时间:2025-05-15 16:03:14
hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,在这一期攻略里,我们将继续安图尼攻略第四弹,能量阻截战的怪物详解及打法剖析,希望小伙伴们受用。
1图:此图与擎天之柱一样,一图没有任何怪物,可以在一图安心的堆BUFF换装狗。
2图-6图:都是一堆杂兵弓箭手,怪物少,攻击力一般,特定技能注意各种瞬移以及被火焰箭射到引起的灼烧效果,其他无须注意,直接秒掉。
7图:巨斧克洛、光剑洛克此图改版之前,是由一堆弓箭手组成,改版后新增了两只精英怪物,难度适中。
裂波冲击:进图之后,两个怪物会很快出现图中展示姿势,并且释放两道裂波斩(X轴),躲避方法很简单,站在地图下方即可,没什么难度。黑洞:巨斧克洛飞天,并且下落锤地一击,地面同时出现多个黑洞,站在黑洞里会减速并且持续的掉血。(无难度,不要站进去即可)
暗域降临:当屏幕出现失明状黑屏时,克洛释放暗域降临,地图中会根据玩家移动脚步出现追随的暗域魔法阵,站在里边会持续掉血,跑动躲掉即可。
7图打法推荐:此图难度系数不高,注意几个技能的躲避即可,怪物技能灵活度偏低,都可以进行跑动躲避,驱魔可以利用狗及七伤来进行控制输出,建议进图后中场释放二觉,此时狗扑中一只怪物,利用技能滚键盘来扫地。
8图:粉碎之阿托尔封印读条:进图后,阿托尔处于封印状态,踩入魔法阵,开始读条解除封印。
火焰地带:阿托尔在自己脚下释放火焰地带,接触后受到很高灼伤伤害。
火焰爆炸:阿托尔标记玩家,如果玩家不在阿托尔地上光圈范围内,则给予
火焰爆炸。(伤害直接秒人,打这个怪物参考极限祭坛BOSS)
熔岩喷发:阿托尔释放类似狂龙之吼的技能效果,玩家被击倒在地,释放
熔岩喷发,伤害很高。(倒地后利用蹲伏躲过即可,吃着霸体药就悲剧了)
8图打法推荐:进图后等待读条结束,可以利用换装狗进行控制,随后进行输出,注意站在光圈内,不要直接踩在火焰地带上,灼烧伤害很高,此地图最好不吃霸体药剂,否则无法倒地,不能躲避熔岩喷发会很伤。
9图:梅尔塔
无敌:进图后梅尔塔处于无敌状态,需要击破地图角落四个柱子并解除中场柱子保护罩,打碎保护罩后方可破保护进行输出。
恶臭的珠子:梅尔塔吐出一个绿色珠子,玩家进行触碰后背负在身上,可以增加速度,梅尔塔开始追踪身负珠子的玩家。(驱魔的狗容易吃掉珠子,这里建议错位跑一下,将狗拉至自身右侧以防不小心触碰到珠子)爆炸:能量球是必须触碰的,如果长时间没有触碰,会发生爆炸,伤害极高。
天罚落地:梅尔塔追击身负珠子的玩家后,会不定时的跳起落地来对玩家进行攻击,玩家此时需要开始引导梅尔塔去攻击地图四个角落的柱子保护罩,梅尔塔的落地可以击碎保护罩,此后玩家可以利用攻击打掉柱子的血量,柱子破坏后,会出现一个跟随鬼火珠,如果玩家触碰到,则发生爆炸。
破防:地图四个角落柱子打掉后,攻击场地内中间的心脏,进行破防,此时梅尔塔处于可攻击站桩状态,各种技能开始轮番轰炸即可。
能量脉冲:当破防时间结束后,玩家未能击杀梅尔塔,则恢复柱子的保护罩,并且释放三次能量脉冲,站在地面的玩家会受到高伤害,掌握好节奏,跳起躲过即可。(技能参照下一图菊花虫的地刺,以及幽灵的全屏吼地板)魔眼赛尔:当一波破防未能击杀怪物,怪物血量下降到一半时,开启魔眼,魔眼会标记玩家,玩家此时进入魔眼的余光范围,梅尔塔会进行锤地攻击,(魔眼闪动眼睛时即是已进入魔眼范围,被锁定) 当魔眼开启下方注视时,出现感叹号标记,此时在魔眼下方范围内玩家进入石化状态,并且受到高伤害。
