时间:2025-05-11 19:02:25
电子游戏从上个世纪发展至今,其中的画质和系统也从一开始的简陋进化到如今的精致,逼真的画面极大的提高了玩家玩游戏时的沉浸感,人性化的系统设计也能够让玩家尽快的掌握游戏的方方面面,不至于那么快就被劝退。
现代电子游戏存档的便利性也在一定程度上降低了游戏难度,并且使游戏损失降到最低。但从起源来讲,存档在一开始的时候并没有那么方便,玩家只能在特定的时候存档,一旦输掉便只能从上个存档点重新来过,也是相当考验耐心,弄不好就直接放弃游戏了。所以游戏存档的方式也是由一开始的不完善发展到现在的人性化,至于存档的这个发展过程,还是得从雅达利那个时代开始说起。
在电子游戏诞生的时候,存档这个概念是不存在的。当时受限于载体的限制,大部分游戏的通关时间都很短,即使中途死亡也只需要通过投币来续命,玩家玩游戏的目标也仅仅是为了获得最高分。即使是后来推出的真正意义上的家用游戏主机雅达利2600,在其游戏模式上也没摆脱过去的街机游戏模式的形式,仅仅是过了几个关卡后就开始循环了,也不存在“存档”的这个概念。
真正意义上的存档是在1983年7月15日所发售的FC才得以出现。得益于机能的进化,开发商能够将较多的想法实现出来,因此游戏的内容也开始丰富了起来,类型开始多样化,也不再像当初设计的那样以最高分为目标,游戏的流程开始延长,特别是一些角色扮演类型的游戏,流程的长度决定了玩家不可能一次性通关,于是“存档接关”的重要性便显现了出来。
在早期,任天堂为了解决这一问题,曾在FC上推出过两款存档设备,一款是磁带机,另一款则是磁碟机。磁带机不仅可以存储游戏信息,还可以在《越野机车》和《淘金者》这样自带关卡编辑器的游戏里保存由玩家自己DIY的关卡,其外观是就像录音机一样的塑料盒子。只要将磁带放进去,就能记录和读取自己的关卡。
不过磁带机也不是没有缺点,记录和读取的时间要花去大半个小时,在这段时间里玩家都可以再搭一个关卡了,并且将磁带机与FC连接的过程也极其繁琐,这些缺点也让任天堂没有勇气将这个设备推向海外,所以磁带机也只有日本国内的玩家才有接触。
另一款设备磁碟机则于1986年发售。相对于磁带机,磁碟机记录和读取的时间大大缩短,并且可记录存档的容量增大,反复擦写的优点也受到玩家青睐,在推出后很快就取代了磁带机的地位。
在磁碟机上市的时候,另一个存档方式也随之出现,那就是成为FC时代主流的存档方式——密码存档,这也让玩家脱离了外设的限制,在游戏里便能实现存档接关。在一开始的密码存档中,厂商还是挺规矩的,例如FC版《合金装备》里只需要打几个英文字母便可接关。
不过在之后有一款RPG类型的游戏的发售,瞬间将密码抄写的难度提高到一个档次,这款游戏便是《勇者斗恶龙》。在其他厂商都在采用英文字母时,它却有着一种民族的情怀,将字母替换成日文。在FC那可怜的分辨率下,日文的显示本来就模糊不清,而且玩家还要在大量的日文字体中仔细分辨,不仅要分开清浊音,还要排除相似字的干扰,一旦抄错其中一个密码,这个存档就算是废了,瞬间感受到了厂商满满的恶意啊。
不仅是《勇者斗恶龙》,在它之后的几款游戏在密码存档上也开始放飞自我。1991年6月21日发售的《忍者龙剑传3黄泉的方舟》在密码设计上直接采用图案的形式,让玩家在记录时只能靠自己描述的文字去记载;1988年12月24日所发售的《洛克人2》更是采用了类似于“六阶行列式”的密码,玩家在抄写时还得自己画格子出来;1992年11月6日所发售的《恐龙战队》采用的也是类似于《忍者龙剑传3黄泉的方舟》这样的,但其密码则是恐龙战队的某个成员的不同姿势,这让玩家在记录的时候也是很头疼。
或许还是密码存档这一方式过于繁琐的缘故,厂商们又想出另外一种方法来保存游戏存档,那就是在FC卡带中内置一个静态随机存取存储器以及一个记忆电池,通过记忆电池的供电,来使游戏的存档能够保存在静态随机存取存储器中。这一方式相比密码存档来讲要简单的多,不过也有一个弊端,由于静态随机存取存储器是焊在卡带主板上的,如果玩家在关机时没有按照说明书上“先按住FC的Resert按钮再切断电源”来操作的话,就可能会让静态随机存取存储器损坏,从而造成存档丢失。
