时间:2025-05-02 15:01:54
上官婉儿,唐代著名才女,在王者荣耀中,她是一名刺客型法师。
青一,国服榜一上官婉儿,策策这次为大家带来青一国服上官婉儿细致教学攻略,来为小伙伴们解析婉儿打法思路!
上官婉儿具体内容为以下三个方面:
01 刺客法师 极具威胁
上官婉儿是一名优秀刺客,她抒写笔墨,并以此将书法的写意在峡谷中展现出来,飘逸灵动的打法使得婉儿非ban必选。
婉儿十分注重进场时机,五段位移使得她对敌方后排极具威胁,除非有硬控,否则很难拦住天女散花,婉儿如何笔墨共舞,将在实战学堂中深入分析。
02 技能分析
被动技能:强化/触碰/回复
婉儿被动十分优秀,具体为强化普攻、触碰伤害与近端回复。
第一 强化普攻
婉儿第三下普攻会得以强化,毛笔将产生亮圈,提升伤害的同时会对一条路径上敌人造成伤害,婉儿在清线消耗时,可提前空a两下来卡第三下强化普攻。
第二 触碰伤害
婉儿各技能相互触碰都会造成伤害,这个将在婉儿的基本连招拆解中加以分析。
第三 近端回复
婉儿并不是笔墨触碰到就会回复,而是要等笔在快回到婉儿位置时再释放墨,亦或根据笔的位移路径提前走位释放墨,即可获得生命回复,与此同时,婉儿下一次普攻也将变为强化普攻。
婉儿大招也可通过触碰笔或墨直接回复血量,同样也将强化普攻。
一技能:苍劲笔墨
婉儿一技能为朝指定方向挥出一道墨。
当墨达到最远距离时还会爆炸造成范围伤害,一共可造成两段伤害。
二技能:落笔藏锋
婉儿二技能是以自己目前所在位置为终点,选择一点落笔。
倘若落笔位置为敌方英雄所在位置,可瞬间造成高额法伤。
相比于一技能墨,婉儿二技能笔则是瞬发技能,不仅会对敌方造成伤害,还有减速效果。
三技能:天女散花
婉儿三技能是与笔墨共舞,会对位移路径上单位造成伤害。
当婉儿大招触碰自己笔墨、野怪、兵线或者敌方英雄时,可触发下一段位移,每段位移之后婉儿上方会出现一个字,第一段,翰;第二段,墨;第三段,之;第四段,境。
第五段位移之后,婉儿将会跳跃高空天女散花,期间不可被选中,但可以拖动方向改变婉儿位置。
由于婉儿大招伤害是散花型伤害,当敌方英雄站位集中时,很容易被敌方多名英雄分摊,这就需要婉儿掌控进场时机并配合闪现直切后排,将天女散花的输出完全作用在敌方核心c位上。
婉儿在每一段位移之间,可以根据战场情况选择停止移动,从而释放笔墨与穿插普攻,确保伤害最大化,每段位移之间间隔为3s。
若是婉儿遇到危险,也可以将大招用作闪现。
03 基本连招拆解分析
婉儿最为关键的是笔墨共舞,也就是如何上天打伤害,但在婉儿笔墨共舞过程中,有时会觉得婉儿伤害时高时低,有时又会断大飞不起来,那么,策策将从五个方面将婉儿高伤连招拆解出来加以分析,笔墨共舞则是在此基础上的排列组合,具体如下:
①伤害时高时低的原因:技能触碰
在婉儿被动中,若是各技能相互触碰会迸发笔力,对附近敌人造成法术伤害,也就是说,婉儿伤害的高低,取决于技能之间触碰位置。
a.12/21触碰分析
婉儿单独用笔可造成一段伤害,单独用墨可造成两段伤害,当笔触碰到墨时,会造成一段伤害,卡好笔墨位置,将会直接对敌方瞬间造成四段伤害。
婉儿在对线消耗亦或大招落地补伤害时,就需要注意这个细节,因为落笔位置是固定的,所以,需要调整自身位置来掌控与敌方英雄距离,使得笔墨可以打出最大伤害。