9图打法推荐:此图对于驱魔来说不算很难,建议吃上一个霸体药水,驱魔移动不快,清理柱子血量时容易被梅尔塔攻击倒地影响节奏,引导梅尔塔攻击破柱子保护罩后,建议利用破魔符的五段攻击来进行打击柱子的血量,效果极佳,当破掉所有柱子血量后,梅尔塔破防,开始进行输出即可,躲避能量脉冲需要掌握节奏,多练即可,被魔眼标记后比较麻烦,可以考虑吃透明药剂,有一定装备基础的玩家梅尔塔一波破防时间带走不是很吃力。
10图熔岩虫:此图进图后,熔岩虫一般处于钻地状态,地图左侧洞穴处会出现熔岩巨龟。钻地:此时熔岩虫钻入地面并且来回移动,无法攻击但是依然会对玩家造成伤害。(不靠近就好,参考悲鸣菊花虫)乍现:熔岩虫钻出地面,并对玩家造成伤害。
幼虫:和悲鸣菊花虫原理一样,吐出一堆小虫子,尽量快速打掉,不然等幼虫演变成小型熔岩虫后,会使用撞击,钻地,火球等小技能,还是比较麻烦的。
锁定:地图上围绕熔岩虫出现绿色魔法阵,并且熔岩虫冲出地面,开启如图所示的怒吼动作,伴随玩家身上出现的光圈,已被熔岩虫锁定。这个时候需要进图开始先击杀熔岩巨龟,巨龟死后地上会出现龟壳,如图站立引导熔岩虫锁定后撞击龟壳,致使晕眩,此时可以进行输出。如果撞击失败,熔岩虫将对锁定玩家释放三次冲锋,伤害秒人,这个只要预判到,利用跳起来躲避即可,我以往的能源视频中也有展示。
地刺:此时熔岩虫进入地图中场,释放巨型地刺,被攻击到也是足以秒人的伤害,中场的巨口伴随吸附效果,建议玩家站在巨龟出现的洞穴口,或者地图下方以传送门为坐标,站在门口或者垂直向上的地图顶端来进行躲避即可。
10图推荐打法:此图进图后需要快速击杀巨龟,围绕巨龟来做圆周跑动,引导熔岩虫开启锁定模式,来追随玩家,撞击龟壳,撞击成功后进行输出,未成功利用跳跃来躲避三次撞击,幼虫尽快打掉,注意躲避地刺即可。
11图:恐怖邪念体此图进图后,会看到一个红色幽灵布鲁,基本无难度,不过刚开场怪物处于无敌状态,也是需要一定的方式来破除无敌进行输出。
幻影怨灵:怪物召唤三只幻影,如上图所示被称之为假幻影。
如上图所示,此幻影被称之为真幻影。幻影的出现顺序是先中间,再下边,最后上边,两只是假幻影,只有一只是真幻影,假幻影玩家撞击到后会受到高伤害,真幻影玩家撞击后身上会背负鬼火,此时接近怪物本体,会破除怪物无敌状态,安逸进行输出即可。
撕咬:怪物钻地后,追随玩家出现在玩家身后,并且咬住玩家,伤害极高,(参照幽灵布鲁,攻击模式一样)很好躲避,错开身位即可。
破防:背负鬼火后,接触本体解除无敌,此时怪物处于如图所示的状态,安逸的进行输出即可,怪物防御很脆且毫无还手能力。
血球陨落:怪物双手插地,向前方释放多个血球,玩家触碰到后受到伤害,进入出血状态,很好躲避,有释放技能前的预备动作,躲开即可。
11图打法推荐:此图并无难点,接触到真幻影,背负鬼火后BOSS破防,直接接近BOSS破防进行输出即可,怪物技能很好躲避,稍加注意即可。
12图:领主—吞噬之厄伽勒
坠落:BOSS从天而降,跳到玩家面前,并且伴随晕眩效果。
抓取:BOSS抱住玩家,对玩家造成伤害的同时恢复自身大量HP。
抓取失败:BOSS抓取失败,即为玩家口中所说的骗抱成功,BOSS双手抱拳,进入一定时间的低防御状态,此时可以开始对BOSS进行强力输出。
