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最新公测网游排行榜;2021公测网游

时间:2025-06-13 12:03:02

有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。

那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

最新公测网游排行榜;2021公测网游

作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。

因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。

尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。

《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。

然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代ol诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。

根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。

那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。

《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。

由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。

此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。

可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。

2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。

然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

”情怀”、”经济”、”休闲”,这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。

游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。

不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。

在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特一。

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。

时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。

12.《征途》——首创免费游玩+道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录

2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。

根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。

盘点那些大火过的网游之王,看看有没有你的入坑作呢

龙族(2001年上线)距今已有24年,作为同年可以和传奇竞争的游戏,质量也是毋庸置疑的,职业种类非常丰富,游戏玩法副本也是层出多样,目前手游公测版已于3月4号上线

热血传奇(2001年上线)距今也是24年,这款游戏在8090后心中的地位,应该不亚于当今农药和吃鸡,曾经和兄弟们打宝抢boss,红名攻沙,每当提起这些熟悉的名词,是不是瞬间就能回想起那时候的热血沸腾的传奇世界,今天老传奇点卡版手游开服,感兴趣的小伙伴可以去回忆一下了

奇迹MU(2002上线)距今23年,那时的网吧有两个派系,一派是热血传奇,还有一派则是奇迹MU~勇者大陆 冰风谷 仙踪林,当年一起打boss的小伙伴还有联系吗

梦幻西游(2003上线)距今23年,又一款幻神级网游的诞生,周围的朋友起起落落,似乎只有它屹立不倒,当年凭借这个冈易打击外挂的手段,也是让这款游戏成为了最平衡的游戏之一

传奇3(2003年上线)距今22年,作为后来开发对抗热血传奇的一款游戏,其在游戏职业上做了更多的拓展,植入了更多游戏玩法,同时提高完善了传奇比较弱化的社交系统

冒险岛(2004年上线)距今21年,卡通的画风即是缺点也是成为了打开市场的一个重要原因,或许看似低龄,但在国内都是1刀999的氛围下,刷久了难免会累,此时这款游戏清新休闲的画面怎么可能不想放松一下

劲舞团(2005年上线)距今20年,用键盘刺客来形容这个时期玩家的状态一点都不夸张,当年上网一听就不让进的日子不知道你们有没有人懂

热血江湖(2005年上线)距今20年,当时国内独树一帜的Q版3d武侠的人物画风,结合新颖的免费游戏,道具收费的模式,毫无疑问成为了大火的又一款网游,其甚至还吸引了一大批女玩家入坑,手游版本现也已经开启公测

丝路传说(2005年上线)距今20年,承载着文化宣传,首款以丝绸之路为元素设计创造的一款游戏,其职业也是映照着那些丝路商人的身份,游戏则是将大唐与西方联系起来放在一个舞台上开启的冒险路程

硬刚传奇和魔兽,逼得腾讯半夜拜访求饶?历史上一月公测网游盘点

转眼之间就到了2023年了,时值春节前后的1月份,从来都是国产大厂的必争之地,今天小编就来带大家一起看看历史上1月份公测的网游吧。

《名将三国》

公测时间:2010年1月8日

当年在DNF爆火之后,又带动横版动作游戏火了起来。九城自研的《名将三国》是一款以三国为历史背景的2D横版格斗网络游戏。当时手握魔兽的九城与腾讯可谓是分庭抗礼,因此《名将三国》公测前也获得了九城大量的宣发资金的支持。

当时为了从腾讯的DNF的手里抢夺玩家,九城直接就发放了2亿Q币来吸引玩家,甚至九城董事长朱骏还亲自上阵打广告。腾讯也被《名将三国》的攻势吓到了,当年曾经有媒体报道腾讯高管在公测前夕拜访九城想要联运《名将三国》。

不过在强大的宣发的背后,游戏的内容却不尽人意。游戏的剧情过于魔改三国原著,再加上比DNF还坑的强化系统,使得《名将三国》在上线两年后的2012年正式停运,游戏也因此沉寂了多年。不过在众多粉丝的呼声之下《名将三国》于2020年11月被九城正式复活,老玩家们可以回去看看。

《天堂》

公测时间:2003年1月8日

《天堂》是NCsoft开发的中世纪奇幻风格的MMORPG,改编于漫画作品《Lineage》的独特世界观下的《天堂》,游戏中的地图、建筑、角色等都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚。

游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

《天堂》在韩国一直都有很高的人气,不过2003年初游戏在国服上线的时候,《传奇》已经完全在中国市场站稳了脚跟,占据了大部分的国内游戏市场。在被《传奇》的玩法固定了思维之后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。

根据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线人数仅有1万左右,后续随着推广和口碑的传递曾经短暂达到过2万人数在线,之后又回落并长期稳定在1万左右,在国内最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。

《仙剑OL》

公测时间:2009年1月9日

“仙剑”作为国产游戏最有影响力的IP之一,在网游热潮来临之际自然也是开启了网游化的模式。对于网游开发缺乏经验的大宇千辛万苦才把仙剑的网游做出来,虽然质量算不上好,但是中规中矩的质量加上品牌效应的话至少不会亏钱。

