时间:2025-05-14 02:01:32
本人排位主打辅助,偶尔客串上单打野。
当前版本大环境下有许多英雄其实很强,但是总被忽略,或者被人嫌弃,一般这类英雄的上下限差距很大,容错率也很低,玩不好容易崩盘。
先从辅助说起
1.索拉卡
索拉卡这个英雄是典型的反先手软辅,个人感觉特点也比较明显,前期拉扯Q打消耗恶心对面,保持安全距离不让对面开你,AD如果会玩可以让AD去卖卖屁股,对面敢开就打后手,AD不会的话就常规消耗,玩法跟其他软辅类似。
克制除机器人以外的任何先手硬辅,要玩索拉卡先ban机器人。有几点对线时需要注意,一是你的闪现很宝贵,不像其他硬辅在可能击杀的情况下选择闪现追击,你的闪现用来逃跑或者跟进。
二是你前期的奶量不是只靠W硬抬,有些朋友玩索拉卡不管身上有没有被动,AD掉血了就W抬,常规消耗时如果打出Q被动AD掉血了就可以奶一口,否则除非情况紧急不要奶。打架的话也是先Q后奶,顺序不要乱,有时候细节决定成败。
三是活用E技能,对面有先手辅助开AD的话E给辅助,接QW奶,然后技能普攻拉扯,能沟通尽量先打对面辅助,一般第一波打架很难有人头,因为两边双招都在,这时候打出对面双招就可以了。
这时候就看对面辅助心态,如果不健康还想强行开我方AD就找机会杀,这时候对我方AD的血量把控就很关键,如果我方AD过于健康,那么对面辅助就没想法,如果太少容易奶不起来,一般有治疗保持一半的血,没治疗保持五分之三的血,看对面爆发伤害而定,要让对面辅助有我能上了杀对面AD的错觉。
下路主要还是心理博弈,骗对面先手很重要。再说技能方面,前三级技能顺序 QWE,没啥好说的,如果对面也是消耗型软辅可以QWQ,四级补E。主Q副W一级E,有大点大。团战思路,看情况跟人,认准当前队伍大哥,AD输出高保AD,上单能力强保上单,当然最先要保自己。
拴个诺手一起团的快乐你想象不到。装备方面,优势直接香炉配草鞋,劣势直接鸟盾CD鞋。对面有优势劫狮子狗这种高爆发脆皮刺客鸟盾换金身。第二件装备,如果经常打团就狂徒,优势可以先出和音。第四件我方有法刺法坦就出个流水,基本到这个时候游戏已经结束了。
优点:上面说了,能消耗,反先手,中后期团战优势明显。
缺点:身板脆,保命靠闪现,容错低,被针对容易崩。
克制:机器人,塞纳。对面AD优势出重伤刀。
2.塞纳
塞纳很强,但是因为自身身板脆,导致容错低,新手玩家玩起来会让队友血压高,但是y1s1,这游戏拉扯玩起来最爽的还是塞纳了,她也是反先手软辅,不同于索拉卡的是,塞纳的输出更强,前期的AQA伤害打在对面AD身上基本是三分之一的血。
但高回报意味着高风险,你能AQA,对面也有机会开你,所以消耗的时候尽量卡对面AD补刀的时候,作为反先手,技能顺序AQWARE然后上去AQ就行了。玩法就不多讲了,好像有人已经写了就不赘述了。
优点:手长,后期伪核极端情况可以主C。有一定的反先手能力,W中后有一定的先手能力。
缺点:身板脆,保命靠闪现,容错低,被针对容易崩。
克制:机器人,日女等先手硬辅。
我补充下,我只是写一写我常用的感觉没有那么差的冷门英雄或者诟病英雄,我没有推荐任何新手上来拿这个去坑人,觉得坑的可能低段位玩这些英雄确实不妥,上面也说了下限低。上面的克制其实是被克制的意思,不要过分曲解。
再说下上单
1.盖伦
