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我的世界1.4.2、我的世界1.4.20.1

时间:2025-05-30 16:03:16

从游戏到电影,《我的世界》凭什么“抢钱”?

虽然剧情老套、海外口碑崩盘,但《我的世界大电影》仍然在4月4日一跃而成单日票房冠军,并持续领跑清明档。

这部电影在烂番茄平台上的新鲜度仅为51%,甚至被北美影评人戏称为“影史大烂片新成员”。但这丝毫不影响《我的世界》继续在全球范围内“抢钱”——除了票房收入,影片上映前,各种周边联名已经秣马厉兵,麦当劳的盲盒、乐高主题套装……名创优品更是火力全开,公仔挂饰、靠枕手表、文具玩具一应俱全。

我的世界1.4.2、我的世界1.4.20.1

电影好不好看,已经不重要。重要的是《我的世界》IP以电影为契机,对全球玩家的激情唤醒。这款游戏已超越《俄罗斯方块》,荣登全球最畅销电子游戏的宝座。累计售出超3亿份背后是数以亿计的活跃玩家——而这才是电影背后《我的世界》能持续“抢钱”的底气。

跨过周期长红十多年背后,《我的世界》究竟有什么魅力,能收获全球玩家的欢心?这一切的故事,都要从源头说起。

内向的天才与他的冒险世界

1979年出生在瑞典的Markus Persson,从小对两件事情着迷:计算机和乐高,这两个爱好也持续影响了他的一生。

七岁那年,Markus Persson从家乡埃斯宾搬到首都斯德哥尔摩,陌生的环境让身为“I人”的他有些无所适从,只有玩乐高的时候才能沉浸在自己的世界里,避开现实的烦恼。不过这一年除了搬家,Markus Persson身上还发生了另一件大事——在父亲的Commodore 128家用电脑上第一次接触到编程。

那个年代,电脑尚未普及,年幼的Markus Persson自然也不懂当中的复杂技术原理。但他发现,屏幕上这些变化无穷、形状甚至略显扭曲的字符,和自己最忠实的玩伴乐高积木一样有特别的魅力,代表着一个未知的,和现实截然不同的世界。就在这种机缘巧合下,一颗技术的种子在这个年仅七岁的孩子心里悄然生根。

后来的故事发展可谓顺理成章:Markus Persson靠着兴趣和天赋自学编程,并在13岁那年和几个朋友第一次尝试编写自己的程序;24岁加入游戏开发商King成为一名程序员,先后参与了30多款Flash小游戏的开发工作,随后跳槽到瑞典首屈一指的互联网公司Jalbum做网页开发。

生活就这样波澜不惊地进行着,直到2009年,一款名为《无尽矿工》的游戏走进了他的视野。《无尽矿工》本身的命运一波三折,运营不到一个月就因为各种技术故障被叫停,但却给Markus Persson带来了灵感。他发现,这款游戏和他开发过的项目“RubyDung”有异曲同工之妙——就像自己从小钟爱的乐高一样,可以让玩家靠自己的想象力在游戏里创造一个世界。

沉睡的记忆被唤醒,他决定要自己开发一个类似的沙盒式建造游戏,亲手打造属于自己的冒险世界。

Markus Persson将这个游戏命名为“Minecraft”——也就是如今红遍全球的《我的世界》。最开始,他只把这个游戏的开发当作业余项目,但很快就发现要投入的精力和时间远超预期,只得辞去工作全心创业。2009年5月,《我的世界》开放注册,6月Markus Persson成立工作室Mojang并发布第一个付费测试版本,一切有条不紊地进行。

然而,创业的过程并不会一帆风顺。刚开始时,Markus Persson和他的工作室可以说是标准的“草台班子”,除了精通研发,其余各项工作都不擅长。在初代付费版本发布时,因为只在游戏网站直接销售未接入第三方渠道,PayPal一度把《我的世界》判定为欺诈软件,并对Markus Persson的账户进行封禁。

好在皇天不负有心人,游戏的受欢迎程度同样超出Markus Persson的想象——2010年1月,发布不到1年的《我的世界》注册用户超过10万,那年年底就增长到了超250万,其中超80万人购买了付费测试版本。也是从这个时候开始,Notch这个昵称在游戏行业内为更多人所熟知,代替Markus Persson的本名,在日后成为行业的传说。

