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洛克王国钻地小子—洛克王国电钻小子

时间:2025-05-15 16:03:14

驱魔安图尼攻略第四弹-能量阻截战超完美技巧

hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,在这一期攻略里,我们将继续安图尼攻略第四弹,能量阻截战的怪物详解及打法剖析,希望小伙伴们受用。

1图:此图与擎天之柱一样,一图没有任何怪物,可以在一图安心的堆BUFF换装狗。

2图-6图:都是一堆杂兵弓箭手,怪物少,攻击力一般,特定技能注意各种瞬移以及被火焰箭射到引起的灼烧效果,其他无须注意,直接秒掉。

洛克王国钻地小子—洛克王国电钻小子

7图:巨斧克洛、光剑洛克此图改版之前,是由一堆弓箭手组成,改版后新增了两只精英怪物,难度适中。

裂波冲击:进图之后,两个怪物会很快出现图中展示姿势,并且释放两道裂波斩(X轴),躲避方法很简单,站在地图下方即可,没什么难度。黑洞:巨斧克洛飞天,并且下落锤地一击,地面同时出现多个黑洞,站在黑洞里会减速并且持续的掉血。(无难度,不要站进去即可)

暗域降临:当屏幕出现失明状黑屏时,克洛释放暗域降临,地图中会根据玩家移动脚步出现追随的暗域魔法阵,站在里边会持续掉血,跑动躲掉即可。

7图打法推荐:此图难度系数不高,注意几个技能的躲避即可,怪物技能灵活度偏低,都可以进行跑动躲避,驱魔可以利用狗及七伤来进行控制输出,建议进图后中场释放二觉,此时狗扑中一只怪物,利用技能滚键盘来扫地。

8图:粉碎之阿托尔封印读条:进图后,阿托尔处于封印状态,踩入魔法阵,开始读条解除封印。

火焰地带:阿托尔在自己脚下释放火焰地带,接触后受到很高灼伤伤害。

火焰爆炸:阿托尔标记玩家,如果玩家不在阿托尔地上光圈范围内,则给予

火焰爆炸。(伤害直接秒人,打这个怪物参考极限祭坛BOSS)

熔岩喷发:阿托尔释放类似狂龙之吼的技能效果,玩家被击倒在地,释放

熔岩喷发,伤害很高。(倒地后利用蹲伏躲过即可,吃着霸体药就悲剧了)

8图打法推荐:进图后等待读条结束,可以利用换装狗进行控制,随后进行输出,注意站在光圈内,不要直接踩在火焰地带上,灼烧伤害很高,此地图最好不吃霸体药剂,否则无法倒地,不能躲避熔岩喷发会很伤。

9图:梅尔塔

无敌:进图后梅尔塔处于无敌状态,需要击破地图角落四个柱子并解除中场柱子保护罩,打碎保护罩后方可破保护进行输出。

恶臭的珠子:梅尔塔吐出一个绿色珠子,玩家进行触碰后背负在身上,可以增加速度,梅尔塔开始追踪身负珠子的玩家。(驱魔的狗容易吃掉珠子,这里建议错位跑一下,将狗拉至自身右侧以防不小心触碰到珠子)爆炸:能量球是必须触碰的,如果长时间没有触碰,会发生爆炸,伤害极高。

天罚落地:梅尔塔追击身负珠子的玩家后,会不定时的跳起落地来对玩家进行攻击,玩家此时需要开始引导梅尔塔去攻击地图四个角落的柱子保护罩,梅尔塔的落地可以击碎保护罩,此后玩家可以利用攻击打掉柱子的血量,柱子破坏后,会出现一个跟随鬼火珠,如果玩家触碰到,则发生爆炸。

破防:地图四个角落柱子打掉后,攻击场地内中间的心脏,进行破防,此时梅尔塔处于可攻击站桩状态,各种技能开始轮番轰炸即可。

能量脉冲:当破防时间结束后,玩家未能击杀梅尔塔,则恢复柱子的保护罩,并且释放三次能量脉冲,站在地面的玩家会受到高伤害,掌握好节奏,跳起躲过即可。(技能参照下一图菊花虫的地刺,以及幽灵的全屏吼地板)魔眼赛尔:当一波破防未能击杀怪物,怪物血量下降到一半时,开启魔眼,魔眼会标记玩家,玩家此时进入魔眼的余光范围,梅尔塔会进行锤地攻击,(魔眼闪动眼睛时即是已进入魔眼范围,被锁定) 当魔眼开启下方注视时,出现感叹号标记,此时在魔眼下方范围内玩家进入石化状态,并且受到高伤害。