伦哥他很强,强到没道理,只是下限玩家数量大于上限玩家数量,让人觉得这个英雄选了等于白给。一般看见出门Q加速跑的基本属于白给流盖伦。
1级学E,E不拉小兵仇恨,直接让对面近战上单吃不了第一波线,技能学习顺序EQW,对面没爆发(狗头)或者前期得到线权就EQEW。天赋我比较喜欢相位猛冲,虽然手游里不能靠炉渣触发,但是常规换血QAE追着转或者,EQA转弯我就跑,再或者越塔QER杀完人我潇洒走人都很舒服。
出门红水晶,看对面上单出水银或者忍者鞋然后直接推推棒。对面状态不健康直接Q推接A沉默E挂点燃接R带走,打毒瘤上单提莫或者VN奥巴马啥的前三级怂,血量健康可以开W顶伤害E去转转兵,视野做好防被抓,只要不莽Q去开对面你是死不了的。
还有就是,前期打毒瘤上单要拉扯,他A你小兵会揍他,很大一部分输出其实都是小兵打出来的,你只要有机会QE,W顶伤害,E不到对面了果断回头,这时候对面气不过一定追着你A,这时候兵线帮你在输出一波基本对面脆皮就半血没了,五级找机会直接单杀。
总之要记住能直接E的不要Q,W前一秒60的减伤抗爆发,打带屏障金身或者像青钢影大招可以规避伤害的直接QR挂点燃。盖伦没有固定的连招顺序,先Q打伤害沉默还是后面用来跑路看游戏理解。
优点:骚,水平相近克制大部分爆发上单,不怕大部分毒瘤上单。
缺点:骚不好容易把自己玩死。
克制:会玩的炼金,其他暂时想不出 你们补。(再补充个电耗子)。
打野
1.男枪
这个英雄真的是上下限很高,绝活哥中期两喷子带走一个脆皮也不是没有的事情,和传统打野不一样的是,男枪会不会玩看他会不会叠被动就好了,正常的物理英雄打野遇到八层被动的男枪E过来抢你的河蟹你只有让的份,更不乏一些憨憨觉得我打得过非要硬抢把性命搭上的。
曾经开场红BUFF保持到了第二波红BUFF刷新身上一直是8层被动。下面详细说玩法,开局蓝BUFF做视野后直接去红开,红交第一个惩戒,打完应该在3-4层的被动,打的时候注意对面打野来不来反,最好最后440交惩戒,因为男枪无伤打野,对面来就打,别怂,这时候你身上有2层左右的被动,还是满血,E对面就是4层的被动,对面敢和你1级拼他必死。
打完红打F4,最后的大鸟慢慢拉出来惩戒掉,这时候保证你手里E可以用,等BUFF快消失的时候E去三狼,觉得A不到可以W续BUFF时间,打完三狼基本7-8层BUFF,这时候有2种选择,由于你开局做的眼还没消失,可以看到河蟹对面在没在打,如果没人打,就先打自己的蓝BUFF然后转河蟹,如果对面在打就直接A两下蓝BUFF续时间E出去抢。
记住,无论如何,对面只要打河蟹你都要E出去抢,就算你蓝打到一半血了也要先去拿河蟹,没有哪个AD打野能这时候打得过8层被动男枪,刚就完了。
然后再讲讲细节,如何保持被动,A爆炸果实,防御塔,侦察果实都可以刷新被动时间,只要不是A小兵都可以,可以巧妙靠这些东西续BUFF,还有个小技巧就是,记不记得开始没去打的石头人,这里如果要gank可以先A两下,让野怪身上有掉血的debuff(红)这样再去gang路上你的被动时间就会一直刷新,gang时也能保持8层被动。
前期靠着8层被动你可以 蹭线 gank对面。甚至完成1V2反杀。这就是为什么男枪在别人手里玩硬的一批,在萌新手里软得不行。出装先饮血太阳刀黑切三件套,顺风黑切可以先出无尽,后期出个复活甲提高容错基本上游戏结束了。
