时间:2025-06-13 18:01:41
《诛仙世界》
公测时间:12月19日
《诛仙世界》是完美采用UE5打造的次时代MMORPG,游戏一经首曝就获得了无数关注,尤其是游戏的美术与特效,在同品类MMO赛道中也算是出类拔萃的了。
《诛仙世界》在玩法上集合了百家所长,加入了类似《天刀》的1V1论剑,《逆水寒》的帮会联赛以及《剑网3》的阵营攻防,因此作为MMO老玩家在上手《诛仙世界》后就能迅速找到自己喜欢玩的模式。经过漫长测试后,《诛仙世界》公测终于定档12月19日,感兴趣的同学可以持续关注一下。
《地城之光:永恒初心》
公测时间:3月14日(台服)
有一定游龄的老玩家可能还记得一款名叫《地城之光》的MMORPG。3月14日,由韩国开发商EyedentityGames 开发的《地城之光》系列最新作《地城之光:永恒初心》在台服公测上线。
在《地城之光:永恒初心》游戏中,玩家能够创建Q版角色在光之世界冒险,体验游戏中的剧情以及多种游戏玩法,例如特殊的角色成长系统、战斗模式以及社交互动等。从港台玩家的反馈来看,虽然游戏是怀旧老游戏,不过整体内容还是非常不错的。
《仙境传说RO:爱如初见》
公测时间:3月26日
作为老玩家,相信各位都对《仙境传说》不太陌生,韩服《仙境传说》于2002年上线,目前已经持续运营了22周年,是个名副其实的长寿游戏。
《爱如初见》还原了原版《仙境传说》中的剑士、弓箭手、商人、服事、盗贼、魔法师六大初始职业。相比17年推出的手游《RO:守护永恒的爱》,《爱如初见》的画面精细程度与特效表现力都上升了一个新的台阶,角间的互动以及战斗时的技能衔接也更加流畅。
《地下城与勇士:起源》
公测时间:5月21日
腾讯的《地下城与勇士:起源(简称“DNF手游”)》历经千幸万苦拿到了版号,经过匆匆测试后,游戏终于在5月21日正式上线,根据游戏研究公司Niko Partners公布的数据,DNF手游首周玩家消费就超过了1.4亿美元(约10.16亿人民币)。
DNF手游在端游的诸多演变版本中选择了国服的经典60版本,游戏的画风基本还原了DNF端游的复古风格,游戏经过了长时间的打磨之后手感已经十分丝滑,为了方便手游玩家操作,游戏还加入了一键连招功能。
相比原版端游,DNF手游的氪金度有显著降低,游戏中商城里的大部分道具都能通过拍卖行来获得,装备强化不碎不掉级,规避了装备碎裂给玩家带来的挫败感。
《魔力宝贝:复兴》
公测时间:6月19日
《魔力宝贝:复兴》是SE正版授权魔力宝贝手游,游戏于6月19日在国内正式公测。《魔力宝贝:复兴》在保留了原作经典“鸟山明”式美术风格的同时,通过全新的技术,对原有世界进行了精细化的翻新再创作,弥补了当年因技术和硬件原因导致的细节不足。
游戏中存在500种以上的魔力宠物,还原了部分原版《魔力宝贝》宠物的外观以及技能。游戏延续了初版的回合制玩法,但是在《魔力宝贝:复兴》中采用怒气值系统取代了蓝条,部分技能需要积攒怒气才能使用。
《极品飞车:集结》
公测时间:7月11日
《极品飞车:集结》是腾讯打造的首款开放世界赛车手游,在大牌IP的加持下,游戏上线没多久便拿下iOS免费榜榜首,并迅速攀升至iOS游戏畅销榜14名。
《极品飞车:集结》主打沉浸式的赛车体验,游戏地图分为四大版块,从热弯城区到高地山区,解锁条件逐步升级,挑战不断。赛车阵容丰富,涵盖燃油跑车至经典情怀车型,共十六大品牌,满足各类玩家需求。
除了常规的跑图竞速之外,《极品飞车:集结》还加入了类似吃鸡玩法的“热力追踪”,让游戏玩法更加丰富多样。
《传奇2:奇缘》
公测时间:8月14日(韩服)
《传奇2:奇缘》是一款使用娱美德公司旗下的《传奇2》IP开发的新作。值得关注的地方在于,它是娱美德在原作之后第一次制作的《传奇2》IP游戏。
