时间:2025-05-14 16:02:06
3月18日晚8点左右,南京交通部门联合公交治安分局,借助公安交管部门大数据,在中华门地区查扣了一辆私家车苏A10XXR。
一看这辆车里
哎呦喂!啥都有啊!
原来是私家车改装成“李鬼”出租车
经查,苏A10XXR未取得出租汽车经营许可资质,且驾驶员曹某私自加装顶灯、计价器等客运配套设施,车上还有POS机,还有专门跳表的价格作弊器! 熏疼乘客的钱包……
市民通过12345政务热线,先后向公安、交通部门举报苏A10XXR涉嫌非法营运。根据举报信息,南京交通部门随即展开了布控,将该车信息录入“黑名单”,并部署各执法单元在路面巡查中密切关注。
大数据分析+精准布控
让“李鬼”车现原形
在与举报人保持联系试图获得更多信息的同时,南京交通部门联合公安交管部门进行数据采集和比对分析,针对该车经常上半夜频繁外出的规律,拟定了值守方案,并针对其近期活动特点不断调整值守时段。3月18日晚,交通部门从5点开始实施多路布控,当晚8时左右,值守在中华门地区的执法人员将涉嫌非法营运苏A10XXR进行了现场查扣。
”李鬼出租”面临重罚
根据《江苏省道路运输条例》《南京市公共客运管理条例》,驾驶员曹某未取得营运资质从事非法营运,且非法加装客运配套设施,将受到行政处罚!
驾驶员曹某也将为自己的行为付出高额代价
2000元以上1万元以下罚款!
同时,其受到行政处罚的不良信用记录将同步上传《信用中国》征信平台。影响个人买房、贷款等等哦……目前此案正进一步调查处理
近期,南京交通部门将根据省交通运输厅、省公安厅“关于开展出租汽车行业专项治理工作的通知”的部署, 联合公安部门开展持续整治,通过多部门的联合,加强非法营运数据采集,掌握非法营运行为活动规律,全市域、多时段值守,对套牌、非法加装营运设施等高危违法行为实施精准打击。
出行请选择正规出租车、网约车
《街头霸王1》是CAPCOM当年的试水之作,开发团队正是由西山隆志带领的。
虽然在80年代已经出现过类似的对战游戏,但只有街霸1才算得上是真正的格斗游戏,首次出现了搓招的玩法。
而影响了几代人的“升龙拳”、“波动拳”、“旋风腿”就是在这个环境中诞生的。不过那时候搓招,对于玩家们来说并不友善,或许是当时西山隆志团队并没有完全掌握玩家的操作习惯,以及搓招的节奏。
因此最初的“升龙拳”、“波动拳”、“旋风腿”的释放完全随缘,就算知道指令的情况下,想要搓出来也是比较困难的。
多年后,我们使用作弊器,可以轻松释放出来,这时候才发现游戏实在太简单了。就算是沙加特,也扛不住“升龙拳”、“波动拳”、“旋风腿”的伤害。
《街头霸王1》的火爆,其实也是一种机缘巧合,这在之前已经提过很多次了,这里就不再赘述。遗憾的是,游戏中只能选用白人和红人,其他的人物无法控制。也正是这个原因,这些角色只能籍籍无名,无法和“达尔锡姆”、“布兰卡”、“本田”这些角色相提并论。
不过,好在卡普空并没有放弃他们,我们在后期的一些剧情中仍然可以看到他们的身影。
乔
《街头霸王》中出现的第一个人物,并不是主角红人和白人,而是这个看似比较边缘的打手:乔。在开场画面中,他一拳就将墙面打了一个洞,冷笑两声就转过了身。
此时的玩家们绝对想不到,这个经典场景中会同时诞生出《街头霸王》和《拳皇》的高人气角色。
乔,不仅仅是科迪和特瑞的人物原型,而且在宣传画中占据重要地位。波动拳、旋风腿和升龙拳他都吃过,而且没死。
这家伙可是有来历的哦!原型就是: 宾尼·尤奎德兹 。
看了成龙大哥那么多的电影,别告诉我你不认识他哦!《飞龙猛将》中飞起一脚直接踢晕元彪的反派。
或许是因为他的原型演了太多的反派,因此在游戏剧情中乔并不是什么好人。
他曾是美国拳王,但是脾气暴躁的他很难收敛心性,经常为了胜利采取一些过激的行为,受到人们谴责。
《街头霸王》系列一贯的传统就是,每一部正统续作都使用新人物。也正是这个原因,《街头霸王2》我们看不到一个主角以外的老人物。初代的角色们本来人气就不怎么旺,在接下来的几部作品中没有登场,就渐渐被人遗忘了。
不过好在CAPCOM一直没忘记他们,在官方的海报和漫画中,仍然可以看到他们的身影。只是高清重置之后的画风,你还认得出他吗?
