时间:2025-05-07 04:02:03
曾几何时,召唤师峡谷的战鼓激昂,每一次英雄的登场都伴随着玩家们的热血沸腾。那时候,《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)是网吧里的绝对霸主,五黑开团的呼喊声此起彼伏,一场精彩团战就能引得周围人纷纷侧目。从初出茅庐的新手,到在峡谷中纵横驰骋的老玩家,每个人都在这片虚拟战场上挥洒着青春与激情 ,为了一场胜利欢呼雀跃,为了一次失败扼腕叹息。那时,《英雄联盟》不仅是一款游戏,更像是一个充满无限可能的热血江湖。
然而,时光流转,如今再看召唤师峡谷,虽依旧热闹,但似乎少了几分曾经的炽热。匹配等待时间变长,曾经熟悉的老面孔渐渐消失,游戏中的争吵和消极情绪却愈发常见。曾经以竞技性和团队合作为核心魅力的《英雄联盟》,似乎正在面临前所未有的挑战。
在这个游戏行业蓬勃发展、新游层出不穷的时代,《英雄联盟》这款有着十多年历史的老牌游戏,究竟经历了怎样的风光与没落?是哪些因素让它从辉煌走向了如今的境地?今天,就让我们深入剖析《英雄联盟》的发展历程,探寻那些隐藏在背后的故事 。
2006 年,一群怀揣着对游戏满腔热爱与独特见解的开发者,在游戏巨头暴雪的阴影下悄然成立了 Riot Games 公司,决心在游戏领域开辟出一片属于自己的新天地。彼时,《魔兽争霸 3》凭借其宏大的世界观、丰富的玩法以及开放的地图编辑器,在全球范围内掀起了一股游戏热潮 ,而基于《魔兽争霸 3》自定义地图诞生的 DotA(Defense of the Ancients),以其独特的多人在线竞技玩法,吸引了一大批忠实玩家,成为了当时游戏圈中一颗耀眼的新星 。
Riot Games 的主创团队成员,不少都曾是 DotA 的深度玩家,他们在 DotA 的世界中感受到了竞技游戏的魅力与无限可能,同时也敏锐地察觉到了 DotA 存在的一些不足。经过深思熟虑,他们决定以 DotA 为灵感源泉,打造一款全新的多人在线竞技游戏,这便是《英雄联盟》的雏形 。
在《英雄联盟》的开发过程中,Riot Games 的团队成员们充分发挥各自的专业优势,对 DotA 的玩法进行了全方位的创新与改进。他们深知,要想在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,就必须要有自己的独特之处。在英雄设计方面,《英雄联盟》的团队精心雕琢每一个英雄的技能和属性,力求让每个英雄都拥有独一无二的个性和玩法。与 DotA 相比,《英雄联盟》的英雄技能更加丰富多样,技能之间的联动性和策略性也更强。以安妮为例,她的技能不仅可以造成高额的魔法伤害,还能召唤出提伯斯协助战斗,在关键时刻给予敌人致命一击 。这种独特的技能设计,让玩家在游戏中能够体验到更多的战术选择和操作乐趣 。
除了英雄设计,《英雄联盟》在地图设计、游戏机制等方面也进行了大胆的创新。游戏地图在保留了 DotA 经典的三路布局和野区设定的基础上,对地形、防御塔位置等进行了优化,使得游戏的节奏更加紧凑,战斗更加激烈。同时,《英雄联盟》引入了天赋、符文等系统,玩家可以根据自己的游戏风格和战术需求,自由搭配天赋和符文,进一步提升英雄的能力和适应性 。这些创新举措,不仅让《英雄联盟》在玩法上更加丰富和多样化,也为玩家提供了更多的个性化选择,满足了不同玩家的需求 。
2009 年 10 月 27 日,《英雄联盟》在美服正式公测,这款承载着 Riot Games 团队无数心血与期望的游戏,终于揭开了神秘的面纱,迎来了它的第一批玩家 。尽管在上线初期,《英雄联盟》面临着诸多挑战,如服务器不稳定、游戏平衡性有待完善等问题,但凭借其独特的玩法和创新的设计,还是吸引了不少玩家的关注 。
为了吸引更多玩家,《英雄联盟》采用了免费游戏加内购的商业模式。这种模式在当时的游戏市场中并不常见,它打破了传统游戏需要购买游戏本体才能游玩的限制,大大降低了玩家的准入门槛。玩家只需免费下载游戏,即可尽情享受《英雄联盟》带来的乐趣。同时,游戏内提供了丰富的付费内容,如英雄皮肤、符文页等,这些付费内容虽然不会影响游戏的平衡性,但可以让玩家在游戏中展现自己的个性和独特品味 。这种商业模式的成功运用,使得《英雄联盟》在短时间内吸引了大量玩家,为游戏的后续发展奠定了坚实的基础 。
在游戏内容更新方面,Riot Games 始终保持着高频次的更新节奏。他们深知,要想留住玩家,就必须不断为游戏注入新的活力和内容。每周,Riot Games 都会发布新的英雄,这些新英雄不仅拥有独特的技能和背景故事,还为游戏带来了全新的玩法和战术思路。同时,他们还会定期对游戏进行平衡性调整,根据玩家的反馈和游戏数据,对英雄的技能、属性进行优化,确保游戏的公平性和竞技性 。此外,Riot Games 还会推出各种限时活动和游戏模式,如无限火力、克隆大作战等,这些活动和模式以其独特的玩法和趣味性,吸引了大量玩家参与,进一步提升了游戏的人气和活跃度 。
凭借着免费模式的吸引力、持续更新的游戏内容以及良好的玩家口碑,《英雄联盟》的玩家数量呈现出爆发式增长。上线仅一年,《英雄联盟》的玩家数量就突破了 1000 万大关,成为了当时游戏市场中最热门的游戏之一 。随着玩家数量的不断增加,《英雄联盟》逐渐走出美国,走向全球市场 。2011 年 9 月 22 日,《英雄联盟》国服正式公测,迅速在中国掀起了一股电竞热潮。在中国,《英雄联盟》凭借其简单易上手的玩法、丰富多样的英雄以及激烈的竞技性,吸引了大量年轻玩家。据统计,国服公测初期,同时在线人数就突破了 100 万,成为了当时中国最受欢迎的网络游戏之一 。
在欧洲、韩国等地区,《英雄联盟》同样受到了玩家的热烈追捧。在欧洲,《英雄联盟》以其精美的画面、丰富的策略性和良好的社交体验,吸引了众多电竞爱好者。在韩国,《英雄联盟》更是成为了全民电竞的代表游戏,韩国的电竞氛围十分浓厚,《英雄联盟》的职业联赛备受关注,培养出了许多世界级的电竞选手 。
到 2012 年,《英雄联盟》的全球月活跃玩家数量已经突破了 3200 万,成为了全球最受欢迎的 PC 游戏之一 。从一款籍籍无名的新游,到迅速风靡全球,《英雄联盟》只用了短短三年时间,创造了游戏行业的一个传奇 。
大约在 2013 – 2018 年期间,《英雄联盟》迎来了它的黄金时代,那是一段让所有老玩家都难以忘怀的热血岁月 。在那个时候,《英雄联盟》的火爆程度超乎想象,无论是繁华都市的大型网咖,还是小镇街头的小型网吧,几乎每一台电脑屏幕上都闪烁着召唤师峡谷的光影 。网吧里人满为患,玩家们为了能抢到一台电脑玩上一局《英雄联盟》,常常需要早早地来到网吧排队等候 。甚至有些热门网吧,在周末或者节假日,想要获得一个机位,需要提前好几个小时预定 。