跟拥有《传奇2》IP版权的子公司传奇IP之间的合作,也是这款游戏与其他《传奇2》IP新作的不同之处。《传奇2:奇缘》不仅保留了原作的乐趣,还引入了独特而现代的RPG元素,转职系统,以及角间的平衡,都受到了玩家的好评。
《龙之谷》怀旧服
公测时间:8月20日
《龙之谷:怀旧服》是盛趣游戏在2024年全新推出的官方怀旧版本,游戏是基于2010年《龙之谷》公测版本基础上进行开发,旨在最忠实还原早期版本内容和游玩感受,玩家将重温经典副本、挑战海龙、与公会亲友并肩作战,体验阿尔特里亚大陆冒险。
游戏的版本以月更的形式,每月会添加新的玩法或系统来持续保证用户的体验。同时,《龙之谷:怀旧服》还针对不少早期系统做出了优化升级,例如开放了正式服的新手引导系统,并添加了装备系统中的强化转移功能,大大减少玩家装备迭代时强化等级需要重新积累的挫败感。
此外,游戏还对副本难度较高的区域进行了数据下调,并新增了副本挑战模式,让更多的玩家都能更加轻松体验到副本的乐趣。
《昊缘》
公测时间:8月28日(日韩中国台湾)
《昊缘》是基于《剑灵》IP推出的手游、PC双平台MMORPG新作,游戏世界观设定在《剑灵》故事时间线的三年前,通过“柳雪”重建家园的征途,玩家不仅能体验其个人成长故事,还能重温并探索《剑灵》中经典英雄的背景与传说。
《昊缘》创新性地融合了即时野外战斗与回合制卡牌策略,开创了“切换式RPG”这一全新游戏类型。玩家既能体验3D探索世界时的自由连招,又可以切换为回合制感受游戏在战术层面带来的乐趣。这种独特的玩法机制鼓励玩家深入策略规划,灵活调整队伍组合及战斗操作,旨在提供一种前所未有的深度角色扮演乐趣。
《奇迹:君王2(MU Monarch 2)》
公测时间:8月29日(韩服)
网禅的《奇迹:君王2》继承了原作《奇迹》(MU)的视觉元素,采用复古风格的图形设计,游戏于8月29日在韩国率先上线。
与前作《奇迹:君王》相比,《奇迹:君王2》大幅缩减了角色培养过程中所需的竞争要素,游戏中增加了打怪点和BOSS的数量,并降低了强化材料的获取难度,以支持角色的顺利成长。
《洛汗2》
公测时间:9月25日(韩服)
《洛汗》游戏初代于05年9月份率先在韩国启动,故事发生在被神遗弃的大陆上,后陆续登录全球各个地区,颇受东南亚玩家的欢迎,曾在泰国、印尼大火,占据网游排行榜前三的位置。
由普雷威负责发行的《洛汗2》,曾被称为《洛汗M2》,在去年的韩国游戏展2023中正式定名《洛汗2》。《洛汗2》支持移动端和PC端玩家互通,游戏不仅保留了原作的各种内容,还引入了个人交易等多种新系统,游戏不同于传统网游的角色成长系统,玩家要透过同伴与佣兵的军团来征服扩大自己的势力。
《三角洲行动》
公测时间:9月26日
由NovaLogic授权,腾讯运营,琳琅天上研发的FPS大作《三角洲行动》讲述前了三角洲队员创立了全球反恐特勤组 G.T.I,玩家将作为G.T.I的精英特战干员,前往神秘的阿萨拉地区,调查哈夫克公司的非法活动。
为了打造好这款游戏腾讯可谓是下了血本,先是找到NovaLogic,买下有着近30年历史的《三角洲行动》这个经典FPS游戏的授权。此外为了改编游戏战役模式,腾讯又去好莱坞花重金买下电影《黑鹰坠落》的改编权。
《三角洲行动》的射击手感虽然距离COD、《战地》等一线FPS游戏有着一定的差距,但是整体来看也算是远超及格线的水平了。
值得一提的是游戏中的枪匠系统十分优秀,不仅配件繁多,玩家甚至还能针对特定配件进行微调,这是在很多一线FPS作品中都未曾看到的细致设定。
《剑灵2》
公测时间:未定
21年由NCSOFT打造的《剑灵2》以“动作MMO的开始”为口号在韩国地区正式上线,盛况空前。然而游戏上线后由于氪金内容过多、虚假宣传缺乏动作性,最终导致玩家们对游戏的评价并不高。