《街头霸王V》时期的官方作品,其中再现了初代中的人物,以及最大的反派沙加特。
迈克
曾经有很长一段时间,我们认为初代中出现的黑击手就是2代中的拜森。两人的造型和外观都非常相似。
头像看上去就更像了。
迈克,是一位重量级拳击手。早年的他,因犯罪而在监狱里呆了一段时间。
也是在监狱服刑期间,他学会并沉迷上了拳击。当他刑满释放后,开始到处找人打架、打擂台,目的就是想通过自己的努力为穷人筹备资金。另一边,他经常去穷人区教孩子们打拳击,提升身体素质的同时加强自保能力。
他热爱自己的家人,对妹妹更是无微不至。
迈克,一个面恶心善的黑人。
在官方的介绍中,他和拜森的原型,都是来自世界拳王迈克·泰森。因为两人过于相似,官方在《街头霸王V》时期还专门拿这个梗来恶搞。
在《街头霸王V》街机版的结局中,拜森轻松击败了沙加特,但记者们却将一旁的迈克误认为是他。所有人全都跑出去将迈克围了起来,并宣布冠军就是迈克。拜森突然醒了过来,原来刚才是一场梦。
烈
这个人物相信很多小伙伴还是比较熟悉的,烈和刚拳是朋友,而他的格斗技能则都是来自刚拳,因此我们可以认为他们是亦师亦友,而他的存在就代表着“暗杀拳”整个门派。我们可以理解为,他是隆和肯的师兄。
年轻之时,他曾经到很多地方修行过,主修术法。在这期间,他结识了达尔锡姆,并成为朋友朋友,之后两人还一起去拜访欧罗。
在《街头霸王1》之前的剧情中,烈因为使用了被禁止的“术法”,而被寺庙永久驱逐。
《街头霸王1》的大赛中输给年轻的隆之后,他打算继续修行,进一步提升自己的实力。
火引丹在拜师之后,经常找烈切磋。但是功夫未到家的他,每次都是以失败告终。
《超级街头霸王4》时期刚拳能够再次出现,其实也是烈的功劳。在之前的剧情中,刚拳命中豪鬼的瞬狱杀,已经宣布死亡。
但好在烈精通术法,并在多年后感悟到了刚拳的魂体,为他重塑肉身。刚拳也不知道自己还能活多久,于是将毕生所学全部倾囊相授给隆,包括“虚无之力”。
看到这些剧情,我们并不会因为CAPCOM当年埋了这么多坑而诧异,反而因为这些坑全都被填了让我们惊喜万分。不知道在这些经典老游戏的背后,还有多少剧情等着我们去深挖呢!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
说到如今在日本ACG圈子已经泛滥成灾的穿越题材作品,其实大多数观众打从一开始就不会感到陌生,毕竟追溯到更早的时期也有类似《犬夜叉》这一类带有穿越要素的经典作品。但相信《犬夜叉》里还有这么一幕曾为观众留下了相当深刻的印象,那就是犬夜叉被戈薇带着回到现代社会的这一段”反穿越”剧情。
诚然,现代人去到古代或是一个从未见过的玄幻世界能让观众感到新奇的,但是看着那些不具备现代社会常识的角色来到我们所熟知的世界,也同样是一种十分新鲜的体验。类似的设定其实在许多作品中都有所涉猎,例如《棋魂》就是带有这一元素的作品,另外也有像是《Fate》系列以及《打工吧,魔王大人!》这种主打反穿越元素的类型。
如果不是从一开始就知道这是一部反穿越题材动画,相信大部分人都搞不明白这张宣传海报到底想表达一些什么。光从角色来看,《Re:CREATORS》从传统幻想角色、中世纪欧洲骑士与法师,再到魔法少女、不良少年、乃至巨大机器人一应俱全,可以说随便抓一个出来都是足以成为一部动画主角的人设——事实上也的确是这样。