无论是先手12还是21,只要把握好笔墨触碰时机,都可以造成四段伤害,需要注意的是,婉儿二技能落笔几乎没有施法延迟,但落笔以后,笔并不是迅速回到婉儿身边,而是先缓慢再加速,而婉儿一技能墨则有抬手动作,但飞行速度较快。
也就是说,婉儿在对线消耗时,应优先选择21,先落笔打出减速与伤害,再迅速释放墨,这样敌方根本来不及躲避,倘若先手释放墨,由于墨是从婉儿自身出发,敌方则会警觉,会提前走位规避。
婉儿清线小技巧,青一婉儿先提前空a两下卡第三强化普攻,兵线来到河道中心以后,先强化普攻,再21清线,由于笔墨触碰可获得一次强化普攻,婉儿则可迅速清线。
b.13/23触碰分析
测试前提:婉儿四级/装备cd鞋与大棒/韩信木偶1级
婉儿三技能位移造成伤害为288。
婉儿墨位移路径造成伤害为275,不含末端爆炸。
婉儿笔位移路径造成伤害为312,不含落地伤害。
13伤害,婉儿13即墨与三技能造成伤害为952,并获得一次强化普攻。
23伤害,婉儿23即笔与三技能造成伤害为954,并获得一次强化普攻。
通过上述分析,婉儿打出伤害的高低,取决于13与23技能衔接之间,能否将触碰高伤害直接作用在敌方英雄身上,若不注意13与23细节处理,婉儿最多只能打出上天与强化普攻伤害。
婉儿墨是从自身位置起手,若想打出13触碰高伤害,婉儿与敌方英雄位置如图所示,约相距两个身位。
婉儿笔是从固定位置起手,若想打出23触碰高伤害,婉儿就需要借助闪现,这将在笔墨共舞基础连招三中深入分析。
②笔墨共舞核心点位移:方向
婉儿笔墨共舞的核心在于移动,拖动婉儿三技能并不能进行位移,而是在点下三技能时,婉儿上方会出现时间条,在此期间内,可以通过拖动左下方进行位移。
只需点一次三技能,婉儿后续多段位移都将通过来操作,位移方向即人物朝向。
婉儿在任意一段位移之间,可以衔接普攻与技能,也可以使用装备主动技能金身与召唤师技能闪现净化。
婉儿位移期间,只要人物上方技能时间不消失,在此期间,自身被控制大招也不会被打断。
根据战场情况,可以将婉儿技能触碰13或23强化普攻打出来,以保证伤害最大化。
婉儿只要在位移之后松开移动点攻击键即可,可以在训练营开冷却加以练习。
婉儿在任意一段位移之间,也可以衔接闪现。
③笔墨共舞基础连招一:婉墨133
婉儿笔墨共舞上天一共需要五段三技能,在不考虑兵线与野怪的因素,只借助自己笔墨来打出天女散花,就需要知道婉儿分别通过墨与笔衔接最优三技能位移次数,婉儿多数连招都是在此基础上延伸与演变。
婉墨133,可通过方向键最优位移两次,并获得强化普攻,由于墨飞行速度较快,婉儿一旦墨起手,需及时衔接三技能,否则很容易断大。
④笔墨共舞基础连招二:婉笔233
婉笔233,可通过方向键最优位移两次或五次,并获得强化普攻,由于笔落地后第一时间书写较为缓慢,婉儿需要在笔落地时稍微停顿一下,亦或向前走一小步,再衔接三技能,否则很容易因为笔未来到婉儿面前,就直接位移导致断大。
婉儿也可根据笔的书写路径,先向前位移二段,再折回位移三段,直接天女散花。
⑤笔墨共舞基础连招三:3闪/闪3
在第一点伤害时高时低的原因b.13/23触碰分析中,已经分析了婉儿如何打出高伤的原因,这里将分析23与闪现情形,这也是将婉儿法刺属性展现的淋漓尽致。
婉儿二技能落笔位置为固定位置且相对较远,若想在落笔后衔接三技能,大招位移距离明显不够,所以,就需要婉儿通过闪现来嫁接。
衔接3闪操作顺序为,2→3(点技能)闪现→33333(方向),这样,就可以将婉儿23高伤瞬间打出来,敌方根本反应不过来,即3闪。
