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无双大蛇2(无双大蛇2终极版)

时间:2025-06-07 11:01:31

完整丰满的故事剧情和人物演出——《无双大蛇2 终极版》

“真·三国无双”和“战国无双”两系列的英杰们大显身手的策略动作游戏。

无双大蛇2(无双大蛇2终极版)

作为《无双大蛇》系列的第二部,2013年发售的《无双大蛇2》登录过PS3、PS4、PSV、Xboxone多个主机平台,唯独没有登录PC,是系列粉丝的遗憾。而当如今《无双大蛇2》以终极形态登录Steam平台后,这份时隔十年的无双情怀依然乐趣横生。

独一份的体验

本次登录Steam的《无双大蛇2 终极决定版》(以下简称《大蛇2 终极版》)包含了游戏本体和游戏推出以来几乎全部的拓展内容:大量的服装、DLC剧本、武器、无线迷宫地图等,不需要玩家再额外掏钱。

不过Steam版自带繁中和简中语言,之前多个主机版本不带中文的语言问题终于不再成为玩家的阻碍。简中采用是国行Xboxone版本的文本,连一些升级、获得物品的英文提升也一并翻译成了中文,不过有些地名的翻译和繁体版有点微小的出入,玩家可自行选择。

作为一个PS3时代的游戏,《大蛇2 终极版》的画面当然还是停留在了那个时代,以如今的眼光看起来场景贴图、光影特效等方面的落后不可避免,对画面的要求比较高的玩家会不太容易接受。不过Steam版的优势在于解锁了4K分辨率和稳定60帧,之前各个版本都没有达到这两点。

4K分辨率的加持让游戏整体的贴图略清晰了一些,但毕竟材质贴图并没有更换,游戏画质整体提升有限;战斗场景的稳定60帧,则让游戏的战斗体验更加流畅,“割草”的爽快度倍增,也让Steam版《大蛇2 终极版》增加了不少值得再体验的价值。

此外,游戏还针对PC的键鼠和外接手柄做了一定的适配,玩家除了可以更改更多的键位,确定取消的按键也可以调换,也算是弥补了之前主机版本的一些缺憾。

最美好的模样

无论是你很久没有再玩过《无双大蛇2》,还是因为种种原因错过了这部作品,当发售近十年后我们再去回味它时,依然要感叹于《无双大蛇2》的体量规模:剧情故事跌宕起伏、完整饱满;玩法系统丰富多样,乐趣横生;登场武将众多,个个有戏份。

《大蛇2 终极版》的剧情故事衔接于初代,三国、战国、仙界英雄联合击败魔王后,蛇妖再临降祸人间。虽然《无双大蛇》系列的背景设定颇为脑洞大开、天马行空,但在游戏的煽情演出、人设性格、氛围设计等烘托下,还是营造出了不错的代入感。2代就很好地沿袭了初代“绝望逆境中充满希望”的故事情绪,玩家在一个三国与战国武将英雄尽数陨落牺牲、世界即将毁灭的绝境下,与拥有时光穿梭能力的辉夜姬一起回到从前拯救同伴、改写剧情,并最终同心协力又一次击败复生蛇魔。这种逆天改命、热血中二的故事设定真是再契合无双不过。

并且《无双大蛇2》的故事剧情没有仅停留在击败蛇魔上,而是用相当的篇幅将玩家带回到一切故事的起点仙界,完整地讲述了蛇魔诞生起源故事,将两代故事的前因后果做了一个完整合理的收尾。完整丰满的故事意味着庞大的关卡规模,游戏的主线、各种支线、IF篇关卡都包含在内,一共有134个剧情关卡,这还不包含后续大量更加放飞自我的DLC剧情关卡。

丰富的关卡除了讲述完整的故事,也给了本作多达145位形象、性格各异的武将足够的发挥空间。本作中绝大部分武将在“击败蛇魔拯救世界”的主线故事里都有自己的演出台本和剧情逻辑,你能感受到他们是一个个有性格、有想法的武将英雄,而不仅仅是玩家手中的割草工具人。

