时间:2025-05-18 20:01:15
60年代DPS概述
60年代DPS在三大和MC初期猎人强势,猎人感觉一直是一个装备提升率不是很高的职业,开荒利器,前期大家装备都没成型时候DPS突出。MC黑龙装备成型后,盗贼如果彻底毕业会在这一时间段有所突出,因为ZG没开法系命中不够。
BWL和祖格其实是DPS职业差距最小的,这里指的DPS职业是战士、盗贼、术士、法师,根据团队配置的不同,哪个dps都可能打第一,不管是单体BOSS还是全程(除了某些特殊BOSS)不过这时猎人的dps位置已经下滑的比较严重了,除非是MC,这个副本对DPS的机动性要求较大。另外R14狂暴战、R14出血贼个人认为属于单独的DPS职业不做讨论,MC、BWL时代的R14狂暴战是有一定优势的,在MC时代更甚。
而TAQ时代开启之后,火法由于点燃的存在,数据上会一直持有DPS第一的地位,但如上文书说过的,火法高低差距有时较大,不如术士平衡,如果法师水平都很够,那一般来说5-7个火法就够了。NAXX之后火法继续发力,DPS更上一层楼,高端毕业团队5个法师可以打了,而战士由于装备的提升之后,NAXX一跃可以压住盗贼,而术士的话取决于数量,DPS第一梯队在NAXX时代基本是火法(稳第一)、战士、术士(看数量),盗贼略低一线。
对于一个DPS,从以下四个方面入手提升,天赋、配装、吃药、手法。抛去最后一个,前面三个属于外界硬件条件,那么一个关键的概念值得关注,就是DPS收益,我很喜欢这个词,因为他十分准确的判定了天赋该如何点,装备该如何配,一切以DPS收益最高准则来嘛,这是宗旨,不过下面的内容涉及到很多方面信息,所以有些杂乱,各位看官见谅。
法师DPS概述
首先法师在有元素精准天赋6点命中的支持下,副本满命中是10,后期的NAXX11,那么下文说到的一切命中话题不论冰火法,都是默认点满元素精准6点命中的大前提下。也就是说堆到10naxx11以上的命中对于法师来说就是溢出。满命中说完了,根据版本不同,装备获取范围不同,MCBWL4-5命中,TAQ6-7命中,NAXX8命中,这是及格线。
现在这个版本已经没有“最多提升法术效果多少点”的字眼了,但仍然是吟唱时间在天赋作用前到达3.5秒以上的法术可以享受法伤100%属性。从大面上考虑一下如何提升法师的DPS,可能有些朋友认为是小细节,但如果是PFU团队,这些都是必须的,因为这是量变到质变的过程,个体DPS提升几个小细节会提升个体DPS较为明显,所有个体的提升汇总在一起那么一个团队提升的会更高。
【智力】
这个属性对于法师来说是蓝量和暴击,58.5-60智力=1暴击,具体是58还是60众说纷纭,反正都差不多,所以智力卷轴、聪颖药剂等等加智力的东西我们是需要的,冬泉谷的魂能之诈是必备的,当前版本不共存,但后期是可以用的。在这方面诅咒之地有个任务换的智力药剂可以吃一个包里带一个,是正式开荒的利器。在回蓝方面还要吃夜麟鱼汤。
【精神】
由于魔甲术和唤醒的存在,精神这个属性对于法师很重要,所以嫩狼肉排、先知药剂和精神卷轴是开荒必须的,另外安格洛环形山的精神水晶更是必须准备,十分强大,有了这个很多牧师也会找你上BUFF的,堆这么高的精神对于冰法来说是不用唤醒,极限DPS,对于火法那是必须的了,尤其是部落太缺蓝,精神够高即便是部落一些BOSS战冰法肯定也是不用唤醒的。
装备上不能注重精神,只能从武器着手,ZUG娅尔罗意志35精神,是60版本精神最高的双手法杖35精神,一定要准备一根附魔精神,唤醒的时候换上会差很多,比他差一点的是燃烧任务给的,31精神,再往下的是缚魂者,AH搜索就有了,29精神。这里回蓝方面除了吃夜麟鱼汤还有巨魔药水。
上面说的精神和智力加成这些BUFF有些是不能共存的,但后期的话服务器应该会调整,各位现在不用准备太多,等TAQ和NAXX时候再做不迟。对了,各位团长和RL,环形山的破甲水晶请菜刀强的团队准备一下,对近战提升是明显的。