为了能够顺利进入游戏,玩家们常常需要经历漫长的排队等待时间。在高峰时段,各大区的服务器都处于爆满状态,排队人数动辄成千上万 。以一区艾欧尼亚为例,作为《英雄联盟》国服最热门的大区,这里汇聚了众多高手和忠实玩家,排队现象更是家常便饭 。有时候,玩家在队列中的位置甚至超过十万,预计等待时间长达数小时 。即便如此,玩家们依然耐心地等待着,丝毫没有减少对游戏的热情 。有些玩家为了节省时间,会提前打开游戏排队,然后利用等待的时间去做其他事情,比如买瓶饮料、吃点零食,等到的时候再回到电脑前 。还有些玩家,会在排队的过程中观看游戏直播,学习高手的操作技巧,或者与其他排队的玩家一起讨论游戏策略 。
为了应对玩家数量过多的问题,官方不得不采取一系列措施,如限制在艾欧尼亚创号 。这一举措虽然在一定程度上缓解了服务器的压力,但也引发了玩家们的热议 。有些玩家认为,限制创号影响了他们在艾欧尼亚与朋友一起组队开黑的体验;而另一些玩家则表示理解,认为这是为了保证游戏的稳定运行和玩家的游戏体验 。尽管如此,艾欧尼亚的热度依然居高不下,成为了《英雄联盟》国服的标志性大区 。
据统计,在 2014 年,《英雄联盟》的全球月活跃玩家数量突破了 6700 万,而到了 2016 年,这一数字更是飙升至 1 亿 。在中国,《英雄联盟》的同时在线人数也屡创新高,最高时突破了 500 万 。这些惊人的数据,充分证明了《英雄联盟》在当时的受欢迎程度,它已经成为了全球游戏玩家心目中的殿堂级游戏 。
随着玩家数量的不断攀升,《英雄联盟》的职业赛事体系也逐渐建立并完善起来,成为了推动游戏发展的重要力量 。2011 年,第一届《英雄联盟》全球总决赛(简称 S 赛)在美国洛杉矶拉开帷幕,虽然当时的赛事规模和影响力还相对有限,但它却为《英雄联盟》的电竞之路奠定了坚实的基础 。
此后,S 赛的规模和影响力逐年扩大,吸引了来自全球各地的顶尖战队和选手参与。每一年的 S 赛,都堪称一场电竞界的奥林匹克盛会,汇聚了无数玩家的目光 。各大战队为了争夺召唤师杯,在赛场上展开了激烈的角逐,他们精湛的操作、默契的配合和精彩的战术博弈,让观众们大饱眼福 。
在 S 赛的历史上,诞生了许多传奇的战队和选手。来自韩国的 SKT T1 战队,无疑是其中最为耀眼的明星战队之一 。SKT T1 战队在 S3、S5、S6 赛季三次夺得 S 赛冠军,实现了两连冠的壮举,创造了《英雄联盟》电竞史上的辉煌纪录 。队中的中单选手 Faker,更是被誉为 “大魔王”,他凭借着出神入化的操作和无与伦比的游戏理解,成为了无数玩家心目中的偶像 。Faker 在比赛中常常能够展现出惊人的个人能力,他的妖姬、劫等英雄在赛场上的精彩操作,至今仍被玩家们津津乐道 。例如,在 S3 全球总决赛的半决赛中,Faker 使用劫与对手的中单选手 Ryu 进行了一场惊心动魄的对决 。在这场对决中,Faker 凭借着精准的技能释放和出色的走位,成功丝血反杀 Ryu,完成了一次经典的操作,这场比赛也成为了《英雄联盟》电竞史上的经典之战 。
除了 SKT T1 战队,还有许多其他优秀的战队也在 S 赛的舞台上留下了属于自己的辉煌瞬间。中国的 IG 战队在 S8 赛季,以强大的实力和无畏的勇气,一路过关斩将,最终在决赛中 3:0 横扫欧洲战队 FNC,夺得冠军,为 LPL 赛区(英雄联盟职业联赛,中国赛区)赢得了第一个 S 赛冠军 。这一刻,整个中国电竞圈都沸腾了,IG 战队成为了中国玩家心目中的英雄 。IG 战队的夺冠,不仅打破了韩国战队在 S 赛上的统治地位,也让更多的人看到了中国电竞的实力和潜力 。队中的上单选手 The Shy,以其激进的打法和出色的操作,在比赛中多次上演精彩的单杀镜头,成为了 IG 战队夺冠的关键人物之一 。他使用的剑魔、杰斯等英雄,在团战中常常能够发挥出巨大的作用,为队伍创造优势 。
FPX 战队在 S9 赛季的夺冠同样令人难忘。FPX 战队在比赛中展现出了独特的战术风格和团队协作能力,他们以行云流水的运营和精彩的团战,击败了众多强敌,最终捧起了召唤师杯 。FPX 战队的夺冠,再次证明了 LPL 赛区的实力,也让世界看到了中国电竞的多元化发展 。队中的打野选手 Tian,凭借着出色的节奏掌控和野区入侵能力,多次帮助队伍打开局面,获得了 S9 赛季总决赛的 FMVP(最有价值选手)称号 。
这些精彩的比赛和传奇的战队,不仅让《英雄联盟》的电竞魅力深入人心,也吸引了越来越多的观众关注电竞赛事 。据统计,2019 年《英雄联盟》全球总决赛的平均每分钟收视人数达到了 2180 万,峰值收视人数更是超过了 4400 万 。这些数据充分表明,《英雄联盟》的赛事已经成为了全球范围内最具影响力的电竞赛事之一,它不仅是一场电竞盛宴,更是一种文化现象,吸引着无数人沉浸其中 。
在黄金时代,《英雄联盟》的影响力不仅仅局限于游戏和电竞领域,它还成功地渗透到了文化和商业的各个角落,形成了庞大的粉丝经济 。
在文化领域,《英雄联盟》催生了大量的衍生作品。许多才华横溢的玩家和创作者,以《英雄联盟》的世界观、英雄和故事为蓝本,创作了丰富多样的小说、漫画、动画等作品 。其中,《拉克丝》《伊泽瑞尔》等以英雄为主角的漫画,凭借精美的画风和精彩的剧情,受到了广大粉丝的喜爱 。这些衍生作品不仅丰富了《英雄联盟》的文化内涵,也为粉丝们提供了更多了解游戏世界的途径,进一步加深了他们对游戏的热爱 。在《拉克丝》漫画中,作者细腻地描绘了拉克丝在德玛西亚的成长历程,她如何从一个单纯的贵族少女,逐渐成长为一名勇敢的法师,为了守护自己的家园和信念而战 。漫画中精彩的战斗场面和人物之间的情感纠葛,让粉丝们仿佛置身于《英雄联盟》的世界之中 。
在商业领域,《英雄联盟》的周边产品也取得了巨大的成功 。从精美的手办、玩偶,到印有英雄图案的服装、饰品,再到各种游戏道具和纪念品,种类繁多的周边产品满足了粉丝们的收藏需求 。据统计,《英雄联盟》周边产品的年销售额高达数亿美元 。以英雄手办为例,一些制作精良、限量发行的手办,常常在发售时就被粉丝们抢购一空 。比如,拳头公司推出的 EZ 手办,以其精美的造型和细致的做工,成为了粉丝们追捧的对象 。手办中的 EZ 身着标志性的服饰,手持神秘的法杖,眼神坚定而自信,仿佛即将奔赴战场 。这样一款手办,不仅是一件装饰品,更是粉丝们对《英雄联盟》热爱的象征 。