本作的战斗系统属于中规中矩,当时《三国无双》《战国无双》里该有的花样基本都有,武将的专属技(EX技)、特殊技(T技)、合体技、武将特性一个不少,因此也保证了每位武将不同的动作模组。这些都是多年来无双系列迭代累积下的资产,虽没什么新意,但即便是放到今天依然不显过时。

除了故事模式,《大蛇2 终极版》的其它几个模式也有不错的乐趣。对抗模式里玩家可以选择三名武将与对手PK,过程中可以利用收集的秘技卡来改变战局,可以说是回到了最初无双系列格斗游戏的感觉。真无双战场模式则给了玩家一个关卡编辑器,玩家可以修改某个关卡中登场的武将、台词、BGM等,上传给别的玩家图一乐。

而无限模式则将玩家扔到一个个迷宫当中,玩家需要依靠选择的五名武将在迷宫里不断地 探索地图,寻找出口。过程中四处出现的敌人会随着瘴气强度上升逐渐变强,玩家需要激活地图上的龙脉来增强自己或是削弱瘴气。阵型是无限模式中独有的元素,不同的阵型对玩家队伍有不同数值和效果提升,想要在高瘴气强度下存活,阵型的作用不可忽视。

相较于剧情演出丰富的故事模式,完全注重战斗和迷宫探索的无限模式所能提供的乐趣也丝毫不少。

总评:

你可以把《大蛇2 终极版》形容成一锅冷饭,厨师也确实几乎没有在这次的翻炒中加入新的佐料,但得益于厨师恰到好处地几次颠勺,这锅冷饭以最完美的状态呈现到了玩家面前。如果你对爆肝割草游戏不反感、对上世代的画面不排斥,《大蛇2 终极版》这款老游戏依然有能让你忘记窗外酷暑的独特魅力。

《无双大蛇 2》备受欢迎,其成功的地方在哪?

首先不能忽略的因素是该作的玩家群体很小。作为一碗时隔十年之久的冷饭,光荣在发售前没有做任何宣发,直到五月份该作被人发现在澳洲通过了评级时才曝光,但那之后到7月12日游戏上架steam之间光荣仍然没有做哪怕一丁点宣传。

因而该游戏的热度与其他光荣游戏相差甚远,二柄提供的steam统计数据如下,无双大蛇2在steam平台的中国玩家数仅9083人。

18年发售的无双大蛇3有7.6万中国玩家。

前年的三国志14是7.8万。

肯定会有人玩土耳其玩家的梗,那直接看评测数量。目前无双大蛇2终极版在steam上共有687条评测,而无双大蛇3是3588条,真三国无双7with猛将传是9192条,真三国无双8是5953条,三国志14是9771条。与其最为接近的是战国无双5和信野新生,前者为912条,后者为773条。

然后我们可以观察到一个现象,像战国无双5这种在坊间评价并不好的游戏在steam上却得到了特别好评,三国志14和信野新生则分别是褒贬不一和多半好评,但实际上后者口碑并没有明显高于前者。三国志14的热度要碾压其他两款游戏,那么购买人数越少,其中死忠粉的比例越大,也就更容易得到高好评率,在steam上留评价的人都花了真金白银,而在网上骂得厉害的人很可能并没有购买游戏。

三国志14

题设里提到本作在只有79份玩家评测时的好评率是93%,现在已经下降到88%。很容易想到的是,如果玩家数量继续上升,可能88%这个数字还会下降,因而光荣的低调宣发倒是在某种程度上提升了游戏好评率。

当然,光说玩家少就有好评率肯定是不准确的,该作显然还有其他方面的优点。就我个人对steam好评率的一些观察来说,该数字受游戏发售前期的口碑影响很大,要是游戏发售之初差评太多,即使后期评价有所好转,想要彻底翻身也是很难的。而影响前期好评率一个非常关键的要素是PC上的优化适配,像真三国无双8、三国志14、太阁立志传5DX这些游戏无一不是栽在了这方面,相比之下玩家评价并不高但steam上评价不错的战国无双5和信野新生初期版本就在这方面做得不错。

