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dnf为什么更新失败【为什么dnf更新特别慢】

时间:2025-05-28 12:04:37

DNF:产能低原因找到了!neople员工集体罢工,更新可能受影响

我们都知道继三小龙上任以来,游戏的更新节奏就慢了很多,在他们上任期间,能给玩家带来比较满意的内容,也就幽暗岛,以及雾神团本了,也正因如此,也是经常被玩家唾弃,以至于后续洪镇赫被流放,李圆满辞职,尹明镇也要回归拯救了。

不过导致游戏产能低的原因,其实另有玄机,也并非全是三小龙的锅,我们都知道D NF这款游戏是neople生产的,但其实neople是nexon的子公司,但是nexon却太压榨 nexon了,怎么说呢?

neople的员工的数量占nexon总员工的数量不到20%,但是这20%的员工加班总时长,超过了其余nexon员工总时长, 并且在nexon近几年的利润中,neople贡献了70%,差不多为34.62亿美元。

dnf为什么更新失败【为什么dnf更新特别慢】

面对加班时长超过nexon员工,又为nexon创造了这么大的价值,neople员工自然也是不乐意了, 于是他们也是提出了平均年薪上涨9.2%,按达成等级保证年薪上调至418万韩元,并支付工会会员营收2%作为奖金,大概计算为7000万人民币左右。面对要求这么高,nexon这边自然也就不同意了,他们给出的的方案是年薪上涨6.3%,达成等级年薪保证增加220万韩元,至于奖金并没有。

面对neople员工提出的要求这么高,nexon方又进行大砍,双方自然也是谈崩了! 从1月5日开始,双方在5个月的时间里进行了11次谈判,但是最终并没有达成协议,作为回应,neople员工也是宣布罢工了,

对于罢工, 作为neople CEO的尹明镇给出的回复是,将继续积极努力和nexon方达成友好协议,确保游戏的运营不会受到影响 。那么问题来了,游戏的运营以及更新,真的不会因为这次员工罢工受影响吗?

肯定是会受影响的, 在三小龙期间,产能这么低,很大程度上,就是因为时常加班,工资待遇低,心里不平衡,所以导致员工的工作欲望不积极,没有动力,再加上人手资源不足造成的。

从韩服制定的更新计划来看,6月驱魔重做,7月开放新军团本,8月之后就是人造神团本了, 可以想到的是,这些内容的进度肯定会受到影响,可能会如约而至的上线,但是团本的质量肯能会降低。

【个人总结】

总的来说,neople为nexon创造了70%的利润,还会被如此压榨,也是让人很意外,neople公司虽说在济州岛风景很好,但是穷乡避壤,基建又差,也就避税对于公司好一些了,但是对于员工来说,由于交通问题,来返不方便,因此生活成本也比较高,在为公司创造这么大利益的同时,会要求涨工资也是意料之中的事情,至于后续会不会拖版本,就得期待一下6.7韩服发布会的进展了。

有理有据 DNF逐渐没落的原因与解决办法

为什么我们的游戏会这样的没有人气呢?

DNF玩家深谋远虑,看看到底是什么地方出问题了!

DNF游戏逐渐没落的原因与解决办法!

一、dnf成功以及慢慢没落的原因分析。

本人一直坚持一个观点:dnf的成功在于其独到的游戏定位。

1.dnf那640*800的粗糙2D画面,当初为何能在游戏画面越来越精致、3d大型游戏成主流的市场成功。

有很多帖子都分析过,无非就是天时地利人和。

lz认为除了那些精准的分析外,dnf成功的重要基石在于其独到的游戏定位。

Neople 公司在最初开发dnf的时候已经给了该款游戏一个大致的定位:带有社交功能的2D横版过关“单机”游戏。

Dnf不仅有如单机游戏般的操作方式和其他网游大相径庭;且玩家过图重要的不是装备,而是对职业操作的熟练度。

dnf相较于其他网游,更为注重的是玩家享受游戏过程中的乐趣,而非游戏带来的结果。这恰恰是很多单机游戏所带给玩家的游戏体验。

这3方面的改动都是在指向一个方面——让玩家更注重结果。

虽然强制组队才能进入异界,但与其说是要让玩家体会到组队的乐趣,不如说是变相的增长游戏生命线。

总的来说那时候的dnf还是保留了体会游戏过程中所带来的乐趣。

时空之门的开放不仅让dnf前后联系紧密的剧情有了巨大的割裂感,甚至最为重要的副本设计偷懒到增加点背景,怪物换身皮肤就出场的境地。

随后开放85等级上限,紧接着出的新坑——镇魂更是连地下城都懒得绘制,单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。

刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。

这时dnf基本沦为只注重结果的爆肝游戏。

无奈此时的dnf早已积重难返,除非进行大改革。

不止如此,想组队你还得看看自己的装备和职业所处的位置。

玩家已然享受不到刷图的乐趣(抖m和神豪请无视),dnf彻底沦为只注重结果的角色养成游戏。

5.寂静城的开放或许会成为dnf的救命稻草。

韩服那边终于想起开新城镇,不出意外会有新的远古图。

从目前流出的情报来看,至少能看到新怪的建模,算是一点诚意的体现。剩下的只能等出了以后再看看这究竟能否挽回dnf的颓势。要做到这一点,最起码是新的屠戮级应该回归到英雄级的水准,boss会在英雄级有新的技能,而非单纯的提升血量和防御。

前文有提过lz认为dnf之所以成功在于其单机游戏的内核,

但这里恰恰是dnf作为一个网游来盈利的致命弱点。

不管内核再怎么单机化,但dnf本身是个游戏免费,道具收费的网游.

这个不同造成了其盈利模式和单机游戏有本质的不同。

游戏对厂商来说,其实就是赚钱的商品。

我们可以先看看单机游戏的盈利模式:ps3时代以前,基本就是一锤子买卖。玩家买正版付费游玩。

当一款游戏卖的好,自然会出续作,老玩家会继续支持续作,也会有部分新玩家老购买游戏(甚至还会进一步增加初代游戏的销量)。

ps3时代开始后,除了上述的一锤子买卖外,由于网络时代的到来,游戏厂商除了开发续作赚钱外,想出了dlc这个赚钱大招。

dlc大法不仅让一款游戏的生命周期得到延长,也让厂商有更多时间和资金研发下一代续作。(比如年作cod系列,每年光是dlc的对战地图都能赚的钵满盆溢。

接下来看看dnf的盈利模式(主要针对大多数普通玩家,土豪不再此列)。 本身游戏是免费的,盈利来自玩家的道具收费。

dnf初期的盈利主要集中在仓库的扩充和时装的购买(刷喇叭这种nc行为也就是在天朝小学生遍地才会出,估计当时nc都没想喇叭居然能这么赚钱)。

玩家不会在dnf版本更新出新的地下城中投入新的费用,这样问题来了。

开发新版本要钱,提供网络服务要钱,钱从何来,不能说靠侧滑的良心来。只能通过玩家的消费。

一、玩家老角色培养到一定程度,时装,装备都齐全的情况下,除了偶尔开开骨灰盒,基本不会再投钱。那么要继续让玩家消费怎么办?

侧滑想了2个办法,不断开新角色以及出一代比一代强的礼包。

1:通过不断开新角色吸引玩家玩小号来坑钱。

职业设计的好,自然有玩家买单。

这样带来的后果不仅加剧了职业间的不平衡,也让本来脑细胞本就匮乏的新侧滑想不出更多符合dnf的职业特色技能。

甚至让老角色的技能设置也受到了一定程度的影响(最显而易见的影响就是即视感无比强烈的2觉)。

这样不负责,只为钱带来的后果是,新角色基本没人去玩。简直就是自断财路,作死的典型。

2:通过一代更比一代强的礼包吸引玩家给老角色重复付费。

礼包从最开始的逐日套卖外观到后来导师套附赠称号,再到后来附送宠物,光环,接着变本加厉的出更强的称号,更强的光环,更强的宠物。。。

总之出了新礼包,就是买买买,买他丫的。。

本身让玩家玩新角色和购买礼包无可厚非,但是侧滑的脑袋只装了钱。这就是大问题了。

1.糟糕的新副本设计。

单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。

不仅如此,估计为了省去开发费用,连70版本不错的革新英雄级直接删除。

2.强制网游化。

吸引玩家的只剩强制组队的异界。

不得不说dnf侧滑的商业头脑简直有些吊。通过几张新出的异界本就可以大幅度增加游戏的生命周期。

3.侧滑推出安豚目的。

让没有门票资格的职业去练小号,买礼包。

让有资格通关安豚的玩家买礼包更加轻松的通安豚。

总之还是那句话,买买买,不买还是dnfer么?

