时间:2025-05-09 07:02:04
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hsjj
今天我们来讲讲“基洛夫飞艇”与“天启坦克”之间的爱恨情仇!
各位朋友大家好!我是“游戏集装箱”,“当里个当,要问即时战略游戏哪家强?我们来表一表《红色警戒2》它最强”!《红警》这款游戏可以说,但凡游戏老玩家对它一点都不会感到陌生,不论是什么版本,从《红警95》开始,就已经奠定了它在即时战略类游戏“中流砥柱”的霸主位置!简单粗暴并且带有不同国家色彩的一款游戏,可以说是流行于世界中任何一个国家的一款游戏,经过后期的不断衍生,如今这款“神游”的游戏版本已经多达30多个。
说到《红色警戒》这款游戏,同样是当年网吧中的对战“神游”,同样也是学生时期同学之间能够吹嘘的一款游戏,谁谁能单挑7家“冷酷的敌人”,他玩的是“北极圈”吧?肯定炸桥了!你会用“间谍”刷钱不?我建造了将近200辆天启坦克,能横推7家冷酷敌人!哈哈哈,这些当年的对话,小箱子本人至今都还记得,我估计各位肯定也不会感到陌生吧。
说到即时战略类游戏的“四驾马车”,无非就是《帝国时代》、《星际争霸》《魔兽争霸》还有一个就是《红色警戒》,但这四款即时战略游戏中,最简单最好上手的肯定是《红警》,简单粗暴的建造方式,不需要什么建筑布局,资源方面也只有单纯的“金钱”和“电力”两方面,玩家只需要不断地建造作战单位即可。其实从某种意义上来说,《红色警戒》应该是属于即时战略类游戏当中的“快餐”游戏,少了另外三款游戏细腻的操作性,由于没有“人口上限”这一游戏设定,往往游戏后期都是满屏幕各式各样的作战单位,直到游戏结束,有可能很多的作战单位都没有用武之地!但就是这样一款游戏,给我们带来多少欢乐?小箱子我就不用多说了!今天为大家推荐的这款合集,当中绝对有你不曾玩过的游戏版本,赶快来尝试吧!
游戏综合推荐指数5颗星!
hsjj
红色警戒2—盘点游戏中最实用的几个兵种
对于许多即时战略玩家来说,《红色警戒2》是不可多得的经典。虽然在与星际争霸1的竞争中失败,但是后期,凭借强大的MOD,《红色警戒2》焕发了新生。它也成为了老玩家闲暇之余最喜爱的一款单机即时战略游戏。
在《红色警戒2》中,盟军与苏联的兵种体系各具特色,合理搭配兵种与阵型是取胜的关键。游戏中总共有上百种兵种,但是玩家最常用的只有几个兵种。下面虾米给大家介绍下,《红色警戒2》中,最实用的几个兵种。
1. 美国大兵(GI)。特点:基础步兵单位,它最大的特点是可以就地部署,部署之后不能移动,但是射程防御都大幅提升,随着它的不断升级,三星之后的大兵甚至可以单挑坦克。而它的造价仅仅200元,性价比非常高,可以说,大兵是盟军前期防守的核心,唯一的缺点就是不能防空。玩家可以在在基地入口或关键路径部署成群美国大兵,形成交叉火力网,搭配警犬防间谍,形成早期的防御网。
2. 火箭飞行兵。
空中单位,机动性高,擅长骚扰和防空,但血量低(125)且造价昂贵(600)。火箭飞行兵最大的用处就是偷袭,不管是敌人的矿车还是关键建筑,延缓和打乱敌人的发展步伐。当然,如果敌人的防空力量薄弱,可以大量飞行兵直接空中压制。
3. 光棱坦克
盟军的核心装甲部队,射程远、溅射伤害高,但装甲薄弱,需保护。成群的三星光棱坦克可以说是敌人的噩梦。尽管光棱坦克在地面作战中表现出色,但其不能对空,无法抵抗空中单位的攻击。面对拥有强大空军力量的对手时,需要额外部署防空单位或采取其他策略来保护光棱坦克。