青一婉儿看到敌方站位扎堆,直接落笔3闪开团。
衔接闪3操作顺序为,婉墨/婉笔→闪3(方向)→33(方向),婉儿在闪现后可直接拖方向位移,即闪3。
01 推荐铭文出装
①青一铭文:x10 心眼x10 梦魇x10
青一上官婉儿铭文为88法穿,除了42点法术攻击与88点法术穿透,还提供10%移速与16%攻速,婉儿到四级以后,往往需要她主动去带节奏,当然,移速也就十分重要。
上官婉儿这套铭文配合自身成长攻速,在二级时,拥有17%攻速(16%+1%),即可卡在16.6%攻速档位,在前期对线过程中,就可以更频繁利用第三次强化普攻来清线消耗,不仅如此,在天女散花前的多段位移之间,也能够更加流畅的衔接普攻补伤害。
②青一出装
a.常规出装
出装顺序:cd鞋→回响之杖→帽子→法穿棒→贤者之书→金身
第一件 cd鞋
对婉上官儿来说,冷却缩减最为重要,一套爆发打完若想再次进场,就需要等待技能cd,冷静之靴可为婉儿提供15%冷却缩减。
第二件 回响之杖
回响之杖提供240点法术攻击与7%移速,当上官婉儿命中技能时,回响被动还会触发小范围爆炸伤害,当婉儿出到回响之后,游走能力更加优秀。
第三件 帽子
回响之后,上官婉儿就可以选择高法伤装备帽子。
第四件 法穿棒
帽子之后,比赛已经进入中期,由于上官婉儿的存在,敌方阵容常会选择魔女斗篷,所以,第四件出法穿棒予以针对。
第五件 贤者之书
对于第五件装备,青一会选择贤者之书,也就是法师神装,提高生命的同时,输出更高,这也会使得上官婉儿打法更加暴力。
第六件 金身
最后一件装备,上官婉儿可选择自保装备,也就是金身,金身在使用后可以秒换复活,此时,婉儿冷却缩减为25%(15%cd鞋+10%金身)。
b.阵容较肉
出装顺序:cd鞋→面具→帽子→贤者之书→法穿棒→极寒风暴
当敌方阵容为多前排较肉阵容时,青一婉儿会选择直接出面具而放弃回响,这是因为,面具不仅提供75点法穿,其被动折磨还附带当前生命值8%法术伤害,使得婉儿前期就能打的动敌方前排。
最后一件装备,根据战场实际情况,倘若敌方战刺较多,可以考虑出极寒风暴,这样不仅提高了物抗,还能拥有40%满冷却(15%cd鞋+5%面具+极寒风暴20%);倘若敌方刺客较少,则可考虑出金身与炽热支配者来自保。
02 推荐召唤师技能
青一召唤师技能:闪现/净化
具体打法及思路(按单排正常阵容分析)。
01 笔墨共舞 五套身法
①常规上天身法:婉笔233婉墨1333
这套连招常用于婉儿支援游走边路亦或团战直接切敌方后排,整个过程非常流畅,即婉笔233→婉墨133→3。
青一婉儿直接追杀残血马可。
青一婉儿看到亚瑟残血,直接常规连招封其后路,配合狂铁拿下亚瑟。
婉儿通过笔墨均可以越过较薄墙体,青一婉儿越上高地击杀小乔。
婉儿在常规上天身法时,可以在婉墨阶段衔接一次落笔来补伤害,即婉笔233→婉墨13→2→33,青一婉儿在婉墨中衔接一次二技能补伤害,直接带走悟空。
②青一远距身法:婉墨1332闪333
这套连招常用于婉儿远距离秒人,即婉墨133→2→闪3→33。
③青一中距身法:2婉墨133333
这套连招常用于婉儿中距离秒人,即2→婉墨133→333(借助笔回)。
青一婉儿通过中距身法,直接带走马可。
若想打出更高伤害,即21→3闪→3333(借助笔回),这样不仅造成21、13技能触碰与天女散花伤害,还将瞬间打出23伤害。
