时间:2025-06-16 10:04:27
在前天晚上的任天堂迷你直面会中有一款特别的游戏受到了玩家们的关注,那便是包含了51款桌上游戏的《世界游戏大全51》了,下面让我们先来看一段关于本作的宣传片吧!
据悉《世界游戏大全51》是一共收录了 51 种游戏玩法的大全集作品,收录全世界的各种桌上游戏内容,包含「播棋」、「花牌」、「双陆棋」、「黑白棋」、「西洋跳棋」、「大富豪」、「西洋骨牌」、「快速接龙」、「兔子和猎犬」、「二十一点」、「四子棋」、「西洋棋」、「将棋」、「5 五将棋」、「英国十字戏」、「日式麻将」、「排七」、「高尔夫球」、「飞镖」、「」、「直棋」、「气垫球」、「比大小」、「弹戏」、「中国跳棋」、「快艇骰子」、「章鱼烧」、「撞球」、「六贯棋」、「连环新接龙」、「五子棋」、「记忆卡牌」、「保龄球」、「射靶」、「轨道车」、「点格棋」、「猜颜色」、「猪尾巴」、「麻将对对消」、「最后一张牌」、「钓鱼」、「接龙」、「玩具网球」、「玩具足球」、「玩具」、「玩具拳击」、「玩具棒球」、「坦克对决」、「协力坦克」、「滑块益智」、「6 连珠益智」。
玩家可以将Switch主机当做游戏盘使用,也可以手持主机与好友一起游玩,纸牌类游戏支持本地联机最多4人一起游玩。除此之外游戏还会对应线上游玩,最多可以选择3个想要游玩的游戏,通过配对和全世界的对手较量。
《世界游戏大全51》预定在 2020 年6月5日发售,从今天开始,就能在 Nintendo eShop 和 Nintendo Store 预先下载。实体版将于3月27日开始预购,凡预购或购买实体版的顾客将可获赠早期购买特典一份。
游戏图片:
一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心圆满落幕,与此同时,备受期待的2016年度“百度游戏风云榜”也揭开了神秘面纱!51游戏凭借其丰富的运营经验和强大的实力,再次斩获“十大风云页游平台”奖,旗下首款传奇页游自研大作《铁血皇城》也不负众望,一举拿下“2016年度十大风云页游”奖!
2016百度游戏风云榜揭晓 51游戏蝉联双重大奖
众所周知,百度游戏风云榜是游戏行业最具影响力榜单,也是国内唯一一家不采取专家票选的评奖标准,而是以专业采集的网民数据作为依据,用互联网用户的百度搜索量来确定最终排名,把最权威的游戏榜单排行透明的展现的所有玩家面前。而此次,51游戏囊获2项大奖,可谓是实至名归!
2013年,51游戏首次荣获“十大网页游戏运营平台”奖,至今已是连续4年获此殊荣,由此可见,玩家对51游戏的认可和支持,当然也与51游戏近年来实力的节节攀升,稳打稳扎有莫大的关系。在完成和黑桃互动的整合之后,51游戏实力更加雄厚,游戏产品涉及传统端游、网页游戏和手机游戏,囊括了即时战斗、角色扮演、战争策略、模拟经营等各类经典之作。
2016百度游戏风云榜揭晓 51游戏蝉联双重大奖
旗下首款传奇页游自研大作《铁血皇城》开辟了“装备靠打,升级靠挂”的全新传奇模式,回归真正的绿色公平,更有张子健老师倾情代言,引领传奇新风潮;近日推出的由林心如、袁弘主演的电视剧《秀丽江山之长歌行》正版授权改编的ARPG页游《秀丽江山》,更邀请了剧中人物“刘伯姬”代言,百变女神白卉子凭借其超高的人气,引无数粉丝追捧;后续还会相继推出战争策略页游《代号∞》等。51游戏力求打造成为国际一流的真人交友游戏平台。
2016百度游戏风云榜揭晓 51游戏蝉联双重大奖
2016百度游戏风云榜揭晓 51游戏蝉联双重大奖