国服版本的《剑灵2》则是官方回炉重造的单独版本,国内游戏由腾讯发行。目前《剑灵2》已经在国内已经进行过删档测试。
回炉重造后的《剑灵2》取消了大量无意义的挂机刷怪,在动作系统中增加了角色机动性,加入了类似“剪刀石头布”见招拆招的决策机制,游戏动作系统改进后,《剑灵2》的游戏性与操作体验感有所提升,目前游戏为内测阶段,上线时间待定。
本次的盘点就到这里了,不知道上面有没有大家熟悉的游戏系列呢?欢迎在评论区留言讨论。
大家好,我是小谢,游戏搬砖这行选择大于努力,今天小谢给大家聊聊近期公测的几款游戏现状,看看你的选择对了没?(个人意见,仅供参考)
1.剑灵欧美服
这游戏没难度,前期跟着主线走就行了,单号每天一百疲劳值,只能搞批量,欧美服人气不高,炎黄版本需求量不高,需要等45水月平原,基本只是前几天能吃上肉,台服还有一周也要出来了,人气不确定,但前几天有手法的朋友一定能吃上。
2.龙之谷世界/怀旧服
龙之谷世界目前只有一区能搬,刷金币要门票,要门票也要疲劳,买疲劳也要绑金,很多区金价非常低没啥做的必要,这游戏真心想搬的话可以买一区的号去搞,其他区就洗洗睡吧。
怀旧服50级更是拉了一坨大的,新版本开的五张图难度都很高,目前角色需要一套海龙加11的才能稳定过入侵怪(之前一套蓝色的装备就行),加上700点疲劳相当于每天只能刷三张图,只能堆多号,投入太高而产出太低,这游戏小谢认识的几位老大哥目前基本都没啥动作。
3.尤弥尔传奇
这游戏批量冲就行了,金价依旧稳定,但目前会有风控情况,生存条件不如前段时间了,但目前单窗口也能搞个10-15左右,单机也能搞个一张左右,出金的话建议找商人实在没渠道就上dd373。
4.暗黑类游戏
流放2目前依旧稳定,但不适合新手,流放1这赛季没啥搞头,可以练练手,火炬更是一坨。目前只能说是养老阶段,想要大的发展只能等后续新赛季了。
5.剑侠情缘零
昨天首测的,小谢这边也简单的玩了一下,确定了是自由交易的,且道具都是非绑定的,但国产游戏加上首测完全代表不了什么,具体还得等终测,没啥太关注的必要,稍微留意下就行。
放在最后 : 游戏搬砖这行选择大于努力,红利期游戏傻子去玩也能搞点,垃圾游戏高手也得吃瘪。但不管你怎么选择,你行动力都要拉满,如果想着电脑一开直接数钱不如去缅北。
目前小谢这边主要做的就是 尤弥尔传奇、渡鸦2国际服、剑灵怀旧服、波拉西亚战记和战界泽诺尼亚,有设备的朋友也可以找小谢一起交流讨论一下,手机党勿扰。
不同于往年2月的“蓄势待发”,在国内版号审核放宽之后,许多游戏厂商将目光转向了经典游戏IP,意图在怀旧市场大展拳脚。因此,在刚刚过去的2月份,市面上涌现了大量的怀旧新作,下面就让我们回顾一番。
一、303万玩家预约!《守望先锋》国服正式回归
2月19日,无数暴雪粉丝魂牵梦绕的《守望先锋》国服正式回归,在FPS领域掀起了不小的波澜。因为在此前国服预约页面,足足有303多万名玩家选择了预约这次回归,可见暴雪这张“情怀牌”的含金量。
但在另一方面,与《魔兽世界》、《炉石传说》这两款已经回归的暴雪游戏相比,《守望先锋》这次国服重启,倒并没有激起FPS同行的危机感,也没在FPS这个大类下掀起特别大的波澜。
大部分选择回归《守望先锋》的玩家,大多都是之前在亚服、Steam国际服依旧玩《守望先锋》的老玩家。
对此,网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺也在公开采访中正面回答了这个问题,称《守望先锋》国服重启确实面临着很大的压力,尤其是在一直有同类型的竞品不断加入这条赛道的情况下。
魏恺认为在目前的情况下,《守望先锋》的核心优势是英雄世界观的构建、独特的体验和技能,以及新奇的游玩体验。
Emmm,早知如此,为啥当年《守望先锋》要把PVE项目给砍掉了呢?