④青一贴身身法:婉墨133婉笔2333
套连招常用于婉儿贴身秒人,即婉墨133→婉笔233→3。
若想打出更高伤害,即婉墨133→2→闪3→33,这样不仅造成13技能触碰与天女散花伤害,还将瞬间打出23伤害。
⑤青一高阶身法:借助兵线/衔接技能/穿插普攻
a.借助兵线 笔墨共舞
婉儿可以借助兵线直接起飞,通常是利用兵线进行两段位移33,再接婉墨133、21333亦或2闪333,当婉儿在对线期间,由于消耗敌方英雄技能处于cd,就可以考虑用此身法。
青一婉儿二技能虽处于cd,但直接借助兵线起飞衔接婉墨带走小乔,即33婉墨133。
婉儿借助兵线33→21333。
婉儿借助兵线33→2闪333。
b.衔接技能 穿插普攻
婉儿在笔墨共舞连招之间,可根据战场实际情况,合理衔接技能、普攻或强化普攻,确保伤害最大化。
青一婉儿靠近吕布,通过笔与吕布打出天女散花。
青一婉儿在常规上天身法中,卡好与老夫子间的距离,身法之间衔接强化普攻。
02 掌控节奏 团战思路
婉儿自身为法刺定位,游走支援输出爆发能力非常强,前期就要自己主动去带团队节奏。
前5min婉儿可围绕发育路来打,尤其是婉儿到四级之后,就可以配合队友越塔击杀敌方射手,随后,可顺势掌控暴君;5min之后可围绕对抗路来打,确保先知主宰收入囊中。
团战时,婉儿要紧盯敌方c位,抓敌方失误,青一婉儿抓住香香翻滚失误,直接带走。
团队中有先手开团英雄时,可等队友先手,婉儿再伺机进场。
尤其是当敌方阵容中有硬控时,例如,张良与东皇,婉儿一定要注意进场时机。
青一婉儿待队友先手打出控制后,直接拿下四杀。
婉儿连招并不难,只需把连招拆分并多加练习即可天女散花,其实,玩好婉儿真正的关键在于连招中的细节处理,以及进场位置与时机,若是能将文中所述细节都了然于心,你的婉儿将会言为心声,字为心画,转瞬间便可绽开!
上次削弱以后让很多只会民工连的婉儿玩家很不适应,甚至整天说婉儿伤害太低这种话。
所以呢,我来写个婉儿的攻略。
个人不怎么喜欢打婉儿,我喜欢恶心人的英雄,比如弈星周瑜芈月杨玉环嫦娥这种法师。目前所有号加起来婉儿打了大概260把。胜率71.5%。有一个号是个市服,但是后来也没了,懒得维持。
首先,上官婉儿真的不怎么难,别先天的就畏惧这个英雄不想学,
我总是劝一个爱玩小乔室友(男)学婉儿,可是他就是不愿意,说不喜欢这种操作复杂的英雄,,,,这英雄操作也不复杂啊,,好了,现在攻略开始
铭文方面
我一共有三套
第一套:注重移速的铭文
10 10心眼 10梦魇
这套铭文主要是注重移速的游走能力,但是可能大家都会说我不卡攻速,其实上官婉儿的攻速档位在8.2/16.6/26.2/37.6但是其实我个人觉得没必要太追求攻速,因为确实没必要,因为婉儿不是露娜那种需要攻速刷大的英雄,前期也不需要频繁普攻打野。所以没必要追求太高的档位。
四级前婉儿清兵并不慢,我主要看中是4级这个时间点。所以四级会提供3%的攻速。所以这套铭文已经19%了。往上我觉得没必要,往下可以去掉2个换贪婪。
第二套:注重吸血的铭文
10贪婪 10心眼 10梦魇
很单纯的铭文,婉儿是那种最好直接打死,否则落地凤凰不如鸡。所以我个人平时从来不出吸和肉装。单纯用被动回血根本不够,加上婉儿蓝耗挺高的。所以有时候我也带这套。而且6%攻速到了4级攻速就变成了9%攻速,超过了8.2%所以这也算是一个档位。