冲锋:BOSS受到一定攻击次数后,怒吼出幻影,对前方X轴上玩家进行冲锋攻击,随即尝试抓取恢复HP,并且BOSS上下方会出现地刺向前攻击,伤害极高,玩家提前预判BOSS动作进行躲避后,BOSS冲锋失败会撞墙进入晕眩状态,这个时候相当于骗抱环节,低防御,这时候全力出。
回血魔眼:当地图中央显示文字“厄伽勒睁大了眼睛”BOSS开眼,此时面对BOSS,玩家受到极高伤害,并且BOSS恢复大量HP,召唤眼球。眼球:这个比较麻烦,追随玩家,会打断玩家技能,还会吸取血量,所以当BOSS显示睁大了眼睛时切记背对BOSS。
12图打法推荐:进图后驱魔可以利用二觉来进行清场并且骗抱,释放时机进图后站在BOSS面前,停顿一下释放二觉,利用二觉无敌来骗抱,成功率近乎百分百,此后进行安逸输出,在屏幕变白,BOSS要恢复开眼时,释放狗来进行抓取,进行控制输出,可以尝试利用巨旋风等技能进行多段攻击,致使BOSS冲锋撞墙,继续进行输出即可,主要是多注意BOSS落地攻击时伴随晕眩,尽量避免骗抱被抓到,当BOSS睁眼时,背对BOSS,否则召唤出眼球后攻击节奏会很大程度受到影响。
8月19日,腾讯魔方工作室群自研手游《洛克王国:世界》开启首次技术性轻测。
《洛克王国》是魔方的自有IP,页游运营长达14年,注册玩家超3亿,是许多人的童年记忆。也因此,手游项目每次释出PV都会上微博热搜。
《洛克王国:世界》一做就是四年,似乎想静静地憋个大招出来。但它也让玩家等了太久,很多人一直观望,甚至有点失去信心。
这期间,在不少从业者眼中,腾讯似乎又一次站在风口上,因为《幻兽帕鲁》火了,精灵捕捉这个被反复验证过、火了几十年的经典玩法又一次出圈。所以很多人也会好奇,《洛克王国:世界》从2D页游直接迈到3D开放世界手游,走了这么大一个跨步,又会如何迭代玩法框架,或者会不会缝一些帕鲁的玩法。
但《洛克王国:世界》的做法,似乎跟大家的猜想不太一样。在上手测试过之后,你就会发现这绝对不算一款帕鲁like,核心依然是《洛克王国》本身最擅长的精灵。而在它的设计中,你还能看到一些这个品类面临的挑战,以及并未被满足的需求。
进入游戏后,开头的内容或许还不会让你多惊讶。比如你一上来就能看到一个经典画面:一只猫头鹰引导你挑选御三家。
游戏的故事主线很简单,一句话概括就是“小洛克上学记”。打一开始,为了启动飞船前往魔法学校,玩家就需要捕捉幽系精灵以解谜。中途掉入山洞后,又要抓一只冬羽雀,用飞的离开雪山。
同时,玩家还需要填充自己的精灵背包,与草系研究员展开战斗,证明已经拥有独当一面的能力。
从这段新手引导,你就能看出《洛克》大概的核心框架:探索新区域、参与战斗、精灵收集与养成……在这个期间通过不断的反馈和进步,形成一个持续的循环。过完这段的同时,《洛克王国:世界》也展现出了它较为大胆的一些设计。
首先是开放世界的设计。目前内测开放的地图除了平原的城镇,还有一些山脉和湖泊。在不同地区,玩家会遇到专属于本地区的精灵和各种资源。
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虽然这是第一次内测,但《洛克王国:世界》已经展现出了一个相当大而全的精灵世界。就像当年的页游一样,游戏中的地区有各种不同的地理风貌、地区差异。但在3D游戏中,这个内容量可能是几何级增长。而且,目前的地图内容仅处于内测阶段,未来地图开放计划或许还会有新的调整和惊喜。
《洛克王国:世界》本次内测地图
《洛克王国》页游的地图
