时间:2025-05-19 07:01:15
文:弦隐 | 编辑:Rin
90、00后的玩家或多或少多少都接触过4399,相信上面的无数的小游戏都是大家童年时微机课的好伙伴吧。当年魔塔与狂扁小朋友的流传度可是非常的广,现在我们也知道这两款都是搬运自国外创作者的经典游戏。
国内其实也有创作者在4399上面发布他们自己的游戏,像闪翼拳皇,死神VS火影。这些蹭了大IP热度的二创类小游戏,流传度也不低。相对的完全独立创作的国产小游戏流传度就会低很多了,想杀出重围就更难了,我本人接触过的并不多,炎龙传说就是其中的一款。
(童年时应该玩过的就是这款)
童年时的我只玩过这系列游戏的1代。当时我的第一反应这游戏有点像朋友GBA里的龙珠过关游戏,虽然人物对应按键反应不是那么灵敏,但也挺给我留下了不错的印象。首先这游戏虽然是街机类,但是居然和狂扁小朋友一样,打斗时能搓上几招。
其次游戏是能往回走的,碰到BOSS打不过,允许往回走,可以反复刷小怪升级,虽然当初并不知道升级有什么用。但这些设定,是我的童年时代,连街机厅里那些常见的街机游戏都没有的。
最近我又一次在STEAM上见到了这个熟悉的名字《炎龙传说1+2》,才知道原来炎龙传说居然还是系列作品。先打了一把1,果然还是老水平,见长刀BOSS又虚了。在卡关之余,趁机试试了上面最新的炎龙传说2加强版,玩了后我不禁诧异于这系列游戏的进步之明显。
游戏相对前作不仅增加了本地双人,增加了闪避键,道具拾取也需求人物下蹲,还做出了支援系统,有属性加点,看技能书时,会暂停敌人动作了,人物动作也流畅了不少。甚至敌人在索敌倾向方面,还透露出一点智慧会跳。原来当年国产小Flash游戏已经做到了这个地步了,可以说炎龙传说真的已经有了从原始的街机游戏向RPG类型那味道靠拢的意思了。
当然因为本身是Flash制作的游戏,本次移植又基本是原汁原味,所以一些不尽人意的地方也搬了过来。尤其是1代的Flash进程关闭不彻底,发生图层重叠的问题又给我碰见了。游戏虽然说是有全屏模式了,但实际游戏界面还是在屏幕中间的小屏幕里,游戏场景做不到自由延伸,敌人躲在屏幕外看不见也是正常的现象。
但我还是很佩服用作者一个人能用Flash能做出这么多内容。和我差不多大的玩家曾经都在微机课里学过用Flash做飞翔的小鸟这类简单的小东西吧,多少能想象一个人用FLASH做出这样一个游戏的艰辛程度。可是Flash终究是被淘汰的工具了,在我玩了2代想去看看三代的质量怎么样,4399却提醒我,浏览器已经不支持Flash了。我当然不至于为了一个小游戏装个Flash,再装个不常用的浏览器,毕竟现在能玩的东西太多了。
本次高清再版,做了片头与画廊,很明显这些东西就是给各位怀旧的。当然作者也承诺《炎龙传说1+2》不仅仅是用来怀旧,还会更新诸如AI队友与专门练习打BOSS的演武场之类的新东西。但如果以现在的眼光来看,尤其是站在没怎么玩过Flash游戏,直接从手机游戏开始的新一代玩家的角度来看,本作的内容还是太少了点,价格还是贵了点。
总而言之,本作还是偏向情怀,为童年补票的游戏。看着STEAM的介绍界面,当熟悉的音乐响起时,相信各位一定都回想起童年时玩这款游戏的快乐时光了吧。
Flash,一个多么具有年代感的名字,还记得小时候,不管是看视频还是玩游戏,都离不开这个软件。
笔者印象最深刻的就是上微机课的时候,和同学偷偷地在浏览器上玩《真人快打》、《黄金矿工》、《索尼克》等一系列网页Flash游戏,不需要下载就能玩游戏的感觉简直太棒了。
还有就是闪翼工作室开发的《拳皇Wing》,也是陪伴了笔者青春的一款Flash游戏。
除了能玩游戏以外,不少动画也都是Flash做的,当时国内还兴起了一帮制作Flash动画的“闪客”一族。
就比如这个曾经风靡网络的《火柴人动画》,其实就是一部Flash动画,那时候才刚刚接触电脑的笔者,看着熟悉的XP系统被拟人化,实在是觉得有趣。
还有就是以前在电脑上看视频,Flash也是少不了的播放器。
可以毫不客气得说,曾经的那个时代,Flash曾经是电脑上必装软件之一,没有它,就像是上网冲浪没有带冲浪板一样。
不过随着网络技术的发展,Flash这个名字也逐渐从人们的视野中淡去了。2020年12月31日,Flash正式停止更新和发行,2021年1月12日,全面封锁Flash内容,不过大陆地区除外。
为什么说大陆除外呢?因为国区代理还将继续对Flash提供更新。
不过网友似乎是不太买账。
对于一个陪伴多少人青春的软件继续提供更新,不应该是最具有情怀的事情吗?但是为什么网友不买账呢?
