。2、驱魔之力添加技能冷却时间减少率属性。– 部分技能攻击力增加属性将更改为基础/技能攻击力增加属性。– 习得时,基本攻击的最后一击下劈攻击可以蓄力使用。3、巨兵精通– 技能冷却时间减少率属性将被删除。4、脉轮:圣光/脉轮:烈焰– 技能将被删除。新技能 – 封魔莲火20 级时可学习新的 Buff 技能。为武器附加火属性及光属性,提高攻击力、命中率以及直接攻击导致敌人僵直的时间。【改版点评】数值没有变化,潜龙的增伤及巨兵的减CD整合进驱魔之书,光火脉轮整合为新BUFF封魔莲花。
空斩打【改版内容】– 攻击力将被重新调整。– 技能效果和攻击范围将发生变化。– 变更为最多可攻击 1 次的技能。【改版点评】每次改版都削弱的技能,补小怪用。疾风打【改版内容】– 技能重制。– 攻击力重新调整。– SP 消耗量变更。(20 → 50)– 精通/上限等级变更。(60/70 → 1/1)– 攻击力将受到基础精通的影响。【改版点评】不错的改版,变为1级精通,位移速度和距离尚可,缺点是不能调整方向,CD略长。新技能 – 炎之式神 – 朱雀【改版内容】– 25 级时可习得的新主动技能。在前方召唤食神朱雀。被召唤的朱雀立即向前方冲刺,造成多段伤害,然后升天,再次造成伤害。【改版点评】形态尚可,伤害小砍,技能范围太小,作为清怪技能容易漏怪打空,且改版前是没有释放动作的,新版反而需要占用柔化次数,不合理。
新技能 – 地之式神 – 玄武【改版内容】30 级习得的新主动技能。在前方召唤式神玄武。被召唤的玄武挥手将区域内的敌人控制,并在区域内席卷飞石,对敌人造成伤害。【改版点评】玄武不再跟随,变更为主动技能,实际就是巨旋风换皮,结算时间大幅度减少,秒伤略砍。玄武的出手速度和结算速度依然太慢,且因为CD短特效多,容易造成视觉干扰。多余SPTP可以补。
新技能 – 空之式神 – 白虎【改版内容】35 级时可以学习的新主动技能。在前方召唤式神白虎。被召唤的白虎会在驱魔师的前方展开落雷区域,对范围内的敌人造成伤害。– 闪电只能直接打击一个目标,如果范围内存在多个敌人,则会分散落下。【改版点评】换皮落雷,形态基本没有优化,依然需要CP护石,单发伤害加强5%,但是CD不随等级提高而减少,秒伤反而低了…
狂乱锤击【改版内容】– 技能特效和攻击范围将发生变化。– 删除释放脉轮烈焰时,乱击可以聚拢敌人并增加范围的功能。– 添加使用技能时聚拢敌人的功能。– 删除冲击波攻击。– 攻击力重新调整。【改版点评】愈发接近CP武器的小锤形态,速度更快了,使用时依然要自己按X或技能键攻击次数才会对应增加,在小锤速度较快掉帧无连发的情况下都容易丢失伤害
疾空旋风破【改版内容】– 技能特效和攻击范围将发生变化。– 攻击力重新调整。【改版点评】基本无变化。
无双击【改版内容】– 技能特效和攻击范围将发生变化。– 使用脉轮烈焰时,攻击力和范围增加属性将被删除。– 攻击力重新调整。【改版点评】数据没变化,如果使用CP武器,配合新的无双护石还不错。
斗志散发【改版内容】– 删除了蓄力指示条,基础/技能攻击力增加率将常时适用。【改版点评】进图无需触发了,正向优化。新技能 – 四左天泰门(苍龙逐日技能将被删除)【改版内容】– 50 级时可以习得的新主动技能。– 召唤四神使的一周门。当驱魔师开门时,式神群会涌出门外,造成伤害,然后一个巨大的神兽扑出,造成巨大的伤害。【改版点评】相信驱魔老玩家都明白这对手感是毁灭性打击,苍龙逐日作为曾经的招牌技能脱手、单段、延迟伤害,是最为优秀的觉醒形态,但是新一觉站桩3秒,22段虽然有无敌,但伤害非常容易打空,且极大程度拉低驱魔的爆发速度,3个觉醒加起来长达13秒,只希望能改回原版,现在是纯逆向优化。
新技能 – 海之式神 – 青龙(灭魂符删除)【改版内容】– 60 级时可以习得的新主动技能。– 在后方召唤式神苍龙。被召唤的青龙会向驱魔师的前方冲锋,挥舞 3 次巨兵之后跃起,施加最后一击然后消失。【改版点评】新版60技能代替原有的灭魂符,可以柔化,形态略微优化,CP护石形态较为优秀。