第三套:注重吸血和攻速(个人推荐)
8贪婪2 10心眼 10凶兆
10贪婪 10心眼 5红月 5梦魇
这套铭文本来是我给露娜用的,但是后来思考过后我觉得婉儿也试用。
首先14%的攻速在4级的时候就是17%攻速了,然后42+10(皮肤)的52点法强我很看中,婉儿虽然看上去技能加成都不是很高,但是攻击十分频繁,多段伤害频繁触发,所以这个法强前期还是比较重要的,这就是我为什么选择凶兆而不是红月的原因,红月,,,给了2.5%暴击,为了信仰吗?我总觉得浪费,其实21点法强与12点法穿,,,有人说过1点法穿顶2点法强,我也不清楚,所以两套都写了。
出装方面
我个人的原则是能在地面打死绝不上天,所以我尽量用碰撞和平a打伤害。所以我给出以下出装。
第一套:
冷却鞋+回响+小面具+帽子+巫术法杖+合成法穿杖+大书(或者金身)(杨玉环式出装,自从玩了玉环,每个法师都喜欢这么出)
这套出装主要的目的是增强伤害。面具削了以后我对面具充满了歧视。有人说为了大招的雨露均沾,,,个人不怎么看中这个伤害,爆发法师个人觉得不适合出面具。
回响+巫术法杖的15%移速可以让婉儿跑的飞快,但是问题就是,跑的这么快有价值吗?所以我不怎么喜欢带。我都是带贪婪回血依靠着15%移速加成移速也不慢。
这么出装的有巫术法杖,法强还直冲1700,伤害绝对爆炸,后期133a都能秒脆皮。
但是有人觉得需要金身,我只能说看你心情,你觉得对面有那种无法躲避的控制伤害的时候可以出金身,但是我喜欢一直盯着有控制的英雄。当然了,如果对面的这类英雄玩的好,那么就老老实实出金身吧。
关于金身第几件出的问题,我个人一直觉得前期又不会出现太多集中无法躲避的控制,怕影响伤害,所以我放在最后出。
婉儿大家都说落地凤凰不如鸡,而巫术法杖可以让婉儿落地了还有一定的反抗能力。
第二套:
冷却鞋+小面具+回响+帽子+合成法穿杖+金身+大书
我平时其实只出第一套,但是很多人诟病巫术法杖,不喜欢出,那就金身大书都出呗,
连招:
其实婉儿连招,,,挺随意的,我个人是一直推崇能在地面打死绝不上天的原则,所以我是尽量多的打强化普攻,所以
总连招
23a3a123a3a3a或者23a3a213a3a3a这是终极版连招,但是呢,平时根本用不了这么多次强化普攻,你这么打,不出法穿棒都能打死出了魔女的项羽。其中12技能的顺序随意,12比较注重打点伤害,21比较稳,其实差别不大,只是我习惯了。
而且这个连招用时比较多,所以只能前期用,别后期团战了憨憨的疯狂刹车找死。
视个人情况来决定你去掉哪部分
比如,
简化版一
2331333a(民工连)
后期可以这么刷,后期上天伤害就够了,但是入场时机自己看着办。
简化版二
233a1333a刹一次车
没什么特别的新手可以常用这套连招,很简单的,打死脆皮不是问题。
简化版三233a12333a或者233a21333a双笔一次刹车
简化版四23a3a12333a或者23a3a21333a双笔两次刹车
后面我说的两个都是看你自己个人心情刹几次车,有能力对面控制少,那就多刹车,觉得自己控制不好,老实点刹两次车就行了,什么时候插入强化平a看你心情。
特殊版本23a3a3a123a3a
这个对前三次的冲刺方向有要求,最好别用,用也是纯粹为了好看,具体使用方法就是23a然后下一个三往后斜一点的方向冲刺,a一下,然后再往笔的方向拉。(为了好看而高风险使用连招,没意义)