攒够了资金和信心后,Notch开始扩大工作室规模,拉来了很多老朋友助阵。他在Jalbum的老同事Carl Manneh被请来担任CEO,艺术总监Markus Toivonen也是他的老熟人,日后对《我的世界》影响深远的Jens Bergensten——也就是玩家口中亲切的Jens,也是在这一时期加入了Mojang。

这一批精兵强将的加入让Mojang如虎添翼,《我的世界》的开发和商业化很快驶上快车道:2011年正式发布的Java版大获成功,年底注册用户数突破千万,2012年累计售出超1500万份,全年收入破4000万美元;2014年更进一步,累计销量破5400万,甚至一度超越《俄罗斯方块》,成为吉尼斯世界纪录认证的全球最畅销独立游戏。

此时,Jens基本替代Notch,成为《我的世界》实际开发者,是工作室的技术核心,专注于各项版本的迭代。而随着游戏各项数据狂飙,Mojang工作室规模不断扩大,Notch需要适应管理者这个角色,不能只专注于技术和产品,更要思考长期的战略。

很快,Notch的考验来了:一场事关他本人、Mojang工作室和《我的世界》这个游戏日后命运的转折,已悄然迫近。

微软重金入局,Notch时代落幕

虽然《我的世界》已经做出了一定成绩,但游戏行业是一个弱肉强食的残酷世界。对于大部分的独立游戏工作室来说,成长为巨头的梦想太过遥远——被巨头看中并收购,已经是一种不错的归宿。

Mojang在一开始,坚持着独立发展路线。成立初期,Notch就拒绝了游戏公司Valve的加盟邀请,以及Facebook前总裁Sean Parker在内的数笔投资。

然而Mojang和Facebook的故事并未就此终结,2014年双方合作传闻再起,只不过这一次却被Notch断然拒绝。其中一个关键原因,是Facebook在2014年3月突然宣布以20亿美元收购虚拟现实设备开发商Oculus。

这笔交易,又和Notch拒绝和Facebook合作之间有什么关系?

虽然当时的Notch已经是游戏圈内无人不知的“大神”和身家数以亿计的超级富翁,但他本质上还是那个沉浸在游戏世界里的孩子,而不是一个和硅谷巨头在谈判桌上唇枪舌战的商人。

Notch曾不止一次在公开采访和社媒上表示,《我的世界》的成功给他带来了非常大的压力,他发现自己越来越难守护这个一手创建的世界。但有一件事是肯定的:《我的世界》是为了自由和想象力而生的,即便日后真的不得不把这份成果交给别人,他也希望这个继任者能守护这份初心。而此时的Facebook,显然不是他认知里的理想人选。

在Facebook官宣收购Oculus后,Notch对外表示,Facebook把他“吓到了”:“这家公司变幻无常,他们根本没有稳定的策略,也不是真正的技术爱好者,更不是一家游戏技术公司,他们的收购似乎只是为了提高用户数量。”

当然,拒绝Facebook并不代表Notch改变自己的想法,他依旧深知自己在管理上的缺点,随着工作室规模、玩家数量、收入数字的持续飙升,日后只会愈发有心无力。尤其是玩家规模扩大后,要维护系统稳定、保持资源更新,需要的人力、物力自然比从前更多,寻求有实力的合作伙伴确实是可行之策。对于一直强调要保障玩家体验的Notch而言,这是一个不得不考虑的现实问题。

和Mojang一直有紧密联系的微软,在此时进入了Notch的视野。

一方面,Xbox版《我的世界》推出以来大受欢迎,在2012年就售出超500万。对于有意壮大游戏业务的微软,尤其是刚刚上任不久、亟需建功立威的CEO纳德拉来说,Mojang是一笔符合战略利益的投资。另一方面,比起成立时间较短、缺乏游戏基因、投资策略更激进的Facebook,微软的稳健作风以及纳德拉的技术背景,也让Notch更为放心。

这一笔双向奔赴的交易没有经历太多波折,2014年9月,微软官宣以25亿美元收购Mojang,早已不堪重负的Notch选择离开,由Jens带领团队加入微软,负责工作室今后的日常管理和游戏开发。

在离开自己一手创办的工作室和《我的世界》后,Notch发布了一封公开信,再次谈到自己的疲惫和无力感,并动情地告别全球亿万玩家:《我的世界》已经属于微软了,但某种意义上,它在过去很长一段时间都是属于玩家的,这一点永远不会改变。

