时间:2025-06-03 06:02:51
早在8月时,Konami的高层就曾透露,《实况足球2015》的PS4/XboxOne版才是次时代版,而PC版则只是PS3/Xbox360的本世代移植版。直到实际拿到游戏后,PS4版20G的大块头与PC版8G的小身板,就已经说明了所有问题,两个版本在画面上有着较大的差距,就连手感上都不甚一致。
坊间好评不断的《实况足球2015》往往指的就是次世代主机版。日厂对PC平台的敷衍态度可见一斑,还记得早先的《三国无双7》,光荣也只是将过时的PS3版移植给了PC,而无节操的史艾更是常将过时的《最终幻想》原封不动的往PC上扔,毫无诚意,看来日本人是真的不爱用PC玩游戏……
为了能让广大玩家真正的看到真正的次世代《实况足球2015》,所以本次评测主要基于PS4版,期间会穿插些对PC版的讲解。
8.7 实况足球2015 评测平台:PS4 《实况足球2015》有着一流的操作手感,出色的电脑AI,画面也很不错,联网对战功能更是有趣,不过这一切仅限次世代主机板,PC版各方面要差很多,需减至少一分。 王者归来
《实况》系列从《实况2014》开始使用Konami的杀手锏——FOX引擎,这款随着《合金装备》一起声名鹊起的引擎在画面细节、画面质感上的表现都极端强大,因此在FOX的助力下,《实况》系列的画面取得了跨越式的进步,如今的《实况2015》的画面不敢说逆袭《FIFA15》,但至少不相伯仲,究竟更喜欢哪个,全看玩家个人的喜好。
《实况足球2015》预告:
《实况15》的画面表现同前作相比,没能继续突飞猛进,进化有限,球员建模看着更加精致也更加富有质感了,人物的线条刻画比之《FIFA》硬朗许多,毛发看着很真实,而在面对场上不同情况时,球员也会有着丰富的肢体和表情变化,演技绝对到位。
本泽马痛苦的表情很到位
细节上的加强更令人满意,比如球员长时间比赛后,如果有机会回放特写,会惊讶的发现球衣上有明显的污垢以及球员额头上闪闪发亮的汗水,这些都会随着比赛进程的深入而不断改变。
球员正在申诉
同时球员也多了许多的小动作,尤其是“回头”这一动作更加的频繁,每一个球员在奔跑中都会不断的向队友使眼神,积极的寻求配合,而不只是冲着正确的方向“闷头”狂奔,看上去很灵动。
以上的种种细节或许并不显而易见,但都在不知不觉间让球场显得更真实,也更富有活力,体育游戏的画面发展到今天,已经又走入了又一个瓶颈,细节上的打磨或许才是关键。
光影效果很赞
同PS4版的给力画面不同,PC版的画面受制于上世代主机性能的限制,整体表现差强人意,最高画质下也显得很模糊,细节上的表现更加糟糕,大幅缩水,尤其在光影效果上,PS4版有着相当优秀的光影变幻,场景感受很明快,而PC版的光影很简陋,约等于无,整体画面显得很暗淡。
好在作为体育游戏的灵魂,最核心的操作手感上,PC版同PS4版差距不大,但还是有,PC版的操作手感会略僵硬,PS4版整体节奏会快一些,毕竟在画面有巨大差距的前提下,想保证统一的手感,其实非常的难。
鲁尼单挑门将
总体来说,手感这东西非常的微妙,也非常的个人化,好或者不好并不好定论,不过相信对于老实况玩家而言,本作的手感一定会令他们满意,整体感觉回归了老实况的节奏,同时强化了从FIFA学来的“精确带球”,使得带球时可以在多种节奏间不断变换,利用方向键就能形成漂亮的突破,直塞球很亲民,也很有威力,射门更加清脆,力道十足,不过这并不意味着进球更容易了,除此之外,更多的东西真的只可意会不可言传。
争抢头球
优秀的操作感,某种程度上也应该归功于优秀的电脑AI,如果AI配合很烂的话,相信玩家操作再逆天也无法打出流畅的比赛。本作的AI表现的很积极,攻击时队友的前插很聪明也很及时,只要玩家反应够快,抓住机会,总能创造出很不错的机会;防守时队友也很稳健,不会轻易失位,一旦有空档,还会有队友积极补位,笔者在一场比赛中就被罚下了一名中卫,还没等我调整,就发现本方的后腰已经自动后撤,而唯一的中卫跑动范围也大幅扩大,后防线保持了适当的硬度。