《Re:CREATORS》所讲述的故事,就是各种架空ACG作品中的角色有一天突然被召唤到现实世界中来的故事。当被造物(角色)得知自己是被这个世界的创造主(作者)创作出来的时候,再结合上他们在各自世界里的种种经历,就让每个角色都表现出不同的反应。
就在这样的前提下,一个名为阿尔泰尔的被造物,拉拢起所有对自己的不幸遭遇感到愤恨的被造物们,并宣告要为自己的世界带来变革,以及为这片”众神的土地”降下制裁。
由于从作品里穿越出来的角色被分成了激进派和护主派,从而产生了无法调和的矛盾与冲突,即使被造物和造物主之间依然有不少偏向日常的互动,但《Re:CREATORS》整部作品的基调实际上远比光看简介所感受到的要来得灰暗。
正如上文所提到,当被造物们发现自己所历经的各种艰苦与磨难居然只是”众神”的娱乐时,想必无法心平气和地面对才是最最正常的反应——毕竟里面还包括了某些不可描述的Galgame。
于是他们有的开始陷入迷惘,有的直接绑架作者要求改写剧情,有的甚至为了让作者无法再插手自己的命运而直接将其抹除。这种人均主角的人设特点,以及那或多或少都能想到一些原型的架空作品之间的理念碰撞,都是《Re:CREATORS》与众不同的看点。
如果将《Re:CREATORS》中的些被造物放到如今的ACG圈子里,那恐怕都算不得是什么令人眼前一亮的角色,但对于这部颇具群像剧风格的作品来说,角色多样性所带来的冲突才是核心看点。
然而,相对于被造物们的丰富表现,《Re:CREATORS》中身为造物主的作者却显得有些过于同质化了。
也许是想表现出和架空世界的鲜明对比,造物主们除了男主角依然是默默无名的绘画爱好者之外,基本上都是对生活苦大仇深的上班族,每天苦恼于死线或档期的等等问题,但同时又深爱着自己的作品,并为之付出过大量的心血——简单来说就是再普通不过的创作者,无论名气大小皆是如此。
相比起作品中在刀山血海打滚的角色们,现代社会确实是一个和平的年代,但生活在和平年代的创作者们就可以每天没心没肺地消费着各种娱乐度日吗?答案当然是否定的,只不过在被造物眼中所看到的表象里,并没有办法直接看到其中的种种辛酸,这就是被造物和造物主之间的矛盾。
但这些造物主与被造物的冲突,实际上也只是《Re:CREATORS》的基调,因为那个宣布要在众神之地降下制裁的埃尔胎儿,其目的是为自己那个被现代社会逼向死亡的造物主复仇。
由于被造物的能力在现实社会中直接与观众的”承认力”挂钩,所以有着众多二次创作并得到过大量观众认可的阿尔泰尔,就拥有了数量繁多且无人能及的能力,也因此这个角色从头到尾都扮演着一心毁灭世界的魔王角色。
只不过回过头来仔细想想,虽然阿尔泰尔被渲染成一个彻头彻尾的反派,但在全剧初期乃至后来陆续登场的众多被造物中,她反而是少数在心中抱着”为了造物主”的信念而行动的被造物,不得不说实在是一种莫大的讽刺。
当观众细心去体会时,类似这样的矛盾在《Re:CREATORS》中可谓比比皆是。
总的来说,《Re:CREATORS》的制作水平放在2017年里算得上是中上水准,如果和当下那些量大且廉价的宣传动画想必的话,甚至说是碾压都不为过,而且它的配乐水平更是堪称一绝。
