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dnfx键连发

时间:2025-05-04 00:02:23

DNF驱魔属性合并,技能重做解读

前言

dnfx键连发

本轮职业平衡驱魔进行了力驱法驱合二为一,部分技能重做和技能优化。 形态方面: 新增四神系技能且可柔化,力系技能加快出手速度,一觉从1秒瞬发单段脱手改为3秒站桩多段,形态逆向优化,实战体验不佳。 数值方面: 技能数值方面没有大变化,仅一觉增加 7%的伤害。 力驱法驱合并: 新被动平衡力智三攻暴击,光火脉轮合并成新 BUFF,删除合并了大量技能,今后力法不再分家。 整体点评: 力系技能的优化加速以及新 80的效果还行,柔化式神使驱魔小技能利索了一些,但这些式神技能仅仅只是换皮,出手和结算速度依然墨迹,没解决清怪难的痛点,一觉形态逆向优化对驱魔的爆发速度是毁灭性打击,理解这次改版的思路是想将力驱和法驱融为一体,将四神融合进驱魔技能,但整体效果还是较为生硬。

大神 Q&A

Q1:对于这次驱魔重做的看法是什么样的?是否推荐入坑呢? 伤害没有变化,新技能美术不错。喜欢驱魔职业技能视效的可以考虑入坑 Q2:改版后技能加点,护石,装备搭配上是否会有比较大的变化? 加点没有变化,护石依然首选 35、75、80。如果用 CP武器也可以考虑将80护石替换为无双,爆发尚可,视觉效果拉满。 Q3:大佬你觉得应该怎么改比较好? 1觉务必改回原版龙头。小朱雀加大范围,CP白虎改为瞬发单段雷,这样驱魔至少有了清怪小技能,3觉动画希望能重置,加入一些职业特色。

职业改版解析

1、基础数值改动 基础数值无改动,仅一觉增加 7%的伤害。 2、重做技能部分点评 基本改动 【改版内容】 基础攻击和下列技能的攻击范围将更改为与武器类型无关,并重新调整 – 空斩打 – 星落打 – 狂乱锤击 – 疾空旋风破 – 无双击 – 跳跃攻击( 驱魔师的所有技能施放动作将根据攻击速度进行调整。新技能 – 法阵:万觉– 转职驱魔师时习得的基本被动技能。 – 力量/智力属性和物理/魔法暴击几率属性中较高的那一个属性的一定比例将决定另一个属性的最低值。 【改版点评】 统一了战斧和念珠的技能范围,且新增物魔平衡,力法统一必须的调整。 基础攻击 【改版内容】 – 技能特效和攻击范围将发生变化。 【改版点评】 快了一丁点,没有特别大的作用。

主动技能的删除和整合 【改版内容】 破魔符,黑暗切割,压制符,断空捶击,除灵:白虎,控虎,玄武巨旋风(和玄武整合),落雷符(和白虎整合),式神 ·殇(和觉醒技能整合) 【改版点评】 技能树简洁了一些,原本就是刷图不加的技能,巨旋风、落雷、大鸟也只是换了个新皮,这些技能删除对 PK可能影响较大。

被动技能的删除和整合 【改版内容】 1、潜龙 – 以下技能的额外功能将被删除。普通攻击* 相关功能将移交给驱魔之力技能。 空斩打* 转职驱魔师时,额外效果将由该技能的基础属性接管。 疾空旋风破* 删除旋转速度、旋转数增加选项,将其重新分配到目标技能的攻击力中。 无双击* 攻击力增加选项将被删除,并将重新分配到目标技能攻击力中。 逆鳞击作为基础属性转移到技能自身属性中。 2、驱魔之力 添加技能冷却时间减少率属性。 – 部分技能攻击力增加属性将更改为基础/技能攻击力增加属性。 – 习得时,基本攻击的最后一击下劈攻击可以蓄力使用。 3、巨兵精通 – 技能冷却时间减少率属性将被删除。 4、脉轮:圣光/脉轮:烈焰 – 技能将被删除。新技能 – 封魔莲火20 级时可学习新的 Buff 技能。为武器附加火属性及光属性 ,提高攻击力、命中率以及直接攻击导致敌人僵直的时间。 【改版点评】 数值没有变化,潜龙的增伤及巨兵的减 CD整合进驱魔之书,光火脉轮整合为新BUFF封魔莲花。

