时间:2025-06-21 14:04:17
IT之家6月19日消息 根据腾讯START云游戏的消息,START × QQ炫舞官方推出的《QQ炫舞云游戏》正式开启公测,玩家可以躺床上玩炫舞。官方表示,今后还会有更多端游推出手机版。
IT之家在游戏官网了解到,由于服务器容量有限,仅限广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽、重庆、 四川、福建、山东、湖南地区安卓端用户参与。
《QQ炫舞云游戏》公测说明:
1、由于本次限量公开测试名额较多,为了大家都能体验到功能,设置每周登录时间上限,为每人每周2小时,时间耗尽将会被系统限制进入,体验时限每周日23:59进行刷新重制
2、本次限量公开测试仅限广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽、重庆、四川、福建、山东、湖南地区安卓端用户参加,后续更多地区及iOS版本正在积极研究中
《QQ炫舞云游戏》公测链接:点此前往
历经371个日夜,与25位设计师,9位艺术家深度合作,经过12个游戏版本、20版舞蹈动作、16版服饰绘作的不断迭代……近日,由著名舞蹈艺术家杨丽萍亲自监修的经典民族舞蹈“雀之灵”新编——《瞳·雀》上线QQ炫舞,这也是杨丽萍的《雀之灵》IP首次对外授权。
《瞳·雀》海报
过去数十年,在杨丽萍的持续创新下,来自傣族的原生态舞蹈——孔雀舞,得以从西南边陲走入大众视野,绽放于世界艺术殿堂。此番杨丽萍与QQ炫舞合作,推出全新“雀之灵”音乐舞蹈内容,希望通过游戏这样一种鲜活生动的形式,让民族音乐、舞蹈文化进入大众视野,增加年轻人对民族文化的认同感,助力民族文化的传承。
杨丽萍全程监修,助新版“雀之灵”形神兼备
在迭代迅速的游戏市场,运营坚持十年以上的网络游戏并不多见。相比线下要求更高的专业舞蹈表演,QQ炫舞的易操作性为更多喜爱舞蹈的玩家提供了休闲交友的可能,自2008年诞生后人气便长盛不衰。而作为一款运营十二年的音舞类游戏,QQ炫舞也一直在思考,能否在助力传统文化发展方向做出突破。
2019年5月,以云南省与腾讯达成“新文旅IP战略合作计划”为契机,炫舞团队找到了“云南的女儿”——杨丽萍,提出将传统民族舞蹈孔雀舞引入游戏,让更多年轻用户能够在游戏里体验民族文化之美。
著名舞蹈艺术家杨丽萍
“我跳孔雀舞有四五十年了,它已经融入了我的身体、我的灵魂。我觉得舞蹈并不一定只能在舞台上表现,通过游戏传播孔雀舞是一种新鲜的尝试,我多年来创作的肢体艺术,会进行怎样的创新性改编,重新呈现并传承下去,我很期待。” 杨丽萍表示,自己天性就不循规蹈矩,对外界一直抱着好奇之心,入行几十年,仍然在思考怎样跟当代社会最前沿的审美、观念产生碰撞,促进艺术的融合与进步。“这次通过雀之灵和QQ炫舞的合作,我希望把传统民族舞蹈的文化传递出去,让孔雀舞重新在更多的年轻人心目中绽放,让他们重新对传统民族舞蹈感兴趣,也对云南感兴趣。”
事实上,炫舞团队在对玩家的摸底调查中便发现,在1200名玩家反馈中,年轻玩家对于杨丽萍孔雀舞的知晓度超过75%,同时超过90%的玩家表示愿意在游戏里尝试新版孔雀舞。这让炫舞倍感信心,为此成立了专门的研发团队。“永远在尝试,永远在创造”的杨丽萍也欣然接任炫舞新文创艺术顾问。
在杨丽萍的全程参与和指导下,炫舞团队对雀之灵的舞步、音乐和服饰,进行了全方位的拆解和焕新。
新版“雀之灵”的舞步部分,由青年舞蹈家胡沈员、知名街舞编导萱萱和云南民族大学舞蹈学院负责人陈姣等9位知名艺术家参与共创。为了在游戏中更加完整地展现雀之灵的美丽,炫舞研发团队运用了骨骼绑定技术,首次在音舞类游戏中实现了手指动作的呈现。