二、热度满满但BUG也满满?《龙之谷世界》手游开启公测
2月20日,由世纪华通旗下盛趣游戏研发,并与恺英网络联合发行的《龙之谷世界》手游正式公测上线。
该手游以“经典复刻 打得过瘾”为口号,不仅1:1复刻了《龙之谷》端游的剧情和场景关卡,并且沿用了端游物理碰撞引擎与技能判定逻辑、浮空连击、硬直反馈等经典战斗机制,还原了最初的打击手感和战斗节奏。
作为盛趣游戏围绕核心IP《龙之谷》打造的第三款手游产品,《龙之谷世界》上线首日即登顶iOS免费榜榜首,并迅速引发玩家热潮,多个服务器均进入满载状态。
说实话,《龙之谷》这个IP在国内的号召力还是有的,在手游公测的第一天,各大主城就挤满了来体验的玩家,购买时装礼包的氪佬更是比比皆是。
但官方还是有些准备不足,从游戏开服起,就出现了大量BUG跟神奇的适配问题,譬如说手游的组队频道消息刷得太快,玩家很难找到心仪的队伍;副本掉落需要捡箱子开启,但如果队长手快点了回城全队就等于白打。
借用玩家的一句话来总结,就是手机操作真不如键盘鼠标来得舒服,但这游戏又不支持模拟器……
Emm,就很奇葩,得程序员把这些东西都优化一波,玩家才好舒舒服服地开荒副本。
三、超千万人预约的仙剑IP新作上线!
2月19日,超千万人预约的仙剑IP新作《仙剑奇侠传》正式开启公测,并在短短数小时内登上了App Store免费榜的榜首。
吸引了一堆情怀老粉出Cos、出同人来应援:
很多之前跟游戏八竿子都打不着的UP主也因为这次《仙剑世界》的公测,暴露自己铁粉的身份。
其中,比较引人注目的UP主有两个,一个是二次元区的嘉然今天吃什么;
另一个是音乐区的大佬,国家一级演奏员、交响乐团钢琴家、上海音乐学院硕士,75岁钢琴奶奶尹松。
不得不让人发出衷心的感叹: 这仙剑IP的30年底蕴真乃恐怖如斯。
下至搞抽象、搞二次元在校学生,上至75岁奶奶爷爷辈的老艺术家,居然都是这游戏的粉丝用户。
相较于之前的《仙剑》系列单机作品,《仙剑世界》跳出了单机回合制的舒适区,主打开放大世界探索跟御灵养成。玩家无需循规蹈矩地做任务,也靠御灵打工来提升练度,可谓是自由度拉满!
