时间:2025-06-19 14:02:29
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二则是介绍我最近总结得出的最新思路。需要注意的是,我认为这一思路是超越英雄的,只不过我选择使用斯维因去践行这个思路。
废话不多说,让我们开始吧。
1.一楼要给我的老婆艾瑞莉娅,嗯,没错
prprpr
2.好的,开始英雄技能介绍
被动 狂食鸦群
鸦群:斯维因的鸦群会收集魂屑来治疗斯维因4/5.5/7%的最大百分比生命值。斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值,收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%。 狂食:每隔12/9/6秒(1/6/11级)斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来将其拉向斯维因,同时造成20-105(根据英雄等级)(+0.3AP)魔法伤害并抽取一片魂屑。
斯维因的被动严格上分为两部分,第一部分是收集魂屑,第二部分是点一下,玩一年。
小重做的首要噱头之一,就是“魂屑无限叠加”,每片魂屑加5最大生命值,而不是之前和大招伤害挂钩,最多五片的时代了。
作为代价,斯维因的成长生命值被砍了五点,也就是说打完游戏魂屑要够18片才能“回本”,当然,实测30分钟的游戏,正常发育可以有大概50-60片魂屑,相比于小重做之前,还是要肉一些的。
斯维因的被动可以看做自带凯旋,一个让包包落泪的被动(带凯旋喇来的伤害,喇来的护盾嘛),
可以又有伤害,又有护盾还能回血回蓝,属实奥力给。
被动的第二部分,众所周知,在英雄联盟中,强制位移,也就是钩子,是最让人生畏的控制技能。而斯维因的拉扯,既可以配合队友的定身技能,也可以用自己的E触发,是极其霸道的一个被动。
然而,使用被动要务必慎重,首先,尽量稍等片刻再扯,避免控制效果重叠,充分利用控制时间;
其次,多个敌人被控制,挑最关键的扯,不要乱扯。
当然,有些时候默契也很重要,要是一个强制位移下去刚好完美避开我方女坦大招这种事情发生,黑锅,请。
Q 解脱之触
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 消耗:65/70/75/80/85法力 每道恶魔之力之间的夹角:50° 范围:725 斯维因释放出5道恶魔之力,来袭击它们命中的第一个敌人,并穿透那些被它们击杀的敌人。被命中的敌人会受到55/75/95/115/135(+0.4AP)魔法伤害,每道额外的恶魔之力会使该伤害增加15/20/25/30/35%。 恶魔之力会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止。
Q技能,中后期的主要输出和清兵技能。我之所以要加粗“中后期”,是因为前期真的用不起!
在某次法师大型调整中,大量法师的成长蓝量被对半砍,基础蓝量调整,导致现在的法师前期的蓝条实在是捉襟见肘,著名中单玩家屈原对这种现象就作出过评价:“忳郁邑余侘傺兮,吾独穷困乎此时也。”
在小重做前,Q技能击杀单位可以回蓝,现在回蓝被转移到被动上之后,释放低等级的Q技能就变成了一桩稳赔不赚的买卖。
因此,不建议在对线时期随意释放1-2级的Q。也就是说,在5级以下,Q能不用就别用。
否则,你可能会看到这种场景:在一阵电闪雷鸣的炫酷特效之后,你的身上飘出个“-70”,而你的敌人身上只是轻飘飘地冒出一个蓝色的“50”,这个时候请千万不要低头,因为如果你不幸看到了你所余的可怜蓝量,你将忍不住泫然泪下。
出于Q技能扇形扩散的机制,必然是越近伤害越高,但是在中路对线的过程中,贴近自然意味着危险,因此为了保证蓝量,非必杀的情况下,不建议释放低级Q技能。
而即使是高等级的Q,通常也是用于清线,对Q的标准基本上就是清线的同时如果能刮到对面就算赚。
W 帝国视界
冷却时间:22/21/20/19/18秒 消耗:70/85/100/115/130法力 射程:3500 影响半径:325 斯维因睁开恶魔之眼,2秒延迟后,来对最多距离处的敌人造成100/150/200/250/300(+0.7AP)魔法伤害和25/35/45/55/65%的减速效果,减速持续2.5秒。 被命中的英雄会为斯维因提供一片魂屑并显形4/5/6/7/8秒。 对小兵伤害减少50%(你永远别想吃到炮车)
帝国视界,听听,光名字就很炫酷,技能释放范围更是炫酷得一批,体现帝国统领远谋的时刻到了。
这个技能的作用是什么?这取决于你的远见。
侦查,封锁,群体减速,远距离K头拿buff,3500码外漏炮车,真是无所不能呢。
