时间:2025-05-30 12:01:12
游戏背景
《仙剑奇侠传五》整个故事依旧采用六界的世界观构架,主要在人界、仙界和魔界三界展开故事,五代女娲后人(紫萱-林青儿-赵灵儿-李忆如-小蛮)的脉络也明晰下来。
故事发生在仙一与仙二之后,紧密承接初代的故事剧情。相比上一代仙四更偏向于“仙侠”的风格,五系列更偏于“武侠”元素一些。仙二后月如再次病倒,林天南为了给爱女寻找续命之法,退隐江湖,南林北沈逐渐退隐,续命失败,月如病逝,林天南隐居。与此同时,江湖上出现了四大世家,其中折剑山庄四弟子姜承,因为魔族蚩尤后裔的身份,被诬杀害同门而遭到排挤,远离武林,改名“姜世离”,并于覆天顶创立净天教,称“魔君”。主角四人的故事便在这一背景下展开。
剧情
仙五的剧情历来是被人诟病的一点,也是导致仙五口碑不佳的主要原因之一。整体看来,仙五的剧情颇为平淡,主角之间的感情非常含蓄内敛,波澜不惊,最后的死别与生离在有的玩家看来似乎更像是还未开始便已结束的恋情,自闯七宫一段开始的仓促煞尾令许多还没进入状态的玩家感到莫名其妙就迎来了结局,有些铺垫不足,也正因这些原因,仙五的剧情相比其它代略显单薄。但整个游戏推进的过程中,故事并不显得无聊,主角四人的互动非常有趣,仙五四人组也是历代仙剑中最和谐欢乐的主角团,而且正如感情的描写一样,整个故事的展现也善用一种隐晦的形式来表达,含有大量的隐藏剧情和支线信息量,乐于探索剧情的玩家会从中挖掘出非常多值得品味之处。
仙五所包含的隐藏信息是通过表观剧情展现出来的,长离未央、青木幻域等主线分支剧情在讲述了自身完整故事的同时,更影射了主角四人的处境与选择,更升华了“心愿”的主题,更有一些玩家认为青木幻域一线是仙剑系列中最绝妙的笔墨之一,这种含蓄的表达方式是仙五的特色,也是其受到一些玩家喜爱的原因之一。
有这样一句话:仙五的本体是暮雨今夕。这个DLC确实极大地丰富了仙五的感情线,不少正传并未落泪的玩家在DLC中却潸然泪下,再加上《仙剑奇侠传五前传》的补充(穹武、毒影、龙溟凌波和净天教线等),仙五的剧情也越来越得到许多玩家的共鸣与认可。因此整体评价仙五的剧情,大体是:单薄含蓄的主线、内涵丰富的支线、丰满到位的后续补充。
系统
Pros
+高度的平衡性。五系列的数值在玩家中的认可度一直比较高,也是系列中平衡性最好的作品之一,没有菜刀流和全队法师等记号,伤害和回复的数值非常合理,但也不乏值得细究的高难战斗,如游戏最后一个隐藏BOSS(有弹性的包子),想必接触过的玩家都在它手中团灭过,其打法高度体现了回合制游戏策略第一的思想,研究过程非常有趣。仙术需在达到一定条件后去特定商店购买,且在修为达到一定程度后有相应加成,也催生了一批练仙术狂魔。
+封印系统的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”这一设定,并自此沿用至仙六,成为除“飞龙探云手”外仙剑又一标志性技能。封印技能是某一主角的专属技能(仙五中为姜云凡),封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”,所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力,用以辅助培养主角的不同发展方向。
顺带一提,五系列的UI可以说是仙剑系列最漂亮的,系统界面以扇面为基础,非常有韵味,其它界面的花纹式样也非常好看。
Cons
-系列回合制系统的简化。历代仙剑中有过许多丰富多样的回合制系统,如仙二的御灵、仙三的半即时和法阵、仙四的引怪等,但仙五大多没有保留,大体是较为简单的传统回合制,构架较为基本,在这种存在大量练级和跑图的传统rpg游戏中很容易产生疲劳感。