现在回过头看,微软接手对于Mojang来说确实并非坏事。在微软的财力和技术支持下,《我的世界》也继续着自己的征服之旅。

另一方面,通过迭代教育版等新版本,以及改善PC、主机、移动端的跨设备互动效果,微软成功扩大了游戏玩家覆盖面,并解决了不同设备玩家之间的沟通障碍,为《我的世界》的进一步普及扫清障碍。截至2023年,《我的世界》累计销量已突破3亿大关,2023年底的月活跃用户超2亿人,顶流位置不可动摇。

总的来说,在微软的掌舵下,《我的世界》延续了自诞生以来的高人气和高增速,成为游戏行业标杆,也是同行们争相模仿的对象。腾讯就多番布局类似的沙盒游戏产品,包括代理《艾兰岛》、和乐高合作的《乐高®无限》以及尚处研发阶段的《硅基宇宙》等,但目前尚且没有任何一个同类游戏能赢得和《我的世界》相媲美的成绩。

从Notch时代到微软时代始终保持顽强生命力,《我的世界》证明了自己的成功并非偶然,也不是全然依赖天才般的创始团队。从游戏本身的设定,营销方式和用户运营等角度,我们都能发现这款游戏和幕后团队的过人之处。

征服全球的秘密: 开放世界、多元化营销与交心式运营

毫无疑问,一款游戏的成功,首先在于其自身:开放世界式设定,充分发挥玩家创造力、激发玩家参与热情,并在游戏过程中培养玩家的忠诚度,是《我的世界》能经久不衰的生命力源泉。

就像Notch所说那样,自由二字,是《我的世界》最大的魅力:玩家几乎可以在游戏中创建任何自己喜爱的建筑,从一座简单的房屋到设计讲究的堡垒,乃至一座包罗万象的城市,只要你能想到,就可以动手操作。

这也就不难理解,为什么最痴迷《我的世界》的,正是最憧憬自由,想象力最不受世俗规矩束缚的青少年儿童了。根据SCI Tech Today的报道,《我的世界》20.59%玩家年龄在15岁以下,另有43%的玩家年龄介于15至21岁之间,是游戏的主力军。

而向所有玩家开放,允许其参与皮肤、地图创作的设定,允许玩家通过附加包添加自定义方块、道具和生物等规则,更是赢得玩家广泛认可;团队提供的各种激励和创作竞赛也起到了促进作用,比如在国内,网易就曾联合抖音等平台组织“MC创作大师”活动,刺激玩家持续参与创作。同样来自SCI Tech Today的统计显示,《我的世界》玩家至今共创建了超过1000万个自定义皮肤。

当然,系统并不是完全撒手不管,只是懂得如何把握分寸,不会设置复杂剧情、流水线式任务限制玩家的自由,而是做好配套支持,通过方块、生物、场景的持续更新维持玩家新鲜感。

比如2012年万圣节期间的“骇人更新”中新增的boss“凋灵”,2013年的1.7.2版本新增大量新生物群系,2016年的1.9版本新增盾牌、药箭等战斗功能,以及2018年对海洋场景的全面更新,都为资深玩家们所津津乐道。

其次,多元化的营销方式,线上、线下的结合,帮助游戏不断拓宽影响力。

在线上,《我的世界》十分擅长借助视频博主进行推广。得益于游戏的主观视角操作,直播代入感极强,且几乎没有固定套路、任务,一切充满未知,自然更容易激发玩家好奇。

翻看国外的YouTube、Twitter、TikTok和国内的B站等主流平台,《我的世界》合作的博主十分丰富,既不乏PewDiePie、Markiplier、Jacksepticeye等通杀各类游戏的大网红,也有专注《我的世界》的DreamTraps、DanTDM、Aphmau等主播。2020年,《我的世界》相关视频/直播在YouTube的总观看次数超过1万亿次,是第一个达到这一数字的游戏,YouTube甚至为此推出了官方纪念页面。

其中,Aphmau从2012年开始上传和《我的世界》相关的讲解视频,一直是该游戏在YouTube粉丝量最高的专职主播之一,拥有多个播放量达数千万的热门视频;同样靠直播《我的世界》走红的DreamTraps视频风格多变,2020年的视频“Minecraft Speedrunner VS 3 Hunters GRAND FINALE”还被YouTube官方评选为年度“Top Trending Video”第七名。