这个技能有高达两秒的延迟,在开阔地带随意释放命中的概率基本上趋近于0。所以要善用,一般用于封锁狭窄地带逼迫敌方走位,嵌入连招打伤害和控制。
鉴于过高的基础CD和差劲的成长CD,这个技能一般只学一点,Q和E点满之后再升级W是通常的顺序。
E 永不复行
冷却时间:13/12/11/10/9秒 消耗:60/65/70/75/80法力 射程:850 斯维因发射一道恶魔能量波,对其途经的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法伤害。 斯维因之后可以命令能量波返回,并在其命中第一个敌人时爆炸。被命中的敌人会受到35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法伤害并被禁锢1.5秒。
E技能可以说是斯维因的核心技能。一切的击杀,控制和配合都必须仰仗精准释放的E技能,说人话就是,E空了你就是个憨憨。
有关E技能有诸多要点,我们来详细分析。
E技能的释放机制是,在释放的瞬间以斯维因当时所站的位置为准,向光标位置飞行850码,然后开始折返,回到斯维因本人当前所在的位置。
关键点有如下:
首先,E技能一段的飞行距离固定为850码,不能提前返回;
第二,在E技能飞出到折返之前,斯维因可以通过走动和闪现调整二段E的返回路径。
第三,E技能是一个AOE控制技能,二段E被单位碰到触发爆炸之后,可以控到周围一圈人。
最后,作为一个弹道技能,E技能可以被快乐的男人和布隆没收,请谨慎释放。
接下来就是关键所在,E技能的相关连招。
最基础的,E接P(被动),本质上是一个“短平快”版的锤石Q。
短,相比锤石的1050,E的极限距离为850;平,斯维因的E起手没有前兆;快,弹道速度更快。而一旦命中生效,提供1.5秒的禁锢和拉扯,相比锤石1.5秒眩晕差了点意思,但是好在可以穿越单位,不会被前排阻挡就能控住后排。
进阶连招就是加上W,变成E-P-W连招,并看蓝量情况补上一发Q。具体的释放步骤是E中后在目标身前摆上W,然后将他拉到W中央。利用E技能的禁锢和被动拖拽的时间,使得W可以在对面不交位移的情况下必定命中。
E-P-W连招是斯维因线上换血的基础连招,必须熟练运用。
需要注意的点在于务必在E命中之后再放W,不要EW一起按!同时空掉EW对我们的损伤在前期可以说是不可容忍的。因为这套连招的要点不仅仅在于技能伤害,还会提供两片魂屑,E和W作为前期只点一点的技能,之所以能在换血的时候产生威慑,就在于命中后提供魂屑,造成“此消彼长”的效果。
综上,如有想要入手斯维因的玩家,这个英雄的要点就是E的命中率,有关这一点,什么攻略也不好使,勤学苦练,场次和手感来决定。
R 恶魔升华/恶魔耀光
冷却时间:120秒 消耗:100法力 影响半径:650 恶魔耀光最小伤害:100/150/200 (+0.5法术强度) 恶魔耀光最大伤害:200/300/400 (+1.0法术强度) 斯维因释放内心的恶魔,持续12秒,并获得125/200/275 (每片魂屑永久+5)生命值。每一秒,他会吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位,以造成35/50/65(+0.14167AP)魔法伤害,并治疗自身20/35/50(+0.16AP)生命值。 恶魔耀光:斯维因释放一道魂焰新星来造成斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限。 斯维因可以从非英雄单位身上吸取生命值,以获得相当于10%常规数值的治疗效果。
大招也是斯维因改版以来小重做的一个重要改动点,具体的改动是怎样的呢?简单说就是,可以直接开启,无需积攒魂屑;削弱最大伤害,可以快速关闭但伤害会很低,总之更加强调长时间开大吸血而非秒关打爆发。
作为斯维因团战核心杀伤力所在,这个大招的优点多多,比如一段大招的吸血量只与法强挂钩,不会被绿甲增幅或者被重伤削弱(弗拉基米尔点了个踩);
比如无论是一段吸血还是二段爆炸都不会被快乐的男人阻挡;
比如还能吸隐身单位,包括隐身和藏在草里(提莫点了个踩);
但是,看数据我们也不难看出,作为一个AP核心的大招,虽然是AOE,但是最小伤害100/200/300+0.5AP显然是个笑话,即使是极大伤害,200/300/400+1AP,也只能说中规中矩甚至有点低。
所以,仅用二段大招的爆发伤害来衡量这个大招,怎么算都是不及格的。因此,我们必须注重一段大招的伤害。如何注重?当然是尽可能长时间地开着大招并尽可能地说服你的敌人在大招里多待一会儿。
那么如何让我们的敌人们充分体会到诺克萨斯人的热情好客呢?这显然需要符文,召唤师技能和装备的帮助了。
英雄联盟这个游戏,玩的时候需要带脑子。
“脑子”具体是什么?就是——思路。
我们需要怎样的思路?