值得一提的是,在《Re:CREATORS》中有一个掌握着因果能力的被造物,这个名为筑城院真鉴的角色,因为其独特的人设以及时髦值颇高的能力而收获了较高的人气。但无论她的因果能力被设定了多少弯弯绕绕,都无可否认她对于剧情推进有着甚大的影响力,并且这部作品的结局也确实和这个角色有着密不可分的关联。
不过,作品也有一些显而易见的缺陷。
令观众无法满意的是,这种关联来得有些过于单薄了。筑城院真鉴作为一个中途切入的角色,观众们本以为这个亦正亦邪、摇摆不定的人物只是起到一种调剂作用,毕竟因果能力这种堪称剧本作弊器的设定,虽然可以让一切剧情在逻辑层面上变得合理,但同时也会失去信服力。而这些不符合大多数观众感性逻辑的剧情发展,最终就成了《Re:CREATORS》评价呈现出两极分化的主要原因。
总的来说,这部作品还是属于值得一看的作品,前期的惊艳已经值回票价,如果你看惯了穿越题材的动画,那么试试这部反穿越的作品,调剂一下口味,也是极好的。
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用户评论
这也太狠了吧,别人在玩游戏的时候都认真投入,你却想找外挂来捷径!
有14位网友表示赞同!
感觉这样的行为破坏了游戏的公平性,谁还会想去正经打游戏呢?
有14位网友表示赞同!
这类作弊器真的让人无语,游戏本来就需要技巧和策略,凭空获得优势太没意思了。
有9位网友表示赞同!
我以前玩游戏遇到过这种人,真是超级讨厌!他们只在乎自己赢不赢,一点也不理会其他的玩家感受。
有6位网友表示赞同!
建议平台加强服务器监控,严厉打击作弊行为,才能让大家玩的公平公正!
有7位网友表示赞同!
有时候还不如直接承认自己水平不行,也不用用外挂来蒙混过关。
有20位网友表示赞同!
这种外挂真的应该被封禁,这样游戏才会更干净、更有趣。
有9位网友表示赞同!
玩游戏本来是为了放松,遇到作弊器不仅让人 frustrated 还在乎破坏快乐的氛围!
有17位网友表示赞同!
看到有人用这样的外挂,我真替游戏厂商感到伤心,他们付出了那么多心血却遭受了这样的背叛。
有14位网友表示赞同!
希望更多玩家能够抵制作弊行为,把游戏精神传承下去。
有20位网友表示赞同!
想玩游戏就好好练习,而不是用这些不光明的方法获得胜利。
有10位网友表示赞同!
这种作弊器不仅仅损害游戏的公平性,还会让本来团结的朋友变成怀疑的对手。
有13位网友表示赞同!
做人就应该诚实守信,在游戏中也应该遵循同样的原则,不能总想着打捷径!
有10位网友表示赞同!
如果大家都能把注意力放在提升自己的水平上,而不是去想用外挂的话,游戏一定会更精彩!
有9位网友表示赞同!
真的很难理解一些人明明可以踏实努力,却选择走弯路!
有11位网友表示赞同!
这种作弊器只会害了你自己,别人都不会把你放在眼里。
有12位网友表示赞同!
如果平台不加强监管,这些作弊器将会越来越多,最终会让游戏失去乐趣!
有11位网友表示赞同!
希望玩家们能够互相监督,共同维护游戏的正常秩序!
有19位网友表示赞同!
玩游戏还是要注重过程,不要只盯着结果,这样才能真正获得快乐和成就感!
有9位网友表示赞同!