时间:2025-06-09 21:02:21
这次我们就来复习一下敌对生物中的僵尸吧,内容挺多的,这期就只能复习僵尸这一个生物了。而且僵尸是重点的敌对生物生物,23套问答题里面有14次考到。
僵尸有20点血,自带两点防御力,能够抵挡8%的伤害,也就是受到实际伤害22点才会死亡。(考过8次)僵尸的攻击力根据难度为2~4点,属于亡灵生物,并且具有拾取物品(替换更好武器)、穿戴盔甲(替换更好装备)的能力。僵尸刷新时分别有5%概率变成小僵尸和僵尸村民。(考过3次)
僵尸是亡灵生物,它暴露在太阳下面(头上是透明方块也算暴露,但蜘蛛网除外)会燃烧(不能说白天就会燃烧)[除非是尸壳变种或戴有头盔或南瓜(灯)],瞬间治疗和瞬间伤害对它的作用刚好相反,它免疫中毒和生命恢复效果。
(1)小僵尸(考过3次)
小僵尸有5%概率生成,奔跑速度比僵尸快,能通过一格高的空间,叫声音调比成年僵尸高了3个半音,死亡时候掉落更多经验。海洋版本之前,小僵尸暴露在太阳底下不会燃烧。小僵尸可以主动爬上梯子。小僵尸生成时有15%概率会骑乘鸡、羊、马、骆驼、狼、猫、鱿鱼、僵尸等15种生物,其中自然生成的有鸡骑士(转化概率5%)。
(2)僵尸村民
僵尸村民可通过僵尸生成5%概率转化或村民死亡转变,其多数行为等同于僵尸(水里不会淹死),可通过让其获得虚弱效果并喂金苹果进行治疗,5分钟后变回村民,期间它会有力量效果。(考过4次)其叫声通过村民声音转化而来。生成僵尸村民有5%概率生成小僵尸村民。
(3)溺尸
溺尸是僵尸在水里淹死或其他某种方式死亡生成或者水里自然生成的。有一定概率拿三叉戟(普通僵尸拿了三叉戟不会用),它们会游泳,行为更为敏捷。(考过1次)同样它也有小溺尸变种,掉落经验数量20点,排行第三。
(4)尸壳
沙漠地带的僵尸有80%概率生成尸壳。的身高高于2米,并且暴露太阳下不会燃烧,它攻击的生物附带饥饿效果,且叫声带有空灵特效。(考过2次)
僵尸以四个为一组生成。僵尸视野范围可以达到将近3个区块(考过3次),僵尸会主动避开障碍寻找最短的道路(路径中有梯子他们可以爬梯子)来攻击玩家,但是它不像骷髅能够避免伤害,尤其是困难模式,即使受到伤害也要追赶玩家。僵尸带有头盔暴露在太阳下,头盔耐久度会损耗,被铁砧砸的时候也会损耗其头盔耐久度,但其他方法基本不能损害其头盔。僵尸手里拿着玩家给的物品或命名后不会消失。
僵尸对于玩家,会优先攻击村民。僵尸能透过障碍物来标记一个村民,除非村民死亡、逃出视线范围或僵尸被其他生物或玩家攻击。僵尸在困难模式下会有14.5%概率破坏掉门,同时也会试图破坏铁门。僵尸还能主动攻击铁傀儡。
(1)增援能力。这主要体现于困难难度,每一只僵尸受到伤害有0~10%概率呼叫一个僵尸,领头僵尸则有可能很高的概率会呼叫僵尸。但呼叫的僵尸生成位置亮度必须小于9、附近没有玩家、没有实体方块或生物阻挡。因此玩家可以布置陷阱来减少僵尸的增援效果。
(2)僵尸围城。一般在困难模式,如果一个村民拥有至少10个有效门、20个村民,那么僵尸会无视亮度等级和透明方块并不断持续的生成。(考过2次)
好了,本期关于我的世界敌对生物中的僵尸就先介绍到这里了,谁有补充或修改的可以在评论区提出来。
僵尸在Minecraft中会掉落什么?
这个问题,想必就算是让一位老玩家来回答,也未必会很清楚。因为仅从怪物的角度来说,僵尸已经生存在mc整整11年之久。要知道排除人类史蒂夫之外,僵尸是《我的世界》在2009年第一个被加入游戏的生物。
掉落物一:羽毛
早年间,由于Minecraft没有鸡,但奇怪的是mc中有一种物品叫做羽毛。那么羽毛是从哪里来的?这就不得不提到僵尸。所以直至Beta1.8版本之前,僵尸都会掉落0-2根羽毛。难道说,这有什么科学依据?
为此,玩家们跑去问Notch,是否羽毛代表了僵尸的某种特殊来历?没想到的是,Notch的回答令人大跌眼镜!
“僵尸之所以掉落羽毛,是因为我还没想清楚僵尸应该掉落些什么?”
于是乎一个疑问又来了,为什么当Notch不知道该掉落啥的时候,会选择羽毛作为掉落物呢?我们把时间线拉回到2009年,在当时除了人类史蒂夫之外,还有例外另一种已经被移除的原始人类“野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜”,其中拉娜会掉落0-2个苹果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。
难道说,僵尸真正的前身是拉娜之流的远古人类?至少僵尸是拥有人类血统的怪物,这是不可置否的一件事。
直到2011年冒险更新加入了“鸡”,僵尸再也不掉毛了!