AI的小问题还是会有,球从眼前滚过而没有反应,不合心意的动作等,但很少出现,而且随着玩家操作水平的提高,应该会更少见。
无尽的纠缠
比赛时的策略非常多变,除了传统的阵型变化、战术选择等,本作中玩家要对体力这一战略储备更加重视,一旦体力下降,球员的整体战斗力将大幅下降,传球、射门等技术动作都会彻底变形,跑不死的球员将更加珍贵,而保存体力、后发制人的战术也更加有效,在比赛的最后时刻,一个体力充沛的渣渣球员都能轻松甩开一个体力透支的巨星。
很朴素的战术板
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网络对战在《实况足球2015》中大幅加强,也算是顺应时代潮流的进化,现在玩家可以轻松的和全世界玩家一起对战,等待时间和流畅度都很让人满意,这充分的保证了游戏的耐玩性,毕竟与人斗才其乐无穷,与此相对,本作的电脑对手比较弱爆了,反正笔者没踢几场,已经可以轻松虐翻最高难度电脑,所以更大的精力都放在了联网对战上,这里有许多国家、不同风格的玩家在等着和你切磋。
匹配到了另一位巴萨爱好者
“MyClub”模式是对应《实况足球2015》网络化而加入的新模式,实际上可以理解为“大师联赛online”,或者说照搬了《FIFA15》的“终极球队”模式,在这个模式下,玩家要率领一个渣渣球队,一点点的努力,不断的夺取冠军,引进球星,努力打造一支属于自己的豪门。整个模式像极了《FIFA ol》系列,球员的获得与培养都要比传统模式困难许多,原因很简单,该模式是包含内购的,这个内购商店暂时还没开放,一旦开放,玩家可以通过“人民币”来让球队的实力更快速的提高。
MyClub模式的界面
内购商店还未开启
《FIFA》系列是通过开卡包来爆球员,这种烧钱的模式也被《实况15》学会了,《实况》不开卡,而是爆蛋,“MyClub”模式下玩家不能直接选择买什么球员,而是通过球探选择相应的位置,然后在这个位置能有大量的“扭蛋”在转动,当然开出来什么样的球员就全看运气了,不用我说,这个模式未来有很高的烧钱潜力。
初始的球员渣到不能看
爆球员系统
甚至还有每日签到系统
一开始能爆出这样的球员就很谢天谢地了
大师联赛依旧是单机模式下的核心模式,细节上有小幅进化,比如球员交易时可以选择给予“进球奖励”“出场奖励”等;一球成名模式得益于更好的画面,球场体验有所加强,不过这个模式的体验始终不够优秀。以上这些单机模式下的体验都有小幅加强,但核心体验上进化不大,“网络对战”带来的新鲜体验才是《实况2015》的最大魅力。
大师联赛进化不大
授权一直是《实况》的软肋,“欧冠”是其难得的逆袭,所以也是首推的杯赛模式,其余的联赛部分,英超和德甲依然是很大的缺憾,好在曼联和拜仁得以单独授权。玩家们如果选择了免安装破解版,还可以安装“英超大补”“德甲大补”等补丁,不过因此而缺失了联网对战的乐趣,实在非常可惜。
有多种杯赛可打
结语:
《实况足球2015》无疑是款优秀的游戏,有着优秀的画面和不错的AI,只是仅限于PS4/XboxOne的次世代版,PC的本世代版在画面上就流露着股弱者的气息。幸运的是,本作优秀的网络对战功能是所有版本共有的,可以让玩家轻轻松松的挑战全世界的玩家,耐玩度大幅飙升。
足球游戏的市场虽不像其他游戏类型那般百家争鸣,竞争却也是一样的激烈,《FIFA》和《实况足球(Pro Evolution Soccer)》两大系列各自都有一批玩家捍卫着自己的“信仰”。随着游戏产业的发展,两个系列也都在不断革新,这时候原本的玩家群体也随之而发生变化,或许正在看这篇文章的你,就是在经历了无数欢喜和失望后转换阵营的玩家之一。
归根结底,真要将某个游戏系列捧为信仰的人少之又少,况且只有游戏自身素质过硬才能笼络玩家的不变法则。这方面EA Sports和Konami都有各自的想法,并且都经历了从失败中总结经验,又从经验中提升自我的过程。随着次世代的到来,二者在新的平台再次点燃战火。如果说去年是在新平台上的一次探索,各自都还有对新技术把握不足的地方,那么今年想必两家都理应能拿出最好的状态面对玩家了。这次点评我们就主要从游戏画质,UI设计,和演出效果上来进行对比。看谁才是次世代绿茵场上真正的王者。希望各位观众文明看球,保持理性。