第一步,明白何为大势。
近年来英雄联盟的“势”是什么?就是越来越注重团队合作,包括沟通,交流,联动。虽然这样的大势导致了国服一些大区玩家的亲属不幸大量去世,但我认为这样的势头终归还是好事。
拳头在S9赛季加了个叫塔皮的玩意儿,设计师的初衷是让玩家更加注重单线压制,但是后来,玩家们发现,与其苦哈哈指望单杀对面,不如积极游走人多打人少,然后大家伙一起恰塔皮。
于是设计师的初衷就这样被巧妙地扭曲了,塔皮确实调动了玩家的积极性,但调动的不是1V1男人大战的积极性,而是蜂拥而上干死对面AD然后一起恰饭的积极性。
于是我们看到,FPX的战术体系成功问鼎世界,团队游走联动变成了最为重要的要素。
在S10季前赛,出于S9的前车之鉴,拳头削弱了单层塔皮的价钱,增加了多人推塔的难度,但是,由于龙魂系统和远古龙,峡谷先锋的更新,游走的强度并没有降低,甚至在可预见的未来里,游走的重要性还会更高。
第二步,谈论了S9和S10的事情,再让我们回溯一些历史,想想现在通行的EU流分路的最初目的是什么?
除去在野区发育,伺机发动袭击的打野位,为了保证后期发育和保护孱弱的前期,配备了辅助的双人线,两条单人线,之所以法师在中战士在上,是因为中路更快的发育和法师的爆发伤害更有利于打架游走,线短的中路也能更好地保护短腿的法师们。
因此,占据着最安全,最中央,最快提升等级的中路的中单们,就应该承担起应担的责任。
什么责任?
诺克萨斯不建立在一人一臂之上,诺克萨斯建立在每一个帝国公民的各司其职,通力合作之上。
现在,有了思路,我们就能基于思路,来制订我们的战略了。
英雄联盟的系统分为两部分,一部分是“先天的”,就是英雄本身,英雄们各具特色,拥有他们独一无二的特质,我们选择他们,踏入战场;而另一部分,则是“后天的”,包括符文,装备和召唤师技能,这些系统的存在,都是为了配合英雄特色,具体来说怎么配合呢?无他耳,唯有两者,曰“扬长”,曰“补短”。
什么是补短?就比如诺手带鬼步,弥补腿短,增强威慑力?
什么是扬长?就比如诺手带鬼步,充分发挥这个笨比近身之后的恐怖杀伤力和拉扯能力。
哎呀……扬长补短,大家都懂,意会,意会……
根据这个思路,现在开始我的企业级理解,各位请坐稳,如果有正在进食的观众请提前咽下口中食物,以免弄脏您的手机屏幕。
传统的斯维因符文搭配都有什么呢?
最常见的是这个
加速这种东西,对于一个短腿法师,确实是好东西,但是它需要技能连续命中才能触发,这也就意味着,相位猛(手)冲更多的是弥补,而如果我们根本摸不到对面,这个符文并不能提供什么客观的改善。
也有人用这个
有人注重对线,所以他们用这些
一个注重消耗一个强调爆发,他们两个的缺陷是对线期有用,团战实在平平。
而说到团战,最近崛起的新贵
可谓从头强到尾,简直无可挑剔,因此拳头决定出马,最近一次更新把远程英雄带征服者的治疗量对半砍,说明拳头已经意识到了远程带征服者的势头有些过分了。所以我们没有必要和拳头爸爸对着干,老老实实让拳头教我们玩游戏不好吗?(虚伪)
那问题来了,你批判这个批判那个那你到底带什么啊?你守护者斯维因拉倒吧!