大宇找到了当时著名的久游来负责游戏的发行,要是他们知道游戏后来的下场,小编相信大宇肠子都会悔青的。

当时久游宣传中《仙剑OL》是免费游玩、道具收费的一款MMORPG游戏,但是上线后游戏忽然要让玩家购买CD-key才能激活游戏。更奇葩的是,由于游戏收费模式的存在导致新玩家数量没有达到预期,因此久游在送出无数个免费的CD-key后,后来直接就开了几个免费游玩的服务器。

久游的这一波操作属实是把买了CD-key的玩家们当了傻子,愤怒的玩家们在官方论坛中大面积声讨久游的恶行,不过迎来了只是删帖控评,而玩家们在315的举报也没有得到太大的效果。

闹出了这么多问题,玩家数量虽然在不断流失,但是好歹游戏勉强也还能运营下去,不过后来久游的骚操作,彻底断送了《仙剑OL》的前程。

上线不久的《仙剑OL》出现了可以复制道具的BUG,久游对此并没有进行积极修复,甚至在修复之前将BUG的操作方法告诉了玩家,平民玩家欢天喜地地开启了疯狂复制模式。

然而第二天久游在修复BUG后封禁了大量不氪金去利用BUG提高战力的玩家,大量玩家声诉无果之后,最终纷纷退游,不断走下坡路的《仙剑OL》也于2015年停服。

《石器时代》

公测时间:2001年1月10日

2001年由日本JSS公司开发的《石器时代》抢在了《传奇》之前杀入了中国,传统回合制的玩法让中国玩家们倍感亲切,而且当时游戏没有氪金的说法,同时游戏优秀的平衡性也使得《石器时代》成为了当年最火的网游。

作为早期的网游,日本开发商JSS对外挂这一概念还比较陌生。因此在《石器时代》中能够让游戏变得更轻松的“软件”很受欢迎,人人开挂、无挂不欢的现象逐步流行起来,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许开挂的。

遗憾的是,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经亡羊补牢为时已晚,再加上后期《传奇》登场、以及《石器时代》版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服,后续在更换代理商后曾短暂复活,但是也没能长久运营下去。

《笑傲江湖网络版》

公测时间:2002年1月12日

2002年1月由昱泉国际开发的《笑傲江湖网络版》正式登陆国服,要知道当时国内市场还在由《石器时代》、《传奇》等2D网游的统治之下,当时全3D的《笑傲江湖网络版》给玩家们带来的视觉震撼是切实存在的。

《笑傲江湖网络版》中拥有超前的游戏系统,玩法上对职业之间的配合要求比较高,死亡后玩家还需要跑尸体,游戏中的战斗机制也比同类网游复杂得多。再加上3D画面对配置的门槛要求,也使得《笑傲江湖网络版》最终没能长久运营下去。

2006年4月停运后,后续由完美世界接手游戏于2013年复活,改名为《笑傲江湖OL》的游戏在2013年公测首日便达成了30万同时在线,完美的投资也得到了一些回报。

在13年腾讯《斗战神》、《刀剑2》与《剑灵》的围攻下,《笑傲江湖OL》的大火没有持续太久。后续完美对于玩家不断压榨,在氪金越发严重的情况下《笑傲江湖OL》游戏中的数值平衡性崩塌,而对外挂与工作室打击的不足,也使得游戏的境况越发艰难,不过游戏仍然跌跌撞撞运营至今。

《魔力宝贝》

公测时间:2002年1月16日

《石器时代》的开发商JSS因为经营不善倒闭后,公司中的大部分员工加入了DWANGO。在当时日本最有影响力的发行商之一Enix的委托下,DWANGO和联合了其他几家公司进行了《魔力宝贝》的开发。

《魔力宝贝》的游戏世界建构在虚幻的世界之中,魔法、剑术及浓重的欧洲风味构成了游戏的基本世界,游戏中超过60种的职业和大约80种的不同技能可以自由搭配。玩家还能在游戏中捕捉动物并加以训练,在战斗中提供玩家协助,其本质上《魔力宝贝》游戏的内核玩法与《石器时代》十分相似。

在《石器时代》外挂泛滥之际,玩家们纷纷投向了《魔力宝贝》的怀抱,网星代理时对外挂的零容忍态度成为了游戏良好运营的前提,而优秀的货币机制也让玩家对《魔力宝贝》中的刷怪乐此不疲。

好景不长,在其他网游的冲击下《石器时代》的代理商不断更替,开始对外挂再次“默许”,游戏中似的技能机制也打破了长期的平衡性,而允许多窗口多开的玩法让《魔力宝贝》逐渐失去了游戏的乐趣。虽然后续SE的《魔力宝贝》顺应潮流推出了手游版本,但是游戏已然难以重铸当年的辉煌。

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》

公测时间:2005年1月18日

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》是一款由SEGA开发的MMORPG游戏,游戏最初于2000年在游戏主机DC上发布,也是主机历史上第一款MMORPG。