快速刷连招
(我就不写平a了,完全看你个人心情穿插几次)
快速刷连招1
2133333(前前后后后斜着也行)
这就是快速刷连招,优点就是刷的快,后期比较适用。
快速刷连招2
1233333(前前前后后)
这个是双笔衍生品,不怎么推荐,这么刷就是必须前三次,然后才能往后走,否则会断。
快速刷连招3
2133333(三角杀)
这个连招是婉儿刚出来的时候,我在训练营试的连招,其实就是使用12技能形成夹角来对一个V型区域内的人造成aoe伤害的连招,但是。还是用的少。
就是放二技能然后放一技能,夹角别太大顺一技能冲锋两次然后往二技能方向拉然后再踩二技能笔墨。
小型连招
对线连招
a2aa1a
这个是四级前的小型对线连招,要点就是第三个a打出强化平a后放一出被动回一口血并激活强化平a。这么打换血不亏。但是以婉儿的清线速度,你想怎么打都行,注重细节那就这么打。
反杀连招
残血被一个坦克追的时候,不得已可以这么玩。
331333a
a不a看你心情。
这个就是敌人追你并且控制交了,你就可以点大招然后踩在他的脸上往他的背后拉两次,然后往他的脸上放一技能,然后踩脸三次接强化普攻上天。
后期草丛连招
133a(2闪现333a)具体几次普攻看心情
这里的问题就是,后期133a是可以直接秒了脆皮的,但是问题就是如果你没秒了呢,那就使用括号内的连招吧,当然了,如果条件够安全,你可以不闪现,等一秒然后踩二技能。追人还是逃跑,看心情
2闪33a1333a
这个是猫神秒云中君的连招,但是我不怎么喜欢用,因为我们又不是职业,不需要那么的出其不意,而且蹲草丛的话上一个连招就能蹲死,死不了再用闪现,反正我不怎么喜欢随意用闪现。当然了,这个连招玩的就是出其不意。
搭配金身连招
不想写了,金身随便插在哪里,自己掂量点,金身可以拖2技能的时间和躲伤害,什么时候躲伤害,看你心情。
关于控制冲刺
要习惯左手放开。如果你要刹车,最好左手放开。比如刹五次车就是拉一次放一次,当然了,如果你熟练了,控制好了节奏,就不需要再不停的放开。
小技巧
技巧1:被控时间选择问题,如果对面有妲己张良钟无艳,但是没有别的爆发型英雄,你被控的时间里不足以秒了你,那么你就可以这么玩。
你要留下自己被控的时间,让自己被控也不断大。
首先,绝对不要在二技能两次冲锋期间或者一技能的两次冲锋期间被控,所以有控的情况下不要在这两个技能期间加普攻。在233之后可以吃一下控制,反正又不会断。在133后吃控制也行。
技巧2:民工连的时候,2技能放了然后三技能冲锋的时候,尽量往左偏一点。
我们都知道婉儿放了二技能是不可以直接接大的,要向前走一步,但是如果往左偏一点,就可以少走一点,还是不可以秒接,但是已经很近似的直接连大。因为婉儿二技能的笔不是直接过来的,是扭来扭去的,他是先往左扭的,所以我们就先往左冲锋。
技巧3:拐笔其实主要用来躲技能,你可以在23之后往任意一个方向拉,大招都不会断。之后的13也可以拐,但是要快。
技巧4:有时候经常233冲到脸上可是这时候如果133会走远的,其实我们平时133后面的3是不能回拉的,但是民工连的时候我们是大招已经点了,然后才一技能的,所以可以133,第二个三往回拉。
对局打法
都说婉儿是前期英雄,前期你可能12-0后期可能14-8。问题就是后期太容易蒸发,控制多。所以要做到尽量前期解决。
对线思路:老娘清线就是快,羡慕不?
