时间:2025-06-09 14:04:03
九尾妖狐阿狸曾是英雄联盟最具代表性的中单刺客之一,从S2时期陪伴玩家至今八年,但她已经逐渐落后于时代,不再像以前那么受人青睐了。狐狸在赛场上根本没人选,平常排位也没法玩,只因她的伤害实在低得离谱,一套技能全中都打不动人,被网友封为刮痧女王!
现在除非是匹配虐菜局,玩家才会掏出狐狸玩一玩,高端局实在无法上场。也有部分韩服玩家坚持冰川增幅打法,但她只是团队减速工具人,其实把阿狸换成其他法师也区别不大。
狐狸前期缺蓝,清兵费劲,换血换不过人,必须先手E技能,W形同虚设,后期随便买个魔抗装就能让她刮痧。现在中单刺客有更多更好的选择,狐狸除了大招逃跑以外就没啥优点了,彻底沦为时代的眼泪。
虽说最近英雄联盟新增绽灵节设定,阿狸的背景故事也有所更新,还迎来了一款全新的T2灵魂莲华皮肤,但设计师还是不肯加强阿狸。
在10.15版本更新公告中,阿狸的一大串文字说明异常显眼,设计师更新了她的所有技能特效,却没有提升一丁点伤害,看来阿狸已经被设计师当成了花瓶看板娘:“美就完事了,要啥伤害!”
但在最近有大神玩家为阿狸开辟了一条新道路,居然让她偷学EZ出装,魔切冰拳走起来!魔切这件装备会根据法力值增加攻击力,普攻和技能命中敌人时会根据自身法力值造成物理伤害。可是狐狸4个技能都是AP加成,她要AD攻击力有什么用呢?魔切真的适合她吗?
看看这张动图就知道了,寒冰与阿狸在野区相遇,用闪现躲过EQ,但W技能是自动跟踪的,无论怎么走位都躲不掉。此时狐狸仅有一个20法强增幅典籍,只靠一个W技能,居然能打掉寒冰半条血,差点就完成击杀!如果把增幅典籍卖掉,阿狸零法强,她依旧能用W技能打出六百点伤害,这是怎么做到的?
其实原理很简单,因为阿狸的W技能算作三次独立伤害,可以触发三次魔切特效, 这是其他英雄都无法做到的!如果EZ不出魔切,其实他的输出跟阿狸差不多刮痧,可见魔切的特效伤害到底有多高!
来看看魔切狐狸秀操作,一套技能轻松秒杀冰女,追杀凯隐,越塔强杀卡莎,铁男锤石也打不过她,这波几乎是一打五了!锤石的身上跳出了三种混合伤害,Q技能真实伤害,W技能魔武双修,无论他出啥肉装都扛不住魔切阿狸的混伤输出!
正常发育的AP阿狸根本没法打出这种效果,她的技能AP加成实在太低了,不如转成魔切半肉打法!没想到全联盟最废的妖异狐火,在阿狸升级魔切以后居然翻身成为神技!
虽然在叠满女神泪之前,魔宗阿狸几乎没有战斗力,但她的法力值几乎用不完,呆在塔下发育清兵还是没啥问题的,把自己当成自闭发育的刷子英雄,队友也要抗住压力,等阿狸魔切出山就行了!
之前AP阿狸伤害太低才带电刑,但魔切流根本不缺这点伤害,相位猛冲可以大幅提升风筝追杀能力,一边跑一边用W耗血,战士根本别想接近阿狸!阿狸为了堆蓝量必须带法力流系带以及气定神闲,小符文可以考虑带攻速,别浪费魔宗的攻击力加成。
除了魔切以外,冰拳堆蓝减CD的属性对阿狸而言也是非常关键,半肉打法跟巅峰EZ一样快乐,还不用担心技能精准度!
狐狸买了魔切冰拳,一套技能伤害等同于500法强,生存能力还能大幅提升,只是前期会变得非常弱势。不过玩家也看开了,毕竟阿狸原本就没什么伤害,出AP也打不过人,就算伤害再低一点也无所谓,只要能清兵发育,等魔切成型就能爽一爽了!
LOL刮痧女王终于翻身,升级魔切以后W技能伤害高得令人发指,大家赶紧在拳头削弱阿狸之前试试这个新套路吧!