9图打法推荐:此图对于驱魔来说不算很难,建议吃上一个霸体药水,驱魔移动不快,清理柱子血量时容易被梅尔塔攻击倒地影响节奏,引导梅尔塔攻击破柱子保护罩后,建议利用破魔符的五段攻击来进行打击柱子的血量,效果极佳,当破掉所有柱子血量后,梅尔塔破防,开始进行输出即可,躲避能量脉冲需要掌握节奏,多练即可,被魔眼标记后比较麻烦,可以考虑吃透明药剂,有一定装备基础的玩家梅尔塔一波破防时间带走不是很吃力。

10图熔岩虫:此图进图后,熔岩虫一般处于钻地状态,地图左侧洞穴处会出现熔岩巨龟。钻地:此时熔岩虫钻入地面并且来回移动,无法攻击但是依然会对玩家造成伤害。(不靠近就好,参考悲鸣菊花虫)乍现:熔岩虫钻出地面,并对玩家造成伤害。

幼虫:和悲鸣菊花虫原理一样,吐出一堆小虫子,尽量快速打掉,不然等幼虫演变成小型熔岩虫后,会使用撞击,钻地,火球等小技能,还是比较麻烦的。

锁定:地图上围绕熔岩虫出现绿色魔法阵,并且熔岩虫冲出地面,开启如图所示的怒吼动作,伴随玩家身上出现的光圈,已被熔岩虫锁定。这个时候需要进图开始先击杀熔岩巨龟,巨龟死后地上会出现龟壳,如图站立引导熔岩虫锁定后撞击龟壳,致使晕眩,此时可以进行输出。如果撞击失败,熔岩虫将对锁定玩家释放三次冲锋,伤害秒人,这个只要预判到,利用跳起来躲避即可,我以往的能源视频中也有展示。

地刺:此时熔岩虫进入地图中场,释放巨型地刺,被攻击到也是足以秒人的伤害,中场的巨口伴随吸附效果,建议玩家站在巨龟出现的洞穴口,或者地图下方以传送门为坐标,站在门口或者垂直向上的地图顶端来进行躲避即可。

10图推荐打法:此图进图后需要快速击杀巨龟,围绕巨龟来做圆周跑动,引导熔岩虫开启锁定模式,来追随玩家,撞击龟壳,撞击成功后进行输出,未成功利用跳跃来躲避三次撞击,幼虫尽快打掉,注意躲避地刺即可。

11图:恐怖邪念体此图进图后,会看到一个红色幽灵布鲁,基本无难度,不过刚开场怪物处于无敌状态,也是需要一定的方式来破除无敌进行输出。

幻影怨灵:怪物召唤三只幻影,如上图所示被称之为假幻影。

如上图所示,此幻影被称之为真幻影。幻影的出现顺序是先中间,再下边,最后上边,两只是假幻影,只有一只是真幻影,假幻影玩家撞击到后会受到高伤害,真幻影玩家撞击后身上会背负鬼火,此时接近怪物本体,会破除怪物无敌状态,安逸进行输出即可。

撕咬:怪物钻地后,追随玩家出现在玩家身后,并且咬住玩家,伤害极高,(参照幽灵布鲁,攻击模式一样)很好躲避,错开身位即可。

破防:背负鬼火后,接触本体解除无敌,此时怪物处于如图所示的状态,安逸的进行输出即可,怪物防御很脆且毫无还手能力。

血球陨落:怪物双手插地,向前方释放多个血球,玩家触碰到后受到伤害,进入出血状态,很好躲避,有释放技能前的预备动作,躲开即可。

11图打法推荐:此图并无难点,接触到真幻影,背负鬼火后BOSS破防,直接接近BOSS破防进行输出即可,怪物技能很好躲避,稍加注意即可。

12图:领主—吞噬之厄伽勒

坠落:BOSS从天而降,跳到玩家面前,并且伴随晕眩效果。

抓取:BOSS抱住玩家,对玩家造成伤害的同时恢复自身大量HP。

抓取失败:BOSS抓取失败,即为玩家口中所说的骗抱成功,BOSS双手抱拳,进入一定时间的低防御状态,此时可以开始对BOSS进行强力输出。

冲锋:BOSS受到一定攻击次数后,怒吼出幻影,对前方X轴上玩家进行冲锋攻击,随即尝试抓取恢复HP,并且BOSS上下方会出现地刺向前攻击,伤害极高,玩家提前预判BOSS动作进行躲避后,BOSS冲锋失败会撞墙进入晕眩状态,这个时候相当于骗抱环节,低防御,这时候全力出。