防守的时候,光棱坦克可以在基地后方布置,配合幻影坦克(伪装成树木)伏击敌方装甲部队。
4. 天启坦克
游戏中最强大的坦克,它拥有游戏中最强大的装甲和HP,还具有一定的对空能力。虽然移动较慢,但是它的双管火炮+防空导弹,足以让它面前的敌人望风而逃。更可怕的是,它还能够升星,三星的天启坦克一炮基本上能将大部分地面装备干掉。
5,犀牛坦克
游戏中性价比最高的坦克,老玩家都有印象:在红警95中,双方对决基本上是苏联的坦克大决战,而在这一代,犀牛坦克仍然表现出色。成群的犀牛坦克在很早就可以成型,并对敌人的矿车、基地外围构成重大威胁。
6,多功能步兵车
游戏中最灵活的兵种,玩家可以根据战场情况,搭载不同的士兵,车辆也会呈现出不同的效果。譬如,装上工程师,它就变身为维修车,可以维修周边的坦克;如果装上手,变身为士兵杀手,射程更远。
盟军依赖高科技与灵活战术,苏联则擅长重装甲与范围压制。实战中需根据敌方兵种调整阵型,例如盟军对抗苏联时优先用重装大兵+光棱坦克的远程组合,而苏联则可以组成犀牛坦克+天启坦克的重装洪流。
时光荏苒,当年的老玩家们大多都已经进入不惑花甲之年。但是我们爱玩游戏的心没有太大变化。网络游戏的快节奏,已经不适合我们这些老玩家了,重温这些经典单机老游戏,找回我们曾经逝去的青春,是我们这些老玩家最大的快乐和梦想。
加盐 | 文
红警,一款生命力旺盛的过气游戏。
这说法看似自相矛盾对吧。但事实是,作为国内玩家最早接触的四大元老级RTS之一,红警如今的状态非常薛定谔。
一部十几年没出新作的系列,说它凉了,没多大异议;而在众多爱好者的努力下,其枝繁叶茂的衍生创作,又总能在某个时刻击穿壁垒,闯进你的视野。
BB姬写过花样繁多的红警MOD,也介绍过国外网友自制的摸鱼利器——红警2页游。
没错,这是红警
就在国内游戏媒体集中报道后没多久,那款页游的Discord聊天频道很快就挤满了慕名而来的CN老哥。
毕竟中国玩家,是真喜欢红警。
红警1、2启蒙了不止一代中国玩家,红警2更是一座从童年捅进当下的精神图腾,饱含微机房、windows98、以及古早电子游戏的醍醐味。
跨越了漫长时光后,现在那些还在玩红警的人,让这款游戏再次散发出了迷人的魅力。
01
一切起源于今年某天,我在B站点开的一段红警相关视频。
B站@名言233:《【红警电音】:脖子右拧》
就类似这种
没过多久,up主 “红警HBK08” (以下简称08)进入了我的视野。
之所以对这位up格外有印象,是因为之前看过一份数据,说去年12月,这位up在B站充电榜冲到了第三。排在上面的两位,是“奥力给大叔”冬泳怪鸽以及“新人up主”小约翰可汗。
你大概觉得,这只是某波短暂的热度红利?然而时间一转,今年2月份,专做红警视频的08不降反升,直接登顶了充电榜,成为了头部达人。
如果不是内容格外有趣,观众有足够的爱,往往只有白嫖完丢下的一句“下次一定”。
身为曾经的红警全国冠军,08以一天两更的强度,记录自己的红警联机日常。在这些日常里,他擅长用各种骚操作碾压对手,而且碾压一定富有戏剧性。
有时敌人的坦克还在外面逛街,他的大军已如蝗虫过境将对方老家啃完,只留个孤零零的基地,就等下达最后的攻击指令。
有时假装用核弹炸对面重工(战车工厂),精准预测对手必被吓得立刻卖掉重工,结果故意歪几寸,转头炸掉旁边的楼房。
骗得对面团团转的08随即撂下狠话,“这下你只剩一个电厂和四个坦克了,不投翔?”