逆鳞震【改版内容】– 调整技能特效。– 施放时跳跃高度会重新调整。– 减少滞空延迟【改版点评】技能速度有了较大提升。逆龙七杀【改版内容】– 调整技能特效和攻击范围。– 技能施放速度将被重新调整。【改版点评】常规和CP护石形态速度都有所提升。式神封灵阵– 技能将被删除。黄龙阵(式神封灵阵删除)【改版内容】– 80 级时可以习得新的主动技能。在前方展开形象化黄龙升天的区域。从展开区域的中心,黄龙升天并对敌人造成伤害,之后升天的黄龙直接坠落,造成巨大伤害。【改版点评】相对好评的一个改版,无护石版本是原法系2觉,比较帅气,护石版本形态和结算速度有了质的提升。
真龙焚天【改版内容】–技能特效将被修改。【改版点评】和当前没有特别大的变化
式神之悟【改版内容】重做技能效果。ㄴ 朱雀符删除了在脉轮烈焰/圣光状态下强化技能的功能。ㄴ巨旋风删除强化技能的功能。ㄴ 共鸣施放巨兵系列技能时,可以施放式神系列技能。该功能最多可充能 2 次,不受冷却时间减少效果的影响。调整共鸣的蓄力冷却时间(5秒→3秒)ㄴ 地之式神 – 玄武 岩石的多段攻击间隔减少。【改版点评】3秒的柔化蓄力冷却时间够用了,进图也无需用技能蓄力触发被动,正向优化。式神灭却:合【改版内容】– 调整技能功能。– 技能特效将被更新。【改版点评】没有明显改变。
改版后推荐玩法
改版前后的加点,护石,流派变化不大。1、护石选择护石伤害最优选择依然是35、75、80。新45无双根据武器选择,可作为备选项,首先七杀和白虎护石是必备的,形态优化依然是质变,符文九保选择未必是七杀,同样可以选择九保新80黄龙阵。35和75护石槽确定的情况下,最后一个护石位有3种选择【80】新版黄龙阵无护石结算时间也快,但实战遇到灵活怪物依然有空的风险,护石可以锁定范围内的所有怪物且1秒左右结算,形态优秀,比较推荐。【45】技能本身数据并没有提升,佩戴护石后伤害也一般,但配合CP武器的60%伤害提升就不错了,且护石的特效和范围也不错,CP武器玩家可以考虑。【60】新青龙是优先级最低的选择,数据秒伤一般,但是实战清怪效果不错,有清怪的需求副本可以切换使用。
总结
重做后驱魔有了较大的改变,柔化四神拉高了些许驱魔操作上限,疾风打跑图和力系技能加速也稍微增加了灵活性,虽然有一些正向优化,但驱魔的很多痛点依然还在,四神系技能基本就是原技能的换皮,结算慢出伤慢范围小依然缺乏清怪技能,特别是一觉的形态大幅劣化,很多新老玩家接受不了,希望后续能继续优化。
用户评论
玩DNF这么久终于找到一个好的驱魔加点,2020年的玩法确实很强!
有8位网友表示赞同!
这篇文章的加点思路很有帮助,我现在准备试试看效果怎么样。
有18位网友表示赞同!
对新手的建议蛮贴心的,第一次玩驱魔就不知道怎么加比较好。
有16位网友表示赞同!
DNF2020版本更新了好多东西吧?这个驱魔加点应该很适合现在的版本吧?
有7位网友表示赞同!
感觉这篇文章讲的都很细致,包括各个点的作用都能解释清楚。
有11位网友表示赞同!
看了评论区,很多人说这个加点真的好用,让我更想去试一下了。
有13位网友表示赞同!
我之前是用别的加点思路,现在看来这个2020版本的加点更加有效率?
有6位网友表示赞同!
想在PK赛的时候赢一把,这种专精型加点应该很有帮助吧?
有18位网友表示赞同!
这个加点的输出伤害看起来很猛啊!感觉PK竞技效果很好。
有5位网友表示赞同!
我主要玩驱魔是来做任务的,不知道这个加点对单体伤害有没有提升?
有17位网友表示赞同!
这篇文章是不是官方推荐的版本加点?我觉得蛮权威的!
有17位网友表示赞同!
我的装备现在还不够好,练级的时候用的不是很好的加点思路。
有14位网友表示赞同!
我比较看重辅助能力,这个加点应该也有不错的团队效益吧?
有10位网友表示赞同!
感觉这篇攻略很详细,让我对驱魔角色的玩法有更深入的理解。
有5位网友表示赞同!
我想知道驱魔在其他场景下的加点思路,有没有人分享过?
有19位网友表示赞同!
什么时候才能上这个2020版本的版本啊?我等不及了!
有20位网友表示赞同!
看到这文章之后我觉得自己现在用的加点比较low…
有19位网友表示赞同!
希望以后还有更多玩家分享他们的加点技巧,互相学习。
有10位网友表示赞同!
DNF的玩法越来越丰富了,这个驱魔加点的出现感觉很新鲜。
有14位网友表示赞同!