除了关闭电源的问题,记忆电池的电量的维持也是一大问题,一旦记忆电池没电,失去电量提供的静态随机存取存储器也会停止工作,存档也会随之消失。某些玩家为了保存自己努力打出来的存档,做过许多方面的努力,例如让FC通电长达20年、在FC开机的状态下将卡带的外壳打开,当场更换电池以及直接用发电箱为记忆电池供电,想想也是蛮拼的。
当然,也有一部分人忍受不了记忆电池与静态随机存取存储器结合的方法,于是便转去探索更好的办法。其中一个方法便是使用名为EEPROM和FLASH的芯片,这两个芯片解决了之前静态随机存取存储器断电会使存档丢失的问题,但也同样存在一个问题,那就是生产成本太高,这个问题也让采用这个芯片所发售的FC游戏的价格高昂,通常只会用在那些流程极长的RPG游戏上。不过在后面技术进步后,该芯片也逐渐廉价化,并在GBA卡带上大量使用。
要说真正的将游戏存档的发展带到了一个新层次的厂商,那不得不说是索尼。自从初代PS推出后,其所使用的记忆卡技术大大简化了游戏存档的所有流程,使得游戏存档不再受限于硬件和软件的限制,只要玩家将记忆卡携带在身上,无论到了哪里,只要将记忆卡插入主机内,便能在他人的主机上继续自己的冒险征程,当记忆卡来到PS2后容量也得到提升,玩家也不用过多担心记忆卡容量不够而导致不能存档的问题。
不仅是主机,在当时所发售的掌机,就像索尼的PSP和PSV以及任天堂的NDS和3DS也开始使用记忆卡作为游戏存档的载体,不同的是PSP和PSV所使用的是索尼专门研发的记忆卡,而NDS和3DS则使用的是TF卡和SD卡。甚至到后面的PSP GO和PSV 2000直接使用的内置存储来储存游戏存档,这也是个发展趋势。
随着技术的不断发展,当主机和掌机的内置存储远远大于外置存储,内置存储使得读取存档速度的提升以及存档丢失的可能性降低,这些也让游戏存档放在内置存储里成为一个最优的选择。现在的玩家不必再像以前那样到处折腾,时不时的担心自己的存档会遭遇什么不测,如今的技术已经能为玩家提供很大的便利。
除了在本地保存外,PC平台、主机平台以及掌机平台的玩家还可以将自己的存档保存在云端,即使本地的存档出了什么问题,玩家可以在登陆自己的账号后将存档从云端下载下来,更是为存档再加上了一层保险。
除了保存数据,存档的意义发展到了现在也早已不仅仅是这方面,许多厂商还将存档玩出了一个新高度。就像之前所发售的《勇者斗恶龙Ⅺ》,玩家可以在游戏里输入1代和2代的密码存档来在游戏初期时获得一些金钱、道具以及装备之类的东西,这更多的是一种致敬吧。而在《巫师3 狂猎》中,如果玩家在《巫师2》里做出了一些关键的选择并且保留了存档下来,那么《巫师3 狂猎》将会继承《巫师2》里的那些关键选择,《巫师3 狂猎》中所出现的人物命运将会根据《巫师2》里所作出的选择来决定命运的走向。
不仅是继承,将存档玩出深刻意味的当属横尾太郎的“《尼尔》系列”,在初代里玩家需要做出选择,牺牲自己的存档,也就是主角存在于这个世界的所有记忆,来拯救自己的儿子或者女儿,当玩家做出选择的那一刻,也将自己带入到了这个角色当中,沉浸感大大增强。在《尼尔 自动人形》里,玩家则需要选择是勇往直前还是选择牺牲自己的存档为他人建立堡垒,并且在这个过程还会有大量的关于人性的拷问。这种方式也相当于打破了次元壁,让玩家与游戏之间建立了一个桥梁,能更好感受到游戏本身的意义。
其实无论是存储、继承还是其他,存档本身作为一个存储游戏数据的存在,它所包含的不仅是玩家所付出的心血,也是主角本身在这个世界的记忆以及玩家与主角之间互动的桥梁,如何利用这个桥梁来提升游戏的沉浸感也是厂商们需要考虑的,希望在之后的时间里能够看到更多跟存档有关的花样出现吧。
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今年9月的时候,老任发布了一个“史诗级系统更新”。在NS发售的四年半后,终于开放了蓝牙音频功能。当时许多玩家真是如久旱逢甘霖一般,终于摆脱了有线耳机和蓝牙发射器的束缚
然而转念一想,蓝牙音频这种 基础得不能更基础 的功能,老任等了四年才给我们,也真是好意思说!NS目前还缺失的系统功能,可不止这一个啊!