此外,《英雄联盟》还与众多知名品牌展开了合作,进一步拓展了其商业版图 。与耐克合作推出的联名运动鞋,将《英雄联盟》的元素融入到了运动鞋的设计中,独特的款式和时尚的风格,吸引了众多玩家和时尚爱好者的关注 。与可口可乐合作推出的限量版饮料瓶,印有《英雄联盟》的英雄形象和标志,在市场上掀起了一阵抢购热潮 。这些合作不仅为品牌带来了新的活力和话题,也让《英雄联盟》的影响力得到了更广泛的传播 。
自 2018 – 2019 年左右起,《英雄联盟》的玩家数量开始呈现出下滑趋势,这一变化在多个数据维度上都有明显体现 。据统计,2019 年至 2023 年期间,《英雄联盟》全球月活跃玩家数量从 1 亿左右逐渐降至 8000 万左右 ,玩家流失现象日益严重 。在国内,各大区的游戏在线人数也明显减少,曾经热闹非凡的游戏频道,如今变得冷冷清清 。以艾欧尼亚大区为例,以往在晚上黄金时段,排队进入游戏是常态,而如今,玩家可以轻松秒进游戏,匹配等待时间也大幅延长 。
造成玩家流失的原因是多方面的。随着玩家年龄的增长,生活和工作的压力逐渐增大,他们能够投入到游戏中的时间越来越少 。许多曾经的学生玩家,在毕业后步入职场,面临着加班、出差等工作任务,以及恋爱、结婚等生活事务,不得不减少甚至放弃《英雄联盟》的游玩 。曾经的大学室友小李,是《英雄联盟》的忠实玩家,大学期间每天都会和我们组队开黑 。然而毕业后,他进入了一家互联网公司,工作强度很大,经常加班到深夜 。渐渐地,他玩游戏的时间越来越少,从最初的每周玩几次,到后来一个月都难得玩一次 。他无奈地说:“现在工作太忙了,回到家就只想躺着,根本没有精力再玩游戏了 。”
游戏时长过长也是导致玩家流失的一个重要因素 。一局《英雄联盟》的平均时长在 30 – 40 分钟左右,若是遇到逆风局或者双方实力相当的情况,游戏时长甚至会超过 1 个小时 。在如今这个快节奏的时代,这样长的游戏时间对于许多玩家来说是一种负担 。相比之下,一些新兴的休闲类游戏,如《王者荣耀》《和平精英》等,一局游戏的时长通常在 15 – 20 分钟左右,更能满足玩家碎片化的娱乐需求 。玩家小张表示:“现在生活节奏太快了,很难抽出一整块的时间来玩《英雄联盟》。《王者荣耀》玩一局时间短,等公交、坐地铁的时候都能玩,更方便 。”
此外,新游戏的不断涌现,也对《英雄联盟》的玩家群体造成了分流 。近年来,游戏行业发展迅速,各种类型的新游戏层出不穷,如《原神》以其精美的画面、丰富的剧情和开放的世界吸引了大量玩家;《永劫无间》凭借独特的武侠风格和创新的战斗机制,在市场上也占据了一席之地 。这些新游戏为玩家提供了更多的选择,使得一部分原本属于《英雄联盟》的玩家被吸引过去 。据调查,在流失的《英雄联盟》玩家中,有 30% 左右的玩家转向了其他新游戏 。
曾经备受瞩目的《英雄联盟》赛事,也在近年来遭遇了关注度下滑的困境 。以全球总决赛为例,作为《英雄联盟》一年一度的顶级赛事,曾经吸引了全球无数玩家的目光,收视率屡创新高 。然而,近年来,全球总决赛的关注度却呈现出明显的下降趋势 。2022 年,除开中国大陆市场,S12 的观众数量相较于去年减少 40%,小组赛阶段不论是收看人数还是观赛市场相较于 S11 都出现了大幅下滑 。2024 年,虽然全球总决赛的全球在线观众峰值超过 5000 万人,但其中国内的观众峰值超过 4330 万,其他地区的观众人数仅 670 万左右,可见海外关注度增长缓慢 。
赛事关注度下降的原因是多方面的。比赛赛制的问题是其中之一 。随着时间的推移,《英雄联盟》赛事的赛制逐渐变得复杂和冗长,让观众感到疲惫和困惑 。例如,一些赛事的分组方式不够合理,导致强队过早相遇,比赛的悬念和观赏性降低 。一些比赛的赛程安排过于紧凑,让观众在短时间内需要观看大量的比赛,容易产生审美疲劳 。在 S12 全球总决赛中,比赛的赛程安排十分紧密,连续几天都有多场比赛同时进行,观众很难有足够的时间和精力去关注每一场比赛,导致一些精彩的比赛被忽视 。
观众审美疲劳也是一个重要因素 。经过多年的发展,《英雄联盟》赛事的比赛模式和战术体系逐渐趋于成熟和固定,缺乏创新和变化 。观众们在观看比赛时,常常会看到相似的阵容选择、相似的战术打法,缺乏新鲜感和惊喜感 。一些战队在比赛中过于注重稳扎稳打,采用保守的战术,导致比赛节奏缓慢,观赏性不足 。在一场 LPL 常规赛中,两支战队在前期都采取了稳健的发育策略,长达 20 分钟的时间里,双方几乎没有发生大规模的团战,比赛场面十分沉闷,观众们纷纷在弹幕中表示无聊 。
竞争对手的冲击也不容忽视 。随着电竞行业的发展,其他电竞赛事如《DOTA 2》国际邀请赛、《王者荣耀》世界冠军杯等,以及新兴的电竞项目如《VALORANT》冠军赛等,都在不断提升自身的影响力和吸引力,对《英雄联盟》赛事形成了有力的竞争 。这些赛事在比赛形式、选手水平、赛事包装等方面都有各自的特色,吸引了一部分原本关注《英雄联盟》赛事的观众 。据统计,在《英雄联盟》赛事关注度下降的同时,《DOTA 2》国际邀请赛的收视率却在逐年上升,越来越多的观众开始关注这款游戏的赛事 。
随着时间的推移,《英雄联盟》在玩法创新方面逐渐陷入了瓶颈 。自游戏上线以来,虽然不断推出新英雄、新皮肤以及各种限时活动,但核心玩法始终围绕着召唤师峡谷的 5V5 对战展开,缺乏实质性的创新 。在如今这个游戏行业快速发展、玩家需求日益多样化的时代,这种相对固定的玩法模式,已经难以满足玩家对于新鲜感和刺激感的追求 。
以《英雄联盟》的地图玩法为例,召唤师峡谷作为游戏的核心地图,多年来在地形、资源分布等方面的改动相对较小 。除了一些细节上的调整,如防御塔的伤害机制、野怪的属性和刷新时间等,整体的地图布局和玩法规则基本保持不变 。相比之下,一些新兴的 MOBA 游戏,如《决战!平安京》,在地图玩法上进行了大胆的创新 。《决战!平安京》的地图中设置了多种独特的地形和机制,如野区的传送花、河道的加速神符等,这些元素不仅增加了游戏的策略性和趣味性,还为玩家带来了全新的游戏体验 。而《英雄联盟》在这方面的创新不足,使得玩家在游戏过程中容易产生审美疲劳,逐渐失去对游戏的热情 。
英雄设计的失衡和同质化问题,也严重影响了玩家的游戏体验 。近年来,《英雄联盟》新推出的英雄,在技能机制和玩法上,存在着一定程度的同质化现象 。许多新英雄的技能效果相似,缺乏独特的个性和玩法,使得玩家在选择英雄时,感觉可选择性并不多 。一些刺客型英雄,都拥有高爆发、高机动性的特点,技能组合和玩法思路也较为相似 。这样的英雄设计,不仅让游戏的平衡性难以保证,也降低了玩家的游戏乐趣 。