回血魔眼:当地图中央显示文字“厄伽勒睁大了眼睛”BOSS开眼,此时面对BOSS,玩家受到极高伤害,并且BOSS恢复大量HP,召唤眼球。眼球:这个比较麻烦,追随玩家,会打断玩家技能,还会吸取血量,所以当BOSS显示睁大了眼睛时切记背对BOSS。

12图打法推荐:进图后驱魔可以利用二觉来进行清场并且骗抱,释放时机进图后站在BOSS面前,停顿一下释放二觉,利用二觉无敌来骗抱,成功率近乎百分百,此后进行安逸输出,在屏幕变白,BOSS要恢复开眼时,释放狗来进行抓取,进行控制输出,可以尝试利用巨旋风等技能进行多段攻击,致使BOSS冲锋撞墙,继续进行输出即可,主要是多注意BOSS落地攻击时伴随晕眩,尽量避免骗抱被抓到,当BOSS睁眼时,背对BOSS,否则召唤出眼球后攻击节奏会很大程度受到影响。

肝了20小时腾讯《洛克王国》手游,我发现它真不是帕鲁

8月19日,腾讯魔方工作室群自研手游《洛克王国:世界》开启首次技术性轻测。

《洛克王国》是魔方的自有IP,页游运营长达14年,注册玩家超3亿,是许多人的童年记忆。也因此,手游项目每次释出PV都会上微博热搜。

《洛克王国:世界》一做就是四年,似乎想静静地憋个大招出来。但它也让玩家等了太久,很多人一直观望,甚至有点失去信心。

这期间,在不少从业者眼中,腾讯似乎又一次站在风口上,因为《幻兽帕鲁》火了,精灵捕捉这个被反复验证过、火了几十年的经典玩法又一次出圈。所以很多人也会好奇,《洛克王国:世界》从2D页游直接迈到3D开放世界手游,走了这么大一个跨步,又会如何迭代玩法框架,或者会不会缝一些帕鲁的玩法。

但《洛克王国:世界》的做法,似乎跟大家的猜想不太一样。在上手测试过之后,你就会发现这绝对不算一款帕鲁like,核心依然是《洛克王国》本身最擅长的精灵。而在它的设计中,你还能看到一些这个品类面临的挑战,以及并未被满足的需求。

进入游戏后,开头的内容或许还不会让你多惊讶。比如你一上来就能看到一个经典画面:一只猫头鹰引导你挑选御三家。

游戏的故事主线很简单,一句话概括就是“小洛克上学记”。打一开始,为了启动飞船前往魔法学校,玩家就需要捕捉幽系精灵以解谜。中途掉入山洞后,又要抓一只冬羽雀,用飞的离开雪山。

同时,玩家还需要填充自己的精灵背包,与草系研究员展开战斗,证明已经拥有独当一面的能力。

从这段新手引导,你就能看出《洛克》大概的核心框架:探索新区域、参与战斗、精灵收集与养成……在这个期间通过不断的反馈和进步,形成一个持续的循环。过完这段的同时,《洛克王国:世界》也展现出了它较为大胆的一些设计。

首先是开放世界的设计。目前内测开放的地图除了平原的城镇,还有一些山脉和湖泊。在不同地区,玩家会遇到专属于本地区的精灵和各种资源。

左右滑动查看

虽然这是第一次内测,但《洛克王国:世界》已经展现出了一个相当大而全的精灵世界。就像当年的页游一样,游戏中的地区有各种不同的地理风貌、地区差异。但在3D游戏中,这个内容量可能是几何级增长。而且,目前的地图内容仅处于内测阶段,未来地图开放计划或许还会有新的调整和惊喜。

《洛克王国:世界》本次内测地图

《洛克王国》页游的地图

其次,《洛克王国:世界》的战斗依然是回合制战斗,但又不全是回合制。

总体而言,游戏中战斗的核心,依然是具有一定策略性的回合制玩法,但相较于页游,它也有不少创新点。

比如页游的做法类似接近车轮战,获胜条件是对方所有精灵被击倒;而《洛克王国:世界》新增了魔力概念:大多数情况下,双方都具有三点魔力值。精灵被击败后会失去一点魔力,魔力耗尽则战斗失败。