画面
Pros
仙五仍旧采用和仙四一样的rw引擎,但在细节上比起四代有了明显提升,画面鲜明亮丽,看起来非常舒服。蜀山这一仙剑标志性建筑在仙五充分展现了其宏伟大气,空中隐隐浮现的法阵和不时飞过的仙鹤,山中的长阶和飞流直下的泉水,确有仙界风范。仙五蜀山的场景原画也成为了仙剑玩家最熟悉的一幅图,至今仍出现在仙剑相关的各个地方,非常具有代表性。
此外,仙五中仙竹林、幻木小径等场景非常漂亮,幻木小径以一种超写实的表现方式,结合青木幻域和幻光草的剧情,给玩家展现了一个确如梦境的世界,其中背景会随时间变有青、紫、红等色彩,非常迷人。
Cons
-画质提升有限。比起仙三3d化,仙四真人比例化,仙五画面虽然精细很多,但没有质的飞跃,让许多期待已久的玩家预期大大落空。
-主角的造型设计存在问题。仙五人物美工远不如仙四系列出色,龙幽的小卷毛和小蛮的长筒袜常被玩家吐槽,尤其是姜云凡的3d建模,的确一言难尽,令人不吐不快。
音乐
仙五是神曲众多的一代,虽然游戏整体口碑不佳,音乐水准却是公认的仙剑最出彩的之一。其中《镜影命缘》作为仙五原定主题曲《仙缘再续》的变调,是一部分粉丝历代仙剑最喜爱的战斗音乐。《降妖谱》、《看尽前尘》等优秀音乐均在历代作为蜀山场景音乐出现过,但《迷仙引》在其中仍占有相当高的地位。
仙剑奇侠传5专题
妮露可以说是浑身散发着一种和强度毫无关系的美,但此次爆光了妮露的技能命座时才发现,又是一位命座战士而且还是数值怪。
技能解析
我们先来看看妮露的技能,普攻就和众多角色一样,不是以普攻打伤害的基本可以忽略。
展开“翩转”状态,基本妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。
在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行“剑舞步”与“旋舞步”,造成伤害转为无法被覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。
在这种状态下,妮露的第三段舞步将移队翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:
剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态,在此状态下她进行普通攻击时将转为剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;
旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己当前在场角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。
在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击,这些状态将会在妮露退场时解除。
从上述描述来看,剑舞步是对武器附加水元素进行普通攻击,旋舞步则更像是大号芭芭拉!
而妮露的大招则是根据生命值上限对周围敌人造成水元素伤害,并在短时间内在次造成一次伤害。
考虑到妮露的基础生命值比钟离还高,如果配戴专武想破6万可以说是毫无难度,双水共鸣的改动可以说将水系角色都抬向了新的高度。
命座解析
妮露的命座可以说全是加数值的,没有一个垃圾命座,能补几命算几命,氪佬的话直接满命最爽了,那么我们来看看妮露的命座到底强在哪?