莫急,莫急,接下来请各位欣赏核心玩家的企业级理解
与此同时,带上这个神奇的召唤师技能
大功告成。
“我们是谁?”
“中单!”
“我们要做什么?”
“打体系!”
“打什么体系?”
“游走联动!”
“怎么游走联动?”
“越塔四包二!”
“四包二以后干什么?”
“吃塔拿龙等CD!”
“吃了塔拿了龙CD好了干什么?”
“继续四包二!”
当然,想要完全成体系,还要补上装备思路。
传统的斯维因出装,包括现在游戏里的推荐装备,都会让你第一件选择这个
但,若是你问“为什么是这个?”,就会有一堆佐证专家告诉你:时光之杖是法坦英雄必备的一件装备它便宜的价格和成长属性还有回复和续航都是极好的……就像念经一样。
然而我们知道,时代变了,大人。
时代变了
时光杖的特色是什么?大量的便宜属性和线上续航能力。
它的缺点是什么?缺点就是它的被动过了对线期基本上聊胜于无,除了一堆纯属性,这个装备的功能性可谓寥寥。
我们看看时光杖的其他用户都是些什么人?
瑞兹,对于瑞兹而言,加蓝量的都是好东西;
卡萨丁,便宜属性和饭盒对于苟过前期非常重要;
重要的是,瑞兹和卡萨丁作为本身没有回复的英雄,饭盒效果很适合他们。
但是,平心而论,自带回复的斯维因真的非常需要饭盒吗?
恐怕并没有那么重要。
那么我们第一件出什么?
出这个
我曾经看到一个提问,说对冰杖的看重程度是否能体现一个人对游戏的理解程度高低,言下之意无非就是冰杖是垃圾,出冰杖是脑瘫。
冰杖这件装备很老了,而且几经改版,也的确一度非常弱鸡,但是还就是那句话,时代变了,大人。
拳头不是没有看到冰杖弱,所以他们一直在默默调整加强这件装备,时至今日,这件装备已经是90AP,300生命值的装备,在这个中亚75AP,鬼书70AP,面具75AP的年代,冰杖经过多次加强,硬属性已经成为仅次于帽子,宝珠和满层时光杖的T2级别。
于是人们嘲讽,鬼书有法穿重伤,面具有灼烧,法强低又如何?
冰杖听罢微微一笑:“我只要2600。”
一本小黄书卖435加20点AP,通过简单的算数题不难得出,一点AP售价22.15元。150生命值卖400,也就是一个红水晶,通过简单的算数不难发现,冰杖的硬属性,90AP和300HP的总价是2793,2800块。
而现在,你少花200拿到这些属性的同时,还白送一个减速被动。
什么叫物美价廉啊?这tm就叫物美价廉!
和时光一样的价钱,前期提供的AP还要高,生命值不少,除了蓝量。
是的,蓝量怎么办?
无妨,此事不急,我等气定神闲。
新版气定神闲尽管没有了减CD效果,但是参与击杀加500蓝,足矣。
后几件的出装,一般按传统的,即
你问我为什么这么大?大帽当然大了
加上法穿鞋,第二件中娅第三件大帽即可。
如果这些都出完了你们的游戏居然还没结束掉(你们真浪),剩下两个格子发挥想象力就好了。
以上,通过装备,符文和召唤师技能的精心配置,加上斯维因本身的英雄特色,我们就得到了最终的——帝国の野望。
什么野望?
短CD的,高效联动游走功能性体系。
现版本,或者说任何版本,试图把把都通过杀穿对面来carry游戏,如果你不是代练是不现实的。
这就是为什么我们选择狼头而不是传统对线符文的关键。我没有必要把宝压在杀穿你上,所以我不需要对线符文。而等到打野过来,看到这个没有?