空斩打 【改版内容】 – 攻击力将被重新调整。 – 技能效果和攻击范围将发生变化。 – 变更为最多可攻击 1 次的技能。 【改版点评】 每次改版都削弱的技能,补小怪用。 疾风打 【改版内容】 – 技能重制。 – 攻击力重新调整。 – SP 消耗量变更。(20 → 50) – 精通/上限等级变更。(60/70 → 1/1) – 攻击力将受到基础精通的影响。 【改版点评】 不错的改版,变为 1级精通,位移速度和距离尚可,缺点是不能调整方向,CD略长。新技能 – 炎之式神 – 朱雀 【改版内容】 – 25 级时可习得的新主动技能。 在前方召唤食神朱雀。被召唤的朱雀立即向前方冲刺,造成多段伤害,然后升天,再次造成伤害。 【改版点评】 形态尚可,伤害小砍,技能范围太小,作为清怪技能容易漏怪打空,且改版前是没有释放动作的,新版反而需要占用柔化次数,不合理。

新技能 – 地之式神 – 玄武 【改版内容】 30 级习得的新主动技能。 在前方召唤式神玄武。被召唤的玄武挥手将区域内的敌人控制,并在区域内席卷飞石,对敌人造成伤害。 【改版点评】 玄武不再跟随,变更为主动技能,实际就是巨旋风换皮,结算时间大幅度减少,秒伤略砍。玄武的出手速度和结算速度依然太慢,且因为 CD短特效多,容易造成视觉干扰。多余SPTP可以补。

新技能 – 空之式神 – 白虎 【改版内容】 35 级时可以学习的新主动技能。 在前方召唤式神白虎。被召唤的白虎会在驱魔师的前方展开落雷区域,对范围内的敌人造成伤害。 – 闪电只能直接打击一个目标,如果范围内存在多个敌人,则会分散落下。 【改版点评】 换皮落雷,形态基本没有优化,依然需要 CP护石,单发伤害加强5%,但是CD不随等级提高而减少,秒伤反而低了…

狂乱锤击 【改版内容】 – 技能特效和攻击范围将发生变化。 – 删除释放脉轮烈焰时,乱击可以聚拢敌人并增加范围的功能。 – 添加使用技能时聚拢敌人的功能。 – 删除冲击波攻击。 – 攻击力重新调整。 【改版点评】 愈发接近 CP武器的小锤形态,速度更快了,使用时依然要自己按X或技能键攻击次数才会对应增加,在小锤速度较快掉帧无连发的情况下都容易丢失伤害

疾空旋风破 【改版内容】 – 技能特效和攻击范围将发生变化。 – 攻击力重新调整。 【改版点评】 基本无变化。

无双击 【改版内容】 – 技能特效和攻击范围将发生变化。 – 使用脉轮烈焰时,攻击力和范围增加属性将被删除。 – 攻击力重新调整。 【改版点评】 数据没变化,如果使用 CP武器,配合新的无双护石还不错。

斗志散发 【改版内容】 – 删除了蓄力指示条,基础/技能攻击力增加率将常时适用。 【改版点评】 进图无需触发了,正向优化。新技能 – 四左天泰门(苍龙逐日技能将被删除) 【改版内容】 – 50 级时可以习得的新主动技能。 – 召唤四神使的一周门。当驱魔师开门时,式神群会涌出门外,造成伤害,然后一个巨大的神兽扑出,造成巨大的伤害。 【改版点评】 相信驱魔老玩家都明白这对手感是毁灭性打击,苍龙逐日作为曾经的招牌技能脱手、单段、延迟伤害,是最为优秀的觉醒形态,但是新一觉站桩 3秒,22段虽然有无敌,但伤害非常容易打空,且极大程度拉低驱魔的爆发速度,3个觉醒加起来长达13秒,只希望能改回原版,现在是纯逆向优化。

新技能 – 海之式神 – 青龙(灭魂符删除) 【改版内容】 – 60 级时可以习得的新主动技能。 – 在后方召唤式神苍龙。被召唤的青龙会向驱魔师的前方冲锋,挥舞 3 次巨兵之后跃起,施加最后一击然后消失。 【改版点评】 新版 60技能代替原有的灭魂符,可以柔化,形态略微优化,CP护石形态较为优秀。