其次,《洛克王国:世界》的战斗依然是回合制战斗,但又不全是回合制。
总体而言,游戏中战斗的核心,依然是具有一定策略性的回合制玩法,但相较于页游,它也有不少创新点。
比如页游的做法类似接近车轮战,获胜条件是对方所有精灵被击倒;而《洛克王国:世界》新增了魔力概念:大多数情况下,双方都具有三点魔力值。精灵被击败后会失去一点魔力,魔力耗尽则战斗失败。
这个设定让游戏的战斗进程大大加快,同时也增加了一些战术要素。比如战斗时频繁更换精灵,虽然可以避免在不利条件下快速被击败,但也意味着会吃后手的劣势。
再比如,游戏中新增了「场地相性」。不同的天气和场景,会触发精灵亲和或抵触的反应,进而产生增益或减益效果。
像光属性的小独角兽喜欢白昼,白天战斗时速度会增加10%;地属性的矿晶虫喜欢岩石环境,讨厌草地的环境,在草地战斗时速度会降低5%。因此,玩家在战斗时,还需要考虑精灵和环境的联动。
回合制这块很清晰,那为什么说它又不完全是回合制呢?因为在精灵之外,玩家本身也会参与战斗。在打普通精灵时,星星魔法直接攻击会造成眩晕效果。可以趁此机会直接收服精灵,或在战斗中取得先手优势。
这就让游戏中有了很多不同的战斗场景。比如打大型BOSS时,玩家需要先使用星星魔法破盾,再利用精灵作战。破盾速度越快,BOSS进入战斗后的硬直时间就越长。在此期间,玩家一旦受伤就会传送到安全的地点。
另外在精灵养成这块,《洛克王国:世界》也明显花了不少心思。其中有一些是经典设计,也有部分应该是他们自己的巧思。
比如每只精灵都有自己独特的性格、天份,和与玩家间的亲密度,这些养成要素也会对战斗产生影响。这在很多精灵捕捉、养成系统中,还是较为常见的设计。
但精灵的「听话等级」这个设计,就让很多玩家有点绷不住了。因为听话等级不够,精灵可能就会在战斗中偷懒或叛逆。新捕获的高等级精灵,有时甚至会在战斗中突然失踪,淘气地跑出去玩……
总体玩下来,《洛克王国:世界》可能会让你既熟悉又陌生——手游保留了玩家熟悉的精灵和NPC,也依然强调陪伴感,但是在世界探索的形式和逻辑上有很大变化,战斗模式的迭代,似乎也是为了适应这个更大、更开阔的世界。
如果说只是单纯在开阔地图的前提下,在不同地区布置了一些精灵,那《洛克王国:世界》的开放世界肯定是平庸的。当然,魔方不可能这么做。所以这次他们的核心目标,是建立起一个以精灵驱动的大世界。为了这个核心,项目组的投入并不小,甚至可以说在同类型中,几乎已经做到了极致。
这极致体现在哪儿呢?首先,体现在精灵的美术、配音、动作这些内容设计上。
由2D跨越到3D画风后,项目组为做了一些符合当下审美的调整。精灵们的色彩更柔和,线条也变得更细腻。
但精灵们依然有辨识度。对于当年的玩家来说,他们很快就能认出一些经典精灵,并感觉到熟悉和亲切。
在动作与配音方面,《洛克王国:世界》的工程量真有点堪称奢侈——每个精灵的动作多达25个,主要有表达情绪的动作、战斗动作和专属移动的动作三个部分。
多栖精灵和具备特殊习性的精灵也有专属的动作表现,像是钻地的鼠,游泳的鱼,树上倒挂的虫子,伏地爬行蛇等等都有专属的符合运动规律的动作。
配音也与精灵特质相符,让游戏的视听体验相当丰富。比如喵喵在升级后体型变得更大,它的声音听起来也明显又换了一个声线。
撇开这些具体的考量,更综合来说,许多精灵第一眼就会让人觉得「好可爱」。玩家在自由探索时,看到精灵就能产生捕获的欲望,这就是整体设计的成功。
其次,极致还体现在精灵与内容生态的关系上。