这个设定让游戏的战斗进程大大加快,同时也增加了一些战术要素。比如战斗时频繁更换精灵,虽然可以避免在不利条件下快速被击败,但也意味着会吃后手的劣势。

再比如,游戏中新增了「场地相性」。不同的天气和场景,会触发精灵亲和或抵触的反应,进而产生增益或减益效果。

像光属性的小独角兽喜欢白昼,白天战斗时速度会增加10%;地属性的矿晶虫喜欢岩石环境,讨厌草地的环境,在草地战斗时速度会降低5%。因此,玩家在战斗时,还需要考虑精灵和环境的联动。

回合制这块很清晰,那为什么说它又不完全是回合制呢?因为在精灵之外,玩家本身也会参与战斗。在打普通精灵时,星星魔法直接攻击会造成眩晕效果。可以趁此机会直接收服精灵,或在战斗中取得先手优势。

这就让游戏中有了很多不同的战斗场景。比如打大型BOSS时,玩家需要先使用星星魔法破盾,再利用精灵作战。破盾速度越快,BOSS进入战斗后的硬直时间就越长。在此期间,玩家一旦受伤就会传送到安全的地点。

另外在精灵养成这块,《洛克王国:世界》也明显花了不少心思。其中有一些是经典设计,也有部分应该是他们自己的巧思。

比如每只精灵都有自己独特的性格、天份,和与玩家间的亲密度,这些养成要素也会对战斗产生影响。这在很多精灵捕捉、养成系统中,还是较为常见的设计。

但精灵的「听话等级」这个设计,就让很多玩家有点绷不住了。因为听话等级不够,精灵可能就会在战斗中偷懒或叛逆。新捕获的高等级精灵,有时甚至会在战斗中突然失踪,淘气地跑出去玩……

总体玩下来,《洛克王国:世界》可能会让你既熟悉又陌生——手游保留了玩家熟悉的精灵和NPC,也依然强调陪伴感,但是在世界探索的形式和逻辑上有很大变化,战斗模式的迭代,似乎也是为了适应这个更大、更开阔的世界。

如果说只是单纯在开阔地图的前提下,在不同地区布置了一些精灵,那《洛克王国:世界》的开放世界肯定是平庸的。当然,魔方不可能这么做。所以这次他们的核心目标,是建立起一个以精灵驱动的大世界。为了这个核心,项目组的投入并不小,甚至可以说在同类型中,几乎已经做到了极致。

这极致体现在哪儿呢?首先,体现在精灵的美术、配音、动作这些内容设计上。

由2D跨越到3D画风后,项目组为做了一些符合当下审美的调整。精灵们的色彩更柔和,线条也变得更细腻。

但精灵们依然有辨识度。对于当年的玩家来说,他们很快就能认出一些经典精灵,并感觉到熟悉和亲切。

在动作与配音方面,《洛克王国:世界》的工程量真有点堪称奢侈——每个精灵的动作多达25个,主要有表达情绪的动作、战斗动作和专属移动的动作三个部分。

多栖精灵和具备特殊习性的精灵也有专属的动作表现,像是钻地的鼠,游泳的鱼,树上倒挂的虫子,伏地爬行蛇等等都有专属的符合运动规律的动作。

配音也与精灵特质相符,让游戏的视听体验相当丰富。比如喵喵在升级后体型变得更大,它的声音听起来也明显又换了一个声线。

撇开这些具体的考量,更综合来说,许多精灵第一眼就会让人觉得「好可爱」。玩家在自由探索时,看到精灵就能产生捕获的欲望,这就是整体设计的成功。

其次,极致还体现在精灵与内容生态的关系上。

在自然场景中,基本所有精灵都有自己的行动逻辑和个性。比如飞行精灵有专门的轨道算法,幽系精灵在夜里集中出现且会隐形,遁地的精灵则要紧随其后才能捉到。

看到玩家时,有的精灵会更喜欢冲锋和战斗,有些则更害羞。野生精灵之间,有时还会随机触发互动,玩家可在一旁观看。

在城镇场景中,精灵也与人类的生活息息相关。比如街道上会有不同形态的鸭吉吉,有些甚至是和黑心商贩讨价还价的顾客。玩家还会偶遇想拥有一只喵喵做家庭帮手的小女孩,再往前走,街道上还有看摊的精灵。整个世界都做成了精灵友好的生态。