四、新作砸口碑了?《文明7》在线人数跳崖式下降
2月6日,《文明7》开启了抢先体验,以便让购买豪华版和奠基者版的玩家能够提前领略该作的魅力。但让人哭笑不得的是,这个抢先体验非但没有给这些多花钱的用户带来VIP的体验,反倒是让他们当了一回大怨种。
因为卡顿、闪退、UI设计反人性、AI仇恨数值有误等一系列问题,使得《文明7》给绝大部分用户都带来了极其糟糕的游戏体验,其好评率也是一度低至47%。
然后,根据这些玩家的反馈,游戏官方反手就搞出了一个大型补丁,修复了包括电脑AI在内的大量问题。
但让人无奈的是,这个大型补丁并没有能逆转游戏很难玩的现状。
等到《文明7》正式上线后,购买普通版本的玩家依旧被游戏糟糕的UI设计、自以为是的创新给劝退了,其Steam在线人数峰值甚至都没同时期的《文明5》多。
Emm,这下《文明》系列积攒下来的口碑算是被砸了个一干二净,现在只能寄希望于官方可以来一波彻底的大改了。
五、8年磨一剑!《洛奇M》韩服定档3月27日
2月6号,Nexon正式公布《洛奇M》将于3月27日开启全球公测,由洛奇和洛奇英雄传开发团队恶魔猫制作。
根据官方消息,《洛奇M》是2017年于「洛奇 Showcase」发表的 2004 年 MMORPG《洛奇》的手机版本。其剧情基于端游的主线G1~G3“女神降临”篇展开,并且将出现《洛奇英雄传》中的库汉村庄、提尔、卡丹等人物。CEO金东健解释说,基本上可以将其视为端游的平行世界。
作为大部分人二次元游戏作品的启蒙之作,只能说《洛奇M》憋到2025才上线,确实有点“生不逢时”了。
加上韩国二次元开放世界游戏总爱做着做着往《传奇》上面拐过去,也很让担忧这个《洛奇M》的二次元浓度到底能有多高。
六、没有国服!!!《永恒之塔2》今年下半年在台服和韩服抢先上线
NCSoft在2月12日的财报电话会议上详细公布了2024年的表现及未来的企业发展方向。联席首席执行官朴炳茂(Park Byung-moo)在问答环节中分析了MMORPG市场的增长态势,并透露了《永恒之塔2》的大致发布时间表。
令人失望的是,在《永恒之塔2》抢先体验版的发售计划中,并没有国服的一席之地。
NCSoft计划在今年下半年首先在韩国和中国台湾地区市场发售,原因是这两个地区的用户习惯、审美偏好跟商业化模式都不尽相同,可以给后续全球化发售进行试错。
至于不在国服搞抢先体验的原因,很有可能是因为去年《剑灵》怀旧服的不理想,让NCSoft不敢在国服乱搞试错了。
七、E3复活了?世界第一大游戏展诈尸
在2023年年底,经历了线下游戏展的短暂复苏后,美国娱乐软件协会(ESA)方面宣布旗下被誉为“电子娱乐界一年一度奥林匹克盛会”的E3大展永久停办,让很多老玩家都伤感了一阵子。
可让所有人都没想到的是,只是过去了一年的时间,主办E3展的美国娱乐软件协会(ESA)就计划在2026年4月推出一项全新的游戏展会“互动创新大会”(Interactive Innovation Conference,下文将简称为iicon),将面向“具有远见的领袖、思想家和创新者”,致力于“利用互动娱乐的力量”推动行业发展。
更让吃瓜群众瞠目结舌的是,之前跟E3不对付的很多游戏大厂,包括索尼、任天堂、微软、Take-Two、EA、育碧在内的这些厂商都确定将会参加iicon展会。
只能说,TGA把年度最佳颁给小机器人的后劲太大了,搞得现在大家都觉得确实该把E3给复活了。
用户评论
听说龙之谷台服很火!一直想试试。
有19位网友表示赞同!
我朋友在玩台服,好像花了不少钱啊...
有17位网友表示赞同!
氪金厉害的主要是追求强度吧?
有9位网友表示赞同!
感觉网游都有这样的玩家群体呀!
有16位网友表示赞同!
龙之谷本身游戏体验怎么样呢?
有15位网友表示赞同!
对普通玩家来说,会不会很亏?
有11位网友表示赞同!
我更喜欢看直播的,没必要自己氪金。
有10位网友表示赞同!
每个人的观点都不一样吧,玩游戏开心就好。
有8位网友表示赞同!
有人玩习惯了台服,换别的区不一定适应。
有6位网友表示赞同!
其实很多时候是为了收集稀有的角色皮肤什么的...
有8位网友表示赞同!
龙之谷的画风一直很不错啊!
有16位网友表示赞同!
要是氪金太多,游戏体验反而会变差?
有14位网友表示赞同!
我觉得还是看个人预算和玩游戏的意愿吧。
有16位网友表示赞同!
有没有什么比较经济实惠的游戏玩法呢?
有19位网友表示赞同!
台服的活动福利怎么样?
有12位网友表示赞同!
龙之谷的职业设置是不是很丰富?
有5位网友表示赞同!
我之前玩的版本不太懂现在台服的内容了...
有11位网友表示赞同!
有玩过其他区版的朋友吗?分享一下经验?
有18位网友表示赞同!
听说台服更新比较频繁啊!
有15位网友表示赞同!
我还是喜欢传统的端游体验,而不是手机游戏...
有15位网友表示赞同!