$f:: ;
Loop
{
if not GetKeyState(”f”, ”P”) ;
break
ControlSend ,,{f},魔兽世界,,, ; ;
Sleep,100 ;
}
return
脚本是按住F键的话电脑会识别你在以每秒100下的速度按F键,还有其他更高级的脚本比如按一下F5就识别成自动按等等。
冰法
【装备取舍】
关于命中和暴击,暴击是作用于所有命中后的寒冰箭,即便是可未命中会出现暴击,结果也一样。推导过程:10%命中10%暴击为例,100个技能,90发命中10发未命中,10%暴击,90发命中里9个暴击,10发未命中里1暴击,同样是9/90=10%暴击,当然非要时候脸黑有可能暴击全出现在未命中里,这种情况不讨论。
所以也就是说冰法在满命中之前,命中的DPS收益永远高于暴击,那么暴击、命中到底能为我们带来多少的DPS收益呢,这里我们把命中和暴击全换算成法伤带来等同的DPS收益,这样就方便看了。
首先从字面上直接理解,暴击和命中对于冰法是100下冰箭多命中暴击一个冰箭,那么假设现在法师副本里面冰箭平射为1000,命中为5%,总体命中为95%,这时候每提高1命中就是多命中一个1000伤害的冰箭,和之前相比如果换成法伤来作用呢,那也就是需要100个冰箭里命中的那95个冰箭多出1000伤害,1000/95=10.52,也就是1000平射、5命中的法师没提高1点命中等同于10.52点法伤的DPS收益。
同样的情况下我们来看暴击,1000平射、5%命中,暴击是作用于命中后冰箭的,1%暴击是100个命中的冰箭里多暴击一个,也就是100个命中的冰箭可以提高1000点伤害,1000/100=10,我这样只是给大家一个方法,1暴击、1命中到底等同于多少法伤的DPS收益是根据你现在副本里平射决定的,除了你自身法伤还有你吃药、团队BUFF等等情况,所以如果直接去问别人,真的不能得出最准确的结论,因为根据团队BUFF、吃药情况的不同,即便装备一样,结论也不同,所以大家在取舍装备的时候只要根据这个方法把命中、暴击都转成法伤的DPS收益算一下就OK了。
针对TAQ前炮台冰法师最终搭配为:密头、火圈、R10肩膀、吞噬披风、大法师袍、奥术精准手腕、T2手套、燃魔腰带、R10裤子、格林靴子、专注戒指、法能戒指、奈泪、思维加速宝石、SSF、蓝龙魔杖/混乱/AH21冰霜绿魔杖。TAQ之后火法把裤子换黑暴、鞋子换R10,魔杖换AH21火伤暂时就是最佳搭配了。
【天赋】
天赋的话不用多说了,根据团队配比,风骚点的BWL团队需要1-2名字深冰控场外加叠深冬之寒,其他全炮台冰。炮台冰是纯粹的DPS冰法天赋,弱点是射程短没冰箱自保不足,这需要操作弥补,血藤套2400血炮台冰常年混迹TAQ之前副本是常事儿,直到NAXX蜘蛛一扎飞一口4000出头的血量硬要求才换装备。因为我有时候会pvp,所以出了沉默,纯pve点奥术精妙。
炮台冰天赋:
【手法】
冰法的爆发方面,首先看怀旧服奥强能不能作用于已经出手的冰箭,如果奥强不可以作用于已经出手的冰箭,那么开场挂上气定,如果奥强可以作用于飞在空中的冰箭话,那么先搓一个冰箭再开奥强之后挂气定。开奥强扔瞬发冰箭立刻开思维加速,一瞬间你的秒伤会飚非常高,思维加速和奥强一旦消失立刻吃魔法宝石或者大蓝。思维加速作为炮台冰的神器就在爆发的时候体现得淋漓尽致。
总结下来,冰法输出手法相对简单,不停冰箭就好了,但是炮台冰射程短,要对BOSS战的危险意识够。然后爆发开好,配装、天赋OK,输出就会Nice。