技能主Q副E有大点大,前期大能打点伤害,后期就拿来当位移。连招顺序AWQEAA输出最大化,E起手 EA蓝惩WQA。
优点:叠被动前期巨TM硬,打野无伤不怕抓, 蹭线快。
缺点:手短,怕控制,怕被队友干扰。
被克制:寡妇,酒桶等以及高爆发AP。
另外说一下,男枪是个野核,如果队友前期抢野导致BUFF叠不上基本玩起来就要骂娘,这时候就去合理、蹭线、经济互换,然后打字要求躺赢。不要想着没发育的男枪会给团队带来多大收益。
1.英雄定位
从英雄机制来看,歌姬的属性是: 辅助/中单/法师/团战向/半输出/半保护/强控制/吃装备/站后排。作为一个团战向带团控斩杀的法师,歌姬完全可以在中单和辅助位置上发挥自己的特长。目前感觉中单比辅助还要好一丢丢。
2.技能特点
歌姬的被动机制很优秀。
被动
歌姬的被动有个部分:A.第三杯普通技能翻倍。(例如,无BUFF状态下WEQ,那么Q就会触发2次。)B.可以通过队友收集音符,增加自己的普攻距离和伤害。因为歌姬的伤害技能都是AOE不衰减的类型,所以歌姬在中单位置有不错的清线能力。(就是蓝耗得考虑)又因为歌姬的被动对伤害加成较多,所以在辅助位置很容易K头。
Q
歌姬的Q技能是个斩杀技能。敌人血越少伤害越高。这也是歌姬打辅助的一个尴尬之处,那就是主Q的话蹭血效果不明显,而K头能力又很强。再加上弹道有点慢,容易被闪躲。所以辅助歌姬不建议主Q。歌姬的Q技能有很远的900码射程,释放安全性是有保障的。
W
歌姬的W技能是媲美大招的存在。超长CD20+秒让这个技能无法频繁释放。W技能的效果是群体加速+盾。类似于琴女开WE。W技能在中单位置的时候,可以良好的配合打野,也可以作为自己逃生的加速手段。W技能在辅助位置的时候,配合被动2次W的护盾非常厚,还赠送回血效果。可以轻松应对各种AOE。
W的机制是“当歌姬自己有护盾,W触发2.5秒延迟的范围回血,基于目标已损失生命值百分比。”那么,打团的时候先开军团盾,再来被动强化W顺便丢个救赎的话,似乎是非常明智的选择。
E
歌姬的E技能有长达1300码的射程。弹道偏慢,但是范围适中。E技能的机制是减速,如果目标已经减速,就禁锢。如果目标已经禁锢,就晕眩。这可不得了。因为大部分ADC都有减速,禁锢的能力。例如寒冰普攻即带减速,烬W超远距离禁锢,甚至EZ冰拳和任何角色的冰川增幅都能起手。这就让歌姬可以和很多角色互动。即使不考虑互动,歌姬被动2E也可以直接禁锢敌人,如果歌姬出冰杖,E也可以直接禁锢。所以歌姬很适合有先手留人技能的AD,可以打出很棒的控制链和斩杀效果。
R
歌姬的R有较长的延迟。所以不能瞬发的R只能预判使用。R的机制是魅惑,和洛的R一样。被打中的敌人会不由自主地走过来。而歌姬的R如果命中队友,会增益队友并延长技能距离。这意味着,歌姬团战站位是靠后的,可以远距离支援前排。因为R延迟的机制,歌姬不适合打先手R开团,适合反手R。
3.天赋搭配
歌姬推荐巫术+启迪。天赋点艾莉,法力流系带,超然,焦灼,饼干和星界洞悉。其实无效化法球也是一个选择。但是辅助歌姬比较缺蓝,还是中单歌姬点法球比较合适。
4.出装思路
辅助的出装要考虑军团盾/救赎/香炉。中单的出装要考虑冰杖/腰带/CD装
5.特色搭配
1.琴女+歌姬:能够预想到这是一个极强的组合。技能互补+无敌护盾+多重控制+强悍爆发