三、脑洞之作,我要是侧滑,应该怎么办。。。

前面有说,游戏对于厂商来说,其实就是赚钱的商品。赚了钱厂商才会考虑继续考虑继续推出续作、继续运营。

单机游戏都存在口碑很好,但销量很糟而不推出续作的作品。网游更是如此。

侧滑肯定想尽办法让玩家消费,网游基本就是2钟赚钱思路。

点卡和道具收费。既然dnf不可能通过点卡收费,那应该怎么办。

除了时装,仓库扩充等一般的道具消费,难道没有别的路子么?

当初想出疲劳这天才点子的侧滑去哪了呢?

很简单,既然传统单机游戏市场都可以靠dlc赚钱,

那就效仿单机dlc的思路,推出符合dnf的dlc就行。(这里不得不再次提70版本,其实当时那么大的群众基础加上本身不错的大革新,是推出dlc的最好时机,但有句古话说的好,亡羊补牢,还不算晚)。

总的来说,除了时装之类的一般向道具挣钱(可以当成单机游戏买初版游戏碟的首次消费),

靠卖新地图和付费解锁新角色来赚钱(相当于dlc的附属消费)。

请先别忙着喷(尼玛。玩个“免费”游戏还要花钱买地图?解锁新角色?lz你的脑袋坏掉了吧,快去补点金坷垃吧)。

单机的dlc无非也就是新剧情、新地图、新角色。

只要新推出的剧情、地图、角色做的好,玩家都是心甘情愿的买买买。

但是要效仿dlc赚钱,那必须做到2点:

1,认真制作新地下城。

不求能做回60版本那样极具特色的地下城,最起码能做回到70的水准(至少推出英雄级难度)。

当时打完天界后,就该直接出发电站,然后出安图恩在里面选出几张图作为新远古地下城。

然后接着开魔界的寂静城。

dlc也很好设计。玩家到70上限后想继续进入新的地下城,需要花费点卷进行解锁新区域的进入权限(永久期限,账号共享)。

这里可以做一些改进:单独的新地下城区域礼包一个价(以前买了礼包的可以有新地下城解锁的cdk,或者打折卷之类);

新地下城融入到春节套之类的节日套一个价。副本更新也可以瞄准这段时间推出。

2,认真制作新角色。

这个没什么好说。但其实也可以做些改进,现在新角色爆肝给一些异界套之类的东西,可以换成永久使用新角色的权限。

接下来是继续养成该角色还是放着当tab战士就看玩家的选择了。

只是一个dnf老玩家写的一些东西,请轻喷。。。

用户评论

一生只盼一人

DNF这游戏服务器就总是有点问题啊!

    有14位网友表示赞同!

花容月貌

我每次更新都卡老久了,感觉要耗上整个下午!

    有9位网友表示赞同!

绳情

不知道策划怎么整的,更新频率还高,速度这么慢,也太折磨人了

    有20位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

是不是网线出了啥问题?我的网络平时挺好的啊,更新就慢到爆炸!

    有12位网友表示赞同!

眷恋

想玩游戏,还得先等半天下载更新,太没耐心了

    有15位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

这更新进度条看着就让人崩溃!

    有14位网友表示赞同!

人心叵测i

感觉以前更新还比较容易啊,怎么现在越来越卡啦?

    有6位网友表示赞同!

杰克

刚开始游戏的时候还好,后面更新文件越大,越慢下载!

    有5位网友表示赞同!

玩味

每次更新都耗费我太多时间,玩其他游戏都可以下载完整一遍了!

    有12位网友表示赞同!

生命一旅程

这速度简直是“蜗牛”的速度!

    有18位网友表示赞同!

爱到伤肺i

希望官方快点解决这个问题,不然我们玩家可太难受了

    有20位网友表示赞同!

冷月花魂

是不是更新内容太大?这样肯定要长时间下载啊! 看看能不能优化一下吧!

    有17位网友表示赞同!

金橙橙。-

感觉服务器负载很重,导致更新速度变慢?

    有17位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

希望策划可以重视这个问题,给玩家一个畅快的更新体验!

    有6位网友表示赞同!

掉眼泪

这更新速度真是“拖延症”的体现在电子游戏里啊!

    有6位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

玩DNF真的需要考验耐心!每次更新就是一次折磨!

    有10位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我怀疑我的电脑是不是太弱了,才造成更新这么慢?

    有5位网友表示赞同!

陌上蔷薇

别的不说,更新速度这个问题确实挺让人困扰的!

    有6位网友表示赞同!

如你所愿

希望官方能出一篇针对更新速度的文章解释下原因,让我们玩家理解!

    有16位网友表示赞同!

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