1命“却月的轻舞”:一命强化元素战技,水月造成伤害提升65%,净天水环持续时间增加6秒。
2命“星天的花雨”:处于金杯的丰馈状态下的角色对敌人造成水元素伤害后会使敌人水元素抗性降低35%持续10秒。
3命”倾影的莲步“:“浮莲舞步·远梦聆泉”技能等级提高3级,至多提升至15级。
4命“挽漪的节音”:七域舞步的翩转状态下的第三段舞步命中敌人后会回复妮露15点元素能量,还会使妮露的“浮莲舞步·远梦聆泉”造成的伤害提高50%持续8秒。
5命“翩旋的流光”:七域舞步的技能等级提高3级,至多提升至15级。
6命“断霜的弦歌”:每1000点生命值上限,将使妮露的暴击率提升0.6%,暴击伤害提升1.2%。通过这种方式,妮露的暴击率至多提升30%,暴击伤害至多提升60%。
除了3、5两个命座都是对等级的提升外,其他四命全是增益或减抗方面的提升,最主要的是6命的提升更是恐怖,根据妮露的生命值上限来增加暴击和暴击伤害,妮露的基础生命值已经超过钟离,在装备专武突破六万血毫无压力。
游戏背景
《仙剑奇侠传五》整个故事依旧采用六界的世界观构架,主要在人界、仙界和魔界三界展开故事,五代女娲后人(紫萱-林青儿-赵灵儿-李忆如-小蛮)的脉络也明晰下来。
故事发生在仙一与仙二之后,紧密承接初代的故事剧情。相比上一代仙四更偏向于“仙侠”的风格,五系列更偏于“武侠”元素一些。仙二后月如再次病倒,林天南为了给爱女寻找续命之法,退隐江湖,南林北沈逐渐退隐,续命失败,月如病逝,林天南隐居。与此同时,江湖上出现了四大世家,其中折剑山庄四弟子姜承,因为魔族蚩尤后裔的身份,被诬杀害同门而遭到排挤,远离武林,改名“姜世离”,并于覆天顶创立净天教,称“魔君”。主角四人的故事便在这一背景下展开。
剧情
仙五的剧情历来是被人诟病的一点,也是导致仙五口碑不佳的主要原因之一。整体看来,仙五的剧情颇为平淡,主角之间的感情非常含蓄内敛,波澜不惊,最后的死别与生离在有的玩家看来似乎更像是还未开始便已结束的恋情,自闯七宫一段开始的仓促煞尾令许多还没进入状态的玩家感到莫名其妙就迎来了结局,有些铺垫不足,也正因这些原因,仙五的剧情相比其它代略显单薄。但整个游戏推进的过程中,故事并不显得无聊,主角四人的互动非常有趣,仙五四人组也是历代仙剑中最和谐欢乐的主角团,而且正如感情的描写一样,整个故事的展现也善用一种隐晦的形式来表达,含有大量的隐藏剧情和支线信息量,乐于探索剧情的玩家会从中挖掘出非常多值得品味之处。
仙五所包含的隐藏信息是通过表观剧情展现出来的,长离未央、青木幻域等主线分支剧情在讲述了自身完整故事的同时,更影射了主角四人的处境与选择,更升华了“心愿”的主题,更有一些玩家认为青木幻域一线是仙剑系列中最绝妙的笔墨之一,这种含蓄的表达方式是仙五的特色,也是其受到一些玩家喜爱的原因之一。
有这样一句话:仙五的本体是暮雨今夕。这个DLC确实极大地丰富了仙五的感情线,不少正传并未落泪的玩家在DLC中却潸然泪下,再加上《仙剑奇侠传五前传》的补充(穹武、毒影、龙溟凌波和净天教线等),仙五的剧情也越来越得到许多玩家的共鸣与认可。因此整体评价仙五的剧情,大体是:单薄含蓄的主线、内涵丰富的支线、丰满到位的后续补充。
系统
Pros
+高度的平衡性。五系列的数值在玩家中的认可度一直比较高,也是系列中平衡性最好的作品之一,没有菜刀流和全队法师等记号,伤害和回复的数值非常合理,但也不乏值得细究的高难战斗,如游戏最后一个隐藏BOSS(有弹性的包子),想必接触过的玩家都在它手中团灭过,其打法高度体现了回合制游戏策略第一的思想,研究过程非常有趣。仙术需在达到一定条件后去特定商店购买,且在修为达到一定程度后有相应加成,也催生了一批练仙术狂魔。