/script i=1;m=0;while(UnitBuff(”player”,i)~=nil) do if(strfind(UnitBuff(”player”,i), ”Spell_Shadow_ManaBurn”) ~=nil) then m=1; end; i=i+1;end; c=CastSpellByName; if(m==1) then c(”Arcane Missiles”); else c(”Frostbolt”); end;这个宏的意思是如果触发节能用奥术飞弹,没节能用冰箭,装备很差的时候用。
/script UseInventoryItem(13);/script UseInventoryItem(14);这宏分两行写,是双开饰品宏,PVP双开赞达拉+短暂开奥强气定冰箭会很爽。/script if UnitCanAttack(”target”,”player”) then CastSpellByName(”暴风雪”);else CastSpellByName(”暴风雪(等级 1)”);end;这个宏是抓贼宏,有目标顶级暴风雪,没目标1级暴风雪。
冰法暂且说到这里,想起的话再说吧,下面说火法。
火法
【装备取舍】
火法的话是法师的重头戏,火法由于点燃的存在并且还能回蓝,暴击的DPS收益无法有100%的算法,那么给出大家一个大概的数字,500法伤7%命中7%暴击的法师在正常团队BUFF没时间BUFF的情况下,1%暴击和1%命中的DPS收益等同,火法1暴击的法伤DPS收益至少在13法伤,1%暴击的收益只比这数字高,所以火法对暴击的追求较高。正常来说火法暴击的及格线是8%暴击,这个数据是老的,所以正式服开启之后需要重新测试。
装备选择上面说过了,开TAQ直接换裤子和鞋子即可,然后喜欢抢点燃的法师可以考虑波动换掉大法师。TAQ毕业的装备来说如下:密头、维克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披风、大法师或者波动、奥术精准护腕、黑暴手套、眼柄腰带、黑暴裤子、R10鞋子、TAQ小怪暴击戒指、专注指环、奈泪、比斯、虫腿主手、维克洛尔皇家节杖、19魔伤或者21火伤魔杖。这里有人可能推荐战地任务手腕,不过那个没智力,奥术精准12智力是0.2%暴击,加上战地任务太麻烦所以我选择奥术精准。
TAQ版本火法毕业配装:密头,双子项链,R10肩膀,被吞噬者披风,大法师长袍,战地手腕,黑暴手套,眼柄腰带,暴风雪裤子,R10鞋,毁灭琉璃戒指,克苏恩任务戒指,比斯巨兽之眼,奈泪,虫腿,双子节杖,三宝魔杖。此配装刚好10命中满。
60版本法师毕业配装:T3头、老克项链、蒙霜肩膀、大墓地披风、T3衣服、灵魂收割者的护腕、黑暴或者T2手套(NAXX满命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰带、极性护腿、T3鞋子、永恒烈焰戒指或者诅咒者之戒、T3戒指、奈泪、电男饰品、橙杖或者怨灵配冰龙眼也可以了、老克暴击魔杖。
另外一个话题,冰法是二元法术,火法是非二元法术,抗性的问题就来了,官服时候,只有NAXX瘟疫区的BOSS抗性格外高,需要火法穿减抗装备,其他都还好。给大家简单解释一下,就是说如果目标火炕过高,高于75,那么在你命中目标后,目标有75%的可能性部分抵抗你25%的伤害,50%可能性抵抗50%伤害,25%可能性抵抗75%伤害,如果目标抗性高于150,有75%的可能性抵抗你50%的伤害,50%的可能性抵抗你75%的伤害,如果高于225,那么有75%可能性抵抗你75%。
实话实说这点我记得也不是十分清晰,当时有一个表格的,反正就是目标抗性越高,部分抵抗的可能性和伤害也越高。大部分BOSS的抗性不到150,一个元素诅咒上去就低于75了,NAXX后期部分BOSS略高于,适当配一些减抗装备,感觉不出部分抵抗就可以,这个完全是根据服务器修复情况定的。
【点燃机制】