基于斯维因的被动和EW控制体系,配合gank易如反掌,届时我不需要什么花操作,哪怕我E空掉,只要打野有控制你被扯回来,我只需轻轻动动手指,把上图往您头上一套,问题就解决了。
对不起,点火就是这么的不讲道理。
如果您有空的话,记得推完线陪我在成都的河道里走一走,因为如果您不打算来的话,您的下路或者打野可能会骂人。
狼头的存在让游走支援变得非常轻松,我们可以在对手先游走的情况下奋起直追,比对面后走先到,也可以在对面没有游走的时候迅速出击,让对手望尘莫及。
何况,狼头也可以在对线单杀方面,利用斯维因的英雄特色发挥出独特功效。
具体操作是,进行对拼,骗出对面的关键控制后假意后撤并启动读条,然后回马枪直奔对面脸上,贴脸开大。这一手回马枪战术让不少人上了当,枉送了大好头颅。
另一方面,一旦我们支援抵达战场,就是冰杖的表演时间了。带着你的狼头加速开启你的大招,化身半径650的冰川风暴!
冰杖大招的减速不但可以大幅提高你自身EW的命中率,让敌人进来了就出不去,也为你的队友提供绝佳的功能性。
告诉他们,诺克萨斯人热情好客,来了就别走了,这边的建议是死在这里,毕竟咱们管杀还管埋!
管杀还管埋!
最后可能还会有人问,伤害和游走并重,我也可以选择带鬼步出鬼书,或者征服者和TP,为什么一定要狼头加点火呢?
因为CD。
掠食者的CD只要180-120秒,比鬼步都短,遑论CD高达360秒的TP了。第一次回家买鞋出门,出泉水就读条,一路疾奔回线上,中路线短,顷刻可达,不必花360秒等CD,一样能吃到兵线。
相比于征服者的叠加时间,点燃简单粗暴一套就好,还能定点克制高回复英雄,如果带tp鬼步之类,岂不是非得首发鬼书不可?
故而,冰杖,狼头,点火三巨头,突出一个“短平快”,CD短,狼头加速比鬼步快,冰杖价格便宜成型快,2900块(草鞋冰杖)就能追着对面打架,在现如今的快节奏版本中无疑是最佳选择。
最后,谈一谈为什么用斯维因玩这一套
首先肯定是出于我对这个英雄的喜爱。
排除这一点,从英雄特色而言,斯维因的定位是“法师,战士”,有大的斯维因是一个不折不扣的格斗者,谁带个狼头也能跑来跑去,你斯维因可以跑,我泽拉斯首发无尽也能跑,遑论本来就擅长游走的刺客。
斯维因“格斗者”的特点就在于更强悍的自保,反gank和单兵作战能力。在游走过程中,独处河道和遭遇战敌方打野,显然胜率要高过炮台型法师。
具备相似特色的法师只有弗拉基米尔,而吸血鬼缺乏硬控和更需要发育的特点意味着在中前期对拼中显然斯维因是更好的选择。
只需要3000块左右,你就能在中前期打出无与伦比的效果。
同样3000块,你给火男辛德拉传统法师,买个草鞋卢登,带个狼头能不能游走?可以,但是效果怎么样?
还有,万一草里有个狮子狗,虽然他可能低你一级,但是他跳你脸了你有必胜的把握吗?斯维因有。
同样3000块给影流之主,买个鞋子买个幽梦,不要狼头,还能单挑过打野,游走效率也比斯维因高,厉害不厉害?厉害。
那么请问刺客先生,我斯维因开大有中娅有冰杖打团的时候那个破坏力您有吗?
同样3000块给吸血鬼,草鞋推推棒,我弗拉基米尔也是战斗法师,狮子狗来了也不怕,那么弗拉基米尔先生,您有减速,但是您有禁锢和强制位移吗?
同样3000块给卡萨丁,一个时光杖,6级卡萨丁……给流浪,女神泪和饭盒/小蓝书……游走这个事情不是不能干,效果怎么样您心里清楚。
还有人问,线不推完怎么走?
要知道,游走之前最好把线清掉,不代表一定要把线清掉。
亏线游走的事情各位不是不知道,也不是没见过。
何况,塔皮经济削弱,留在线上吃塔皮没有那么赚了哦。
以上,如果你是战地法师的爱好者,或者斯维因本人的爱好者,不妨试试我们的思路吧,把帝国的旗帜插在对面下路和小龙的尸体上!
冲!
奥力给!
