时间:2025-05-03 10:01:27
大家好,这里是“请下马休整吧!”的玖见三国。
三国杀移动版里有三张延时锦囊卡牌:【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】。
延时锦囊的威慑力比一般锦囊要大得多。
毕竟别的锦囊顶多给你造成一点点伤害,而延时锦囊直接影响的状态,让你没有补给、无牌可出,或者直接来一招五雷轰顶。
所以三国杀移动版里,最惨的遭遇,大概可能就是判定区被三张延时锦囊锁定了。
当判定区有三张延时锦囊的时候,有一个弃置锦囊的机会,大家会选择弃置哪张牌。
可以用中地主的技能理解。
“飞扬”:判定阶段开始时,若你的判定区有牌,你可以弃置两张手牌,并弃掉自己判定区的一张牌。每回合限一次。
虽然三张延时锦囊里,大家最怕的是【乐不思蜀】。
因为【乐不思蜀】没有天过成功,直接没了出牌阶段,这时不论是残血想要啃桃恢复状态,或者拿起武器打输出,都做不到。
而【兵粮寸断】虽然不能摸牌,但对过牌量大,或者手牌尚且充足的武将来说,并没有那么致命。
【闪电】就更不用了,在你头上炸的时候很慌,但当没在你头上炸的时候,场上武将心情都是:让我来看看哪个倒霉蛋脸这么黑?
但小玖反而觉得,如果在判定区被三张延时锦囊全盯上的话,无脑丢【乐不思蜀】反而很没用。
比如手上手牌不足的时候。
这时候即使丢掉【乐不思蜀】的判定,但被【兵粮寸断】限制,手牌不够。
根本做不出什么有效行为。
还有很大机率出现这种尴尬的情况。
就是你把【乐不思蜀】弃掉,但是你手上没有能出的牌,到头来还是直接结束出牌阶段。
白做无用功,不如丢【兵粮寸断】摸两张牌。
还是就是【闪电】了。
因为【闪电】不中的机率比中要大很多。
所以【闪电】和另外两张延时锦囊放在一起,很多人根本不会把【闪电】放在自己考虑之内。
但凡事都有例外,比如那种【闪电】次次中的非酋。
一旦【闪电】命中,再加另一张延时锦囊没躲过,这状态一下就能让对面翻盘了。
综上,弃置判定区牌也不能乱弃。
手牌多、过牌强,或者急需出牌给自己恢复状态的武将,优先弃置【乐不思蜀】比较好。
而那些,根本没过牌,就等摸牌阶段发两张的,或者手牌已经差不多消耗光了的,不如选择弃置【兵粮寸断】,先缓一回合。
关注小玖一起聊三国杀,么么哒~
三国杀作为一款影响力强大的国民卡牌游戏,在过去的一段时间之中曾经引领过一段时间风潮,无数模仿游戏层出不穷,什么西游杀,水浒杀等等,但是要说做到最完美的典故安排,历史风格融入的还得是三国杀做的最好。其中有一个很重要的游戏设定就是判定阶段,不管是闪电还是乐不思蜀还是兵粮寸断等等都有一个判定阶段,有时候技能也会涉及到判定,防具八卦阵也会涉及到判定。但是这可不仅仅只是一个简简单单的游戏阶段,其中还有别的含义。
首先我们看一看有哪些英雄的技能之中和判定阶段有关系,这里举出四个非常典型的例子,丞相诸葛亮,司马懿,郭嘉以及张角。其中诸葛亮是可以观看牌顶的一定数量的手牌,并且可以调整顺序进行判定的改变。张角可以用黑色手牌代替判定牌打出。郭嘉可以拿到自己的判定牌,而司马懿可以使用任意牌改变判定结果。
而实际上三国杀之中的判定环节颇有一种看命的感觉,也就是古时候国运之争中的天命。从技能中也可以看得出来,诸葛亮智多而近妖但是也只能借天命而改变。张角的黄巾军起义一直以来都是被渲染成为妖众闹事,而且最终也确实没有能够拿到大的成就,于是乎他们的天命并非真正的天命,所以张角只有黑色手牌能够改变判定。最后至于司马懿,作为三国最后的胜者,他自然是拥有着真正的天命,所以判定红黑也就是一念之间的事情,但凡涉及天命的决定,他说怎样就怎样。
用户评论
这可是个让人纠结的问题啊!判定成功谁开心?判定失败后果可是不容小觑.
有5位网友表示赞同!
我每次玩到乐不思蜀都是感觉两难,真希望自己能够冷静一回。
有9位网友表示赞同!
玩这牌真心要沉稳!判断失败的损失可大了。
有11位网友表示赞同!
判定机制确实很有意思,但也考验人的心理素质吧。
有5位网友表示赞同!
每次都要拼运气啊!谁知道会不会出反效果呢?
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乐不思蜀这个牌子太刺激了,我喜欢这种悬念的感觉!
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感觉判定成功率比我预想的低多了。
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玩明白了乐不思蜀,就离胜利不远了吧!
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还是多熟悉一下武将技能比较重要啊!对乐不思蜀的理解更深刻了。
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判定失败后可太难受了,感觉自己被卡住了。
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我比较喜欢判定成功的时刻,特别爽快!
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每次玩到这个牌都忐忑不安啊,真是考验智商的时候到了!
有19位网友表示赞同!
其实最讨厌的就是失败后造成的损失吧!
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三国杀就喜欢这种策略性强,脑力消耗的游戏。
有17位网友表示赞同!
乐不思蜀判定机制确实很有特点,是很多玩家都关注的重点啊!
有12位网友表示赞同!
真希望能玩好这个牌子,发挥出最大的作用!
有7位网友表示赞同!
还是多练习吧,才能应对各种各样的局面!
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这种双面性游戏的牌最让我兴奋了!
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三国杀的世界真是太刺激了!
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