下面说一说火法最重要的东西,点燃。点燃是一个DOT,当火法的火系法术暴击后,目标会中点燃这个DOT,跳的伤害是火法暴击伤害的40%,持续5秒,2跳,如果在这5秒内又团队里有一个火法的火系法术暴击,点燃的DOT会变成2层,具体怀旧服机制我没测试,两种可能,一个是跳的伤害是<<<第一个>>>暴击那个火法的的暴击那下伤害的80%,最高叠加5层,200%,第二个是<<<点燃存在下前5个暴击技能伤害的总和>>>这里特别提出,如果是第一种情况,那么后面叠加的暴击技能伤害多少和DOT跳的数字无关,点燃DOT跳的数字取决于第一个火系法术暴击的具体伤害,以这个伤害为基数翻倍,同时更重要的是,点燃DOT跳的仇恨和伤害全部算在第一个法师身上。
点燃的第二个问题来了,仇恨,一般来说NAXX里点燃至少4500一跳,高的7、8000一跳(60版本纯堆法伤极限是803好像,跳的点燃更是天文数字)那这么高的伤害一般的坦克是不可能拉住的,解决的方法很简单法师导师负责指挥放点燃,具体操作方法是,开场第一个点燃获得法师仇恨接近坦克时候法师导师喊放点燃,所有法师读一发冰箭,3秒(第一个拿到点燃的读2个冰箭)然后开始读火球,3秒,肯定点燃没了,需要放点燃的团队基本可以保持BOSS战全称覆盖点燃,所以另外几个法师的这个火球大概率可以挂上点燃。
这是执行力好的,如果执行力差的就读奥术飞弹,然后再火球。同时,BOSS战还需要专门的法师看着灼烧不能断,同时又不能在BOSS身上没点燃的时候扔掉补灼烧,否则灼烧混到点燃又要放,浪费团队DPS很大。这里法师导师考虑让多少个火法进场,就看多少个火法可以比较好的保持住BOSS身上的点燃全称覆盖,进场人数刚好可以满足点燃覆盖效果即可,不要多带,因为火法DPS收益完全依靠点燃支撑,除去点燃本体DPS并不如顶级术士、战士,所以满足点燃覆盖程度即可,再多带的话团队DPS收益下降,因为仇恨问题是由导师把控的。
火法另外一个问题是蓝,火法就是烧钱来的,决不能省着,一到CD立刻吃,不要任何犹豫。
【天赋】
以上是一个合格法师需做到的内容,下面是进阶篇了,首先火法天赋31点怎么点呢?如果你是不补灼烧的火法,又是个DPS轰炸机,那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能,这样火冲CD是7.5秒,火冲的GCD是1.5秒,然后读2个火球,正好是7.5秒,又可以火冲了。
这里我相信很多人会嗤之以鼻,因为这样太费蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的情况之下,先尝试再鄙夷,魔血、先知药剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少,大蓝一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是联盟,2火球1火冲绝对不会唤醒之后空蓝,NAXX的BOSS都是如此。
火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差,但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后,暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃,所以如果你尝试发现蓝够的话,请用2火球1火冲循环,这种打法是60版本火法最极限的DPS天赋和输出手法,但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出。
首先需要注意,不要让火冲混入到点燃当中,也就是在5层点燃的情况时,为了更好的维持点燃选择这种输出手法,其次BOSS战斗时间,蓝量等等问题综合考虑,这里只是给出DPS最大化的输出循环,然而什么时候用,怎么用要因人而异,因团队而异。