逆鳞震 【改版内容】 – 调整技能特效。 – 施放时跳跃高度会重新调整。 – 减少滞空延迟 【改版点评】 技能速度有了较大提升。 逆龙七杀 【改版内容】 – 调整技能特效和攻击范围。 – 技能施放速度将被重新调整。 【改版点评】 常规和 CP护石形态速度都有所提升。式神封灵阵 – 技能将被删除。 黄龙阵(式神封灵阵删除) 【改版内容】 – 80 级时可以习得新的主动技能。 在前方展开形象化黄龙升天的区域。从展开区域的中心,黄龙升天并对敌人造成伤害,之后升天的黄龙直接坠落,造成巨大伤害。 【改版点评】 相对好评的一个改版,无护石版本是原法系 2觉,比较帅气,护石版本形态和结算速度有了质的提升。

真龙焚天 【改版内容】 技能特效将被修改。 【改版点评】 和当前没有特别大的变化

式神之悟 【改版内容】 重做技能效果。朱雀符删除了在脉轮烈焰 /圣光状态下强化技能的功能。ㄴ巨旋风 删除强化技能的功能。 共鸣施放巨兵系列技能时 ,可以施放式神系列技能。该功能最多可充能 2 次,不受冷却时间减少效果的影响。调整共鸣的蓄力冷却时间( 5秒→3秒)ㄴ 地之式神 – 玄武 岩石的多段攻击间隔减少。 【改版点评】 3秒的柔化蓄力冷却时间够用了,进图也无需用技能蓄力触发被动,正向优化。 式神灭却:合 【改版内容】 – 调整技能功能。 – 技能特效将被更新。 【改版点评】 没有明显改变。

改版后推荐玩法

改版前后的加点,护石,流派变化不大。 1、护石选择 护石伤害最优选择依然是 35、75、80。新45无双根据武器选择,可作为备选项,首先七杀和白虎护石是必备的,形态优化依然是质变,符文九保选择未必是七杀,同样可以选择九保新 80黄龙阵。35和75护石槽确定的情况下,最后一个护石位有3种选择 80】新版黄龙阵无护石结算时间也快,但实战遇到灵活怪物依然有空的风险,护石可以锁定范围内的所有怪物且1秒左右结算,形态优秀,比较推荐。【 45】技能本身数据并没有提升,佩戴护石后伤害也一般,但配合CP武器的60%伤害提升就不错了,且护石的特效和范围也不错,CP武器玩家可以考虑。【 60】新青龙是优先级最低的选择,数据秒伤一般,但是实战清怪效果不错,有清怪的需求副本可以切换使用。

总结

重做后驱魔有了较大的改变,柔化四神拉高了些许驱魔操作上限,疾风打跑图和力系技能加速也稍微增加了灵活性,虽然有一些正向优化,但驱魔的很多痛点依然还在,四神系技能基本就是原技能的换皮, 结算慢出伤慢范围小依然缺乏清怪技能,特别是一觉的形态大幅劣化,很多新老玩家接受不了,希望后续能继续优化。

DNF:妖护使CP武器改版,同键位手搓变身玩法解析!

一、实现基础

1.释放技能“刷新”变身、释放变身产生冲击波 妖护使变身的基础逻辑是“释放与当前形态不符的技能时自动释放一次变身,再演出所释放的技能”,并且在三觉后使用转职后技能会减少变身的冷却。由于变身的基础冷却很短,所以被动效果基本可以将变身冷却减到0,相当于直接刷新了变身的冷却时间。

在装备CP武器后,妖护使在变身时会附加一次等效[妖爪]人型斩击攻击力的妖气冲击波,且会根据当前妖气能量数值增加0~50%伤害。妖气冲击波数据完全映射妖爪,故也吃基精词条、tp基精、tp妖爪的加成。

2.全技能可相互柔化、同手搓键位连招特性 妖护使全部技能都可中断上一个技能的后摇,这个特性使得妖护使在将多个技能设置为同个单键手搓按键时,连续按单键可将这些技能演出完全,即所谓的“一键连招”。