目前英雄联盟已经来到了11.5版本,在当前版本中野区迎来了一次“地震式”大改,众多野怪的经济和经验都被下调,这一改动彻底改变了野区的生态,前期gank能力较弱的刷子型打野强度均受到了不同程度的影响,首当其冲的便是男枪,根据韩服路人局数据显示,打野男枪已经跌至T4,胜率只有可怜的46%,而另一方面,在上个版本中称霸野区的乌迪尔也遭到了削弱,虽然不足以致命,但也跌落了神坛。
在乌迪尔陨落、刷子型打野集体报废之后,新的上位者很快就出现了,它便是战争之影(人马),可以看到打野人马在上个版本中的胜率还只能排在野区的第21位,但新版本上线之后,它的胜率突然暴涨至53.3%,相比较之前足足上升了17位,而登场率更是高达16.5%,仅次于盲僧,并且已经成功晋升T1,如果按照这个势头下去它很可能会超越死歌和蜘蛛,成为版本唯一的“T0级野王”。
可能大家会觉得很奇怪,明明人马没有经过任何加强,为什么突然就崛起了呢?其实这一切都要得益于一套新的出装。众所周知之前打野人马的出装基本都是以三相之力或神圣分离者为核心,之后再补出血手和死亡之舞,带征服者打肉搏,不仅是路人局,职业选手们也无一例外都是这么出,但根据数据显示,这么出装的人马在赛场上近8局只赢了1局,灰哥认为这其中的原因主要是因为这套出装的价格较为昂贵,成型慢并且前中期缺少坦度,容错率很低。
但在近期,一套“三速流”人马的新出装在路人局中流行了起来,核心装备是涡轮炼金罐、亡者板甲和自然之力,这套出装相较于三相之力、血手、死亡之舞来说便宜了足足933金币,让人马可以更快地成型,到了中期之后坦度也非常高,可以充当“团战搅屎棍”的作用,并且由于有三件移速装来增加攻击力,所以也有一定的伤害,目前职业选手们已经纷纷开始效仿,Kanavi和Karsa玩了两把都赢了,效果比之前的战士流要好很多。
不过这套出装也有一个问题,虽说容错率高成型快,可表面上来看只有三件肉装伤害肯定非常可怜,光靠涡轮炼金罐那90秒一次的加速踢真的够吗?的确,在舍弃三相之力后人马会陷入“输出荒”,这三件肉装必须要搭配另一件可以大幅提升伤害的装备才能让人马彻底起飞,血手、死亡之舞肯定没戏,经过灰哥的一番探索,终于发现了一件十分契合人马的输出装,那就是魔切。
11.5版本中魔切迎来了调整,近战技能可以造成3.5%最大法力值的额外伤害,所有技能还会造成6%总攻击力的额外伤害,并且AOE伤害也可以全额触发魔切的额外伤害了,对于人马这种频繁使用一个技能来输出的英雄而言简直是一次史诗级加强,并且除了Q技能之外,人马的WER也能享受到魔切的伤害加成。
而符文方面由于这套出装不是和对手肉搏而是打拉扯的,所以放弃征服者转投相位猛冲,辅系把加速、猛然冲击和吸血点上,这么带的胜率比征服者要高出7%左右。
最后说说大家最关心的伤害问题,究竟“魔切三速流”人马与传统的三相人马伤害孰高孰低呢?灰哥做了一个测试,18级人马分别出如图所示两套六神装的情况下用Q技能攻击同一个训练假人,三相人马的Q伤害为340左右,而魔切人马则可以达到445左右,足足高出了30%。
当然,这只是单单Q技能的伤害对比,如果是算整体伤害的话还要考虑到三相的额外攻击力加成、涡轮罐的灼烧效果、涡轮罐加速所提升的攻击力等等,这里就不详细对比了,但可以肯定的一点就是,魔切人马在技能伤害方面绝对不会输给三相人马。
其实人马的“崛起之路”还是比较有戏剧性的,其他打野强的时候它只是一个不温不火的三流打野,但现在其他打野都被削了一轮,它就莫名其妙的登上了T1,现在人马玩家们最担心的大概就是设计师“枪打出头鸟”了吧?明明人马没加强,却因为其他打野被削弱而要面临同样的命运,这就让人很难受了。
如果你是忠实的阿狸玩家或者追求新鲜的沙雕玩家,或多或少都接触过这样一种套路——魔切流阿狸,和EZ的思路差不多:以魔切冰拳为核心,不断地利用技能和平A进行减速拉扯,达到黏人持续输出的效果。
