时间:2025-06-08 08:02:19
召唤兽技能召唤兽技能只在战斗中发挥作用。这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性、增强防御的作用,从而大大提高战斗效率和胜利几率。在召唤兽界面点击“查看资质”,打开资质列表,显示召唤兽当前资质和技能图标,将鼠标悬停在技能图标上可显示该技能的相关说明。将召唤兽分为三类,给大家介绍一下各个召唤兽的技能知识!
血宠血宠并不特指任何类型的召唤兽,所有召唤兽都可以炼成血宠。推荐目前主流的血宠选择,犀牛、如意仙子、龙龟。血宠大致分为三种:第一种是PVE中受到伤害的血宠,犀牛是最合适的。这类血宠命中优先推荐防御、凝固、斥责。第二种是功能性血宠,拦截、干扰、连击、精准、替身优先,这类血宠命中书等级推荐,非常适合狮驼和普陀腰带,这种召唤兽很全面。第三种感知血宠,守护、庇护、替身、感知、延伸、持有,是该类召唤兽的优先推荐。
攻宠潜行攻击宠物的释放顺序是先破隐攻,再到天赋,再主动。潜行宠物生存能力强,会在不知情的情况下切入对方目标后排输出伤害。但是隐身攻击宠物的伤害输出并不高。攻击宠物或屏障召唤兽具有最高的伤害爆发。
法宠一般来说,召唤兽的技能释放顺序是先天赋后主动。孔雀、御枣前、魂绘天赋都是远程输出技能,魂绘天赋覆盖范围最大。在魔宠中,性价比最高的就是凤凰了。五色凤先天后五色。 伤害极具爆发力,成本比其他魔宠低很多。
梦幻西游:3.18维护,全是正向优化!
3月18日维护解读,这次真不是我洗地,真的是一大堆的全部正向优化。
具体如下:
1、法术快捷栏可以开启双行的了,而且还可以放特技。这个确实很有用,很多门派的技能,8个格子是不够放的。这里特意点名化生寺和方寸山。
我就问下一步啥时候能让特技挂自动。
2、战斗内长按ALT键可以查看法术名称,以前确实8个格子只有图标没有技能,万一点错了还无法撤回。
战斗内法宝界面新增分页主动法宝,大大减少找法宝的时间。
战斗内的特技界面,会显示当前角色愤怒值,再也不用移动鼠标去看了。
战斗内的道具风格优化,与其他战斗界面保持一致。
战斗内选择召唤兽上场,旁边会显示召唤兽特性,再也不用自己一个一个看了。
这一波全是降低玩家操作的正向优化,早该这样了。
3、玩家PK时点击阵法图标,或者长按TAB键可以显示双方角色的速度和剩余召唤兽数量。这个又可以大大的降低PK门槛。
也可以勾选常驻显示角色的门派信息,再也不用一个个看了。
使用九转金丹会显示当前的修炼经验。
使用珍珠会显示当前的耐久度。
合旗的时候不用二次确实,大大提升效率。
4、飞贼的时候可以显示当前击败的飞贼头目数量。
开启副本时会缩短等待时间。
还有,CTRL+左键点击摊位时,可以选择仅查看有活临时符摊位!这个简直太棒了,大大的节省了打符找符的时间。之前玩家们提了很多次,居然这么快实现,我都感觉很意外。
以上的这十几条正向优化绝对是近期策划动态的风向标,这绝不像是去年这个时候策划的风格了。
以下是本周维护的其他内容:
1、严厉打击各种外挂,以及摆摊欺诈行为的公告。
这次公告中明确说明了包括但不限于,外挂、违规软硬件、虚拟机、硬件宏等等。
注意两次提到了硬件,以前我看到过很多人发的视频,搞一个机械手臂在跑商。或者是有些人嘴硬了很久的鼠标宏。这些东西这次明确定性了就是零容忍态度,接下来就看系统的查证力度了。
另一方面专门对摆摊欺诈的行为的处理。
牡丹亭天台那些收宝石的,把2级3级宝石设置成1级价格的,我忍你们很久了,明天上去先举报一手。
2、部分服务器测试的内容,一个是愚人节活动,另一个是新增天命副本英雄九幽除名,作为英雄本替换掉青丘迷雾。
这次的英雄副本九幽除名,与原版的九幽除名流程不同。
多了一个选择,选择普通模式,BOSS战会出现助战NPC协助玩家战斗,战斗难度也会较低。
选择竞速模式,后续不会出现老和尚助战,BOSS战中的必败环节也会取消,难度较高,且战斗记录进入副本英雄榜。
也就是增加了一个新的流程,并且保证了必定会有物品奖励。并且延续了上个季度副本竞速的设定。
这会继续激发玩家们竞速的热情,上个秘境竞速还是很成功的。
用户评论
小时候最爱的游戏了!那些技能图标我还能记得!
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我一直好奇梦幻西游里面的技能图标是咋来的呀,有历史底蕴吗?
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梦幻西游玩的久了,这些技能图标已经深入人心了,跟很多回忆挂钩。
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我觉得梦幻西游的技能图标设计挺独特的,一眼就能看明白技能的效果。
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真希望他们能出一本梦幻西游技能图标和历史背景的书籍!
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那些经典技能图标,看着就很有感觉,充满了神奇的色彩。
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学习一下梦幻西游技能图标的设计理念也真是个好主意。
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当年玩的时候一直记得哪个技能是哪个图标,现在想起来有点怀旧了。
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我猜测那些技能图标应该跟唐诗宋词、神话传说有关吧?
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梦幻西游不仅游戏性强,而且美术方面做得也很棒!
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这些技能图标设计上是不是都很有故事啊,我也想了解一下!
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说不定那些技能图标灵感来源很丰富多彩呢!
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梦幻西游的技能图标简直就是经典中的经典了!
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我记得有些技能的效果看图标就能知道是进攻还是防御之类的。
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那些色彩明亮的技能图标还带有一点梦幻的感觉,很喜欢~
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我觉得每个技能的图标都应该和技能效果相呼应的,这样更能体现游戏精髓!
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梦幻西游这种古色古香的游戏风格跟技能图标也很搭啊。
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那些技能图标是不是有玩家投票选出来的?也很好奇设计师是怎么想的~
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希望以后还有更多游戏可以参考梦幻西游的技能图标设计理念!
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