在编排超20版舞步后,最终的版本保留了50%的原版雀之灵动作,如孔雀头、睁眼、张嘴、云手、揉手等经典“雀之灵”标志性手势,提裙摆、孔雀展翅和飞翔、傣族三道弯等造型,并有机融入了街舞元素,让整个舞步既有了孔雀舞的神韵,同时也更符合年轻群体的喜好。
新版“雀之灵”多版设计稿
服饰部分,杨丽萍同样亲力亲为,针对服饰面料、款式设计、服装配色、游戏内服饰特效等细节,从设计到原画到游戏内建模,与游戏设计团队进行了反复沟通、修改,半年间共输出了16版设计稿。最终定稿不仅完美还原了雀之灵经典服饰的唯美效果,还加长了裙摆,增添了孔雀蓝配色,同时结合游戏光影效果,做出了孔雀精灵的梦幻感。
音乐部分,邀请到中国流行音乐家协会副会长、《雀之灵》原曲作者三宝担任音乐顾问,由先锋音乐人刘柏辛重新进行改编演绎,在保留雀之灵原曲音乐中具有辨识度部分的基础上,加入了流行电子乐和说唱元素,使其更适合在游戏内使用。
新锐歌手刘柏辛加盟《瞳·雀》
出人意料的是,凭借迷幻电子音乐走红的刘柏辛曾有8年民族舞蹈的学习经验,不但跳过孔雀舞,更是杨丽萍的粉丝。此次与炫舞团队合作打造新版“雀之灵”歌曲《瞳·雀》,刘柏辛保留了原版《雀之灵》最有标识性的一段旋律,歌词创作上融入对大自然的畅想,编曲上不仅运用民族乐器还加入了Trap风格。“这首歌我构建的世界是和曾经做其他作品时截然不同的,希望能够给大家传递一种自由、年轻、快乐的态度,期待看到无论是真人或是虚拟形象,都能对着我的音乐跳舞。” 刘柏辛说。
经过一年多的打磨,最终玩家在QQ炫舞中所看到的“雀之灵”,与杨丽萍在线下塑造的经典版本相比,得到了“形神兼备”的认可。
探索“IP+实体经济”合作,打造云南文化符号
记者了解到,QQ炫舞孔雀季活动上线首日,超过93%的活跃玩家体验了新版《雀之灵》,活动期间玩家平均参与率达77%,创今年历史新高。最新数据显示,受此次孔雀季活动的影响,5月QQ炫舞月活跃用户同比提升12%,收到了超过30万个UGC作品。
虚拟偶像星瞳与李子璇共跳新版“雀之灵”
此外,QQ炫舞还携手湖南卫视综艺《天天向上》打造了孔雀季主题综艺,聚合具有炫舞特色的民族音舞内容。节目中,人气偶像王一博“拜师”杨丽萍、学习孔雀舞,炫舞虚拟偶像星瞳还与李子璇共跳新版“雀之灵”,实现传统民族音乐舞蹈文化的创新演绎,让更多年轻人看到传统文化的魅力。节目播出当晚,收视率达到1.19%,位列同时段全国第一。
以游入旅,以旅促游。本次合作还将延展至云南线下的旅游线路等领域,在促进当地文旅经济复苏的同时,进一步助力云南文化符号的打造及文旅产业融合的转型升级。未来,传承、焕新孔雀舞的舞蹈、音乐、服饰、周边,将与云南线下文旅的旅游线路、文艺演出、文创产品等融合互动,广泛应用于当下年轻人的文化体验生活,助力民族舞蹈文化活化。
据了解,继孔雀舞之后,QQ炫舞对新疆舞、蒙古舞等中华民族传统舞蹈文化的数字化焕新计划,也已经在逐步规划中。炫舞团队希望,能够成为民族音乐、舞蹈文化创新传承的新载体,通过游戏这样一种鲜活生动的形式,让民族音乐、舞蹈文化进入大众视野。未来,不仅能够为热爱舞蹈的游戏用户带来更加丰富、更加多元的“线上+线下”IP内容互动文化体验,还能通过流行化的演绎,重新连接传统民族文化与当代年轻人,助力传统民族文化传承焕新。
你们最近有刷到这条消息吗~
有媒体消息透露,近日,腾讯将旗下《QQ 炫舞》母公司 (北京永航科技)30% 的股权,以 8.25 亿元人民币( 7.43 亿元现金支付 + 剩余部分配发新股实现)出售给港股上市公司中国儒意。
交易完成后,腾讯仍持有北京永航 70% 的股权,但中国儒意通过子公司间接控制 30% 股权,成为第二大股东。
《QQ 炫舞》,就算你没有玩过,但应该都或多或少有些印象吧?