这次的无双大蛇2虽然也会在特定条件下触发一些黑屏bug,但该作适配了键鼠操作,并且还解锁了主机端都没有的60帧画面,作为初版游戏绝对是能够让人满意的,拿个高一点的评价合情合理。

当然游戏本身的表现也不得不提。实际上无双大蛇系列在国内外的人气都要高于战国无双系列,初代是当年国内一代玩家的经典,三代也赚了个盆满钵满,但由于国内PC玩家占多数这一现实,使得没有登陆PC的二代成了许多人的缺憾。偏偏二代和初代的剧情又是紧密相连的,既包含初代剧情的前传,又为再临里尚未交代结局的英杰们划上了圆满的句号,这就导致后来另起炉灶的三代发售时,很多没玩过二代的玩家对剧情感到一脸懵逼。

个人曾将无双大蛇2称之为铃木亮浩的最高杰作,他最早开创了无双大蛇这一系列,后来又接手了真三系列的制作,从中我们可以看到一条清晰的发展路线。他把大蛇系列的经验用到了356当中,又在大蛇2里对356有所缺陷的部分进行了完善,之后就有了完成度极高的357,其中包括战场设计、动作招式、武器属性、能力技能等内容都是一路继承下来的。

例如大家所津津乐道的拥有完全独立模组的357里有很多模组都是在蛇2里先行出现,而蛇2又是继承了356的DLC,并且蛇2本身对于原版的重复模组进行了C技的重新设计,实际独立性已经达到超过353和354的水平,某种意义上算是356的完整形态。即使铃木老爷水平有限,但可以看得出他是用了心的。

同时,由于光荣惯用的分割商法,在这次的PC版之前,蛇2已经出了包括无印、special、hyper、终极版在内的四个版本,并且每个版本相对前者都有许多新内容,此外还有多达500个dlc,这些东西加起来构成了相当惊人的内容量,光关卡就多达185个。与之对比,初代是60个关卡,再临是68个,包含二者的Z是140个,三代终极版加DLC是116个,都比不上蛇2。并且二代开放了战场编辑功能,理论上变化有无穷多种,而在无限模式里还有近百张迷宫地图。一些DLC关卡非常有趣,除开恶搞剧情,还有神速击破战这种兼具练级和挑战功能的,在游戏性方面达到了系列巅峰。

难能可贵的是,这些DLC当年在主机平台上的总价超过一千港币,并且直到现在都没有降价,而游戏原价又是四百多港币。但这次的PC版在集结所有DLC的情况下只卖249人民币,可以说是相当良心了,主机玩家快要馋哭了。

当年蛇二没能登上PC端的主要原因是联动了其他公司游戏,使得游戏版权归属复杂(这也是战国无双3没上PC的原因之一)。带来的好处则是蛇2拥有了一堆独有的专属角色,其中七位并没有在后续的三代出场,和蛇2的那堆改造模组一起成了绝版内容。

游戏系统相比初代也有了大刀阔斧的改进。在原本的技力速三种类型之外设计了新类型闪型,所有类型招式重新设计,并且新增空中类型招式,改进了魔王再临的合体技之后又增加了合体连招,武器属性里增添了稀有属性的设定,还搬回了系列早期经典的道具系统,刷道具和拿稀有道具的玩法也重新回归。与之类似的秘藏武器系统也以仙武的形式回归,而在仙武之外还有真武、仙武改、大星武器等新形式的武器,同时可以抽奖券获得武器,绝对是无双系列在这方面设计得最丰富的一作。

相比之下,三代的改进则乏善可陈,并且大量照搬了二代,例如合体技、稀有石和稀有属性,连真武、转生这些终极版新增内容都是照搬二代,完全没有新意。同时还删减了二代的一些内容,例如类型数量又变回三种,道具系统被取消等等,属于是抄都没用心抄。