+封印系统的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”这一设定,并自此沿用至仙六,成为除“飞龙探云手”外仙剑又一标志性技能。封印技能是某一主角的专属技能(仙五中为姜云凡),封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”,所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力,用以辅助培养主角的不同发展方向。
顺带一提,五系列的UI可以说是仙剑系列最漂亮的,系统界面以扇面为基础,非常有韵味,其它界面的花纹式样也非常好看。
Cons
-系列回合制系统的简化。历代仙剑中有过许多丰富多样的回合制系统,如仙二的御灵、仙三的半即时和法阵、仙四的引怪等,但仙五大多没有保留,大体是较为简单的传统回合制,构架较为基本,在这种存在大量练级和跑图的传统rpg游戏中很容易产生疲劳感。
画面
Pros
仙五仍旧采用和仙四一样的rw引擎,但在细节上比起四代有了明显提升,画面鲜明亮丽,看起来非常舒服。蜀山这一仙剑标志性建筑在仙五充分展现了其宏伟大气,空中隐隐浮现的法阵和不时飞过的仙鹤,山中的长阶和飞流直下的泉水,确有仙界风范。仙五蜀山的场景原画也成为了仙剑玩家最熟悉的一幅图,至今仍出现在仙剑相关的各个地方,非常具有代表性。
此外,仙五中仙竹林、幻木小径等场景非常漂亮,幻木小径以一种超写实的表现方式,结合青木幻域和幻光草的剧情,给玩家展现了一个确如梦境的世界,其中背景会随时间变有青、紫、红等色彩,非常迷人。
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-画质提升有限。比起仙三3d化,仙四真人比例化,仙五画面虽然精细很多,但没有质的飞跃,让许多期待已久的玩家预期大大落空。
-主角的造型设计存在问题。仙五人物美工远不如仙四系列出色,龙幽的小卷毛和小蛮的长筒袜常被玩家吐槽,尤其是姜云凡的3d建模,的确一言难尽,令人不吐不快。
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仙五是神曲众多的一代,虽然游戏整体口碑不佳,音乐水准却是公认的仙剑最出彩的之一。其中《镜影命缘》作为仙五原定主题曲《仙缘再续》的变调,是一部分粉丝历代仙剑最喜爱的战斗音乐。《降妖谱》、《看尽前尘》等优秀音乐均在历代作为蜀山场景音乐出现过,但《迷仙引》在其中仍占有相当高的地位。
仙剑奇侠传5专题
用户评论
终于来了,我一直想看这个版本的攻略!
有18位网友表示赞同!
哪个版本有最新的BOSS战讲解呢?
有8位网友表示赞同!
分享一下快速升级技巧吧,我好想早点体验到新的内容!
有9位网友表示赞同!
大佬们有没有什么绝技秘籍可以讲讲?
有7位网友表示赞同!
这个攻略是针对新手还是老玩家?
有16位网友表示赞同!
希望能看到装备搭配的推荐!
有12位网友表示赞同!
1.78版本有哪些新的玩法或者地图呢?
有11位网友表示赞同!
玩这段版本的快乐我太理解了,期待攻略!
有8位网友表示赞同!
希望攻略能够详细讲解各个任务流程,方便新手上手。
有7位网友表示赞同!
有没有什么可以获得稀有道具的技巧?
有20位网友表示赞同!
这个版本的游戏平衡怎么样?有些职业比较容易操作吗?
有7位网友表示赞同!
更新后系统有什么变动吗?需要改如何操作?
有9位网友表示赞同!
想问问1.78版本的BUG多吗?有没有攻略可以避免这些错误?
有14位网友表示赞同!
是不是新版本加入了新的副本或者剧情任务?
有20位网友表示赞同!
这篇文章能讲清楚哪个版本更适合新手体验游戏吗?
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我想知道这个版本的游戏难度是否有所改变?
有17位网友表示赞同!
最近想重回童年,开始玩这个版本的《净天之命》,攻略太感谢!
有12位网友表示赞同!
分享一下哪些武器或技能在这个版本比较好用!
有16位网友表示赞同!
有没有什么技巧可以快速升级装备呢?
有18位网友表示赞同!