关于阿狸,不妨先来看看百度对她的定义:高技能伤害和短CD技能,这个各位阿狸玩家体会更加“深刻”,声音甜美销魂、身材苗条性感,这两点更多玩家就有发言权了。
当然,对于新套路的出现玩家们的态度肯定是褒贬不一的,有人认为它的出现提供了新思路,这或许能帮助阿狸走出伤害不足的困境;有人认为更多的玩家是无脑跟风,忽视了这个套路本身存在的巨大缺陷,害人害己。
这点难不了身为云玩家的我,毕竟只要不玩这个英雄就存在理论上第一的可能性。
强化W为核心
魔切阿狸能够出现的源头就是因为她的W技能——三团狐火,且每一团狐火被视作一次独立的技能。
这意味着什么呢?魔切EZ能一直作为主流存在就是因为Q能够触发魔切,提升EZ的POKE能力;而阿狸的三团狐火每次都能够触发魔切的被动效果,再配合阿狸技能穿插普攻的输出方式,魔切的利用率和效果会比EZ更充分。
不仅如此,W还有着其他效果用来强化这一点:
新套路的出现必然会改善英雄传统的一些弱点,对于狐狸来说魔切流改变的就是她的中期伤害和单体伤害。我们可以设想一下在核心装完全成型的情况下这个打法的伤害,首先符文里的增益需要被充分发挥,重点是法力流系带和气定神闲的蓝量加成。
法力流系带能够提供250点法力值,气定神闲能提供500点法力值,魔切提供1000点法力值,冰拳提供500点法力值,狐狸成长到14级大概有740的蓝量,总法力值为2990。W能够触发三次魔切,同时也会消耗三次蓝量,她的伤害肯定是随着蓝量递减的。
照例以60%的蓝量来算(魔切会返还15%的法力花费),一个W的伤害为本身的魔法伤害加上物理伤害:140*1.6+2990*60%*3%*2*3=546.92;此外因为魔切,2990的总蓝量能够提供给阿狸2990*2%=59.8的攻击力,14级的狐狸攻击力为53+3*13=92,再加上冰拳的被动,以一个AW的输出方式为前提。
总伤害为224的魔法伤害和674.36的物理伤害之和,当然这属于理论上的数值,只具有参考性而非实践。
且不说装备是否能顺利过渡,蓝量消耗也不一定能保证在60%之上,而且这个伤害会因为敌人的护甲和魔抗而大打折扣,这是不争的事实;但同样,混合伤害更难针对,气定神闲能保证收割能力,后续的法强装和蓝量装会进一步增强伤害,这些也是积极因素,变量太多难以准确测量。
总的来说,这个套路的优点在于让阿狸不再依赖高命中率的技能组合才能带来的爆发伤害(E的增伤和Q的真伤),而是更简单的AW方式(CD短输出手法简单)打出下限更高的伤害,这其实是提高了成型期阿狸的下限的。
这是所有新开发的套路的共同弊端——跟风热潮破坏队友体验,区别只在于破坏程度的多少,这个就取决于试玩者本身的水平和熟悉程度。
举个例子:同样是这个套路,普通玩家初期试玩会感觉毫无伤害且发育时间漫长,对线毫无优势还老被抓,奖励四个倒霉蛋队友;而走位更细腻更习惯技能衔接普攻的输出手法的玩家会更快上手,利用好相位和被动的加速能轻而易举地做到长手压制短手。
追求新鲜感和有趣是所有游戏的乐趣之一,也是玩家们的本性,但毫无基础只是为了跟风只会变成东施效颦,队友大概率还会觉得你没有自己的想法,也会更加嫌弃这个套路。
这个问题其实还好,就像热门亚索一样,会随着时间和版本的更替,强的亚索玩家会留下来(比如我!),弱的新鲜感一过就放弃了。
固定是一个中性词,它既可以添加词缀变成发挥稳定的褒义词,也可能变成模式僵化的贬义词。
第一点体现在出装上,和EZ一样核心装只能是魔切冰拳,这能最大程度发挥她的拉扯输出能力;但EZ尚且有着三项的备选,狐狸没有,她只能通过后续的肉装或者AP装来配合团队,适应阵容和战局变化。
这就必然涉及到发育周期的问题,魔宗作为一件发育装需要快速叠加750的蓝量变成魔切才能享受到被动带来的伤害增益;同时一件魔切并不能质变,也必须搭配冰拳才有着持续的减速和额外的容错率,自身的加速和装备的减速,以相对论的观点来说就是无敌了!