如果单独看一种精灵的动态,可能你还不会有多特别的感觉。但所有精灵都有逻辑之后,它们的行动就会共同构建起一个更加生动、可信的精灵世界。

其三,这种极致,还体现在精灵与探索玩法的深度结合上。

说到开放世界,一些探索能力可能已经是标配了。但《洛克王国:世界》并没有直接给玩家一套复杂的能力,而是选择把整个探索流程与精灵的能力结合起来。

比如说,世界这么大,玩家如何在复杂的地形之间移动?那自然是要针对不同地形,选择不同的精灵来帮你便捷地移动。单论这一个方面,《洛克王国:世界》就做出了非常丰富的拆分。

像是马、兔、猫类型的精灵大多可骑乘,有些还可以加速奔跑。鸟、虫类型精灵可能有飞行能力。新手流程中要求捕捉冬羽雀才能离开雪山,玩家很快就能理解借助精灵探索世界的逻辑。这个设计近似《塞尔达传说:旷野之息》里获取滑翔伞离开新手村,在一开始就能加强玩家对z轴的理解。

此外,鸭吉吉可以在水中游泳,矿晶虫更是可以在山崖垂直攀爬。这些设计增加了玩家探索大世界的趣味性,也增进了玩家与精灵之间的羁绊。

又比如,大世界的资源类型那么多,花草可以由玩家直接采摘,其他资源怎么办?同样的道理,还是请精灵帮忙。有些体型大一些的精灵,可以直接撞击矿物、树木,获取矿产、水果等资源。

甚至在追踪和解谜上,游戏里也有精灵的身影。玩家可以使用精灵视野压暗环境,高亮特殊道具和植物。在追踪黑衣人的任务里,就要靠精灵能力来查看黑衣人的踪迹。

在解谜过程中,精灵也发挥着不可或缺的作用。特殊属性的宝箱需要用特定属性的精灵打开,古老石像需要用幽系精灵互动等等。

不仅如此,频繁的互动也会让精灵主动向玩家寻求爱抚,像是摸摸头这样的互动。玩家在得到精灵的认可后,甚至可以为精灵取名。这个设计让精灵不只是工具性的存在,更成为玩家的伙伴。

这样一套足够丰富的玩法、内容框架,让精灵成为了《洛克王国:世界》绝对的竞争力,也让它在同类产品中,有了很少出现的独特质感。

对《洛克王国:世界》的玩法有了基本了解之后,你会发现它确实不是帕鲁like——你肯定很难想象,小洛克会抓精灵们打工吧。

最近在科隆游戏展,魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)也与葡萄君聊了聊这款产品和相关品类。

Enzo表示,《幻兽帕鲁》和《洛克王国:世界》差异很大,因为帕鲁本质上并不是捉宠游戏,而是SOC。SOC类似于系统出题、玩家解题的过程,核心在于解决资源紧缺的问题。然而这难题一旦被破解,游戏的吸引力就会直线下降。《幻兽帕鲁》只是借助精灵与有反差的行为达成了吸量的效果,但是从玩法上来讲,收集更多宠物并不是目的,而是生存建造的手段。

所以,虽然有人建议他们跟风,他们却从未考虑过,因为在他看来两者根本不一样。

但反过来看,帕鲁like的生存建造,其实也是一个强抓手。那《洛克王国:世界》的解法是怎样的呢?

Enzo认为,捉宠的核心一定是收集,玩家们的核心乐趣在于集邮和追求稀有性。不同的捉宠游戏,有很多玩法类型,有回合制也有即时制,但是收集的本质是不变的。

这个理解也很大程度上决定了他们的产品形态。

对《洛克王国:世界》来说,战斗、探索和大世界,这些机制其实都是收集体验的延伸。

首先,各种精灵战斗其实都在为进一步收集做准备。游戏中的PvE体验实际上是引导玩家不断扩展他们的精灵收藏,因此战斗成为了获取更稀有、更强大精灵的必要步骤。而PvP战斗的动机不仅仅是为了胜利,更在于展示自己所拥有的稀有精灵。