一些英雄的设计过于强大或过于弱小,导致游戏中的英雄选择出现了严重的失衡 。在职业比赛和高端排位赛中,常常会出现某些英雄被频繁选用,而另一些英雄则无人问津的情况 。在 S11 赛季,破败之王佛耶戈因其强大的技能机制和收割能力,成为了比赛中的热门选择,几乎每一场比赛都会出现他的身影 。而像宝石守护者塔里克这样的辅助英雄,由于其技能机制在当前版本中相对较弱,出场率一直很低 。这种英雄设计的失衡,不仅影响了游戏的公平性,也让玩家在游戏过程中感到无奈和沮丧 。
游戏机制的缺陷,也是导致玩家流失的一个重要原因 。《英雄联盟》的匹配机制一直备受玩家诟病 。在排位赛中,匹配系统常常不能将实力相当的玩家匹配到一起,导致游戏双方的实力差距过大,比赛结果缺乏悬念 。一些玩家在排位赛中,会遇到队友实力过弱或者对手实力过强的情况,这种不公平的匹配,让玩家的游戏体验大打折扣 。据玩家反馈,在某些局中,己方队友的段位明显低于对手,导致在游戏中完于劣势,无论自己如何努力,都难以改变比赛的结果 。这种情况不仅让玩家感到挫败,也让他们对游戏的匹配机制失去了信任 。
此外,游戏中的外挂和作弊问题也时有发生 。虽然官方一直在打击外挂和作弊行为,但仍有一些不法分子通过各种手段破坏游戏的公平性 。外挂使用者可以通过作弊软件获得透视、自瞄、无限技能等非法优势,严重影响了其他玩家的游戏体验 。在一些高端局中,外挂的出现让那些依靠自身实力和技巧的玩家感到不公平,他们辛苦练习的成果被外挂使用者轻易破坏,这也导致了一部分玩家因为无法忍受这种不公平的游戏环境而选择离开 。
在游戏行业蓬勃发展的今天,新游戏如雨后春笋般不断涌现,它们凭借着独特的玩法、精美的画面和创新的设计,吸引了大量玩家的关注,对《英雄联盟》的市场份额造成了严重的冲击 。
在 MOBA 游戏领域,《Dota 2》作为《英雄联盟》的老对手,一直以其深厚的文化底蕴、复杂的游戏机制和高度的竞技性,吸引着一大批忠实玩家 。与《英雄联盟》相比,《Dota 2》的地图更大,英雄技能更加复杂多样,游戏中的策略性和团队协作要求也更高 。在《Dota 2》中,一个小小的走位失误或者技能释放不当,都可能导致整个团战的失败 。这种高度的竞技性,让许多追求挑战和刺激的玩家对其爱不释手 。《Dota 2》的国际邀请赛(TI),作为全球最具影响力的电竞赛事之一,其奖金池高达数千万美元,吸引了全球顶尖战队和选手参与 。TI 赛事的精彩程度和高额奖金,也进一步提升了《Dota 2》的知名度和影响力,吸引了更多玩家投身其中 。
而在移动端,《王者荣耀》则凭借其便捷性和社交性,成为了《英雄联盟》不可忽视的竞争对手 。《王者荣耀》作为一款手游,玩家可以随时随地通过手机进行游戏,不受时间和地点的限制 。这种便捷性,使得《王者荣耀》在快节奏的现代生活中,更能满足玩家碎片化的娱乐需求 。《王者荣耀》还具有强大的社交功能,玩家可以通过游戏与微信、QQ 好友进行互动,组队开黑,增加了游戏的趣味性和社交性 。据统计,《王者荣耀》的日活跃用户数量超过了 1 亿,其庞大的用户群体,对《英雄联盟》的玩家市场造成了巨大的分流 。许多曾经的《英雄联盟》玩家,因为《王者荣耀》的便捷性和社交性,逐渐转向了这款手游 。玩家小王表示:“以前玩《英雄联盟》,需要找个有电脑的地方,很不方便 。现在玩《王者荣耀》,随时随地都能玩,而且还能和朋友一起开黑,感觉更有意思 。”
除了同类型的 MOBA 游戏,其他类型的热门游戏,如《原神》《永劫无间》等,也在一定程度上吸引了《英雄联盟》的玩家 。《原神》以其精美的二次元画面、丰富的剧情和开放的世界探索玩法,吸引了大量喜欢角色扮演游戏的玩家 。游戏中,玩家可以扮演不同的角色,在广袤的提瓦特大陆上展开冒险,探索神秘的遗迹,与各种怪物战斗 。这种沉浸式的游戏体验,让许多玩家沉迷其中 。《永劫无间》则凭借其独特的武侠风格、创新的战斗机制和紧张刺激的大逃杀玩法,在游戏市场中脱颖而出 。游戏中,玩家可以选择不同的英雄,运用各种武器和技能,在地图中与其他玩家展开激烈的对抗,最终生存下来的玩家获得胜利 。这种充满竞技性和挑战性的玩法,吸引了众多喜欢动作游戏的玩家 。这些不同类型的新游戏,为玩家提供了更多的选择,使得《英雄联盟》面临着前所未有的竞争压力 。
随着游戏行业的不断发展,市场环境发生了巨大的变化,玩家的需求也在逐渐转变 。然而,《英雄联盟》在适应这些变化方面,却显得有些滞后,这也在一定程度上加速了它的衰落 。
近年来,游戏行业呈现出多元化、移动端化的发展趋势 。随着智能手机的普及和移动互联网技术的发展,移动端游戏市场迅速崛起,成为了游戏行业的重要增长点 。据统计,2023 年全球移动端游戏市场的收入达到了 1164 亿美元,占整个游戏市场收入的 52.1% 。在这样的市场环境下,许多游戏厂商纷纷加大了对移动端游戏的投入和开发力度,推出了一系列优质的移动端游戏 。然而,《英雄联盟》在移动端市场的布局却相对滞后 。虽然《英雄联盟手游》已经上线,但与其他竞争对手相比,其在市场份额和用户口碑方面,都存在一定的差距 。
《英雄联盟手游》在上线初期,虽然凭借着端游的知名度和粉丝基础,吸引了大量玩家的关注,但在后续的运营过程中,却暴露出了许多问题 。游戏的优化不足,导致在一些手机设备上运行时出现卡顿、掉帧等现象,影响了玩家的游戏体验 。游戏的匹配机制也存在问题,常常出现匹配时间过长、队友实力不均衡等情况,让玩家感到不满 。相比之下,《王者荣耀》在移动端市场已经深耕多年,拥有完善的游戏体系和稳定的用户群体 。《王者荣耀》在游戏优化、匹配机制、社交功能等方面,都做得非常出色,能够更好地满足玩家的需求 。这也使得《英雄联盟手游》在与《王者荣耀》的竞争中,处于劣势地位 。
此外,玩家的需求也在不断变化 。如今的年轻玩家,更加注重游戏的个性化、社交化和多元化 。他们希望在游戏中能够展现自己的个性,结交志同道合的朋友,体验不同类型的游戏玩法 。然而,《英雄联盟》在这些方面的表现,却未能完全满足年轻玩家的需求 。在个性化方面,《英雄联盟》虽然提供了丰富的英雄皮肤和符文系统,但与一些主打个性化定制的游戏相比,还存在一定的差距 。在社交化方面,虽然游戏内也有聊天、组队等社交功能,但与专门的社交平台相比,功能还不够完善,无法满足玩家多样化的社交需求 。在多元化方面,《英雄联盟》的玩法相对单一,主要以 5V5 对战为主,缺乏其他类型的游戏模式和玩法,难以吸引那些追求多元化游戏体验的玩家 。
面对《英雄联盟》的下滑趋势,拳头公司积极采取措施,努力寻求破局之路。在游戏内容更新方面,拳头公司始终保持着较高的频率和质量,不断为玩家带来新的惊喜 。
除了新英雄,新皮肤的推出也是拳头公司吸引玩家的重要方式 。拳头公司的美术团队以精湛的技艺和丰富的创意,为英雄们打造了各式各样精美的皮肤 。这些皮肤不仅在外观上进行了全新的设计,还为英雄赋予了独特的特效和音效,让玩家在游戏中能够体验到不同的风格和氛围 。例如,“至臻” 系列皮肤,以其华丽的金色特效和独特的设计风格,成为了众多玩家追捧的对象 。这些皮肤通常需要玩家通过完成特定的任务或购买相关的礼包才能获得,增加了玩家的参与度和成就感 。