铃木在这一作里加入了一些比较大胆的设计,例如因为有了时光机的设定,玩家随时可以挑战最终关卡,但只有在解锁了特殊武器八盐折之后才能打败boss成功过关,使用八盐折击破蛇头也是无双系列里少有的大型boss战。而因为时光机的存在,玩家可以通过收集情报达成特殊条件来救出一些原本战死的无双武将,满足不同条件后还可以解锁不同结局。这些设计在以往保守的作品里并不常见,尤其是黑科技八盐折的使用充满了浮夸感,但很好地契合了二代的剧情风格,把玩法和剧情结合在了一起,让人耳目一新。

值得一提的是蛇2沿用了铃木无双里非常让人诟病的友好度系统,但却是该系统设计得最好的一作。除开特定武将友好度解锁特殊对话这种传统设定之外,部分剧情相关武将的友好度关系到关卡解锁,和NPC武将的友好度可以解锁合体无双的使用,和同伴武将的友好度关系到援护系统的效果,高友好度武将还会赠送抽奖券等等,每一关的出场武将还自带战场任务,完成后可以大量提升友好度,丰富了战场要素。可以说只有在这一友好度会让我觉得自己不是在刷一个完全没用的东西。

当然蛇2是一个有缺点的游戏,要找问题可以找出一堆,但它内容饱满、形式新颖、玩法多样,还很有诚意,是一个能够长时间保持新鲜感的作品,铃木把自己最擅长的东西都放在了里面,而这也是后来的蛇3所欠缺的。

最后做点提示,本作的简中版为了图方便用的是当年国行版xboxone上的翻译,这个版本为了过审进行了大量和谐,把现实地名全部进行改换,造成了一种狗屁不通的效果。如果受不了这种翻译的话,个人建议切换成繁中版。

用户评论

有阳光还感觉冷

我终于通关了无双大蛇2的终极版!体验真的很好,打起来超爽快!

    有7位网友表示赞同!

别留遗憾

无双大蛇就是我的童年回忆啊,这两款游戏剧情都超级感人,特别是诸葛亮和司马懿的反派形象刻画得太精彩了.

    有6位网友表示赞同!

无望的后半生

这次无双大蛇2的终极版操作感觉更流畅了,连招起来也简单易上手.

    有17位网友表示赞同!

像从了良

这款游戏的武器设计也很酷炫,很喜欢使用关羽的大刀出击的感觉。

    有13位网友表示赞同!

何年何念

喜欢无双系列武将的战斗系统,动作感太强了!

    有18位网友表示赞同!

莫阑珊

这次终极版加了一些新的地图和武将,可以玩上很久呢.

    有9位网友表示赞同!

軨倾词

感觉大蛇这种题材挺特别的,把三国与乱世纷争结合起来很精彩!

    有19位网友表示赞同!

陌離

无双大蛇2的剧情非常精彩,各种人物之间的关系也很好看!

    有18位网友表示赞同!

良人凉人

每次看到那些经典战役重现,总是热血沸腾!

    有20位网友表示赞同!

微信名字

玩完这个游戏我真的感受到了三国时代的残酷和激情!

    有15位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我超级喜欢这款游戏的音乐, soundtrack 太厉害了!

    有5位网友表示赞同!

颓废i

这次终极版还增加了新的战斗挑战,难度很大,可是非常有成就感!

    有7位网友表示赞同!

命硬

无双大蛇2的画面也比前作更好了,细节更丰富!

    有14位网友表示赞同!

无寒

这款游戏简直是一款三国迷的必玩游戏!

    有17位网友表示赞同!

红玫瑰。

我一直在玩无双系列的游戏,一直都很有感觉!

    有11位网友表示赞同!

箜明

喜欢这个游戏的战斗核心机制,每一次攻击都带有一种强烈的代入感!

    有10位网友表示赞同!

失心疯i

期待后续无双大蛇系列新作!

    有13位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

这款游戏真的很值得回味,已经通关好几次了!

    有19位网友表示赞同!

孤城暮雨

朋友推荐我玩这部游戏,真是太棒了!

    有8位网友表示赞同!