婉儿清线快,注意去偷猪那里看一下,如果是蓝开,那就常识偷一个猪吧,偷不到,也算了。告诉队友是蓝开,然后你就2级别去支援上路。或者对方打野不露头,你就别出现。你可以支援下路,打字让上路别出来。如果是红开,打个21小猪就跑吧然后去支援上路,当然了,不排除对面打野打了红和猪直接来抓,那么就跑吧。婉儿其实2级也挺强的。21或者12打中也很疼的。两秒减速还是可以的,打射手让他吃两次12/21他受不了的。觉得自己能力不行的话,可以等四级再支援
四级后思路:有大必见血
四级以后,要记住你就是大爷。谁都不怎么敢单独招惹你,而且你要运用好大招。做到cd好了就。刚四级,对面伤害不高,人也不集中,可以使用用连招多次强化平a。把射手往废抓。
尽量做到经济领先(对于会玩的婉儿来说这不难,但是这个版本,,,,简直无语,凭什么我这么多人头还没我家射手经济高)
注意蔡文姬瑶张飞这种辅助,或者带治疗的辅助,当然了,除蔡文姬。别的只要你操作得当,多几次刹车,根本不是问题。蔡文姬的话,等她交大招然后踩射手脸吧。
后期思路(尽量别拖后期):这时候对面伤害已经很高了人也比较集中,尽量别花里胡哨,但是好处就是你的单纯飞天伤害可以单杀射手了。没事就12/21技能消耗,找机会入场。入场的话,快速刷,最多刹一次车,别贪。注意和队友一起入场,别自己开团,然后怪队友不上。
你一共有两个思路,
第一个思路,你是二号入场位,压低对面血线然后逃走,(我不喜欢)
第二个思路,你是刺客,切后排。这个我比较喜欢,直接踩脸射手多有意思。
要注意好你在团战时候大招的行走路线,尽量躲开控制去踩射手(别给我讲多危险,你玩刺客怕危险就别玩婉儿,还以为婉儿像以前一样无脑杀射手吗?)
最后关于皮肤,原皮的语音做的真的是无法超越,如此帅气又有诗书韵味。梁祝皮肤其实挺好的,语音就不埋怨了,毕竟原皮太好,就算给你做个仲夏夜蝴蝶也比不上原皮的语音。
用户评论
上官婉儿感觉越来越强了!这个版本对她真友好。
有5位网友表示赞同!
我一直在想要这届新的皮肤,感觉特效简直绝!
有8位网友表示赞同!
上官婉儿的定位有点模糊啊,是刺客还是法师?
有8位网友表示赞同!
我觉得上官婉儿的手感很不错,尤其是她的二技能很华丽!
有13位网友表示赞同!
哪位高手能来分享一下怎么玩上官婉儿?我总是感觉操作太难了!
有9位网友表示赞同!
新皮肤的特效真的很漂亮啊,我已经忍不住准备入手了!
有7位网友表示赞同!
上官婉儿的机制真是独特,很喜欢她的灵动性。
有10位网友表示赞同!
每次看到上官婉儿的技能动画都觉得很震撼!
有9位网友表示赞同!
希望策划能多出一些上官婉儿的新皮肤,这款感觉很棒!
有19位网友表示赞同!
我玩的上官婉儿一直被敌方盯上,她太抢眼了!
有18位网友表示赞同!
上官婉儿的传说品质皮肤真的非常值得拥有!
有6位网友表示赞同!
喜欢玩输出英雄的玩家可以试试上官婉儿,她的伤害很高!
有7位网友表示赞同!
感觉王者荣耀越来越重视人物故事背景了,上官婉儿的形象也很立体。
有7位网友表示赞同!
我觉得官方对上官婉儿的技能机制解释不太清晰啊!
有12位网友表示赞同!
在对线时用上官婉儿很容易被压呀,有什么技巧可以分享吗?
有15位网友表示赞同!
王者荣耀里很多英雄的背景故事都挺吸引人的,上官婉儿也不例外!
有11位网友表示赞同!
上官婉儿的出装搭配真是千变万化,需要玩家根据战局灵活调整
有10位网友表示赞同!
这届皮肤的模型和特效真的超期待!
有18位网友表示赞同!
希望王者荣耀能定期推出一些新皮肤,这样会让游戏更加有趣!
有17位网友表示赞同!