但更多的阿狸玩家是倒在成型期前的,看看对面上单青钢影一脚一个小朋友,再望望自己栏里尚未成型的裸装魔宗,即使静音队友也能从他们的走位中看出来对自己的怨念,收益和风险是相伴相生的。
此外,符文选择其实也成了局限性。
有人认为狐狸没必要带相位猛冲,本身被动的加速足以让狐狸压制短手,再不济不会被轻易击杀。这一点其实是和这个套路捆绑着的,它决定了狐狸需要通过上单的方式来确保发育周期(中路不允许你发育这么久),而上单又需要相位猛冲来增强机动性以应对突进战士和叫父型上单。
小符文的选择也成为了必选:法力流系带增蓝回蓝、超然提供CD及转化溢出CD、第三排属于差中取好;副系精密带上气定神闲增蓝和确保团战收割能力、欢欣更适合这种输出方式。
无论什么套路,都是立足与英雄本身的特性去开发,它会改变一些东西,但逃不出英雄本身的牢笼:身板就是比坦克脆、没有大招就是好抓、没有像辛德拉、妖姬一样的瞬间爆发。
这些问题不是出了一两件绿甲、冰拳就能彻底解决的,也不是出高法强装备就能赶上的,她有着自己的独特性,全能是以高技能命中率为基础的,需要更多细节的博弈才能获得耗血、击杀的结果。
同样,脆皮走上路也会迎来一个弊端——容易被针对,身板脆容易抓死和非主流自带嘲讽BUFF,这两点就可能让狐狸在上路过得心惊胆战。说起上单卢锡安、滑板鞋大家都只把目光放在the shy等一列职业选手上,但忽视了更多日常0-7二塔挂机的普通玩家们。
当然因素太多难以一一容下,比如后续可以出大面具+科技枪+绿甲增强回复和持续输出,也可以选择肉装提升容错率;以及缺点还包括如何在前中期的小规模团战发挥作用、怎样搭配阵容具有更高的容错率等等,这些就需要玩家们去一一体会了。
用户评论
看完这个标题立马想起来了魔切这件装备,哪个英雄适合出?
有6位网友表示赞同!
魔切是真的很强啊,对脆皮的输出爆炸...
有15位网友表示赞同!
伤害计算这种东西对我来说还是看数据表更直观
有11位网友表示赞同!
有时候感觉lol更新太快了,我都不知道最新的装备怎么样了...
有7位网友表示赞同!
这个伤害计算会不会很复杂啊?我怕我脑袋不够用~
有13位网友表示赞同!
魔切这件装备真是个神器,很多时候关键时刻都能帮我们扭转战局
有13位网友表示赞同!
想知道魔切加到哪个属性上伤害最高啊?
有7位网友表示赞同!
平时打游戏就是看感觉,这个计算出来就明白了...
有7位网友表示赞同!
希望这篇分析能告诉我什么时候该出魔切比较好!
有13位网友表示赞同!
我比较好奇魔切伤害计算跟英雄的技能有什么关系啊?
有6位网友表示赞同!
最近一直在玩ADC,也不知道要不要出魔切呢~
有9位网友表示赞同!
这个标题看得我口水直流…想赶紧去炉石联盟里试试!
有11位网友表示赞同!
这篇文章是不是只分析一个英雄的魔切伤害计算啊?还是很多英雄都算?
有7位网友表示赞同!
我更喜欢研究装备搭配,看各种不同的组合能发挥什么样的效果!
有20位网友表示赞同!
这篇标题有点专业了…我还是喜欢吃鸡好玩!
有14位网友表示赞同!
我觉得玩游戏靠感觉最重要嘛,数据分析这种东西对我来说有点枯燥...
有14位网友表示赞同!
魔切这件装备的伤害计算是不是跟版本有关啊?
有18位网友表示赞同!
这个伤害计算应该包含哪些因素呢?属性、技能、敌方血量吗?
有17位网友表示赞同!
玩游戏还是要看娱乐性,学习这些数据分析反而压力大了...
有10位网友表示赞同!
看来又有一篇专业文章要我好好学习了!
有11位网友表示赞同!