其次,玩家探索世界的过程,必然伴随着精灵的收集。《洛克王国:世界》并没有直接给玩家一套复杂的能力,而是选择把整个探索逻辑做拆分,再与精灵的特质做结合。玩家必须不断收集和培养新的精灵,才能更深入地探索世界。

其三,在技术条件允许的情况下,捉宠玩法拓展成为大世界,其实是理所当然的事情。Enzo就表示,「如果玩家想捉一个宠物,他们是希望仅仅在自己房间里抓,还是想到更广阔的天地里?我觉得大家一定希望到一个更大的地方,抓到更多的宠物。更多的宠物,也需要有更大的地图去承载它。当它大到一定程度,我们就称之为大世界。」

Enzo说,其实对一个事情本质的认知是最重要的,除了这个事情之外,所有的生产力要素都可以构建。

以收集为核心,剩下所有的玩法内容都是它的延伸。这样的做法听起来很纯粹,但是并不简单。

往好了讲,这样做,核心体验会很突出,而且魔方工作室在这个持续产出精灵这一点上也有不少优势。他们早早构建了PCG工业化的管线和流程,在美术层面积累了丰富的精灵形象和设计方法论,而且自IP诞生以来,《洛克王国》便拥有完整的世界观和多维度的内容支持。

但这样做也不是没有弊端。捉宠这个玩法虽然热门,但移动端还没有一锤定音的玩法框架。而且大世界对魔方来说也是一个全新的领域,没有太多经验。结果就是,游戏制作会很慢。Enzo也表示确实做慢了,有对自研IP的审慎,也有资源倾斜的原因。

就目前成果而言,《洛克王国:世界》看起来质感还不错,但不得不说,它仍然面临着不少挑战。我们可以试着提出几个问题:

精灵驱动虽然有趣,但体量是否足够撑起这个开放世界?随着玩家解锁更多精灵,游戏是否还能保持新鲜感?而且现在的开放世界也普遍存在一些肝度问题,在战斗略显复杂、探索解谜铺设较密的情况下,《洛克王国:世界》如何平衡游戏强度?

当然,这些问题现在还很难有定论。这款游戏于2021年立项,至今才第一轮测试,而且也只是iOS系统小规模测试,还有不少时间打磨。

如何将精灵驱动贯彻到整个游戏设计之中,让更广阔的世界成为收集体验的延伸,这可能会是《洛克王国:世界》接下来最主要的一个命题。

很明显,这是一条不太一样的路。但如果魔方能占住这个独特的生态位,这个尝试一定会非常值得。

用户评论

孤城暮雨

那个钻地小子太厉害了!

    有5位网友表示赞同!

夏日倾情

洛克王国里我最爱的角色就是钻地小子!

    有20位网友表示赞同!

聽風

他的电钻简直太酷炫了!

    有16位网友表示赞同!

一别经年

看到他使用电钻打地我都兴奋!

    有7位网友表示赞同!

柠夏初开

他的技能超级强大,真的让人着迷!

    有13位网友表示赞同!

心已麻木i

我记得小时候经常玩洛克王国里钻地小子的人物。

    有13位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

哪个游戏玩家没有梦过成为一个厉害的钻地小子呢?

    有11位网友表示赞同!

话少情在

真希望将来还有更多与钻地小子有关的游戏!

    有6位网友表示赞同!

瑾澜

他的电钻是哪个设计师设计的,太酷了!

    有13位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

喜欢洛克王国的伙伴们都是我的朋友哦!

    有8位网友表示赞同!

我没有爱人i

钻地小子简直是战斗中的主宰者!

    有8位网友表示赞同!

箜明

玩这个游戏的时候常常能看到他闪耀的电钻!

    有16位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

他给我的童年带来了快乐,谢谢你!

    有11位网友表示赞同!

单身i

洛克王国真是充满了美好回忆!

    有12位网友表示赞同!

赋流云

我真的很想再回到那个充满魔力的世界中去!

    有11位网友表示赞同!

昂贵的背影

他的电钻有什么特别的攻击方式吗?

    有9位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

我想知道他其他的技能是什么?

    有16位网友表示赞同!

堕落爱人!

有没有哪个角色和他特别像呢?

    有13位网友表示赞同!

一笑抵千言

钻地小子在玩家心中有着怎樣的评价?

    有12位网友表示赞同!

陌上花

想了解一下他的背景故事是怎样的?

    有17位网友表示赞同!