在游戏模式创新方面,拳头公司也做出了不少努力 。他们不断推出各种限时活动模式,如无限火力、克隆大作战、魄罗大乱斗等,这些模式以其独特的规则和趣味性,吸引了大量玩家参与 。在无限火力模式中,玩家可以享受到技能无冷却时间的畅快体验,各种华丽的技能连招让人应接不暇,游戏节奏极快,充满了刺激和乐趣 。魄罗大乱斗模式则将战斗场景设置在嚎哭深渊,玩家只能随机选择英雄,并且无法回城购买装备,只能通过击杀敌方单位和收集魄罗来获取装备和补给 。这种模式下,玩家需要更加注重团队协作和资源管理,同时魄罗的可爱形象也为游戏增添了不少欢乐氛围 。
除了在《英雄联盟》本体上进行更新和优化,拳头公司还积极拓展业务领域,推出了多款衍生游戏 。《英雄联盟手游》的上线,让玩家可以在移动端随时随地体验《英雄联盟》的魅力 。尽管在上线初期遇到了一些问题,但随着不断的优化和更新,《英雄联盟手游》逐渐稳定下来,吸引了大量玩家 。游戏在保留了端游核心玩法和英雄的基础上,针对移动端的特点进行了优化,如简化了操作方式,调整了游戏节奏等,使得玩家可以更加轻松地在手机上进行游戏 。《英雄联盟手游》还注重社交功能的打造,玩家可以方便地与微信、QQ 好友组队开黑,增加了游戏的社交性和互动性 。
《云顶之弈》作为一款自走棋模式的衍生游戏,也取得了巨大的成功 。在《云顶之弈》中,玩家需要通过购买和升级棋子,组建自己的阵容,与其他玩家进行对战 。游戏中丰富的棋子种类、多样的羁绊效果和随机的装备掉落,使得每一局游戏都充满了不确定性和策略性 。玩家需要根据自己抽到的棋子和羁绊,灵活调整阵容和策略,才能在激烈的竞争中获得胜利 。《云顶之弈》的出现,不仅为《英雄联盟》的玩家提供了一种全新的游戏体验,也吸引了许多其他自走棋游戏的玩家,进一步扩大了《英雄联盟》的玩家群体 。
拳头公司还在积极开发其他类型的衍生游戏,如传闻中的《英雄联盟》MMO(大型多人在线角色扮演游戏) 。从拳头公司透露的信息来看,这款 MMO 游戏将基于《英雄联盟》的世界观打造,玩家可以在游戏中扮演不同的英雄,展开一段精彩的冒险之旅 。游戏可能会包含丰富的剧情任务、开放的世界探索、多样化的战斗系统等元素,为玩家带来沉浸式的游戏体验 。虽然目前关于这款游戏的具体细节还很少,但已经引起了玩家们的广泛关注和期待 。
展望未来,《英雄联盟》在电竞、社交与新技术融合等方面有着广阔的发展空间 。
在电竞领域,《英雄联盟》将继续深化全球赛事体系的建设和完善 。拳头公司计划在 2025 年开启新的五年电竞发展计划,通过一系列改革措施,提升赛事的竞争力和观赏性 。创建一项全新的横跨各个赛区的全球赛事,比赛前期在各赛区内进行,五个赛区各选派一支队伍参加国际赛阶段 。这种赛制的创新,不仅增加了各赛区之间的交流与竞争,也为更多战队提供了展示实力的舞台 。调整现有赛事的时间和赛制,将季中冠军赛推迟到七月初,让赛事的时间安排更加合理,方便观众观看 。重新审视国际赛事的席位分派,使各赛区在不同赛事中获得更多的参赛名额,进一步提升赛事的公平性和竞技水平 。通过这些改革,《英雄联盟》电竞有望吸引更多观众的关注,再次掀起电竞热潮 。
随着科技的不断发展,新技术的应用将为《英雄联盟》带来全新的体验 。虽然目前拳头公司尚未明确表示是否会为《英雄联盟》更换游戏引擎,但从长远来看,升级游戏引擎是提升游戏画质和性能的重要途径 。使用更先进的游戏引擎,可以实现更高的帧率、更精美的画面效果、更流畅的游戏体验 。这对于吸引追求高品质游戏画面的玩家来说至关重要 。VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)技术也为《英雄联盟》的发展提供了新的可能性 。未来,玩家可能可以通过 VR 设备,身临其境地进入召唤师峡谷,与队友并肩作战,感受更加真实的游戏氛围 。AR 技术则可以将游戏元素融入现实生活,创造出独特的游戏玩法和体验 。利用 AR 技术,玩家可以在现实场景中召唤英雄,进行对战,或者完成与《英雄联盟》相关的任务和活动,打破虚拟与现实的界限,为玩家带来全新的游戏乐趣 。
回顾《英雄联盟》的发展历程,它从一个初出茅庐的游戏,凭借独特的玩法和创新精神,在全球范围内掀起了一股电竞热潮,登顶游戏行业的巅峰,成为了无数玩家青春的记忆 。然而,随着时间的推移,市场环境的变化以及自身存在的一些问题,它也面临着玩家流失、赛事遇冷等困境,发展之路充满了挑战 。
但《英雄联盟》并没有坐以待毙,拳头公司积极采取措施,通过不断更新游戏内容、拓展业务领域、改革赛事体系等方式,努力寻求破局之路 。新英雄、新皮肤的推出,为游戏注入了新的活力;衍生游戏的成功上线,进一步扩大了玩家群体;电竞赛事的改革,也让人们看到了其在电竞领域继续深耕的决心 。
电竞产业今年得到了媒体的高度重视,原因是近几年中国的电竞发展非常迅速,并且在世界最知名的两大对抗类竞技游戏Dota2和LOL中均有很大的成就。下面就一起来盘点一下世界各国的电子竞技俱乐部的现状以及发展史。
1.先说大陆:
Invictus Gaming:前身是CCM电子竞技俱乐部,在被王思聪收购之后改名ig,后挖角LGD dota分部组成ig.y,原CCMdota分部更名为ig.z,2011年二者合并。涉足项目有dota2,dota,cf,lol,星际争霸2,炉石传说等。其中dota2,星际争霸2项目表现比较突出,知名队员有YYF,Chuan,PDD,xiaoxiao,macsed,Jim等。曾获得DOTA2 Ti2总冠军等。
Team WE:之前由电子竞技网站 ReplaysNet(锐派)所建立,目前应该已经与锐派没有任何联系。前身是Yoliny电子竞技俱乐部,一开始是一家以war3作为唯一项目的电竞俱乐部,中间俱乐部尝试了war3,dota,FIFA,FPS项目,星际争霸,星际争霸2,金戈铁马,SMITE神之浩劫等项目。现在以英雄联盟作为主要的发展方向,中间曾经建立过韩国分部和欧洲分部,但都已宣告解散。知名队员有sky,rocketboy,pj,suh0,Infi,TeD,misaya等。曾获得2005 2006 WCG War3项目世界总冠军(Sky),IPL5 英雄联盟项目世界总冠军等。