而在线下,和乐高、麦当劳等知名品牌的联名合作,则起到进一步打开知名度,突破圈层限制的效果。如今和华纳兄弟、传奇影业合作开发的大电影也票房告捷,多元化的营销组合,无疑是维持游戏热度的绝佳方式。

最后,当然少不了完善的用户运营:几乎所有游戏的运营团队都在强调自己有多“宠粉”,但真正和玩家交心、带着真诚和用户打交道的团队并不多。

值得欣慰的是,虽然以Notch为首的创始团队如今基本已全部离开Mojang,但《我的世界》对用户和创作者的赤诚与尊重得到传承,并一直十分注重和用户的互动。Minecraft Festival(即早期的MINECON)就成为一年一度的标志性活动和狂欢派对,更是《我的世界》和玩家建立深厚情感连接的最佳舞台。

而在隐私安全保护、社区反馈和互动、跨平台/设备互动等设计层面,团队也一直根据用户诉求进行改进。

比如针对用户反馈入门级设定过于复杂的问题,研发团队很快简化了查看配方表的流程,用户只需要打开背包的显示配方就能看到自己缺少的材料;而针对用户在论坛表达的各种新增功能建议,如更丰富的交通工具、季节系统等,团队都陆续满足要求。

回想当初还没有给Mojang选好下家的时候,Notch据说曾做过一个十年规划:“希望Mojang能一直赚钱,但如果以后真的赚不到钱了,那也没关系,我们至少玩够十年,然后最后一年我们就会对员工说,它(Mojang)明年就要完蛋了,你们最好找好一份新工作。”

Notch认为,这是减轻自己身上压力的方法,因为“做一件有趣且伟大的事,唯一的方法就是不要太期待它未来会变成什么样”。

当然,现在的Notch早已不用再为Mojang和《我的世界》担心了,他的心血不止没有倒在第十个年头,反倒成长得愈发茁壮。

纵观游戏行业过去数十年的风风雨雨,再热门、再成功的游戏,都难逃脱生命周期。光是国内,去年就有超过110款游戏宣布停服,其中不少是曾跻身各类榜单前列、运营多年的口碑之作,屹立十多年不倒的《我的世界》更显难能可贵。

本质上,游戏行业的命门在于创新,那些走向神坛的经典作品也好,转瞬即逝的网红游戏也罢,大多是败于创意枯竭,无法持续为用户提供新鲜感,激发用户热情。

《我的世界》的开放式设定,玩家亲自参与创作的模式,能够激发全球数以亿计玩家的创意、提供源源不断的灵感,并让玩家在游戏中培养归属感,生生长流是自然而然发生的事情。

就像北京大学的CraftJarvis 研究团队就在去年发布了一项成果,展示了通过智能体操作《我的世界》游戏,识别视觉信息的效果;谷歌的DeepMind团队也尝试通过参与类似的游戏来强化AI系统的深度学习能力;而国外一名高中生Adi Singh还开发了一套名为MC-Bench测评标准并建立同名公开网站,让不同的AI大模型在《我的世界》里生成建筑物,把成果放到网站上让用户投票票选谁完成得更出色,并得到了Anthropic、openAI、谷歌和阿里巴巴等多家大厂的关注。

说一千道一万,《我的世界》终归是一款游戏,回归到游戏本身,继续做好更新迭代、维系好用户社区,才是团队的头号任务,也是其保持强大生命力的关键。

「Minecraft我的世界」1.21.4 neoforge PCL2光影安装教程

亲爱的观众朋友们好,这里是蜉蝣。这期视频是pcl2的MC1.2、1.4neoforge的光影安装教程。

·首先打开pcl2,点击设置,看到游戏这里有个版本隔离,选择为隔离所有版本。看到游戏jovo这里选择为自动,选择合适的java。

·点击启动器,下载,这里有个版本列表源选择为仅在官方源加载缓慢时。

·点击检查更新,只要是最新版本就不需要管它。

·点击下载,点击自动安装,点击1.2、1.4,选择neoforge,选择最新版本。注意一下,跟我一样,这个页面就可以开始点击安装了。

·安装完成以后点击mod,点击名这里,输入钠,也就是NA的化学钠,第一个就是了。

·点进去,往下划,找到neoforge1.2、1.4,也是这样下载最新版本,注意下保存位置,1.2、1.4neoforge,mods文件夹,保存。

·再返回来,点击名称这里,输入iris,回车搜索,请注意是irfs,弹出来第一个就是了,点进去,也是一样找到neoforg,1.2、1.4下载,注一下保存位置,保存。