有时不忘安排一下嚣张的路人。无论那些在ID里写下“08已阵亡”“只求输一局”还是“单挑王”的玩家,最终都被他安排得明明白白。
因为在卖基地换经济or打快攻的“专业”技巧、一条狗咬穿步兵防线、1v7活人的“惊险”胜利面前,对手都只能无奈成为虾仁猪心的受害者。
连号称“不会跑路的进房”,把金币改成无限专门套路对手的路人,最后都在08面前不堪受辱,被打得率先“拔网线”。
可以看到,08的视频没有多少剪辑和特效,全屏的游戏界面,搭配他方言口音略重的普通话解说。看似平淡实则暗流汹涌,无处不是“狠辣”的炸鱼,以及“卑鄙”的偷袭。
在08的大白话解说下,只需要有一点红警的基础了解就能看懂这些视频,虐菜归虐菜,技术含量终究还有。低至三分钟甚至几十秒的一局游戏背后,是红警作为RTS千变万化的乐趣。
一觉醒来又是一场碾压
于是在这里, 一种离谱的生态循环得以构建:
视频一经发出就有1000+在线观看。观众爱看08虐菜,网友也故意去当菜被08虐(有机会上电视)。那些不服软的,又或图乐子去的人,最终都成了节目效果的天然组成部分。
有点类似抖M内味了。
说来,08仅仅是把红警作为游戏最原始的快乐,不加太多雕饰的呈现在了玩家面前。
核心是时隔这么多年, 外界的变化,互联网的变迁,让那些玩过红警,又或还在玩的玩家,从中找到了新的感受。
02
一旦稍微深入观察,你就会发现,红警的圈子和玩家们,一直很有特点。
以08为代表,红警圈的诸位up们不约而同地拥抱了旧世代吹来的审美之风:实机画面,加上简陋到略显土味的纯色艺术字,便组成了一部红警视频的封面。
视频内容基本就是解说加实机的方式,简单朴实,全然由最硬的技术,和最骚的操作来撑住场子。
那感觉仿佛回到了优酷土豆的视频攻略时代。玩家们饥渴的从游戏视频里获得满足,这些视频不需要华丽的技法,只要求双方拥有心照不宣的默契。
回到2020年,B站出现了个叫《B站红警现状》的视频,制作者如数家珍,用经典的极道澡堂片段介绍了B站红警up的大致状况。
彼时08还没有往B站传视频,你能看到不少up先后登场,其中卖基地的“专业”操作等梗文化更是已经深入人心。
在08靠视频质量+勤快更新后来居上之前,B站上有不少老牌红警up——魔鬼蓝天、流云、月亮3…
他们中有人曾在红警赛场上驰骋,得过大大小小的成绩,是无可置疑的高玩。
他们也都在各自的视频里拿捏各路玩家。尤其蓝天,他被认为是08所属的单口方言相声流派的鼻祖,在去年早些时候就已拿下了多次充电月榜第一,被视为“复活”红警热度的先驱之一。
当时叫蓝天28,单月充电2300恐怖如斯
蓝天、08制作了这么多视频,从他们口中诞生的梗文化逐渐在互联网上流传。“赶快”谐音为“广快”,“淡蓝色”空耳成“蛋蛋色”…
这些梗并非08首创,却经由他发扬光大,打入了更广的圈层,令他成为了红警复兴的耀眼注脚。
好比有网友在知乎“如何评价up红警hbk08”的问题下面,用昵称“淋巴”称呼他,尬编他参加相亲的恶搞小作文,里面尽是出自红警视频的梗。
问名字,叫“磁力棒”(自爆卡车的提示音),工作是“提包哥”(工程师的外号),家庭经济状况是“灰常卡钱,但造了七八个牛车(采矿车)在采矿,地图上的每粒矿都是我的”,被问到女朋友很生气怎么办,那就“嗖不了了,直接投翔”。
这样的玩梗,能在如今很多红警相关视频下面找到。
所以说, 08算是新一代红警up中的佼佼者,他的背后,是几代红警up的积淀,这是接力,亦是传承。
B站@Moranoxg:《红警三巨头》
08,蓝天,月亮3
毕竟看这帮人的观众是共通的,他们有个共同的名号—— 红警玩家 。而红警玩家在中国,有非常庞大的基数。
比如08的视频每期平均都有三十来万播放,这个量级不算特别高但绝对不低。互动频率更是积极得吓人,弹幕里的玩家总能精准捕捉对战过程中的每个精彩细节。
在08放出的一期直播回放里,5w播放量对应的是离谱的10w多弹幕量。长达五小时的直播里,从开播刷屏的“广快开饭”,到中间对战时激情的操作。网友时而指点江山,时而为一波精彩“折磨”喝彩,热闹得不行。
凭借视频质量、数量堆起来的脸熟,据说让08在头条系平台直播时,其中就不乏相当一部分的中年玩家观众。算上相对年轻的80、90后,大多有了自己的工作。乐于为自己的爱好和情怀消费,想必是他们为数不多没有代沟的特点。
用爱发电:指用爱为自己喜欢的游戏发电
后来08在B站直播首秀两小时即破百舰。往外说,在一款所谓的“过气老游戏”上发生这样的事,确实有些无法想象,但一看到是红警和08,很多人顿时就释然了。
其实看08的视频很像看情怀感十足的爽片,内置了每位玩家年轻时幻想在红警里叱咤风云,运筹帷幄的梦。