究其原因,还是因为国区版Flash其实是一个“特供版”,不少网友反应,装了特供版Flash,电脑会弹出广告窗口,不少广告还是NSFW,另外升级之后还会直接跳出“一刀99级”这样的页游广告。
实际上,即使是将特供版Flash排除在外,Flash也确实该淘汰了,因为诸多限制,以及大量的安全漏洞,主流的浏览器比如Chrome、Edge、Firefox、Safari都默认禁用了Flash。
禁用了Flash,是不是就意味着不能看视频了,其实并非如此,Flash目前已经被HTML5所取代,主流的视频网站也已经采用了HTML5标准,一些网页游戏也都支持了,离开了Flash完全没有问题。
虽然是一代人的回忆,但是该淘汰的还是要淘汰,Flash最好的结果就是留在这一代人的记忆中。
12月8日,Adobe为Flash Player做了最后一次更新,在更新中,明确了将在2020年12月31日停止支持,从2021年1月12日开始阻止Flash文件运行,此后Adobe将不再对Flash提供任何更新和安全补丁。一度占据互联网主流视频格式的Flash动画,在20多年后被官方彻底抛弃,这意味着早期基于Flash开发的众多内容如游戏、网站、视频等内容,都将彻底消失并逐渐被遗忘。
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Flash:会“动”的网页,才适合冲浪
生活在2020年的我们,可能很难想象20多年前浏览网页就像在看一本带边框和侧边栏的电子杂志,没有什么图形元素,就连低清的gif图片都很少瞧见,总之那个年代的Web网页主要以“静态”为主。直到Flash出现才为互联网添加了更加丰富的交互、更多样的色彩和更动感的视觉体验。
▷还记得上个世纪的《电脑报》主页长什么样吗?
大多数人不知道的是这个为早期互联网带来无数“闪光”的技术,一开始并不叫Flash,这要从1993年乔纳森·盖伊和他两位朋友创立一家名为FutureWave Software公司说起。在经历过上一款绘图软件的失败之后,他们把目光投向了动画制作和视频播放的软件,这款产品最终命名为FutureSplash Animator,1996年5月作为一款网页设计工具开始了正式销售。同年,微软使用这款工具设计出了MSN中全屏幕广告动画,迪士尼公司也选择FutureSplash来为自己的网站制作动画。
微软和迪士尼之所以会选择FutureSplash,主要是因为它的图片和动画都是基于矢量存储的。矢量图的特点是生成可以通过CPU做到,并且可以随意放大缩小不失真,同条件下只需要几十KB到几百KB,就能轻松达到我们常用的几MB位图/点阵图的效果,大大节省了存储空间,让在低宽带下实现网页动态画面的播放成为了可能,FutureSplash简直就是为了互联网而生!
1996年12月FutureSplash正式卖给Macromedia公司,FutureWave Software也被更名为我们现在熟知的Flash,Macromedia还为Flash开发了一门编程语言:Action,Action,允许开发者利用Flash来创作交互式动画,这项重大的变革对今后Flash的发展,意义相当深远,彻底颠覆了当时的网页浏览体验。
2003年推出的Flash MX 2004实现了对手机和移动设备的支持,而直到2005年推出Flash 8之后,Macromedia又以34亿美金的价格,被Adobe公司收购,至此Flash正式走上快车道,迎来了它的巅峰。值得一提的是,从Flash8开始全面支持FLV视频流媒体编码,以FLV编码技术为支点,土豆、优酷、酷6等视频网站开始崭露头角。
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从火柴人到闪客帝国
“在这闪光的五年里,它用它的能量告诉我们,它并不仅仅是互联网的弄潮儿,而是交互多媒体技术的先行者,它将引领世界传媒,发展到一个崭新的境界。伴随它出生的闪客,也正在用自己的努力,向互联网指引着前进的方向。”——《电脑报》2005年春节特刊
▷开创了矢量动画时代的《强盗的天堂》(2000年)—“老蒋”(蒋建秋)
▷拳拳到肉的小小系列(2001年)—“小小”(朱志强)
鼎盛时期的闪客帝国掌握中国大陆90%以上闪客与Flash动画作品资源,日均页面浏览量达到千万级,网站的估值也超过了8000万元人民币。部分闪客出身的大神后来又加入了或者成立了动画团队,创作出了更多优秀的作品,比如当年央视脍炙人口的的《快乐驿站》就是出自白丁、老蒋等老闪客之手。