EA或许是在篮球场上已经被2K压制到无力回天,NBA live系列已经彻底放弃了非主机平台,甚至逐渐被玩家们遗忘。与此局面截然不同的是,在足球赛场EA仍然有十足的野心。步入次世代之后,借助新开发的体育游戏专用引擎Ignite让游戏画面水准有了巨大提升,更重要的是EA的全平台战略不断发扬光大,去年的《FIFA 14》登陆了各类主机,掌机,移动,甚至PS2平台,全球总销量超过1500万套(vgchartz统计),而今年的《FIFA 15》自9月23日至今销量也已经超过了900万,EA在业内风评不佳却吸金无数,也难怪要引起媒体和厂商们不满。
Ignite引擎是EA专为运动游戏研发
再看Konami这边,曾经《实况足球》独霸足球游戏市场,日本游戏产业近年萎缩也是不可争议的事实,K社作为很早就走上西化道路的公司,过的还算可以。凭着小岛秀夫这张王牌敢想敢干,也开发出了自家的次世代引擎FOX,论技术实力终于能挺直腰板做人。只是游戏的销量和评价却不容乐观,《实况足球》近几年流失了很多玩家,销量已经远远敌不过《FIFA》。正因如此才更需要一次雪耻之战。
FOX引擎也有强大的实力
只是这次《实况足球2015》的PC版有些不尽人意。早在今年8月,《实况2015》欧洲区品牌经理Adam Bhatti曾经这样形容本作的PC版:“PC玩家体验到的和PS4、Xbox One版为相同的游戏模式和内容,还能看到比PS3和Xbox 360版更好的画质。PC版实际上是一个新旧主机的结合体,K社不会为PC刻意开发一个新版本,而且比起游戏的引擎和画质,游戏体验才是《实况足球》玩家真正应该在意的。”听上去好像还颇有道理,尤其是最后一句更是让厂商占据了道德制高点,暂且不说《实况足球》,所有的体育游戏都应该是以游戏体验放在第一位而不是画质。但从另一个角度来理解,它还反映出一个问题:PC没有受到足够的重视,只能玩到次世代画面缩水后的游戏。
因此为了保证和《FIFA 15》对比的公平性,《实况2015》将采用部分PS4版游戏截图。
画质缩水不一定全是坏事,论好处就是对硬件性能消耗更低,这方面《实况2015》真正做到了实实在在的亲民,以下是两款游戏的推荐配置要求。
《FIFA 15》官方推荐配置:
系统需求: Windows V/7/8/8.1 -64-bit
CPU: Intel i5-2550K @ 3.4Ghz或AMD FX-6350
内存: 8GB
硬盘空间: 13.0 GB
显卡: ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460
DirectX: 11.0
《实况足球2015》官方推荐配置:
操作系统:Windows 7 SP1 / Vista SP2
CPU:Intel Core i3 530 或AMD Phenom II X4 925
内存:2 GB
硬盘空间:8 GB
显卡:Nvidia GeForce 7950GT/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000
DirectX: DirectX 9.0c video card with 1024MB
两款游戏的要求也是相差了“一个世代”,当然《FIFA 15》的要求也并不算过分。这次评测使用的E3 V2+GTX760(2G)+8G内存配置下,两款游戏均可以全特效完美运行。
显卡利用率监控:
《FIFA 15》的显卡消耗一直处于较高状态 游戏帧数保持在100以上
《实况2015》则从容很多 游戏帧数锁定在60
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游戏界面的UI设计是最直观的变化,就从这先开始谈起。《FIFA 15》依然采用Modern UI风格的界面设计,布局大气直观,条理性强,极具现代感。配色则以金色和黑色为主色调,高贵中透露着深沉。给人感觉非常品质高端。