LOL里所有英雄的故事梗概,让你更了解英雄联盟,每日更新10位英雄的情况的说。
1.华洛的意思是“勇气”。
2.奎因有一个孪生兄弟,最初的梦想都是成为骑士,但是在冒险的途中,奎因的兄弟死于扭曲丛林。
3.华洛除了对奎因尊敬之外,不尊敬任何人,比如把即将登基的嘉文四世称为“桶”。
4.只有奎因,迦娜,露露才能听懂华洛的语言。斯维因不清楚,他没听过。
5.奎因的工作是情报员,但是她更倾向于刺客。
6.奎因与华洛是高度默契的,她们执行任务就像是一个整体在战斗。
7.华洛的体型比皮尔斯大的多,华洛是罕见的德玛西亚猎鹰。
8.华洛和希瓦娜也是要好的朋友。华洛称希瓦娜为“紫色(或葡萄)”
9.人家奎因可是有肌肉的。
10.华洛学会的第一个战术就是猛啄敌人的眼睛。
1.拉克丝最初的职业不是法师而是和蛇女一样的情报员。
2.拉克丝的衣服是紧身的。
3.在夜晚,拉克丝的法杖可以发光哦。
4.“终极闪光”一点后坐力也没有。
5.拉克丝做战地法师的原因是有一次潜伏在诺克萨斯议会厅,被皮尔斯嗅到了,差点被抓住,盖伦就请奏不让拉克丝做情报员了。
6.拉克丝的背景故事中,可以隐藏在很显眼的地方不被发现是因为当时的曲光屏障可以提供潜行效果。
7.拉克丝去弗雷尔卓德时艾尼维亚去友好的问候,结果拉克丝太害怕用闪光闪艾尼维亚,反射出很多光线。
8.拉克丝从弗雷尔卓德回来后,赵信亲自带着金银珠宝道歉,艾尼维亚接受道歉,珠宝什么的没要。
9.拉克丝和伊泽瑞尔毛关系也没有。
10.拉克丝最崇拜的人就是她哥哥,但知道伊泽瑞尔手绘出了皮尔特沃夫地下地图时,也有一丝小崇拜了。
1.劫的全名叫泽德凯厄。
2.劫一开始信仰均衡,但是为了证明自己,打败慎而遁入暗影,被赶了出来。
3.劫是慎的杀父仇人。
4.劫每次与慎交手后都会受很重的伤,有时晕厥过去,醒来只看到阿卡丽为他包扎的伤口。
5.劫使均衡的忍者团几乎全军覆灭,慎也保护了一部分逃命。
6.劫对金钱没兴趣,只要你猜拳赢了他,你就会得到很多财宝,如果输了就得和劫比武。
7.劫其实可以分出很多分身。
8.劫的教派叫影流,只要你想拥抱暗影,不管你身份如何,都可以进入。
9.劫的分身可以做不同的动作。
10.劫的教派没有虚伪的信仰,只有真实的力量。
1.阿兹尔曾经可谓是一个昏君,自大,高傲。
2.阿兹尔曾经最信任他的占星家泽拉斯。
3.泽拉斯劝阿兹尔尝试传说中的飞升仪式,成为神。阿兹尔同意了,但是泽拉斯却推开阿兹尔,自己得到了飞升。
4.泽拉斯飞升后把阿兹尔打成重伤,落魄的阿兹尔只得逃跑。
5.阿兹尔获得太阳神的信任,获得了飞升能力,流沙为我所用。
6.阿兹尔相信内瑟斯永远不会背叛自己。
7.阿兹尔的女儿是希维尔。
8.阿兹尔尝尝为雷克顿而惋惜,雷克顿曾经是尊贵的战士。
9.飞升之后的阿兹尔更加高傲自大。
10.黄沙士兵是泽拉斯飞升后被冲击而死的士兵。
1.内瑟斯永远效力于阿兹尔。
2.内瑟斯知道自己的兄弟是因为泽拉斯而疯狂,所以他并不埋怨,希望了结他以减轻痛苦。
3.内瑟斯负责控制生死(阿努比斯)。
4.内瑟斯会加快敌人的衰老。
5.内瑟斯喜欢沉思,也很理智。
6.内瑟斯的武器可以吞噬灵魂,会越来越重。
7.内瑟斯会把死者的心脏与羽毛称重,只有心脏比羽毛轻的人,才有资格轮回。
8.内瑟斯每对敌人攻击,他就会变得更强。
9.正义周刊上说内瑟斯的武器是纯金的。豪做朋!