而让Flash走上神坛,还有网页游戏的助推。互联网刚刚在国内普及的21世纪初期,网速还不够快,下载一款大型游戏要等上半天。所以免费又不需要下载的网页小游戏,就非常受欢迎。7K7K、3366、4399这些游戏网站如雨后春笋般冒出来,我们熟悉的《黄金矿工》、《狂扁小朋友》、《闪客快打》、《死神VS火影》都是用Flash制作的。这些经典的小游戏大多都是闪客们出于爱好单打独斗的作品,制作不算精良,却能在这些Flash游戏中找到原始的游戏乐趣。
▷初中微机课最喜欢和朋友一起玩的《闪翼拳皇》
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互联网的“弄潮儿”还是逃不过退役的命运
21世纪的前10年里,Flash的影响力到达了顶峰,这款顺应互联网矢量图交互和Web动画而生的产品经历过Web1.0的辉煌,但随着HTML 5、WebGL和WebAssembly等技术的出现和成熟,以及Flash自身的众多问题,今天,大多数的浏览器像Chrome、Edge已经默认禁用Flash,最新发布的Firefox 84也将是最后一次支持Flash的版本。
移动互联网时代的到来让Flash技术的局限性暴露出来,2007年,苹果公司发布了iPhone,iOS系统不支持Flash,乔布斯的说法是,Flash可能导致安全性问题,随后Google也在Android系统中同样拒绝了支持Flash。总结起来,Flash Player的弊端主要有三个:
1.安全性低:被发现存在诸多安全漏洞,极易成为黑客们攻破的入口,如果你有留意,相信会观察到Windows 10专门为Flash更新的补丁,尽管如此,仍然需要日常修补漏洞,Adobe在宣布放弃Flash之后安全性问题只会更加严重;
2.耗电量大:在诞生之初,Flash以高效著称,为单调的网页提供了动画、视频播放、交互控件等高级功能,但在移动设备上的表现不佳,解码资源占用高,对于需要充电的设备,是致命的硬伤;
3.兼容性差:由于Flash是为电脑和鼠标设计的,并不适合触屏设备,并且基于以上的弊端,iOS与Android两款手机主流的操作系统均不支持Flash,这直接导致Flash进入移动时代后,没有了以往的声势,逐渐开始退出了主流。
另一个不可忽视的原因就是HTML5生态日趋成熟,在更先进的HTML5或者Java面前,Flash已经没有了功能上的优势,在移动端的表现也更加高效,就连4399、7k7k等小游戏网站都转向了H5游戏,也就是说现在就算电脑上没有安装Flash插件,也几乎不会影响我们日常上网浏览网页。
互联网没有历史,也没有什么东西会永远闪光,就像再也听不到的拨号上网声,不完美的技术总会被革新和淘汰。
但就如Adobe的产品开发副总裁Govind Balakrishnan所说:“公司已经选择关闭Flash,因为其他技术(如HTML5)已经足够成熟,足以提供Flash播放器可行的替代品”。
不过他同时也说:“在互联网时代,很少有技术能产生如此深远而积极的影响。”Flash的“黄金十年”已经在人们心中留下了太多无法磨灭的美好回忆,曾经满怀热爱的“闪客”们也在互联网上发挥着余热,从这个角度来看,Flash的闪光还会继续下去。
(编辑:胡文滔)
用户评论
终于可以试试这个版本了!一直想体验一下新的打法和技能变化。
有7位网友表示赞同!
不知道这次版本修复了什么bug,总之期待好好玩!
有6位网友表示赞同!
看宣传图里好多新角色,感觉游戏内容变得更加丰富了。
有18位网友表示赞同!
这代拳皇的画面越来越好看了,特效真是绝赞!
有14位网友表示赞同!
我还没来得及体验1.84版本呢,这バージョン又出更新了!
有6位网友表示赞同!
听说这次加强了格挡的机制,应该会让游戏更有策略性。
有5位网友表示赞同!
想看看哪些小细节也得到了提升,比如操控感和战斗节奏等。
有12位网友表示赞同!
希望这次不会像之前版本那样出现太多新的bug。
有8位网友表示赞同!
真爱玩家赶紧来体验一下新版本吧!
有17位网友表示赞同!
1.85版本的系统更新是什么内容啊?有点好奇!
有19位网友表示赞同!
我决定今天下午就下载新版本,好好练习!
有9位网友表示赞同!
最近一直都沉迷于拳皇,这个版本绝对要好好体验一下。
有12位网友表示赞同!
有没有高手出来分享1.85版本的实战体验呀?
有11位网友表示赞同!
新版本的更新内容看起来很有吸引力,期待尽快上手!
有17位网友表示赞同!
这把闪翼拳皇玩起来太上瘾了!
有15位网友表示赞同!
游戏现在越来越完善了,感觉制作团队一直在努力改进,很棒!
有17位网友表示赞同!