在自然场景中,基本所有精灵都有自己的行动逻辑和个性。比如飞行精灵有专门的轨道算法,幽系精灵在夜里集中出现且会隐形,遁地的精灵则要紧随其后才能捉到。
看到玩家时,有的精灵会更喜欢冲锋和战斗,有些则更害羞。野生精灵之间,有时还会随机触发互动,玩家可在一旁观看。
在城镇场景中,精灵也与人类的生活息息相关。比如街道上会有不同形态的鸭吉吉,有些甚至是和黑心商贩讨价还价的顾客。玩家还会偶遇想拥有一只喵喵做家庭帮手的小女孩,再往前走,街道上还有看摊的精灵。整个世界都做成了精灵友好的生态。
如果单独看一种精灵的动态,可能你还不会有多特别的感觉。但所有精灵都有逻辑之后,它们的行动就会共同构建起一个更加生动、可信的精灵世界。
其三,这种极致,还体现在精灵与探索玩法的深度结合上。
说到开放世界,一些探索能力可能已经是标配了。但《洛克王国:世界》并没有直接给玩家一套复杂的能力,而是选择把整个探索流程与精灵的能力结合起来。
比如说,世界这么大,玩家如何在复杂的地形之间移动?那自然是要针对不同地形,选择不同的精灵来帮你便捷地移动。单论这一个方面,《洛克王国:世界》就做出了非常丰富的拆分。
像是马、兔、猫类型的精灵大多可骑乘,有些还可以加速奔跑。鸟、虫类型精灵可能有飞行能力。新手流程中要求捕捉冬羽雀才能离开雪山,玩家很快就能理解借助精灵探索世界的逻辑。这个设计近似《塞尔达传说:旷野之息》里获取滑翔伞离开新手村,在一开始就能加强玩家对z轴的理解。
此外,鸭吉吉可以在水中游泳,矿晶虫更是可以在山崖垂直攀爬。这些设计增加了玩家探索大世界的趣味性,也增进了玩家与精灵之间的羁绊。
又比如,大世界的资源类型那么多,花草可以由玩家直接采摘,其他资源怎么办?同样的道理,还是请精灵帮忙。有些体型大一些的精灵,可以直接撞击矿物、树木,获取矿产、水果等资源。
甚至在追踪和解谜上,游戏里也有精灵的身影。玩家可以使用精灵视野压暗环境,高亮特殊道具和植物。在追踪黑衣人的任务里,就要靠精灵能力来查看黑衣人的踪迹。
在解谜过程中,精灵也发挥着不可或缺的作用。特殊属性的宝箱需要用特定属性的精灵打开,古老石像需要用幽系精灵互动等等。
不仅如此,频繁的互动也会让精灵主动向玩家寻求爱抚,像是摸摸头这样的互动。玩家在得到精灵的认可后,甚至可以为精灵取名。这个设计让精灵不只是工具性的存在,更成为玩家的伙伴。
这样一套足够丰富的玩法、内容框架,让精灵成为了《洛克王国:世界》绝对的竞争力,也让它在同类产品中,有了很少出现的独特质感。
对《洛克王国:世界》的玩法有了基本了解之后,你会发现它确实不是帕鲁like——你肯定很难想象,小洛克会抓精灵们打工吧。
最近在科隆游戏展,魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)也与葡萄君聊了聊这款产品和相关品类。
Enzo表示,《幻兽帕鲁》和《洛克王国:世界》差异很大,因为帕鲁本质上并不是捉宠游戏,而是SOC。SOC类似于系统出题、玩家解题的过程,核心在于解决资源紧缺的问题。然而这难题一旦被破解,游戏的吸引力就会直线下降。《幻兽帕鲁》只是借助精灵与有反差的行为达成了吸量的效果,但是从玩法上来讲,收集更多宠物并不是目的,而是生存建造的手段。
所以,虽然有人建议他们跟风,他们却从未考虑过,因为在他看来两者根本不一样。
但反过来看,帕鲁like的生存建造,其实也是一个强抓手。那《洛克王国:世界》的解法是怎样的呢?