做梦的同时,08接地气的解说,又能把心境变迁的你拉回现实,让你在众人的讨论和互动中,找到真实的共鸣。原来还有这么多人和你一样,热爱着一款二十年前的老古董。
记得后来有网友专门做视频应援08,借川宝之口高呼“make Red Alert 2 great again”,气势满满。
B站@海贼汤姆
还有人预测,未来将会有越来越多的高手加入08、蓝天等人的行列,构建起真正的红警宇宙。
03
你应该注意到了,这些大佬制作的内容基本都是联机玩法。
作为RTS,红警显然是个联机更有意思的作品。和很多RTS游戏一样,与人斗永远是有趣的,在RTS里虐菜,又是展现技巧、经验、微操全面碾压的最佳舞台。
但事实上,国内有很多玩家玩红警,由于网络条件,游玩时间等,基本只接触过单机。他们中有些人可能直到退坑,都未曾让“冷酷的敌人”尝过一败(比如我)。
还有相当一部分人甚至未曾把红警当RTS玩,而是当成了模拟建造游戏在玩,把光棱塔摆得整整齐齐,基地建成密不透风的科幻城堡。
这同时代表了一种自单机模式走出来的流派:种田发育流。不把家里资源堆满,建筑不拉满,不爆兵,就不打架。
有人说,排位机制缺失是造成红警玩家流失的最大劣势,而且还没有任何官方制度的支持。殊不知这些桎梏到了当下,某种程度催生了红警联机的“野生环境”: 顶尖高手和小白的无限制同台竞技。
即便你能1v7暴打冷酷AI,到了联机里还是大概率会被老司机几十秒抬走——就像08的视频一样。
尽管后来有第三方对战平台加入了排位分设定,但自草莽中发家的红警联机环境仍没掺杂多少功利杂质。对战的味该足时足,互相友好指点的情况也不在少数。
如同一片没有规则的江湖,你完全有可能在某一天玩红警联机就被08、蓝天等人在线光顾,然后带着哲学三问吞下败果。因为他们即便虐菜,也是花样百出。
于是视频化之后,新的红警宇宙完成了对这部分人认知偏差的补足,他们带着强烈的新鲜感意识到,联机还能玩出这么多花。还有那些时髦的梗,轻松唤醒了他们对古早游戏的全新记忆。
另一部分钟情于联机的红警玩家,则在这些视频中获得了至高的认同感。他们在08的视频里大声欢笑,有时因为08,有时因为对面那个碰上08的倒霉蛋。
最终,所有红警玩家都在这些视频中,将来自的游戏旧时光,用一种共通的直白方式完成重构,组成共同的记忆。
借用一位知乎网友的说法,“共同记忆就像挖矿,越挖越少,像红警这样的矿虽然小,却依然值得一挖。”而现在看来,这处矿,并没有要枯竭的样子。
原教旨玩家说, 红警的历史,停在红警2。
我相信新世代的玩家会说, 红警的历史,现在仍将续写下去。
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用户评论
终于找到所有红色警戒游戏的资料了!好激动啊!
有5位网友表示赞同!
百度百科真是我的宝藏之一,可以查到各种游戏的信息。
有6位网友表示赞同!
我要好好回顾一下历代红色警戒的游戏,很多都忘了...
有8位网友表示赞同!
这篇文章介绍的非常详细,让我更清楚了每款游戏的特色和背景故事。
有11位网友表示赞同!
小时候玩过好多红色警戒,现在想起来还是很怀念啊!
有19位网友表示赞同!
感觉红色警戒这款游戏是经典中的经典,至今仍然很有魅力。
有19位网友表示赞同!
那些年红警地图也是让人着迷,各种地形和建筑设计真是太酷了!
有6位网友表示赞同!
我可是为了收集红色警戒游戏资料专门来百度百科看的,真的好用啊!
有20位网友表示赞同!
这篇文章的图文并茂,让我感觉就像在重新体验红警世界一样。
有11位网友表示赞同!
红色警戒的游戏画面和音乐也相当优秀,至今都记得好多经典场景。
有5位网友表示赞同!
我最喜欢的就是红色警戒3里的盟军科技树,发展起来太强大惹!
有5位网友表示赞同!
现在看来很多早期红警的策略设计也很值得我们学习。
有11位网友表示赞同!
希望会有更多新的红色警戒游戏出来,继续延续这个精彩的故事。
有9位网友表示赞同!
文章里提到的各个游戏版本之间的区别很有趣,让我更想深入了解每一个版本的特点。
有6位网友表示赞同!
想分享一下我当年玩RED ALERT的趣事,大家一起来回忆回忆好了!
有16位网友表示赞同!
对于新来接触红警游戏的玩家来说,这篇文章是个很好的入门指南。
有7位网友表示赞同!
红色警戒游戏真是跨越时代的游戏经典,值得我们永远记住!
有7位网友表示赞同!
文章里提到了很多隐藏的功能和细节,我以前都不知道!
有8位网友表示赞同!
真想找几个小伙伴一起重温红警比赛的激情岁月。
有5位网友表示赞同!
这篇文章让我更加了解红色警戒游戏的发展历程了!
有19位网友表示赞同!