解释下原因。正常来说将两个常规技能设置成同按键,手搓只能释放出一个技能,第二个技能是永远放不出来的。但存在柔化效果的技能A因在自身正常的演出时间内中断了后续演出,柔化释放了同手搓键位的技能B,推测是系统判定这个技能B为技能A的衍生攻击,而不是在技能A演出结束后释放的第二个新技能,所以同按键实现了AB技能的柔化衔接。如果等技能A演出结束后不柔化,则同手搓按键的技能B就释放不出来。 所以一键连招必须要求技能存在柔化,且必须连续释放不能停 另外如[上挑]与[银光落刃]这种都设置成z也可以正常使用的情况,属于两个技能有各自的释放条件约束(地上/空中),故属于同按键手搓的另一种情况,不算做一键连招。 3.适合国服宝宝的特色wegame按键连发 国服特色官方合规[哔].jpg。有两个,一个是wegame连发,另一个是游戏内置的连发。wegame连发虽然现在摆烂没有更新弓箭手专属选项,但全职业选项对弓箭手也生效;而游戏内置连发有弓箭手选项,但是无法设置空格键为连发按键,各有利弊。 具体设置路径:wegame创页面左下角[辅助设置]→[按键连发]→自行设置所需按键;游戏内置连发点右下角书本图标打开进行设置。

二、注意事项

1.妖护使技能刷新&变身特性详解 妖护使BUFF外全体主动技能可分为4种: 1.使用后 不会 触发变身、 不会 “刷新”变身的有[Lv.1凌跃一击]。故这个技能无需放到无任何作用,无需放到连招中。

2.使用后 触发变身、 不会 “刷新”变身的有[Lv.5全力挥击]、[Lv.10翻月翔击]。这两个技能在角色兽形态时会释放一次变身冲击波并转换到人形态,但不会减少变身冷却。

3.使用后 不会 触发变身、但 “刷新”变身的有[Lv.15妖爪]。因为他是双形态技能,所以不会变身。但能够给一次变身机会多触发一次冲击波。

4.使用后 触发变身、且会 “刷新”变身:剩余觉醒、 buff外其他主动技能。此部分为本玩法核心技能区。 2.同手搓按键特性A:默认技能顺序 上面说到柔化与连续施放技能为一键连招的必要条件,那么多个同键位技能ABCDE将按什么顺序释放?回答是 多数情况下按照技能学习等级先低后高的顺序,且必须先施放该顺序下首位的技能,若首位技能处于冷却中,则无法触发整个一键连招链。 (不过游戏中存在部分职业的部分技能高阶技能优先级高于低阶,为特殊情况) 如下述六个同单键位技能分别是Lv.5/10/20/30/35/40可学习的技能,连续按单键位的释放顺序是从左至右。

若某时第一个技能处于冷却时间内,则后续技能即使冷却转好了也放不出来。图为先施放顺序首位技能(左一)后,一键连招无法释放后续技能(抖)。

3.同手搓按键特性B:低阶技能换频道错位 本小点为小点2的特殊情况。正常来说[Lv.1凌跃一击]、[Lv.1妖痕抓击]、[Lv.1妖兽化](变身)作为学习等级最低的技能,理应永远优先释放。但 在角色更换频道后 ,即使与其他技能同键位,这三个技能也会排到最末位释放, 只有重新设置任意手搓键位才会重新恢复正常先低后高的顺序 。图为切换频道后的一键连招技能顺序,变身与 1级学习的小技能被排在了最后(左一左二)。

三、额外技巧

1.[妖爪]重置默认顺序起点 因为一键连招是以不停柔化技能进行衔接、且有默认释放顺序的连招形式。所以在顺序首位技能还在冷却中、后续顺序有技能转好时, 我们可以通过释放 [妖爪]继续一键连招。这样[妖爪]会被一键连招链中的技能柔化掉后摇,从而重启整个一键连招链,继续释放当前连招链中已经转好冷却的技能。相当于 [妖爪]成为了一键连招链的新的起点,同时[妖爪]为职业基础冷却最短的技能,建议放在快件栏中进行操控。这样就能防止一键连招被冷却中的顺序首位技能卡住的情况发生。