文件夹
NS发售这么久,玩了几年的老玩家们想必都有了不少游戏。然而图标一多,找起游戏来是真费劲!尤其是库里有几十、上百个游戏的玩家们(毕竟第一方独占都60多个了),有时候想翻出个好久没玩的游戏重温都要找半天。
一旦有了文件夹功能,我们便可以按照游戏系列、类型、厂商、是否通关等等规则,来自己整理心爱的游戏库,找起游戏来一定会方便许多!
例如试玩版丢一个文件夹,联机游戏一个文件夹,或是按塞尔达、马力欧这样的IP分类,想怎么安排都好,找起游戏来难道不比现在的列表排序要方便?
主题
Switch的系统其实 除了没功能 以外啥都好。系统中的各种操作,响应速度快得离谱。
如果说NS的系统是天堂,那前代主机WiiU的响应速度和交互简直就是地狱级
(而且WiiU也没主题来着!)
任天堂也是以“ 极致的响应速度 ”为目标,进行NS系统的开发和优化。正因为如此,为了尽最大可能降低内存占用,做到游戏中随时秒切桌面,因此NS才迟迟没有主题功能。别说是动态主题了,连个静态壁纸都没有。
NS目前搭载的4GB运行内存,对于不少大体量游戏而言确实是捉襟见肘,以至于不少游戏还得牺牲30秒录像等功能,来挤出那么几十MB的容量。真要强加主题的话, 多少还是会轻微影响响应速度 。
但如果各位经历过3DS时代,也许还记得new3DS首发时,一项重要的系统功能便是主题。由于new3DS的运行内存翻倍,让主机能够在运行主题的同时保持流畅。虽然老3DS也能用,但多少对响应速度有点影响。
如今 NS最新版本的开发机 ,其运行内存已经升级到了 8GB ,那么下一台升级版,是否也会因为内存的翻倍,而让主题功能和响应速度二者得兼呢?
游戏时间记录
最近美任出了玩家们的年度总结,为大家统计了一年中游玩的游戏数量、游玩时间等。
尽管机器上也有游玩时间记录,但那个也是 一点都不准 ,甚至游戏多了的话,以前玩的
游戏时间还会被清零。 目前唯二准确的游戏时间统计,就只有日服的My Nintendo APP,或者家长监护APP。
以前3DS、WiiU系统里,都带有一个“回忆记录册”的软件,用于查看游戏的游玩时间、启动次数等等数据。
每到月底、年底,看着小册子里的一个个图标,回顾自己在哪个游戏上花得时间最长、哪个游戏玩得的次数最多,颇有成就感和幸福感。
结果到了NS上,这项功能不仅直接 砍成残废 ,剩下的那部分也是 聊胜于无 ,实在让人感到遗憾。
希望哪天老任能够把日服My Nintendo APP的功能,向全球地区开放,或是把功能内置到NS系统中吧!
好友备注
“嗯?这个好友是谁,怎么完全没印象了!?”
经常玩联机游戏的小伙伴,想必也有过类似的困惑。NS在好友功能上虽然有一些杂七杂八的功能,但是最需要的功能却没有。
用户名不能中文这个就不说了,但好友连个 备注名 都没有,实在说不过去!
即使老任提供了“星标好友”这一功能,但对认人也基本没啥帮助。星标好友一多,有人同时改了ID和头像的话,该认不出来,还是认不出来!
其他一些平台基本都有备注、好友实名,或是像PS那样改名后一段时间内显示原名等功能,唯独NS上啥也没有。只好用“星标好友”功能,给自己认识的朋友打上“喜爱”的️
了
独立的语音系统
好友没备注也就罢了,其实联机的时候问下好友就行。但NS联机没语音是真难受!
