时间:2025-06-20 00:04:02
守望先锋上线的时候,所有人都在说英雄联盟要凉了,PUBG上线的时候,也有人在说英雄联盟要凉了,但时至今日,英雄联盟依旧是端游热度最高的游戏。不过英雄联盟的热度,确实是在持续下降的,作为玩家的感知应该是最清晰的。
新鲜血液少之又少
英雄联盟的玩家基数还是很大的,只是玩家的游戏体验频率变低了,这种情况下只能说明老玩家们都已经错过了游戏的黄金时段,但英雄联盟的新鲜血液却少之又少。
不管是钻石还是白银,随便找一个玩家的战绩查看,都能发现他们的段位纪录可以追溯到好几年前,可以很轻易的发现英雄联盟的新玩家变少了。如果更直观一点,看看英雄联盟的职业选手就能明白了,英雄联盟现在已经很少有16.7岁的选手涌现了,不管是游戏还是职业,英雄联盟都处于一个极具缺乏新鲜血液的状况。
英雄联盟凉了吗?并没有
那么通过玩家数据、职业选手的年龄,我们就能判断英雄联盟这个IP的新鲜血液涌入得很少吗?实则不然。
英雄联盟已经变了!
事实上英雄联盟端游玩家虽然变少了,但是这个IP的其他产品还吸引了许多玩家,英雄联盟的影响力依旧在不断扩大,拳头这几年也在有意打造英雄联盟这个IP。
并不是没有人传承英雄联盟,只不过是没有人传承英雄联盟端游罢了,不是玩家的胃口变了,而是英雄联盟变了,它变得会迎合手游玩家,在端游方面,玩家与其花几百个小时入门英雄联盟,为什么不花更短的时间在Steam上入门一款新游呢?
或许多年以后,我们也会像魔兽世界玩家那样,走进电影院看一场属于英雄联盟的大电影,挥洒着我们被遗忘的青春和泪水,但和魔兽世界玩家不同的是,我们看完大电影以后,还可以顺便掏出手机打开英雄联盟手游或者其他英雄联盟IP的产品,继续体验英雄联盟。
相信目前很多玩家都已经感受过联盟的新赛季了,并且也都被先机这个机制压力过了,基本上是哪一方提前送出一血或者是一塔,那么这一局的主旋律就是大家压力那个“幸运儿”了。
可以说这个版本是一个失败的版本,大家玩游戏玩得都不是很开心,这就导致玩家原本以为设计师会对游戏进行优化,会想办法让玩家们们回归,但是现状却是玩家们退坑的越来越多了。
近日原联盟教练白色月牙就在直播中谈论了联盟热度下滑这个问题,首先他表示金铲铲的热度现在非常高,属于是大学生们必玩的游戏之一了。
并且这个新春的模式热度非常高,就是因为玩家们玩起来非常的爽,大家排位打累了过来爽一下。
而反观联盟现状,虽说有一些比较爽的模式,但是玩家们的基本盘一定是正常模式,现在玩家们玩正常模式实在是太压抑了。
首先就是关于elo机制了,只要你赢了几局就开始给你排位离谱的队友,其次就是关于版本的问题,已经有很多年没有听到玩家说过:“这个赛季打排位或者打匹配很好玩”。
事实确实如此,目前不管是联盟还是其他的游戏,大家都不会因为游戏有多么好玩才选择他们,仅仅是因为自己没得选了。
过去很多年的时间里,大家总是会谈论网瘾这个问题,很多完全不玩游戏的家长认为年轻人是因为游戏好玩所以才废寝忘食的打游戏。
我承认当时也确实有一些比较不错的游戏,但是时至今日我们才发现打游戏并非是因为游戏好玩,仅仅是因为游戏是最廉价“逃避现实”的方式。
其次就是任何游戏它好玩的点,多是在于其随机性与不确定性,就拿云顶来举例子吧,有时候我们需要去D关键牌,也许D两下就出来了,也有可能了以后也不给我们。
上一局打得很爽或者上一局打得不爽,都是我们去开下一局的理由,唯独每一局都不爽是让玩家退游的理由。
如果非要说哪个版本是好玩的,可能S8的时候比较好玩吧,当时刚刚剑魔重做,The shy也为大家打出了LOL最好的宣传片。
并且那个版本也不存在太多的不平衡,最多就是节奏相对来说快一些,但是总体来说玩家的实力也是可以决定一些对局走向的,大家也都有carry比赛的掌控感。
可惜后续设计师的那个神话版本是真的劝退了很多人,并且神话版本还“坚挺”了很多年,一直到了前段时间才被移除。
后续白色月牙还点评了一波拳头,他认为拳头过于傲慢了,上一个这么傲慢的公司还是暴雪,现在的暴雪有多难受大家也都看到了,虽说有一些基本盘,但是其实力不可同日而语了。
用天马行空的思维,写独树一帜的评论
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专注于每天都有新谈资
今日新谈资:
为什么《英雄联盟》越来越不好玩了?