它可以称得上是一款国民级的音乐舞蹈游戏了。
2008 年上线后,凭借腾讯的社交渠道优势,《QQ 炫舞》还一度超越《劲舞团》成为了市场霸主。
公开数据显示,2012 年,《QQ 炫舞》同时在线人数突破 260 万;
到 2023 年,《QQ 炫舞》系列月活用户,还有超 1000 万;
可以说,现在的《QQ 炫舞》,还能占据音乐舞蹈类游戏市场 80% 左右的份额。
与此同时,也有数据显示,在 2021-2023 年,该游戏营收增长趋于停滞,期间北京永航的净利润从 6.5 亿元下滑至 5.19 亿元。
且《QQ 炫舞》,也逐渐面临着这腾讯庞大的游戏矩阵中被边缘化的现况。
这次腾讯出手将部分股权变现,很明显,提前考量该日渐过气 IP 的市场战略。
尽管腾讯近些年明显更侧重《王者荣耀》《英雄联盟》等头部 IP ,但变现、盘活旗下其他成熟游戏资源,也不是新鲜事了。
这块可以从 2022 年一则消息中得到印证~
2022 年,腾讯减持 Sea Limited (东南亚游戏和电商巨头)的股份,套现逾 30 亿美元;
究其缘由,当时就有业内人士判断,旨在减少对区域市场的依赖,聚焦核心业务。
所以类似《QQ 炫舞》这类增长乏力的 IP ,是亟需找到新的突破口、推动二次开发。
换句话说,找新的合作伙伴共同运营,于腾讯而言,利大于弊。
一方面,8.25 亿元的套现,腾讯多了笔流动资金,可以帮助其在 AI 等新兴领域的投入;
另一方面,通过股权置换加强与中国儒意的合作,绑定影视合作伙伴,进一步布局 “ 影游联动 ” 市场。
细想一下,中国儒意运营《QQ 炫舞》,可以拿出旗下明星、院线等影视资源,来推出系列跨界 IP 产品。
例如,新游戏研发,或者尝试影视化。
但是市场是否买单,还需要打一个大大的问号?
二次开发,需要合理创新。
要是过度商业化、急于求成,一搞不好,不仅吸引不到新用户,还会引发老玩家不满。
毕竟《QQ 炫舞》目前还承载着不少 80 、90 后的青春印记。
不过,如果这次二创成功的话,势必会推动更多游戏公司通过跨界合作延长 IP 生命周期。
当然,这方面我们也可以参考下以往的拯救 “ 过气 IP ”案例~
例如,2016 年,动视暴雪 (世界最大的游戏开发商和发行商之一)以 59 亿美元现金收购《糖果粉粹传奇》开发商国王数字娱乐公司( King Digital Entertainment ,以下简称 King )。
《糖果粉碎传奇》这个游戏,在 2012 年上线社交网络和移动平台后便风靡全球,一度成为 iPhone 和 Google Play 上下载量最多的免费应用之一,其收入占 King 总收入的 1/3 。
3 年后,这款游戏增长放缓,虽然仍拥有庞大的活跃用户基数,但收入和利润出现明显下滑。
被收购后,这款游戏再次翻红,直接成了动视暴雪的 “ 提款机 ” ,还持续将这款游戏开发了超 1.5 万关卡。
2023 年 9 月,动视暴雪曾公开表示,这款游戏累计收入达 200 亿美元,下载量达 50 亿次。
而且收购后,动视暴雪借助 King 的研发能力,还吸引了微软的关注。
后续大家应该都知道了,2022 年 1 月,微软宣布以 687 亿美元收购动视暴雪,成为微软历史上最大规模的收购,引发全网关注……
所以综合看下来,不难发现,腾讯出售《QQ 炫舞》股份,本质上也是一场资本效率最大化的选择。
对于新老玩家来说,也不免是一个新期待;对于行业而言,这需要一次成功的 “ 焕新老 IP ” 的成功案例破局;总之,《QQ 炫舞》需要探索出一条 “ 情怀变现 ” 的新路子,期待能有新突破吧……
用户评论
终于找到正版qq炫舞的官方网站啦!
有17位网友表示赞同!
想玩最新的炫舞版本,就必须从官网进去吧~
有6位网友表示赞同!
官网有时候网页加载好慢啊,有点影响体验。
有6位网友表示赞同!
不知道为什么我的账号老是登不上,是不是官网出问题了?
有17位网友表示赞同!
官网界面设计还不错,很符合炫舞的游戏风格。
有20位网友表示赞同!
可以直接从官网下载游戏安装包,方便快捷。
有6位网友表示赞同!
官网有很多炫舞的资讯和活动信息,可以关注一下!
有6位网友表示赞同!
官方网站上会有很多新的服装道具展示吗?
有12位网友表示赞同!
官网还有客服电话吗?我想要咨询一些问题呢。
有10位网友表示赞同!
感觉官网页面有点混乱,能不能优化一下?
有20位网友表示赞同!
希望能在这网站上报名参加炫舞比赛!
有18位网友表示赞同!
想看看官方发售的新服饰怎么样,去官网看看吧~
有17位网友表示赞同!
听说官网登录有送礼品活动吗?去看看有没有我的份啊!
有8位网友表示赞同!
很多新玩家都不知道怎么找到官方网站,可以引导一下吧。
有18位网友表示赞同!
想要了解炫舞最新的游戏版本更新内容,应该去官网看吧?
有14位网友表示赞同!
官网界面能不能再美观一点?
有8位网友表示赞同!
希望官方能经常更新网站的内容,增加互動性~
有18位网友表示赞同!
我之前在官网上买了很多东西,感觉还是比较好用的呀!
有5位网友表示赞同!
去官网参加活动的机会不多,一定要留意宣传呢!
有9位网友表示赞同!