10.内瑟斯的祭祀必须释放武器中的灵魂。
1.戴安娜的武器是在一个神庙中找到的。
2.戴安娜的部族统一崇尚太阳。
3.戴安娜部族的长老成吨的死啊,长老判完戴安娜然后长老们死了,判完蕾欧娜也死了。
4.月光可以增强戴安娜并提供保护。
5.戴安娜的头发一开始不是银色的。
6.当她穿上那身铠甲,她就与月亮连接在了一起。
7.戴安娜头上的印记会发出幽暗的蓝光。
8.戴安娜因为背离传统而被族人敌对。
9.潘森不与戴安娜敌对,因为潘森的目的是保护家园。
10.“复仇女神”,也称作“夜鸦”。
1.提莫一开始是不会用毒的,直到他找到了真菌孢子并且大量培养。
2.提莫对冷兵器一无所知。
3.提莫平易近人,但是在战场上是一个无与伦比的杀手。
4.提莫的眼睛是蓝色的。
5.提莫送给崔丝塔娜一箱苹果,但是崔丝塔娜不舍的吃,于是坏掉了。
6.提莫平时很大方,队伍里的娱乐都是他承包费用。
7.提莫是瓦罗兰第一个踏上月球的人,对此祖安把精力大量投入到登月计划之中。
8.提莫不但是杀手,还是一个潜伏手。
9.提莫很同情维克托的遭遇,维克托感动的送他一副望远镜。
10.提莫的宇宙飞船模型差点被维嘉偷走,因此两人成为仇人。
1.李青是泰国人,而不是来着中国,他的“龙的传人”在其他服务器叫“龙拳”。
2.李青的最初梦想是成为召唤师,并且他还很有天分,但是诺克萨斯的侵略使他痛恨,于是就用火烧自己,没有成功,烧盲了眼睛。
3.盲后的李青知道自己无法成为召唤师了,于是他依靠听觉修练。lesson→李森
4.李青作为一个僧人,却没有善待动物的心思。
5.李青在修炼金钟罩时,遇到乌迪尔,并且开导乌迪尔的能力,使乌迪尔成为了兽灵行者。
6.李青和慎一点关系都没有,啦啦啦德玛西亚看多了智商会降低这是真的。
7.李青的天音波可以算作回声定位,发出天音波使李青会释放刺耳的声音。
8.李青不用木桩练习,而是石柱,一脚可以踢断三个。
9.李青的天雷破不是用手拍地的物理型攻击,而是元气,只对生物造成影响。
10.李青可以一秒打出7拳。
1.沃利贝尔是弗雷尔卓德的熊人族族长,但现在只剩他自己了。
2.沃利贝尔是与瑟庄妮联手的,他很可怜瑟庄妮手下的人民,他们都没有饭吃。
3.沃利贝尔与艾希的关系很好,因为艾希很善良。
4.沃利贝尔对瑟庄妮有很大的看法,因为瑟庄妮将艾希送来的粮食当着难民的面全部烧毁。但为了最后的胜利,他只能忍着。
5.熊人族是一个勇敢的部族,然后熊民们被丽桑卓全杀了。
6.沃利贝尔只有一个信仰——艾尼维亚
7.沃利贝尔和提伯斯是好朋友,他们是在德玛西亚郊区认识的。
8.沃利贝尔很友好,对于猎杀小动物他很反感,因为他吃的是素食。
9.沃利贝尔完全无视维嘉的劝阻吃了露露的蛋糕,结果……很糟。
10.沃利贝尔曾收留努努长达二年。
1.莫得凯撒在暗影岛出现之前就已经存在了,有人说是波比的父亲,这显然不科学。
2.莫得凯撒是暗影岛实力排前几名的,锤石遇到他都需要恭恭敬敬的。
3.莫得凯撒最喜欢的事就是奴役灵魂,捕捉孤魂野鬼,奴役它们,慢慢的吸取精魄,精魄耗尽之时,灵魂也随之消失。
4.莫得凯撒在暗影岛最强劲的对手是赫卡里姆。虽然他们从来没有见过面。
5.从某种方面来说,莫得凯撒比赫卡里姆要高大上,因为莫得凯撒进入战争学院的目的是吸取灵魂,而赫卡里姆仅仅是为了杀戮。
6.莫得凯撒的铁甲非常轻,那不是普普通通的铁,那种铁可以吸收敌人的攻击来保护自己。
7.莫得凯撒看到坚毅的战士后第一感觉是佩服,之后就会把铁锤扔过去。
8.嘉文四世是一位传奇战士,流浪时遇到了莫得凯撒,但是莫得凯撒没有杀死他,而是与皇子一起屠龙。
9.莫得凯撒死前不是凡人,或许他根本没有生过。
10.莫得凯撒不怕高温,他来自地狱。
历时两天,终于在第一个CD里把“点击就送”的大地之击做出来了。 说一些简单的心得吧。
首先是战地任务的流程,任务起始在塞纳里奥要塞,唤风者这边。 他有两个任务,请注意千万一定把你的自动交接任务关了,不然你会后悔的。
第一个任务叫“塞纳里奥的盟友”,条件是上交作战,战术,后勤徽章各一个,奖励500声望。另一个就是我们的“战地任务”了。
接战地任务,会得到一个准备好的文件,点击使用,得到未签名的文件,带着文件去联盟营地。和女NPC钢锤对话,召唤上尉NPC,这个时候会出一个30w血的大虫子,这个怪没有任何掉落,请在营地的所有玩家一起帮忙打,需要保证NPC上尉的存活,你们才能交接任务。不需要组队,怪是灰色名字没关系。
在上尉存活的情况下打败虫子佐拉混合兽,把未签名的文件给上尉,得到签名的文件,返回塞纳里奥要塞,找到唤风者交任务“战地任务”,奖励是三选一的:分别是,1作战指令 2战术指令 3后勤指令。
这个“指令”道具可以在你背包里无效存放。 为了做任务方便,建议做到这一步关闭自动拾取,先看一下指令里内含的是什么。 如果是高难度的直接摧毁,低难度的保留。