EHOME电子竞技俱乐部:2005年4月 ,EHOME电子竞技俱乐部成立,中华全国体育总会授权认可EHOME为北京唯一A类职业俱乐部,2007年10月份,EHOME俱乐部将国内顶尖DotA队伍HtmL战队收至麾下,成立EHOME.DotA分队。这支队伍获得了2007年国内90%的赛事冠军。 2009年12月7日,EHOME俱乐部正式成立War3分队。2012年底,因投资人撤资及ACE联盟的若干问题,EHOME俱乐部解散。知名队员有FLY100%,PDD,820,BurnNing等。
DK电子竞技俱乐部:DK电子竞技俱乐部成立于2010年5月,投资公司为云南省清扬传媒有限公司,目前俱乐部运营的主要项目为DOTA和SC2。主要成绩为2011年DOTA项目的9个冠军,2013年WPC-ACE世界电子职业精英赛冠军,G联赛三冠王,SL9世界冠军。知名队员有BurNIng,iceiceice,Mushi等。
LGD电子竞技俱乐部:前身是FTD电子竞技俱乐部,曾遭IG电子竞技俱乐部挖角而遭到解散,重组后实力发展迅速,现包括LGD.DOTA2和LGD.LOL两支队伍。知名队员有830,chuan,ZSMJ,YYF等。
NewBee 电子竞技俱乐部:2014年3月2日NewBee电子竞技俱乐部正式宣布成立。召集齐了国内一群有天赋的dota2选手,newbee战队主要是由原同福战队的主力队员:hao、mu、banana、sansheng与老牌豪门LGD战队的xiao8而组成。建队仅仅4个月就在美国西雅图钥匙球馆3-1击败同为中国战队的VG战队,捧起了TI4的冠军盾,令人惊叹。
VICI GAMING:VG电子竞技俱乐部是中国新兴职业电子竞技俱乐部中的佼佼者,俱乐部成立于2012年9月21日。与国内传统俱乐部只覆盖一个游戏项目不同,VG电子竞技俱乐部的目标是打造一支全球顶级电竞豪门,旗下已经拥有DOTA,LOL,星际争霸,坦克世界四个项目分部。曾获得dota2 Ti4亚军。
同福电子竞技俱乐部:成立于2011年9月,DotA部由俱乐部创始人CuZn从cdec大师群中挑选几名知名选手而组建的一只新兴职业战队,由同福碗粥赞助,实力强劲,拥有dota2和lol两个游戏项目。
AG电子竞技俱乐部:前身是VA电子竞技俱乐部,曾涉及竞技项目有反恐精英,war3,星际争霸,CF,LOL等,现拥有CF和LOL两个分部。
Tyloo电子竞技俱乐部:浙江天禄电子竞技俱乐部,成立于2007年5月25号,早期由East One.Nice和ft合并组成,一直是国内FPS项目的佼佼者。2011年1月16日,天禄收购panda战队,2011年3月15日,Sunny战队队员全体加盟TyLoo俱乐部,构成dota分部。现在俱乐部主攻CS.GO项目。
O竞技俱乐部:O竞技俱乐部(全称:Oh My God),创立于2012年6月,专注于”英雄联盟”一个项目,短短两年发展成为中国LOL战队中的佼佼者曾获得2013年英雄联盟职业联赛春季赛冠军、2013年英雄联盟职业联赛夏季赛亚军,2013年S3赛季世界总决赛8强,2014年英雄联盟职业联赛春季赛冠军,2014年代表中国参加巴黎S4全明星比赛获得亚军。2014年英雄联盟职业联赛春季赛季后赛季军。
皇族电子竞技俱乐部:皇族电子竞技俱乐部成立于2012年5月,在2013年英雄联盟分部获得S3全球总决赛亚军,俱乐部现拥有英雄联盟,英雄三国和FIFA ONLINE 3三个分部。
广州EDG电子竞技俱乐部:2014年2月,广州EDG电子竞技俱乐部正式收购LMQ.TC电子竞技俱乐部春季赛的参赛名额,并将取代原LMQ战队参加2月份的英雄联盟职业联赛(LPL),并在第一个赛季就获得了当季的LPL冠军。
2.台湾地区:
台北暗殺星:(英文名Taipei Assassins,简称TPA)是一支台湾的电竞职业队伍,属台湾竞舞娱乐公司旗下,由6位选手组成,主要参与英雄联盟的赛事。2012年10月14日在美国洛杉矶举办的英雄联盟第2季世界锦标赛总决赛中,击败韩国职业队伍Azubu Frost(现为CJ Entus Frost),赢得100万美金奖金。后来成立了台北者作为二队。
華義Spider:(Wayi Spider)是目前台湾电子竞技联盟里四支队伍之一,也是元老创立的两支之一,华义Spider在2008年、2009年获得总冠军,而SF团队则在国际比赛SF世界杯在2008年、2009年连续两届获得冠军。旗下涉及跑跑卡丁车,SF Online,星际争霸2三个项目。LOL分队曾经参加大陆地区LOL联赛,在降级后宣布解散。
橘子熊:(GAMA BEARS,亦为Gamania Bears)为台湾电子竞技联盟中的一支职业电子竞技队。于2008年7月成军,其跑跑卡丁车团队最为著名,有“跑跑日不落帝国”之称。
yoe閃電狼:(Yoe FlashWolves)前身是7-ELEVEN钢铁人(7-ELEVEN IRONMEN),与“戏谷光速”(现:桃园喷射机)在2009年一同加入台湾电子竞技联盟。在2010-11年职业联赛结束后,由乐升科技接手,并合并原桃园喷射机的SF与跑跑团队,队名改名为乐升钢铁人。2012年改名为yoe钢铁人。2013年又改名为yoe闪电狼。涉及SF OL,星际争霸2,跑跑卡丁车,英雄联盟等多个项目。
3.欧洲地区:
SK GAMING:SK成立于1997年,最初是由3兄弟组建的德国雷神之锤战队。他们第一次取得重大成功是把瑞典当时著名的反恐精英战队NiP收归麾下,后来这支队伍成为了著名的SK.swe。SK在当时几乎赢得了所有世界反恐精英大赛的冠军,并且成为CPL中独树一帜的强队。而SK旗下的其他游戏分队也取得了不错的成绩。2003年2月1日,SK成为第一支和队员签订合同的电子竞技队伍,之后的2004年5月18日,他们又成为操作有偿转会电子竞技玩家的第一队,当时他们的Ola ’element’ Moum转投死对头NoA。但是在2005年初,SK.swe开始因为赞助问题分崩离析。队员整体离开,并且重组了NiP。但是后来又有一些队员回归SK,并且直到现在还在为SK效力。队伍涉及CS,SC2,LOL,DOTA,HON等多个项目。
Fnatic,简称FN,是由Sam Mathews创办的一家电子竞技公司,战队成立后逐渐成为瑞典的一支CS劲旅,而后一直在全球各大赛事中保持前三名的骄人成绩。一度在全球排名中稳居第一。而在欧洲,Fnatic曾荣膺最佳战队称号。Fnatic旗下目前主要拥有CS、Dota2、英雄联盟、使命召唤4、星际争霸2、HON、使命召唤(XBOX)、光环(XBOX)等项目。