2.烬+歌姬:双斩杀+控制链
3.腕豪+歌姬:极高的护盾+斩杀+控制链
4.寒冰+歌姬:很强的线杀能力。
5.亚索+歌姬:你总会遇见那么几局。。。。。。
这两天我玩了霞洛这两个英雄,匹配和人机都试过十几盘。(这两天过年比较忙,不知道要什么时候出去,基于对队友负责的态度,就没打排位。)
个人感觉霞的强度应该在卡莎德莱文女枪之下,在小炮寒冰烬ez之上,如果官方愿意增强E的伤害,强度会超过德莱文。而洛的强度不用我多说大家都知道,一定是t0,排位必选,差不多和刚开测的机器人一样离谱。
霞洛在一起,强度应该和璐璐加卡莎差不多。建议情侣双排选这个。
如果对面要选霞洛,建议在bp拆掉他们(洛一定要先选到自己手里。)如果不幸bp被抢了,建议一级离草丛远一点。(不然被洛的w+余震+点燃+a和霞的w+平a两人一套,己方adc不死也得半血没了,从而失去前期的线权。)注意:下路的血量就是adc的血量,没血量就等于没线权。
出装上个人感觉第一件过度装大剑最佳,第一件大件电刀最佳,之后的出装以攻速暴击为主(无尽火炮电刀绿叉)
实用连招有aqe,qae,qawae,aqawe,qe闪。强势期就是三级与五级。对线就是多利用被动的三下平a,对补兵的射手进行血量消耗。(如果我方有洛,可以依靠护盾进行盾血互换。)
至于洛嘛,这是我见过最飘逸的英雄了(比亚索还帅)。天赋余震优于生命源泉。装备第一件基克,第二件守护者。连招很随性,但是r闪w必须学。这英雄这个月二十号应该会砍一刀。
用户评论
哇,好怀旧的感觉!当年玩英雄联盟的时候好多好爱的英雄都出来了啊。
有6位网友表示赞同!
我还记得那时候玩《英雄联盟》最流行的英雄是谁呢?
有6位网友表示赞同!
那段时光真的太棒了,各种排位赛和打野、辅助等等。
有19位网友表示赞同!
17年出的英雄感觉好像很多,哪个最让你印象深刻啊?
有11位网友表示赞同!
当时玩《英雄联盟》的时候总是跟朋友一起组队,回忆起来真是满满的快乐!
有16位网友表示赞同!
现在还能在游戏里看到这些老英雄吗?
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有没有什么特别有趣的故事和那些英雄相关的经历分享一下?
有15位网友表示赞同!
那时候的游戏画面和玩法真的很有特色啊,到现在都没找到同等的替换代替。
有18位网友表示赞同!
我当时最喜欢的是某个强势的英雄,可以一打五啊!哈哈。
有14位网友表示赞同!
你还会玩《英雄联盟》吗?现在新版本的英雄怎么样?
有8位网友表示赞同!
记得那时的宣传海报风格和游戏音乐都超级好听呢!
有17位网友表示赞同!
那些老英雄的设计到现在看来还是很有创意啊!
有8位网友表示赞同!
希望以后还有机会玩到这些经典的英雄。
有7位网友表示赞同!
那时候《英雄联盟》的比赛观赏性也很强,真的刺激又热血沸腾!
有14位网友表示赞同!
很多英雄后来都被改版了,感觉现在的英雄和当时的还是有点区别吧?
有5位网友表示赞同!
现在想起来那些老英雄的名字都觉得很独特啊。
有8位网友表示赞同!
大家都在玩《英雄联盟》吗?我们一起组队打一把!
有15位网友表示赞同!
当年在玩家中,哪些老英雄最受欢迎呢?
有15位网友表示赞同!
那些老英雄的技能机制和设定让人印象深刻。
有11位网友表示赞同!