所以我们继续去找唤风者接任务,用文件,去联盟营地杀虫子,交任务,返回塞纳里奥要塞。
这样循环8到10次左右,攒好同一种指令,可以开始着手清理一种任务了。“同样内容”的指令是唯一的,打开指令会无法拾取,做完指令会给后续指令,后续指令作战给指令。
指令和后续指令能开出的任务是不一样的。这点必须注意。大地之击需要一个“战术任务简报V”开出的任务“四个公爵”,是击败4种不同的中风boss,只能在小队完成。这个任务不给战术徽章,只给塞纳留斯徽章,是大地之击兑换的必需品。
后勤任务需要20次,如果提前准备好材料,只需要往返塞纳里奥要塞和联盟营地的时间。 材料没提前准备的朋友就等着挨宰吧,各个已经开门的服务器在经历了开门任务以后,基础物资都消耗的差不多了,水涨船高,一组丝绸卖1g50y都是常事。
如果你没有准备好物资,ah买买买吧,建议开一个朋友的法师号,炉石定塞纳里奥,在暴风城买好材料,进暴风城监狱,退队强制炉石。
用户评论
想问问最近Lol战地法师厉害吗?感觉还挺强的。
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我要玩了!不过觉得泽拉这个英雄的价格好像有点高吧。
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Lol战地法师,这种玩法真的很有意思!感觉会成为下一个热门英雄一样。
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玩过泽拉斯吗?好玩吗?最近想尝试一下新英雄,看看有没有机会买到。
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LOL这款游戏更新越来越频繁了,战地法师这个东西是不是跟那个类似啊?
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感觉战地法师这种类型的英雄机制很有趣!希望能有更多类似的英雄出现!
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泽拉斯的价格我有点接受不了呀!还是玩一些比较便宜的英雄吧。
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听说战场法师非常厉害,可是我买不起啊!
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有没有大佬来讲解一下战地法师的操作技巧?我想试试看!
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我个人觉得战地法师的设计相当独特,很有科技感
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LOL的英雄价格确实越来越高了,想玩新英雄都得花费不少时间和精力攒钱。
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这什么东西啊?是英雄联盟的新游戏模式吗?没听过啊!
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战地法师这个名字听起来就很酷!会不会以后还有更特别的英雄出现呢?
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我对这种新颖的玩法很感兴趣,希望官方能多出一些类似的英雄组合!
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最近一直在玩LOL这款游戏,不知道战地法师是什么样子!
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这个价格确实挺让人犹豫的啊...
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是不是说Lol战地法师泽拉斯是新出的英雄?感觉还挺酷特的。
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有人知道战地法师这种玩法适合哪些类型的玩家吗?
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有没有什么优惠活动可以买到战地法师呢?
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