Na`Vi:乌克兰的Natus Vincere战队,乌克兰的Natus Vincere战队,旗下拥有CS,DotA2,FIFA,SC2分部。其CS分部是2010年崛起的王者之师,以超强的个人能力闻名于世。该队的缩写为Na`Vi——正好和阿凡达里的外星人一样。事实上,他们的枪法也确实令人觉得仿佛来自另一个星球。从Arbalet Cup亚洲杯的一鸣惊人开始,Na`Vi的外星级枪法就统治了CS的2010年的上半年。而DotA2分部则赢得第一届DotA2世界杯冠军,获得100万美金奖金,以及第二届DOTA2邀请赛的亚军,尽管只是亚军但其将所有中国战队打入败者组,依旧证明了其实力。第三届DOTA2邀请赛,NAVI战队以2比3惜败于Alliance战队。1冠2亚的成绩奠定了其DOTA2王者的实力。
Alliance:The Alliance(A队)是瑞典专业游戏组织,成立于2013年4月。该组织从DOTA2和星际2舞台中挑选了代表两支国际知名代表队伍No Tidehunter(NTH) and NaNiwa 组成。2013年12月Alliance成立LOL分部。曾获Dota2 Ti3总冠军等荣誉。
Gambit Gaming:前身为俄罗斯的MOSCOW 5战队,曾经LOL世界的王者之师,LOL届的战术大师,创造了诸如双大野等战术,曾获IEM6,IEM7冠军。但重组为GG战队之后一直战绩不佳。
4kings:4kings是英国唯一的一支PC类专业电子竞技战队,它成立于1997年,最初以“雷神之锤”为竞技项目,是世界上历史最悠久的电子竞技战队之一。4K涉及的每一个竞技游戏都取得了非常优秀的成绩,目前,它已成为世界上最名号最响亮的电子竞技战队之一。曾拥有的竞技分队有:反恐精英1.6、反恐精英-起源、雷神之锤4、魔兽争霸3、重返德军总部、使命召唤、雷神之锤3、命运战士、虚幻竞技场、Painkiller等。知名选手有ToD,grubby等。2008年4kings解散其war3分队。
MOUZ:Mousesports(MOUZ)是欧洲专业游戏组织,2002年成立于德国柏林。Mousesports最初成立时是一支反恐精英战队。到2006年,建立G7联盟时,Mousesports已经是欧洲最伟大的游戏组织之一,包括反恐精英,魔兽争霸III,DOTA2,Quake 4的和虚幻竞技场战队等。知名选手有Johhny R,Roman,Neo等。
mYm:MYM是Meet Your Makers战队的简称,是由马克彼得·墨西·弗莱斯于2000年成立的一支娱乐型CS战队,目前已经发展为一支世界闻名的专业电子竞技俱乐部,拥有世界各地的的顶级竞技选手。MYM总部设在丹麦哥本哈根市,在德国设有子公司,该战队由EsportsI/S公司所拥有。曾经拥有war3,反恐精英,光晕,战地,LOL,DOTA2,FIFA等数十个分部。知名选手有Moon,Lucifer,Susiria,Grubby等。
NIP:Ninjas in Pyjamas(即NiP,意为:穿着宽松裤的忍者)是一家瑞典电子竞技组织,成立于2000年6月,2007年解散,2012年8月重组。目前NiP旗下拥有一支CS:GO分队和一支LOL分队。Ninjas in Pyjamas是CS竞技史上最知名、最成功的战队之一。
mTw:(mortal Team work) 是一支来自德国的具有丹麦血统的老牌CS战队,曾获得08年WCG冠军,IEM2 CS项目冠军等,在2011年宣布解散,2014年整体签入Wild Fire,宣布重回电子竞技,征战CS:GO项目。
Team Dignitas:Team Dignitas是一支国际化的电竞战队,其总部位于英国。战队成立于2003年9月9日,Dignitas所涉及项目包括战地3、反恐精英、FIFA、QuakeLive、RacingGames和LOL等诸多项目,其LOL分部在LCS北美赛区参赛。
Team Liquid:Team Liquid是由荷兰电竞网站http://teamliquid.net于2001年所建立的一只战队,战队起初只有星际争霸2一个项目,2012年开始在北美赛区招募DOTA2选手并成立了DOTA2分队。
4.美洲地区
Evil Genius:EG是一家加拿大的电子竞技俱乐部,成立于1999年,旗下拥有星际争霸2,CS等多个竞技项目,2013年签约CLG.EU五名成员宣布进军LOL,在旗下各个项目中均表现出色,知名队员有bl00dsh0t,wicked等。
CLG:CounterLogicGaming的简称,是由HotshotGG建立的战队。是最知名同时也是最悠久的LOL战队之一,曾经拥有CLG.EU和CLG.NA两个分部,CLG.EU在五名队员宣布签约EG之后解散,队伍配合默契,整体打法沉着、稳重。现在知名的”eu流”即LOL传统的”adc ap jungle support top”4分路的打法即为CLG.eu发明。知名队员包括HotshotGG,Froggen等。
Could9:前身是Quantic Gaming,俱乐部解散后五名成员组成C9战队,Cloud 9 是美国气象服务中的一个术语。而9号云系即cloud 9是一种叫做”积雨云”的特定代号。而积雨云的位置最高,因此,cloud nine就成了“处在世界顶峰”的形象代名词。成立之后加入LCS北美站区的第一个赛季就获得了第一名的好成绩,以打野为核心的打法更是独一无二。2014年收购Speed Gaming宣布进军Dota2届,同年获得美国空军预备队的赞助。知名队员有HAI,metoes等。
3D:2002年4月,由Ksharp、Kim、bullseye建立的一只CS战队,自从建立以来就备受关注,曾被冠以“CS届无冕之王”的称号,虽然2004年的WCG夺冠打破了这一魔咒,但随后随着COL的崛起而逐渐没落,直至解散。
LMQ.ibuypower:前身是中国南京的LM战队,在LM战队征战LPL一个赛季之后被皇族战队收购,与原来的皇族·天赐战队合并组成LMQ.TC继续征战LPL,在2013年LPL夏季赛结束之后将名额卖给EDG电子竞技俱乐部,远征北美参加LCS二级联赛CocaCola杯,于今年夏季赛升入LCS并获得了常规赛第二名。知名队员有Ackerman(原Godlike),Vasilii等。
TSM:(Team SoloMid)TSM战队由Reginald(猩猩队长)创建,是一只老牌LOL战队,战队打法以侵略性强著称,并且在战术上也有不错的创新,人气几乎为北美最旺,但在迈入S3赛季之后实力有所下滑,在Bjergsen和WildTurtle加入之后又重回巅峰。知名队员有dyrus,ChaoX等。
5.韩国