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2018年9月,腾讯旗下类游戏“天天德州”正式启动退市并清空数据,这是国内游戏运营史上的一个标志性事件。受到行业监管政策、市场变化及企业自身经营调整等因素影响,如今国内主流游戏企业在游戏市场一直呈退守之势。
不过,巨头的退出,却给另一些企业创造了机会。近年来,一批地方游戏公司凭借本地化、精细化策略迅速发展起来,低成本、高利润是这些企业的显著特点。今年以来,多家地方游戏公司在港股上市或正申请上市。
接连赴港上市
近日,江西地方游戏公司中至科技向香港联交所递交了招股书。招股书显示,中至科技目前主要深耕江西市场,是江西排名第一的本土化游戏开发商及运营商。
中至科技开发并提供的29款手机游戏应用程序,其中有131个本土化麻将及扑克游戏玩法,覆盖江西所有地级市。资料显示,中至科技在2018年江西本土化游戏市场份额中排名第一,收益市场份额占比约为25.3%。
在中至科技申请上市的同时,来自厦门的家乡互动科技有限公司,已于7月4日正式登陆香港联交所主板。该公司曾于2018年9月26日递交招股说明书,但未能成功上市;今年3月27日,家乡互动再次递交上市申请,并于近日获得通过。
家乡互动也是一家本地化移动游戏开发商及运营商,其主要产品为各类本地化麻将及扑克游戏。家乡互动目前提供72个移动应用程序,其游戏组合包括508款手机游戏产品,其中包括469款本地化麻将游戏版本、34款扑克游戏版本及5款休闲游戏。
另外,今年4月份,手游开发商禅游科技也成功在港股上市。咨询机构弗若斯特沙利文报告显示,以2017年收入计算,禅游科技是国内类手机游戏市场的主要参与者之一,其市场份额约为4%。
虽然游戏公司近期扎堆赴港上市,但这并非内地游戏公司首次“试水”港股市场。早在2013年11月,主要从事网络游戏开发和经营的博雅互动(00434.HK)便已在港股上市;2014年,国内老牌在线游戏开发商联众(06899.HK)也登上港股。
不过,博雅互动、联众主要从事全国开发运营,这类游戏在全国的规则基本统一,典型的如大众熟知的“”游戏;而家乡互动、中至科技等主要从事地方开发,由于各地文化差异,游戏的玩法也有差异,游戏开发运营企业需要针对当地游戏规则,开发运营多个不同游戏版本。
营销成本降低
2018年,多家A股游戏公司业绩明显下滑,甚至出现大幅亏损,然而地方游戏公司却是另一番景象,较低的开发和营销成本,高速增长的市场,让这些企业显示出较强的盈利能力。
2018年,家乡互动营业收入4.4亿元,同比增长68%;净利润2.17亿元,同比增长63%。中至科技2018年营业收入1.24亿元,同比增长32%;净利润5431万元。
地方游戏公司还拥有较好的现金流。2016年至2018年,家乡互动经营活动产生的现金流量净额分别为2804万元、1.8亿元、2.1亿元;公司持有的现金及现金等价物也从2016年的2259万元大幅增至2018年的2.18亿元。
地方游戏公司的主要收入来源于用户在游戏中消费的虚拟代币,以及私人游戏房卡销售。虚拟代币可以用来兑换游戏内的虚拟物品,但不能兑换现金,代币通常需要玩家充值购买。私人游戏房卡则允许玩家付费开设一个虚拟“游戏房间”,然后邀请其他玩家使用密码进入房间。
由于地方游戏的玩家大多为当地玩家,私人游戏房卡契合了用户邀约熟人的需求,发展迅猛。2016年,家乡互动全部收入均来自虚拟代币,但2017年、2018年,私人游戏房卡的销售收入占总收入的比重分别达43%、48%。