重做是个台阶,实际上是削指向型技能。重做的几个英雄:
剑姬,指向性低配无敌斩;
潘森,指向性qqqq;
瑞兹,指向性w硬控接法术机关枪;
泽拉斯,指向性e标记配合w加射程之后的技能触发眩晕也是硬控配合三r秒人;
赛恩q指向性眩晕;
宝石,指向性点晕改成一定时间后aoe晕;
男刀,指向性突脸外带沉默流血自己还是ad刺客对面一样无法反抗;
刀妹,虽然削了一万次但是自身强机制,被动进人群高韧性,w白字e血量劣势控制更久的指向性眩晕…….
急速算是一个很不错的改动,cd的问题在于,很不平滑,比如黑切,净蚀(1250)+ 考尔菲德的战锤(1100)+ 合成费用(750),这里出了战锤cd=10,合成之后cd直接跳到20,很不平滑
神话版本其实想解决这个问题,比如神话版本的黑切,战锤+燃烧宝石+长剑,战锤=10急速,燃烧宝石=10急速,成装是25急速,这就很平滑了
毕竟10急速=9cd,20急速=17cd,25急速=20cd,从cd的增长上面看,这样才合理,而且急速越多,加成越少,法师都在50急速左右,33cd,很合理,只不过神话版本给战士太多急速了,战绩急速能到150,直接60的cd谁顶得住啊
S14取消神话,设计师为了让急速更加平滑,引入了荧尘,直接+5急速,解决了急速从0到10的不平滑
别的英雄不说,就塞恩这个英雄重做后比之前好玩一点,之前那个er不点就是晕倒爆盾有个集贸意思?
寒冰射手真的太尴尬了,因为poke流太强而削弱,但是越削越只能玩poke,承伤增高意味着容错率大大降低,输出环境变得更差,W比平A长不少
所以玩poke比常规AD安全很多。输出降低15%对poke流确实是一大削弱,但是poke流的高频率挂debuff的功能性还在,但是ADC减了这么多伤害真的是实打实的难受,再遇到个buff怪,根本打不动。
减CD也是,poke流CD装多可以补回去,常规ADC装备没有技能急速,玩攻速流就得带着负数的CD负重前行,难受的一比,除非去用装备或者符文填,也就差不多填回0。
大乱斗是你不会玩吸血鬼,四个技能三个aoe,两件套就可以发力了,后期那些脆皮直接闪现re血池走,是你吸血鬼玩的不行。
别说lol,王者荣耀你也得知道那些英雄大致技能是什么样子,绝大部分技能一句话就能描述清楚,而且一个英雄就三个技能,记一个英雄的技能不比背一个单词简单?
用户评论
我最近也开始玩英雄联盟,感觉真的很有意思!
有11位网友表示赞同!
节奏感强,操作性也是蛮高的挺考验反应力的
有9位网友表示赞同!
玩 LOL 最好就是找几个朋友一起组队,一起体验游戏的乐趣!
有12位网友表示赞同!
角色好多选择,大家玩起来都很爽
有14位网友表示赞同!
真的,LOL的皮肤太美了!每看到一个新皮肤都忍不住想抽。
有13位网友表示赞同!
刚开始玩的时候感觉好难上手,越玩越上瘾啊!
有11位网友表示赞同!
对战策略很有意思,需要和队友配合默契才能赢。
有18位网友表示赞同!
主播们打游戏太厉害了,看着就学到了很多技巧。
有19位网友表示赞同!
LOL的更新频率很高,经常有新的英雄和内容,永远不会腻!
有14位网友表示赞同!
玩得最多的就是我的射手了,感觉攻击力超强!
有10位网友表示赞同!
刚开始玩的时候会输好多,但不断练习你会越来越厉害。
有20位网友表示赞同!
世界赛的比赛真是太精彩了,每看一次都热血沸腾!
有12位网友表示赞同!
很多LOL主播都很幽默,看他们直播非常放松。
有10位网友表示赞同!
LOL这个游戏真的很能让人沉迷啊!
有16位网友表示赞同!
玩游戏的时候压力就少了,可以好好放松一下。
有14位网友表示赞同!
朋友们都爱玩LOL,经常约起来一起打比赛。
有8位网友表示赞同!
LOL的音乐也太棒了吧,每次听到都会感觉热血沸腾。
有13位网友表示赞同!
有时候会遇到一些不友善的玩家,不过总体还是比较愉快的游戏环境!
有14位网友表示赞同!