SKT T1:(SK Telecom Team 1),是韩国地区一家老牌电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,最终在2004年由韩国最大通信社赞助并更名为SK Telecom T1。SKT T1的传统项目是星际争霸,于2011年9月22日成立了LOL分部,拥有2支战队SKT T1#1 和SKT T1#2,其中#1被解约,#2夺得LOL S3世界总决赛冠军后更名SKT T1 K,同时新成立的另一只LOL分队被命名为SKT T1 S。知名选手有Boxer,GoRush,Bisu,Rain,Fantasy,Faker等。
KT Rolster:是由Korea Telcome公司所建立的一家电子竞技俱乐部,前身是成立于1999年成立的KTF MagicNs,与大部分韩国战队一样专注于星际争霸项目,于2012年成立LOL分部,建立KT Rolster Arrow和KT Rolster Bullets两支分队,KT战队被冠以“韩国电竞皇马”的称号,与SKT的斗争更是从电讯一直打到电竞,知名选手有Flash,Kakao,insec等。
SAMSUNG Galaxy:SAMSUNG Galaxy是由韩国最大企业三星所成立的电子竞技俱乐部,旗下包括星际争霸2战队SAMSUNG Khan和收购MVP英雄联盟分部所得来的SAMSUNG White 和SAMSUNG Blue,知名选手包括Stork,Jangbi,imp等。
C J Entus:是由韩国娱乐业和食品业巨头CJ Entertainment&Media所投资的电子竞技俱乐部,前身建立于2001年的ProSuma,2012年建立LOL分部,2013年收购Azubu旗下的Azubu Frost和Azubu Blaze并改名为CJ Frost和CJ Blaze。知名选手有flame,shy,madlife等。
WoongJin Stars:由韩国熊津集团投资,前身是成立于2000年的HanbitSoft Stars,2008年接受熊津集团投资而更名为WoongJin Stars,是韩国最早的战队之一。2013年12月因资金问题选手纷纷转会,宣布解散。
Jinair Greenwings:由韩国大韩航空旗下的真航空公司赞助,前身是Kespa的“第八战队”,2013年得到Jinair的赞助更名为此。同时Jinair收购了ESG战队和台湾战队AHQ的韩国分部组成了自己旗下的两只LOL分队JAG Falcons和 JAG Stealths。
NaJin e-mFire:由韩国电子厂商Najin所建立,主攻铁拳和LOL两个比赛项目。LOL设有 Najin Black Sword 和Najin White Shiled 两支分队,曾获得S2总决赛亚军和2013年冬季赛冠军。知名选手包括watch(来中国打过星际比赛,还夺冠走了…. id Tazza),Ggoong,pray
Incredible Miracle:2010年韩国星际2联赛GSL开赛时才建立的新战队,汇集了大量从星际1转型星际2的职业选手,而这些队员的共同点是在星际1都小有名气,但是却都未能实现自己的冠军梦,随着年龄越来越大,他们离自己夺冠的梦想也越来越远,所以他们转型星际2,希望能在这片新天地里有所成就,而他们的战队名就是由此而来,意思是“不可思议的奇迹”,2012年5月获得LG赞助更名为“LG-IM”,2013年LG集团撤资又改回原名,2014年7月据传已经接近解散。
6.东南亚
像Scythe.SG啦,Titan啦,还有什么新加坡先锋,西贡小丑啥的,资料不是很多。
用户评论
我还记得那时候看比赛超级激动啊!
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SKT T1真厉害,一直都是传奇。
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S3赛季太classic了,那些操作至今让人印象深刻。
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这届的冠军赛真的精彩纷呈,每一局都很有看点啊。
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那年的Faker真的是神仙打法!
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2013年还是大学的时候,记得每天都在跟朋友讨论比赛结果呢。
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我第一次看的世界赛就是2013年。至今都非常怀念那时候的感觉。
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这届冠军的战术策略真的很有智慧啊!
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感觉当年英雄联盟的玩家数量比现在少很多吗?
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回想起当年比赛,我差点忘了我现在已经工作了。
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当时看直播真的好紧张啊,每一场比赛都悬在空中!
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S3赛季的队伍都很强,谁能想到2013年就已经出现了那么多顶尖选手?
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我感觉当年LOL的画质还是有点简单了哈。
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当年比赛用的英雄池比现在小很多吧?
有9位网友表示赞同!
那时候很少有人直播打游戏,真的让人难忘啊!
有9位网友表示赞同!
想当初我还天天和朋友一起练习,要跟着职业选手学习!
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2013年的赛事对现在LOL发展的影响还是非常大的吧?
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我现在觉得英雄联盟已经变得越来越复杂了。
有9位网友表示赞同!
当年那些比赛看下来真的是太精彩了,比现在的感觉更好一些。
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