Enzo认为,捉宠的核心一定是收集,玩家们的核心乐趣在于集邮和追求稀有性。不同的捉宠游戏,有很多玩法类型,有回合制也有即时制,但是收集的本质是不变的。
这个理解也很大程度上决定了他们的产品形态。
对《洛克王国:世界》来说,战斗、探索和大世界,这些机制其实都是收集体验的延伸。
首先,各种精灵战斗其实都在为进一步收集做准备。游戏中的PvE体验实际上是引导玩家不断扩展他们的精灵收藏,因此战斗成为了获取更稀有、更强大精灵的必要步骤。而PvP战斗的动机不仅仅是为了胜利,更在于展示自己所拥有的稀有精灵。
其次,玩家探索世界的过程,必然伴随着精灵的收集。《洛克王国:世界》并没有直接给玩家一套复杂的能力,而是选择把整个探索逻辑做拆分,再与精灵的特质做结合。玩家必须不断收集和培养新的精灵,才能更深入地探索世界。
其三,在技术条件允许的情况下,捉宠玩法拓展成为大世界,其实是理所当然的事情。Enzo就表示,「如果玩家想捉一个宠物,他们是希望仅仅在自己房间里抓,还是想到更广阔的天地里?我觉得大家一定希望到一个更大的地方,抓到更多的宠物。更多的宠物,也需要有更大的地图去承载它。当它大到一定程度,我们就称之为大世界。」
Enzo说,其实对一个事情本质的认知是最重要的,除了这个事情之外,所有的生产力要素都可以构建。
以收集为核心,剩下所有的玩法内容都是它的延伸。这样的做法听起来很纯粹,但是并不简单。
往好了讲,这样做,核心体验会很突出,而且魔方工作室在这个持续产出精灵这一点上也有不少优势。他们早早构建了PCG工业化的管线和流程,在美术层面积累了丰富的精灵形象和设计方法论,而且自IP诞生以来,《洛克王国》便拥有完整的世界观和多维度的内容支持。
但这样做也不是没有弊端。捉宠这个玩法虽然热门,但移动端还没有一锤定音的玩法框架。而且大世界对魔方来说也是一个全新的领域,没有太多经验。结果就是,游戏制作会很慢。Enzo也表示确实做慢了,有对自研IP的审慎,也有资源倾斜的原因。
就目前成果而言,《洛克王国:世界》看起来质感还不错,但不得不说,它仍然面临着不少挑战。我们可以试着提出几个问题:
精灵驱动虽然有趣,但体量是否足够撑起这个开放世界?随着玩家解锁更多精灵,游戏是否还能保持新鲜感?而且现在的开放世界也普遍存在一些肝度问题,在战斗略显复杂、探索解谜铺设较密的情况下,《洛克王国:世界》如何平衡游戏强度?
当然,这些问题现在还很难有定论。这款游戏于2021年立项,至今才第一轮测试,而且也只是iOS系统小规模测试,还有不少时间打磨。
如何将精灵驱动贯彻到整个游戏设计之中,让更广阔的世界成为收集体验的延伸,这可能会是《洛克王国:世界》接下来最主要的一个命题。
很明显,这是一条不太一样的路。但如果魔方能占住这个独特的生态位,这个尝试一定会非常值得。
用户评论
那个钻地小子太厉害了!
有5位网友表示赞同!
洛克王国里我最爱的角色就是钻地小子!
有20位网友表示赞同!
他的电钻简直太酷炫了!
有16位网友表示赞同!
看到他使用电钻打地我都兴奋!
有7位网友表示赞同!
他的技能超级强大,真的让人着迷!
有13位网友表示赞同!
我记得小时候经常玩洛克王国里钻地小子的人物。
有13位网友表示赞同!
哪个游戏玩家没有梦过成为一个厉害的钻地小子呢?
有11位网友表示赞同!
真希望将来还有更多与钻地小子有关的游戏!
有6位网友表示赞同!
他的电钻是哪个设计师设计的,太酷了!
有13位网友表示赞同!
喜欢洛克王国的伙伴们都是我的朋友哦!
有8位网友表示赞同!
钻地小子简直是战斗中的主宰者!
有8位网友表示赞同!
玩这个游戏的时候常常能看到他闪耀的电钻!
有16位网友表示赞同!
他给我的童年带来了快乐,谢谢你!
有11位网友表示赞同!
洛克王国真是充满了美好回忆!
有12位网友表示赞同!
我真的很想再回到那个充满魔力的世界中去!
有11位网友表示赞同!
他的电钻有什么特别的攻击方式吗?
有9位网友表示赞同!
我想知道他其他的技能是什么?
有16位网友表示赞同!
有没有哪个角色和他特别像呢?
有13位网友表示赞同!
钻地小子在玩家心中有着怎樣的评价?
有12位网友表示赞同!
想了解一下他的背景故事是怎样的?
有17位网友表示赞同!