·再返回去启动的页面,点击版本选择,右键1.2、1.4neoforge,看下mod管理,两个mod都安装进来了,没问题。

·点游戏,左键它,再点击启动游戏。

·游戏启动成功之后,先窗口化全屏一下,点击选项,点视频设置,点击光影包,点击打开光影包文件夹,放在这不要管。

·随便选择一个光影,选中它Ctrl加c,到这边来Ctrl加个v,再把这个给它关掉,关掉就能看到光影已经放进来了。

·点击应用,点击获取,点击完成。

·然后单人游戏创建个新的世界,进去看一眼。现在已经进入游戏了,看一下水、云有没有什么大问题,有没有bug之类的。没有,看下树叶有没有在动,也是在动的。

「Minecraft我的世界」1.19.4 Fabric PCL2光影安装教程

哈喽亲爱的观众朋友们好,这是扶摇。这个视频是MC1.19.4fabric光影安装教程。

·首先打开pcl2,点击设置,看到游戏这里有一个版本隔离,选择为隔离所有版本。

·看到游戏jovo,这里选择为自动选择合适的java,点击启动器。

·看到下载版本列表源这里选择为仅在官方源,加载缓慢时改用镜像源。

·点击检查更新,只要是最新版就不需要管它。

·点击下载,再点击自动安装,往下滑找到1.19.4。

·这边选择fabric,也就是第三个,点进去选最新版本。pcl2会帮我们自动选择AP,就不需要管它。

·注意一下,跟我一样,这个页面再开始安装。

·再点击名称这里输入钠,也就是化学钠,NA化学钠,弹出来第一个就是了,直接点进去。

·点1.19,再点fabric1.19.4,直接下载最新版本。

·注意下保存的位置,1.19.4fabric mods文件夹保存。

·再退回来,输入名称,这边输入iris,请注意是iris,不要输错了。

·搜索也是一样,弹出来第一个就是再点击1.19。

·fabricl.19.4,也是一样下载最新版本,注意一下保存位置,都没错,保存。

·再返回去,返回启动的页面,点击版本选择,右键1.19.4,再看下它的mod管理,好的三个mod都安装进来了。

·返回来,左键启动游戏。

·游戏启动成功之后,先窗口化全屏一下,点击选项,点击视频设置,点击光影包,点击打开光影包文件夹,再打开事先准备好的光影。

·单人游戏创建个新的世界,进入游戏就能看到光影已经正常安装进来了,丁达尔效应都有。

用户评论

心悸╰つ

这个版本的更新还是挺大,听说加入了很多新功能

    有10位网友表示赞同!

可儿

我最喜欢这个版本的地图生成方式啦,风景很不一样!

    有17位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

1.4.20.1 补丁修复了一堆bug,游戏体验终于好多了!

    有16位网友表示赞同!

旧事酒浓

一直用1.4.2版本的,打算试试新更新1.4.20.1版本

    有7位网友表示赞同!

放血

新的生物还挺可爱的,希望以后能出更多有趣的新生物

    有15位网友表示赞同!

念初

我现在都在这个版本里建造我的梦想家园!

    有17位网友表示赞同!

Hello爱情风

这个版本的红石系统好像比以前更复杂了,需要好好学习一下

    有11位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

终于可以开荒探索新的世界了

    有12位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

小伙伴们都喜欢玩最新的版本吗?

    有19位网友表示赞同!

容纳我ii

希望以后的更新还能继续加入更多好玩的东西

    有14位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

这个版本的音乐很好听,很适合打制造放松

    有19位网友表示赞同!

逾期不候

1.4.20.1 版本修复了我的一个困扰很久的问题,太棒了!

    有12位网友表示赞同!

一生只盼一人

新版本出来的太久了,我还一直没玩呢

    有7位网友表示赞同!

(り。薆情海

在这个版本里我学会了很多新的建筑技巧

    有16位网友表示赞同!

葵雨

期待官方能给我们带来更多惊喜更新!

    有5位网友表示赞同!