FIFA 15:
从区块分割和布局上比较大气
大概是从对手身上进行了借鉴,《实况2015》的界面也改为了Modern UI风格,彻底和前作老套路说再见。还搭配了球员的动态背景,也是动感强劲。在细节处理和颜色上比《FIFA 15》略显活泼琐碎一些。按钮的设计依然是系列之前的设计思路,老玩家一定感觉很亲切。另外《实况2015》又准备了不少脍炙人口的BGM,其中不乏一些玩家很熟悉的流行乐,还有必不可少的古典乐,在不同的比赛类型中切换音乐也随之变化。
实况足球2015:
布局略显琐碎 但更为活泼
FIFA 15:
还保持老样子 颜色搭配更沉稳
以前不怎么重视的战术板增加了细节 功能其实没什么特别
实况足球2015:
和《FIFA 15》相比实用性更强 多功能集于一个界面
战术板依然维持老风格 实用性大于观赏性
两款作品预备的球场都不少。时间,天气,季节变化的调整也都悉数保留。实际的表现力还是要靠技术来反映。《实况2015》的PC版由于画质缩水,在光影效果上有严重的弱化,整体画面灰蒙蒙的情况较多,PS4版光影效果则更加柔和,阴影非常平滑。在草地贴图上PC版也有缩水的情况,几乎看不到草的形状,只有在回放画面才能看到比较真实的草地。与此相比《FIFA 15》在光影上明显更有活力,还模拟出非常真实的雨雪天气。
PS4版画面更细腻
天气效果更逼真
在球员塑造上,EA曾经强调过Ignite引擎的新技术会让游戏中的球员AI和动作都变得栩栩如生,每个球员都性格迥异,动作也各不相同。你的队员会有战略意识地进行进攻或防守,你将不止依靠自己的操控,AI队友也能起到应有的作用。同时更加精妙的物理碰撞也让人感觉这个赛场真实而充满变数。
赛前训练这个有趣的系统在《FIFA 15》中依然保留下来
或许是知耻而后勇,《实况2015》在AI上比前作改进了很多,还对老实况进行了一定程度上的回归,队友的反映更加精准而积极,进攻流畅毫不拖泥带水,这点比《FIFA 15》的AI更优。而且球员们还会时常“观察”球场上的情况,举例来说当你带球突破时,你控制的球员还会不断转头观察对手球员,好像在他们脑海中真的在思考一样。人脑与电脑之间通过电波的交流只可意会,想必每个玩家都有自己的独特感受。
《实况2015》队友之间配合紧密 手感流畅
人物建模上,《FIFA 15》也有了十足的进步,而且依靠新引擎的渲染效果从视觉上很容易讨好眼睛。不过论人物面部的精细度和真实度,还是《实况2015》要更胜一筹。日本制作人们对细节的追求简直令人发指,在材质的细节也更加丰富,仔细观察在运动员脸上还会出现逼真的汗珠。作为一款足球游戏,能精确反映出运动员的五官、发型、胡须、甚至面部表情的特征,这绝对值得称赞。而且有利于玩家代入情感,想象着自己就是梅西,就是内马尔的感觉,这就是游戏的魅力所在。
不比不知道 《实况2015》的汗珠效果感人
在球员体型和球衣褶皱上,还是实况更自然一些,而且自带抗锯齿
FIFA球员体型精壮 神态较为僵硬
PS4版才经常出现的入场式
PS4版球迷
PC版球迷大量重复 动作一致
脸上洋溢着胜利的满足
《FIFA 15》则是在这方面继续增强,充满激情的解说,变换丰富的分镜,更多拍摄手法的穿插,简直就是一场真正的足球赛事转播,华丽度甚至超过了电视节目。球迷们不再使用现成的动画,每个人都拥有独立的AI,通过欢呼和动作把它们的情感真实反映出来。球星们的庆祝动作也更富有个性,还能通过手柄控制表演出各种姿态。这些视觉表演上的包装虽不能动摇游戏本身的体验,但对于增强玩家的代入感和成就感上,无疑是有益无害的。从中也能看出《FIFA》稳扎稳打,从细节提升素质的态度。
入场式是展现画面品质的重要部分
说每个人都是独立AI未免有点夸张 但动作的确比《实况2015》要自然的多
一群人在一起庆祝更开心