残暴流火法天赋图:
操作手法
既然是进阶篇,也不藏私,另外一个操作的提升,由于这是个网络游戏,你所有的技能都是先在客户端读,读完了然后传递到服务器计算结果再返回来,那么好了,这客户端与服务器端的一来一回由于有延迟,那么一个技能不可能像我们想象中的冰箭2.5秒火球3.0秒,这怎么办呢,当年国服的高端法师们给了我们答案,HIT&RUN,以我们这个服务器的状态,完全可以当你读条到80%的时候往前走一步打断他然后继续读,其实这个法术会打出去,为了让你变轻松,送你一个宏,/run SpellStopCasting()。
火法还有一部分是究极篇,作为法师职业队长很有营养,可以提高法师团队整体DPS,但篇幅较长,论述为麻烦,就不写了。。职业队长有兴趣可以和我共同探讨。进阶篇也告一段落吧,另外关于1.12版本Debuff机制分类这块其实RL们可以了解一下,所有Debuff和Dot都是分级的,只有高级的能顶掉低级的。
最后附上我最为推崇的小经验
经验1: 一件好装备对DPS的提升往往只能起到1%-2%左右的作用.而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵. 不要因为眼红几件装备而失去朋友。
经验2: 一件装备的价值. 并不是你拿到装备而已. 而是你用这件装备后能为团队服务多久. 也就是他的寿命,永远也不要为了一件装备和别人或者其他职业闹不开心。
正确的心态是你走向高端DPSer的必经之路在拿一件装备之前. 首先请环顾四周的队友. 这件装备对你的提升以及对他们的提升有多大. 你能用多久.而他们能用多久。如果对你来说只能用1-2周. 那宁愿放弃自己的贪心. 哪怕让公会拆成水晶. 它也有它应有的价值。
经验3: 虚心好学.友好.乐于助人.多探讨.多教小弟.永远也不要夸夸其谈。
想在魔兽世界里玩好法师,是一件不容易的事情,但是不要慌,今天分身手把手教你玩法师,首先我们必须要知道的,想要玩好法师要的三件事情,第一个插件,第二个宏命令,第三个也就是下暴风雪的小技巧,今天分身手把手教你。
首先插件的话,除了常规的大脚插件之外,法师最好是需要下一个WA插件的,因为WA的一个监控,可以监控,我们寒冰盾的一个剩余吸收值,包括这个冰盾的吸收值,还有我们这个法力护盾的吸收值,当然也包括这个火焰盾的吸收值,这有一个好处就是怪物打我们,我们知道我们还能吸收多少伤害,可以帮我们快速判断。
自己的生命是否安全,接下来就是法师常用的一些宏命令,给大家介绍一下,首先就是这个吃喝宏,我们直接按鼠标的左键,他就可以帮我们制造最高等级的这个水,然后按鼠标右键的话,就可以帮我们制造,最高的等级的一个食物,然后就是鼠标指向法术反制,那么这里的话他会强制打断我们当前施法,立马使用这个反制,所以说有时候发现怪物快要打我们的时候,我们直接使用这个反制宏,怪他会立马的被反制掉。
然后就是这个暴风雪不用那个绿色弹窗,我们正常的话如果下暴风雪的话,是会有这个绿色弹窗的需要二次确认,我们直接使用这宏命令的话,就不需要二次确认,直接鼠标指向这个方法,然后按一下技能就会出去了,那么为什么要设置一个一级的,还有一个满级的首先我们要知道,一级的暴风雪的一个蓝耗是有212,然后满级的,我现在六级的是需要1190的,这个蓝耗是比较高的,所以说我们一定要这个注意好。
虽然魔兽世界TBC怀旧服中各职业的手法并不难,只要不打PVP,那么常用技能就很少,甚至还有只按一个键位就可以打输出的职业,但是为了能够更加快速的释放技能,玩家们还是会选择使用各种宏命令,比如爆发宏。
所谓的爆发宏就是把职业爆发技能,爆发饰品以及伤害技能都绑定在一个键位上的宏命令,常见的爆发宏有以下两种:
第一种是只绑定爆发技能和饰品,比如法师的奥术强化和牌子饰品的绑定;
第二种是绑定爆发技能和常规技能,比如法师的气定神闲和炎爆术。
无论哪一种爆发宏都可以简化玩家的操作,不浪费爆发技能的持续时间,目的是在爆发期打出更多的伤害。然而问题在于怀旧服是存在施法队列的,这也导致爆发宏往往无法按照玩家预估的顺序来释放。
虽然怀旧服中的施法队列大幅提升了法系职业的DPS水平,玩家只要一直按,就可以一个技能接一个技能的输出,期间也不会存在技能延迟,但是施法队列也会导致两次技能的间隔中无法插入爆发技能。
举个最简单的例子:元素萨有一个名为“元素掌握”的天赋技能,效果为下一次法术伤害获得100%暴击,并且降低100%的法术消耗。
正常情况下,元素萨都会在使用闪电链之前使用元素掌握,以此来获得更高的收益。由于元素掌握这个技能基本是绑定闪电链来使用,所以很多玩家们也会把这个元素掌握和闪电链绑在一个键位上。
然而当真正使用的时候却发现,第一发闪电箭出手之后并不会释放元素掌握,而是跟着一发闪电链,想要让爆发宏正常运行就只能自己打断读条,而之所以出现这种问题就是施法队列导致的。
那么玩家们能否无视队列施法,让技能和爆发宏无缝衔接呢?其实是可以的,并且只需要3个字母就可以解决问题。
魔兽世界TBC版本有一个/cqs的宏命令,这个宏命令不仅可以取消队列施法,还可以进行自动判定技能是否处于CD状态。也就是说当玩家的爆发技能处于CD状态的时候,/cqs不会取消队列施法,但是当玩家的爆发技能已经冷却完毕的时候,就会取消队列施法,然后按照宏命令中的既定顺序,先开爆发技能,再放技能。
比如萨满起手使用闪电箭,然后按爆发宏,就是直接开元素掌握再放闪电链,等到元素掌握再次冷却之后依然帮助玩家自动开爆发,这期间则可以保持正常输出。
其实除了元素萨之外,其他职业同样可以使用/cqs,比如法师就可以把气定神闲绑定在其他技能上面,甚至可以把大蓝绑定在爆发宏里面,做到卡CD喝大蓝,并且不会有读条损失。
/cqs仅仅是3个字母,却可以进一步提升玩家们的技能衔接,同时提升DPS能力,因此玩家们可以查看一下自己使用的爆发宏中有没有这个宏命令,没有的话记得加上。
用户评论
终于知道怎么把那些复杂的技能组合起来啦!
有8位网友表示赞同!
有没有大佬分享一下你们的实用法师宏?
有9位网友表示赞同!
我想尝试制作一个自动释放冰霜ボルト的宏,有人可以给我一些建议吗?
有9位网友表示赞同!
玩法师最烦的就是频繁地按太多按键,宏能解决很多问题!
有13位网友表示赞同!
最近发现一个很酷的法师宏,可以在我施放火球的时候同时给自己加一层火焰护盾。
有15位网友表示赞同!
魔兽世界上的各种插件和宏真是太方便了。
有12位网友表示赞同!
想问下,有哪些法师宏可以提高DPS?
有9位网友表示赞同!
听说有些宏可以自动喝药,感觉超好用!
有7位网友表示赞同!
我还在学习如何编写法术宏,感觉很有成就感!
有15位网友表示赞同!
是不是很多玩家都用宏来提高游戏体验呢?
有12位网友表示赞同!
玩法师的压力都来自操作繁琐吧。 宏真是个好帮手!
有8位网友表示赞同!
想要分享一些自己编写的实用法师宏,看看其他玩家喜欢什么?
有19位网友表示赞同!
不知道有没有什么可以自动追踪目标的法术宏?
有18位网友表示赞同!
学习如何编写法术宏是一个很好的途径,可以更深入地理解游戏的机制!
有13位网友表示赞同!
我感觉宏能让我在游戏中更加专注于策略和战斗。
有16位网友表示赞同!
想问一下,有没有什么技巧可以提高宏的效率?
有13位网友表示赞同!
有时候会因为宏的操作出现问题,感觉需要好好学习下呢。
有13位网友表示赞同!
玩法师真是不容易啊,还得学会写宏,才能跟上节奏!
有12位网友表示赞同!
宏的使用确实能提高游戏体验,但是也要注意过度依赖吧。
有16位网友表示赞同!