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》中包含了人族、新人类以及机器人三大种族,以及猎人、、魔法师三大基本职业,每类角色都有擅长的魔法种类,很多敌人的不同部位都有特定的抗性与弱点,玩家需要灵活使用适合的魔法手段来进行攻击。

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》当时的建模与音乐水平都属于业界上层,游戏在2005初在朝华数字娱乐代理下迎来了大陆的公测,然而生不逢时的《梦幻之星在线:蓝色脉冲》遭遇了05年《魔兽世界》的直接打击,而朝华对游戏运营也不是很有经验,最终导致游戏草草运营几年后就关服了。

《QQ飞车》

公测时间:2008年1月23日

《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发的竞速类休闲网络游戏,作为腾讯重点项目的《QQ飞车》在上市前就对其进行了大量的宣传,而游戏在上线之后也获得了大量拥簇。上线第一年的8月份,游戏同时在线人数超过了140万人,2012年时游戏同时在线人数已然达到了300万。

自此《QQ飞车》成为了全球首款在线突破百万的竞速网游和首款突破200万最高在线的国产休闲游戏。不仅如此,QQ飞车又以正式比赛项目的身份成功入驻世界电子竞技最高舞台WCG,成为了最早进入WCG的国产自研网游。

凭借着优秀的游戏框架《QQ飞车》顺利运营至今,在2017年腾讯也顺应潮流推出了《QQ飞车手游》。老玩家们在怀旧的同时,简单易懂的玩法也俘获了不少新粉丝,《QQ飞车手游》上线首日就获得了App Store免费榜第一、畅销榜第二的好成绩。从目前来看只要策划不作死,未来游戏将会持续成为腾讯的常青藤与摇钱树。

《战地之王》

公测时间:2010年1月26日

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、Neowiz公司发行的第一人称射击网游,同时也是全球首款使用虚幻3引擎制作的游戏,被国内的代理商腾讯寄予了厚望。

相比于同期的FPS游戏,采用虚幻3引擎打造的《战地之王》在画面表现力、建模、物理反馈以及光影渲染等技术上都拥有着当时顶尖的技术,腾讯也相信《战地之王》不会让自己失望。

《战地之王》玩法上与《战地》系列很相似,玩家之间需要使用多职业灵活配合才能够获得胜利。此外游戏中还加入了载具系统,玩家可以驾驶坦克来进行战斗。

当时作为《战地之王》“赠品”的《穿越火线》早已经在08年公测,而《战地之王》则一直不停测试,直到2010年才姗姗来迟。然而玩家们在习惯了《穿越火线》的传统玩法之后,面临复杂的《战地之王》玩法却缺乏学习的兴趣。

再加上《战地之王》高画质带来的高配置要求,又给广大玩家设置了一个极高的门槛,因此最终游戏也没火起来。在2022年登陆Steam之后,由于外挂的泛滥以及PVE模式的缺失使得《战地之王》也没有得到老玩家们的认可。

本次的分享就到这里了,不知道这些游戏有没有大家当时的回忆呢?欢迎在评论区中评论。

用户评论

入骨相思

终于可以体验这些新游戏了!

    有16位网友表示赞同!

冷风谷离殇

什么时候能看到今年最火的国服游戏?

    有15位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

期待排行榜更新的速度快点,想看看有哪些好玩的游戏。

    有9位网友表示赞同!

相知相惜

好 glad 能提前知道哪些游戏值得玩玩。

    有19位网友表示赞同!

雨后彩虹

还是喜欢经典的游戏类型吧,榜单上有没有比较传统的网游?

    有11位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

这个列表应该涵盖不同类型的游戏才更全面。

    有11位网友表示赞同!

殃樾晨

好多新游戏都不认识啊,需要去看看它们的宣传片了。

    有9位网友表示赞同!

蝶恋花╮

排名靠前的游戏肯定要试试的!

    有13位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

希望今年能出现一些让人眼前一亮的游戏,别再都是复制粘贴的风格了。

    有16位网友表示赞同!

终究会走-

感觉现在网游越来越卷了,新游戏发布的速度太快!

    有18位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

最近有点想玩点新的游戏,排行榜正好看一看。

    有15位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

刚开始接触网游的小伙伴可以参考一下这个榜单。

    有17位网友表示赞同!

走过海棠暮

游戏更新真是让人来不及反应,每次都得抓紧时间体验新游戏。

    有9位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

不知道哪些游戏的玩法比较独特,排行榜上有没有介绍?

    有18位网友表示赞同!

伤离别

想找一些适合一起组队玩的网游,这个榜单上有吗?

    有6位网友表示赞同!

惯例

这款排名系统是否包含玩家的评价和评分呢?

    有14位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

玩游戏最重要是开心,别被排名压力所影响。

    有15位网友表示赞同!

情如薄纱

希望官方能定期更新排行榜数据,让我们及时了解最新情况。

    有18位网友表示赞同!

黑夜漫长

看到这么多新面孔的游戏,感觉游戏市场真是欣欣向荣的!

    有18位网友表示赞同!

逃避

这个榜单对我的游戏选择很帮助,感谢分享!

    有8位网友表示赞同!