当然可能对于粉丝来说,《实况足球》也不需要过多华丽的包装,一种难以言表的“感觉”就足以约定终身。通过上面的对比也基本可以看出,今年两部作品称得上各有千秋。《FIFA 15》虽是后来者,如今稳扎稳打迎来口碑和销量的丰收。《实况2015》历经跌宕起伏终于重新找回了自我,赢得新老粉丝的认可;但PC版还是有点叫人伤心。如果你是主机玩家一定要选择真·次世代版,PC玩家一方面不必为《实况2015》配置问题担心,在《FIFA 15》体验次世代球场的震撼也未尝是不错的选择。
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【游戏封面】
游戏名称:实况足球2015
英文名称:Pro Evolution Soccer 2015
游戏类型:体育
游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC
游民星空实况足球2015专区
版本说明:游戏基于v1.01版制作,已整合3DM修正破解补丁,解压即可玩。
【游戏简介】
实况足球2015将于2014年11月13日登陆PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360和PC平台,而该游戏的试玩demo会在2014年9月17日放出。游戏采用FOX引擎开发,游戏较比上一代有着明显的创新和进步,IGN也给出了8.4分的好评。
次世代主机PS4的强大机能曾获得不少开发商的称赞,因此《实况足球2015》的开发势必也会带来新一轮的革新与进步,让我们拭目以待。
【配置要求】
最低配置:
系统:Windows 7(SP1)/Vista(SP2)
CPU:Intel Core 2 Duo @ 1.8GHz/AMD Athlon II X2 240或更高
内存:1GB
显卡:拥有512MB显存,NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon X1300/Intel HD Graphics 2000
DX:DirectX 9.0c
硬盘:8GB
推荐配置:
系统:Windows 7(SP1)/Vista(SP2)
CPU:Intel Core i3 530/AMD Phenom II X4 925或更高
内存:2GB
显卡:拥有1GB显存,NVIDIA GeForce 7950/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000
【游戏截图】
用户评论
这游戏实在太好玩了,关键是还能手机上玩!
有5位网友表示赞同!
想问问大家有没有什么秘招?我的传球总是不准
有14位网友表示赞同!
我感觉控球有点 tricky ,你们这样挑队友了吗?
有19位网友表示赞同!
这个游戏画面真的比我想象的好很多,太逼真了!
有5位网友表示赞同!
手机版还是有一些延迟的,不过还好玩得过瘾
有16位网友表示赞同!
这代实况足球的传球机制有点像隔壁fifa的感觉
有16位网友表示赞同!
希望会有更多实况游戏登陆手机平台,太好了!
有10位网友表示赞同!
我已经练到可以精准长传了!
有18位网友表示赞同!
你们有没有觉得这代游戏难度相对降低了呢?
有18位网友表示赞同!
这个游戏太占用内存了,我的手机都要打不开别的APP
有16位网友表示赞同!
想要找到合适的传球队友确实很关键,不然很容易出错了
有5位网友表示赞同!
我感觉这代的球员属性比较均衡,没有特别突出的人物
有12位网友表示赞同!
有没有人跟我一样喜欢在游戏中玩战术变化?
有13位网友表示赞同!
我已经收集了好多球员卡包,不过还没找到想要的
有12位网友表示赞同!
手机版游戏真是很方便,随时随地都能上手!
有5位网友表示赞同!
这代实况足球的游戏音乐太好听了!
有14位网友表示赞同!
希望官方能够修复一些已知BUG,体验会更好
有11位网友表示赞同!
这游戏的线上对战真是刺激!
有10位网友表示赞同!