收入快速增长,但成本上升并没有那么快。据记者了解,各大游戏公司的开发和销售支出一般都占较高比例,然而地方游戏公司主要是针对各地已有规则的游戏来开发若干游戏版本,并通过熟人圈子进行传播推广,这使得这些游戏在开发和推广上的成本都十分低廉。
比如家乡互动就表示,公司主要依赖自有用户流量,通过自有网站或官方社交媒体账号分销公司的手机游戏产品。2018年,家乡互动83.6%的收入来自自有渠道,仅有16.4%的收入来自华为、OPPO等第三方分销渠道。
2016年-2018年,家乡互动营业收入分别为5195万元、2.6亿元、4.4亿元,其销售及营销支出分别为879万元、3889万元、4665万元,销售及营销开支占营业收入的比重分别为17%、15%、11%,在流量成本越来越高的当下,家乡互动的销售费用占比却越来越低。
2016年-2018年,中至科技营业收入分别为3363万元、9429万元、1.24亿元;销售及营销开支分别为1599万元、2160万元、2822万元,营销开支所占的比重分别为48%、23%、22.75%,也呈下降趋势。
游戏遍地开花
咨询机构弗若斯特沙利文的研究报告显示,中国在线游戏行业市场规模从2014年的28亿元增长至2018年的105亿元,年复合增长率为39%,预计2023年在线游戏行业市场规模将达到376亿元。
由于全国性在线游戏多为免费游戏,2018年,地方占游戏市场规模的82%,约86亿元。弗若斯特沙利文预计,到2023年,地方市场规模将达310亿元。
快速增长的市场吸引了众多企业布局。目前,在全国各地已经形成了一批具有一定规模的地方游戏公司,其开发的游戏大多以方言俚语、地方游戏玩法和规则为特色,吸引的人群也主要集中在某一地方。
比如中至科技就专注于江西本土化麻将及扑克游戏。其手机游戏来源于现实生活中历史悠久的经典游戏,经过修改后迎合主要来自江西玩家的偏好。如在一款名为“中至江西”的麻将游戏应用中,玩家登陆后便可选择江西省11个地级市,101个县市的麻将玩法。
家乡互动也在招股书中表示,公司大多数游戏包括最受欢迎的麻将类游戏以及类游戏,都是对现实生活中有悠久历史的经典游戏的再创造。目前家乡互动提供的本地化麻将游戏版本至少覆盖了24个省及直辖市的部分县城。
除此之外,在全国各地还有不少颇具规模的地方游戏开发商。比如常年排名国内游戏前列的闲徕互娱,其产品覆盖四川、湖南、广东等20个省份,其为上市公司昆仑万维子公司。另外,昆仑万维还间接持有北京棋开德胜科技有限公司部分股权,该公司开发的一款名为“大唐麻将”的游戏产品,在山西、陕西一带流行。
又如在记者位于湖北东南部的家乡,就流行一款名为“我爱花牌”的类游戏,该游戏由湖北当地游戏企业开发,游戏中一些配音常用当地方言,游戏受众也多在当地。随着这些企业的规模逐渐壮大,未来或有更多的地方游戏公司赴港上市。
涉赌阴影难消
近年来,部分地方游戏企业的收入越来越依赖房卡。以家乡互动为例,该公司每张私人游戏房卡的价格在1.34元-2元不等。2018年,家乡互动来自私人游戏房卡的收入达2.13亿元,占总收入的48%。
私人游戏房卡虽然成为地方游戏公司重要的收入来源,但也成为等违法行为滋生的温床。
“有专门的微信群,大家都是通过微信群拉人玩游戏,通过微信转账支付。”有地方游戏玩家告诉记者,这种游戏的玩家基本都是熟人,通常会由一位房主组建微信群,购买游戏房卡开设房间,并邀请其他玩家参与游戏,而每局游戏通过微信转账进行结算。
这种方式绕过了游戏运营方的监管,玩家看似在正常玩游戏,每一局以“游戏豆”等游戏内结算方式进行,但实际上却变成了金钱游戏。由于玩法轻松随意,一些沉迷玩家可能输掉数万元甚至数十万元。