2.重设任意技能手搓键位增加冲击波频率 上面说了切换频道会使变身的释放顺序排到一键连招的最后,这样就会损失很多变身的冲击波伤害,所以可以 在进入地下城前先重新设置一下任意技能的手搓按键 ,将变身的优先级重置回最高,就可以变身 →技能A→变身→技能B→变身→技能C的顺序了。不过如果你懒得每次都重新设置的话,一键连招也能爆出不少次冲击波,就是频率比重新设置会低很多。

3.如何按键连招不影响基础变身 如果你想玩一键连招,但是又不想单按变身时不小心带出连招技能的话,不让试试下面的操作。 首先将你的【技能2】由空格改为你顺手的一个按键,如B键,用wegame/游戏自带连招把这个键绑上连发;之后将一个你平时不按的快捷栏按键改为空格,并将变身放到该快捷栏中,不要上锁;之后把你要加入一键连招的技能手搓按键通通改为【技能2】,此时的【技能2】是B键。记得改按键时选仅适用于当前角色,别把整个账号的都改了。 这样就可以按B键是带连发的一键连招,按空格是常规的变身,该怎么用怎么用了。

4.两个连发,两套系统,相互独立 经测试,wegame的连发,与游戏自带连发属于两套独立的系统,于是就可以利用这一点来,完善一些细节。 正常来讲,如文中所提到的[妖爪]重置连招链起点的操作方法,游戏内差不多是你按住一键连招键同时狂按[妖爪]的快捷键,保证妖爪刷新的第一时刻放出来就永远不会卡顺序。 那么比如说我游戏内的一件连招键是B键,[妖爪]的快捷键是num7,如果wegame连发把这两个键都绑上连发的话,会出现一种“连发冲突”的现象,两个键同时按只生效一个;游戏内置连发将两个都绑上的话,虽然能够同时生效,但第二个按下的连发键会有一些延迟,都不算特别完美。 那么 既然这两个属于两套连发系统,我们不妨用 wegame连发绑上一键连招的B键,用游戏自带的连发绑上[妖爪]的num7键,这样两个连发就都会以最高出力生效,达到近乎完美的体验了。

四、配置建议

实际应用方面,个人不是很推荐将妖护使全部技能全都放入一键连招,因为这样会使角色无法控制核心输出技能的使用时机。 建议点满的大技能正常放到快捷栏内 /手搓使用,将非输出小技能全部塞到一键连招内足矣。实战中该怎么甩技能就怎么甩技能,等技能真空期时,再一键连招高频变身塞伤害,把它当成一种特殊的平 A来对待。

用户评论

执念,爱

玩游戏的时候手速不够简直太难受了!

    有10位网友表示赞同!

刺心爱人i

这东西能让打字更流畅吗?

    有10位网友表示赞同!

歇火

想试试看能不能提高我的打字速度!

    有12位网友表示赞同!

逾期不候

看了几段视频,感觉按键反应很快啊!

    有11位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

刚买了一套新键盘,不知道配个dnfx键连发效果会怎么样!

    有16位网友表示赞同!

各自安好ぃ

听说可以让游戏操作更加精准?!

    有17位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

有没有人用过这款呢?好用吗?说说感受吧!

    有8位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

感觉听起来好方便啊,不用再一个个按键!

    有12位网友表示赞同!

煮酒

适合什么游戏比较好呢?

    有15位网友表示赞同!

心脏偷懒

dnfx键连发是键盘自带的吗还是需要额外购买的?

    有19位网友表示赞同!

冷风谷离殇

这东西会不会影响键盘寿命呢?

    有6位网友表示赞同!

我就是这样一个人

用这种键连发的体验怎么样?跟普通键盘不一样吗?

    有6位网友表示赞同!

忘故

想试试看能不能提高排版效率!

    有15位网友表示赞同!

隔壁阿不都

对于编程会不会有帮助呢?

    有9位网友表示赞同!

拥抱

感觉像是未来科技的样子!

    有18位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

很多游戏主播都用啊!我也想去试试看!

    有6位网友表示赞同!

暖瞳

听说这个东西还是挺贵的!

    有8位网友表示赞同!

若他只爱我。

要怎么样才能学会使用dnfx键连发呢?

    有9位网友表示赞同!

无所谓

我感觉自己的手速应该提升一点!

    有7位网友表示赞同!

冷青裳

不知道适合什么类型的用户?

    有11位网友表示赞同!