虽然对于国内玩家而言,开个QQ、微信之类的语音也挺方便的,但 体验上当然是远不如NS自带语音来得好 !
像《堡垒之夜》等游戏,虽然也自带了语音,插一个有线耳麦即可,但终究是少数,更多的游戏都并不支持。
如果能有个和PS上的“派对”那样的功能,直接独立于游戏外开一个语音房间,就能让 任何游戏都支持语音 了。甚至大家即使不联机,也能在房间内随便聊聊。
当然,这其实一方面是NS性能的原因,另一方面也是老任出于 隐私和安全考虑 。自从3DS时代有人拿《交换日记》传播不良内容,甚至对未成年人进行犯罪活动,老任在这方面就非常谨慎。
游戏暂停功能
如今我们的游戏时间越来越碎片化,快速在多个游戏之间切换的需求也随之提升。
想象一下:
某天 正在玩着动森 ,突然被朋友叫去玩大乱斗。这时如果能 让动森在后台暂停 ,等跟朋友打完,再直接 回到动森接着玩 而不用重启游戏的话,体验一定是非常棒的(谁会喜欢动森开头那漫长的两次读盘呢)
类似的功能在XS和PS5上也有,可以快速在多个游戏之间切换,前一个游戏会被暂停到后台,等玩完另一个可以快速唤醒。
当年不算成功的PSP Go,也有系统级的游戏中断功能(虽然那时候只能中断一个)。
其实这一功能本质上就是一个 官方的“即时存档” ,功能上并不算太复杂,主要就是做好兼容性。
只是对于Switch储存的读写性能,以及4G的运行内存而言,这个功能可能确实有些难为它了。并且由于NS使用卡带的缘故,想要实现这一个功能恐怕要付出不少代价。
其实根据我们从几位NS开发者处了解到的情报,老任在NS后续的系统更新中,确实 会加入一些玩家期待的功能 。希望老任能早日把系统功能上的缺失填补上,为我们带来更棒的游戏体验!
各位小伙伴最期盼NS能加上什么功能呢?
用户评论
好不容易找到一个详细的存档了,太棒了!
有5位网友表示赞同!
玩这个游戏的时候真的很容易卡关,现在终于可以顺利过剧情了。
有20位网友表示赞同!
想体验一下全流程完美结局吗?这里就有你想要的存档!
有8位网友表示赞同!
分享这种东西真是太好了,能省下很多人无数的时间和精力。
有13位网友表示赞同!
不知道为什么每次打败吕布都要玩好几遍才能成功,这个存档简直是救星啊!
有20位网友表示赞同!
真三国无双的画面一直都很好看,而且战斗系统也很爽快。
有17位网友表示赞同!
希望分享这个存档的人能得到大家的关注和支持!
有12位网友表示赞同!
psp的游戏真的很难找了,现在还能找到新资讯真是太好了。
有6位网友表示赞同!
看来这篇文章应该提供非常详细的存档步骤,这样新手玩家就能轻松入门。
有17位网友表示赞同!
玩三国题材的游戏一直是我的爱好,真三国无双系列游戏玩起来真的很过瘾!
有13位网友表示赞同!
这个游戏的音乐也很棒,特别是战斗的时候响起的那曲配乐真是太震撼了!
有20位网友表示赞同!
希望这篇攻略能详细地介绍如何在存档之后恢复到原有的状态。
有9位网友表示赞同!
真三国无双的难度系数很高,有些关卡的确很难过...
有6位网友表示赞同!
这个存档肯定能让很多玩家摆脱重复刷关的烦恼,这样就有更多时间享受游戏本身的乐趣了!
有11位网友表示赞同!
分享这种资源真的非常贴心,让每个玩家都能更容易地通关游戏。
有15位网友表示赞同!
psp平台的游戏数量比较少,能找到这样的好文章真是太幸运了!
有10位网友表示赞同!
真三国无双系列一直都很受欢迎,这款游戏也肯定很精彩!
有16位网友表示赞同!
这个存档的质量很重要,希望能够提供真实有效的解决方案!
有17位网友表示赞同!
玩完一个游戏之后还能留着存档分享给别人,想想真是一种快乐的事情!
有11位网友表示赞同!
期待更多关于PSP真三国无双6的攻略和资讯!
有5位网友表示赞同!