掉落物二:腐肉
随着鸡的加入,mc进入了冒险更新时代,Notch终于想明白了僵尸的定位!以及它究竟该掉落些什么东西——没错,就是腐肉。
再者,僵尸在英文中真正的翻译其实是Jiang Shi,西方文化中并不存在僵尸这种生物,僵尸是指死亡后的人,因为某种因素而“复生”。所以Zombie是活着感染病毒的人,而僵尸是已经死亡了的人。这是二者最本质的区别。
所以,当人类吃下腐肉的同时,也许你应该考虑一下,自己吃的实际上是“人肉”!
掉落物三:铁锭、胡萝卜、马铃薯
在Java版1.2.1中,Notch终于想明白了僵尸或许应该掉落某种稀有物品,铁锭也就是在那个年代成为了僵尸延续至今的“稀有物”。在当时,僵尸被杀死时会以极低概率掉落铁锭、头盔、铁锹和铁剑。
这些好歹都是铁质工具,勉强算得上是稀有。
然而到了JAVA版1.4.2,这个标志性的版本中,僵尸新增了两种稀有掉落物:胡萝卜、马铃薯。问题是:为什么两种农作物会是稀有的?回过头来,这一版本的主题叫做“骇人更新”。意味着,这一次的更改是将会令人不安的一次更新!
那么,你想过没有,僵尸为什么会拥有胡萝卜、马铃薯?
我们都知道,无论是村民也好,还是僵尸也罢,每一种生物都拥有隐藏背包。这些背包储存着物资,在被玩家杀死后,有概率性的从背包掉出。而僵尸捡起物品,只会出现在他们拿在手上。
纵观整个Minecraft,唯一可能在背包中拥有胡萝卜和马铃薯的生物,就只有村民!
难道说,僵尸就是村民?
在欧美的丧尸文化传说中,人类在中了病毒成为丧尸之后,记忆消失、理智不再,剩下的就只有本能。所以每一只丧尸最初,都会拥有这种本能,它们试图回到自己曾经的家中,但丧尸的本能又会让他们杀死、或者感染自己的亲人。
分析到这里,似乎一切都昭然若揭。
僵尸,就是村民!甚至是《我的世界》更早的人类!而你吃的腐肉,就是曾经村民的肉,更为诡异的是:
此刻的村庄,屠夫正在悄无声息地大量收购这种“腐烂的人肉”!
在《我的世界》中,僵尸给冒险家的印象一直都是冷血的,无情的。
每当月亮升起,夜幕降临,它们便出现在《我的世界》的各个角落。
它们入侵村庄,感染村民。
它们凶狠无情,攻击冒险家。
今天油管up主Craftronix就给各位冒险家讲述一只僵尸和一只可爱的小鸡的故事。
我们会发现,原来僵尸的内心也有柔软的一面~
它对小鸡的喜爱,都写在它的脸上了~
当小鸡从高处掉下,它不顾阳光灼烧,奋不顾身的扑出去接住小鸡。
当小鸡溺水了,它便立马扎进水中,营救小鸡。
当凶狠的大灰狼对小鸡虎视眈眈时,它是小鸡坚实的后盾。
在小鸡要被抓走时,它甚至不惜砍断自己的一条手臂,去解救小鸡。
冒险家们是不是被僵尸和小鸡的真诚友谊感动了呢?
快来看看它们之间最后发生了什么吧~
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《我的世界》不只是一款游戏,它还能让你在其中找到自己真正的朋友。
大家在游戏里有像僵尸和小鸡一样的好朋友吗?
用户评论
终于可以好好体验一下僵尸末日生存的感觉了!
有12位网友表示赞同!
不知道这款游戏难度如何,希望能挑战一下我!
有10位网友表示赞同!
我超爱玩 Minecraft 的,这个主题看起来太有趣了!
有17位网友表示赞同!
会不会有各种厉害的武器和防护装备?
有18位网友表示赞同!
感觉一定超级刺激的,🧟♂️
有6位网友表示赞同!
期待看看这款游戏中僵尸有多可怕!
有6位网友表示赞同!
要准备好好囤积资源啦,末日 survival 的时候可得谨慎才行!
有5位网友表示赞同!
有没有其他玩家一起组队生存呢?可以聊一聊战术呀!
有12位网友表示赞同!
Minecraft 加上僵尸元素就很完美了,终于等到这个版本了!
有5位网友表示赞同!
我的世界里本来就经常遇见一些怪兽,这次更要小心那些僵尸啦!
有20位网友表示赞同!
希望游戏里的画面更华丽一点,能让僵尸看起来更吓人!
有5位网友表示赞同!
一定要把基地建得稳固安全,免得被僵尸攻击!
有5位网友表示赞同!
会不会有新的任务和故事线围绕着僵尸呢?
有20位网友表示赞同!
玩到一半突然遇到大群僵尸一定会好紧张的!哈哈
有19位网友表示赞同!
我有点想试试用弓箭射僵尸,应该很爽快吧!
有10位网友表示赞同!
这游戏一定很耗费脑力,需要好好思考生存策略!
有13位网友表示赞同!
希望这款游戏不会太难,不然要崩溃好几次了😅
有16位网友表示赞同!
期待跟朋友一起玩这个游戏,比平时聊天的玩法更有趣!
有7位网友表示赞同!
感觉已经能闻到末日的味道了,准备好迎接挑战!
有5位网友表示赞同!