今年5月,江西省横峰县人民法院的一份刑事判决书显示,2017年上半年,一位名为林超的用户组建了多个微信群,召集70多人在微信群中利用“中至麻将”APP打上饶麻将进行,并从中渔利,构成开设罪。
据了解,林超在该APP中直接购买“房卡”并开设“房间”提供给他人,每局输赢后玩家以微信红包的形式结算。作为群主的林超负责拉人、建群,并以“房费”的名义从每局中抽取利润。
实际上,在严格监管下,各地方游戏公司的确在采取各种方式,防止游戏被利用来,记者随机抽查多款地方游戏应用发现,游戏界面均有对等违法行为做出警示。
不过,对于用户“自发”利用技术手段,绕过平台监管实施的行为,大部分厂商并没有办法去干预,这也是类游戏遭受市场质疑的重要原因。
家乡互动客服人员就告诉记者,公司一直提倡绿色游戏,严格禁止玩家参与,但对于玩家利用微信转账等方式绕过平台监管的行为,平台方只能在收到举报后,根据微信红包截图、游戏战绩截图、聊天记录等将相关账号封闭。
由于房卡模式弊端明显,2018年9月,腾讯旗下主要类游戏全线下架房卡模式。目前腾讯仍在运营的《麻将来了》等游戏已无房卡模式,但在家乡互动、中至科技旗下游戏中,房卡模式依然占据重要地位。
“游戏作为一个沉浸感极强的虚拟世界,玩家身处其中,心智势必会受到游戏内容的影响,这其中包括游戏传递出来的价值观,游戏自带的诸多视听、情感元素。”伽马数据总经理、创始合伙人滕华对记者表示,游戏企业在考虑经济效益和吸引用户之前应确保游戏内容健康积极向上,以娱乐性、教育性、普世价值观为核心主导方向,去打造一款有益于玩家身心健康的游戏。
滕华认为,游戏作为游戏行业爆发性较强的细分市场,粘性强、利润高,产品准入门槛较低,创新空间也有限,这让不少企业走上了政策红线边缘,甚至违法,游戏涉赌问题,是监管部门与游戏企业都要解决的一道难题。
(责任编辑:张紫祎)
用户评论
最近好想玩点游戏,知道51游戏网很强大?
有13位网友表示赞同!
说起来51游戏好像很久没去了,不知道现在什么样子的了
有14位网友表示赞同!
刚听说有人在用51游戏的网页版,速度快吗?
有6位网友表示赞同!
我也想玩网页版的,方便一些!
有6位网友表示赞同!
一直是下载游戏的习惯,这网页版好像还不错的样子
有16位网友表示赞同!
想知道网页版有没有我的爱玩游戏啊!
有15位网友表示赞同!
以前都是手机玩游戏最多的,是不是网站的游戏体验不一样呢?
有11位网友表示赞同!
感觉网页版的51游戏网更加容易找到心仪的游戏
有12位网友表示赞同!
终于知道51游戏的网页版在哪里了!
有11位网友表示赞同!
网页版的加载速度比较重要吧?
有8位网友表示赞同!
现在大家都喜欢快捷,网页版还是挺方便的。
有15位网友表示赞同!
好期待体验一下51游戏网的网页版啦!
有18位网友表示赞同!
之前下载游戏的麻烦就算了,现在网页版就不用考虑这些问题了吧?
有10位网友表示赞同!
希望网页版的51游戏网能更强大,支持我喜欢的全部游戏类型!
有19位网友表示赞同!
手机玩游戏有点累眼,试试网页版怎么样?
有11位网友表示赞同!
不知道网页版的游戏质量和原版本一样吗?
有6位网友表示赞同!
还有哪些版本的51游戏呢?
有11位网友表示赞同!
希望51游戏的网页版能做的更好!
有15位网友表示赞同!
想问问网页版的安全性怎么样?
有10位网友表示赞同!
网页版会不会比下载版消耗更多内存啊?
有5位网友表示赞同!
以后可以用网页版玩游戏了,很省事!
有20位网友表示赞同!