时间:2025-06-22 23:01:51
《山海战记》(Tales of Mountains and Seas)是一款创新性的将策略塔防和卡牌养成两相结合的手机网游。由SmileTech开发并自主运营,于2015年9月9日开服内测。游戏采用高品质的2D逐帧动画制作。
《山海战记》攻略:防御塔之箭塔篇
目前来说,《山海战记》是以“四种塔”+“两个英雄”来进行塔防的一个游戏。
四种塔分别是:箭塔(外号兔子);雷塔(外号雷/鸟);兵塔(外号狗);刀塔(外号锤子)
而《山海战记》中,怪物自身是带有防御的。带物理防御的怪物怕法术伤害;带法术防御的怪物怕物理伤害。具体怪物对应的防御效果,可以在游戏中的“图鉴”里确认。
(主界面右上方的“其它”里面可以进入图鉴;左下角的“提示栏”里面也有图鉴)
造成物理攻击的防御塔有: 箭塔、及所有箭塔升级分支 ; 刀塔、及所有刀塔升级分支 ; 兵塔、及兵塔偃师塔分支
造成法术攻击的防御塔有: 雷塔、及所有雷塔升级分支 ; 兵塔、及兵塔陆吾塔分支
具体的使用情况,我会在介绍塔技能的同时顺便提及。
箭塔:
箭塔的两种分支,“常曦塔”和“司幽塔”。
常曦塔(弹射) 高级常曦塔
箭塔(单体) 高级箭塔(单体)
司幽塔() 高级司幽塔
消耗妖晶: 85 85+130=215 215+195=410 410+275=685
“常曦塔”:自带的升级效果是“弹射”,它的攻击会朝着攻击单位周边进行弹射,造成群体伤害。
(对付大多数的魔法护甲的敌人,使用它就对了)
“司幽塔”:自带的升级效果是“幽魂”,被它击杀的目标会生成一枚幽魂,触碰到敌人会受到范围性的物理伤害。
(可以道路偏后的位置放置,保证有足够的击杀触发效果)
升级到高级塔后,两种塔都会产生两个分支的技能选项。
高级常曦塔的技能分支为:
月神之力:把身边剩余血量最多的小型敌人变成不能攻击的萝卜。(左侧,第一次升级需要350妖晶)
【怪物会“嘭”的一下,变成萝卜。变成萝卜的敌人会被视为地面单位,同时英雄和兵塔不会进行拦截
(这点和小伥鬼一样)】
月刃乱舞:对一定范围内的所有敌人进行多次伤害。(右侧,第一次升级需要250妖晶) 【塔的麒麟臂会开始抖动。乱舞会在固定的某个位置释放,定点持续时间越2S】
高级司幽塔的技能分支为:
虚空术:将自己攻击范围内距离出口最近的怪物传送回之前的位置。(左侧,第一次升级需要300妖晶)
【别名:传送/时光回溯…… 对付小兵、杂兵意外的好用。但部分大型怪物无效,例如山魈、龙伯、大伥鬼、白骨精、厌火、三身…… 还需要说明的是,不能很好的把握虚空术的话,一定要慎重的释放技能,不然像小乔、李逵那样的主动技能会自己秀自己一脸的……】
暗影刺:使一定范围内所有敌人受到一次高额伤害。(右侧,第一次升级需要250妖晶) 【塔会有个瞬发的抬手动作,然后所有怪物会被‘刺’一下。暗影刺会在瞬间对攻击范围内所有敌人进行伤害】
箭塔总结:
箭塔比较便宜,作为可对空可对地的物理输出,在前期作为常见的输出主力而频繁出现。在《山海战记》中也有“兔神教”这样的神秘团体。
常曦塔被称之为“白兔”,是较多被使用的箭塔。一般搭配云雷塔作为主要输出使用。 一般会先点出几座常曦,然后根据经济情况升级到高级。若是山魈、龙伯、厌火较多的关卡,可以点一次左边的“月神之力”;而巫妖、白骨精这类怪较多的关卡,可以在覆盖较广的塔上点一次右边的“月刃乱舞”。
司幽塔也有被叫做“黑兔”,比较少被使用。一般作为辅助角色而被放在关键位置。
一般来说,要么是在靠近地图出口位置建上2~3座司幽塔,保证最后从那边路过的敌人全部变成。要么就在靠近地图出口位置点出带“虚空术”的高级司幽塔。
如果你发现会有大批小兵冲往出口,那么可以考虑按上面的方法来建立。不过要注意,如果敌人的队伍中有巫妖或者免疫虚空术的怪物,那这招就不灵了。
《山海战记》(Tales of Mountains and Seas)是一款创新性的将策略塔防和卡牌养成两相结合的手机网游。由SmileTech开发并自主运营,于2015年9月9日开服内测。游戏采用高品质的2D逐帧动画制作。
山海战记中新手玩家在游戏初期想要少走一些弯路,就要掌握一定的游戏技巧。下面就给大家整理了新手必备的实用技巧,一起来看看吧。
1.决斗可以放四个英雄。
2.飞镖的刺客怎么打?这就好办了!飞镖一般是在那一波怪的最前面,实力脸肛消耗大我们可以拿一个近战英灵如纣王什么的站着不动加血刺客就会在纣王攻击范围外打纣王。这时只要算一下距离,让刺客站在塔下就行(建议雷塔)
3.英灵定怪:这才不是什么bug走a你们应该都知道,近战英灵和远程英灵在怪进入一定范围时会让怪停止,自己上去脸扛我们要利用这一点,当怪刚好停下时手动指挥英灵往别的地方走那么一点点,可以是往怪前进的地方走,也可以是后面,只要走一点点就好,怪也会前进一点点但马上定住,前进速度大大降低这个要求手速快,多练练就好,打boss和山魈(剑人)等皮特别硬的怪有奇效
4.咒印咒印可以通过蜘蛛城得到,但是要刷新(换一批)几次,一个重复的咒印=5个碎片,绝对比只在前面打2个咒印的要划算。第一次增加次数刷新只要30钻,第二次增加好像是60钻。就相当于用额外90钻买10个咒印碎片。比商店赚多了商店坑坑坑
5.护甲与魔抗,当用xx塔打的时候有一个破盾的小动画,就证明这货的甲被破了,也能得知xx塔打该种怪的伤害较高,下面来看看他们的护甲与魔抗
巫妖(加血怪):高魔抗~刀塔
山魈(剑人):高护甲~雷塔,红兵营
迷你版山魈(我名字忘记了,反正黑黑的血不少那个):高护甲~雷塔,红兵塔
加速飞(装了b就跑还跑得特别快的飞行怪):弹射塔(兔耳),雷塔也行,因为就两个塔对空
6.一波波的加速飞(被打脸后加速的飞行怪):开头的地方一个3级弹射塔(兔耳),打到它们没脾气,一次可触发3个怪的加速,后面用雷塔轻松搞定,弹射塔在这里的并不是为了输出,只是为了保证加速飞不会用加速突破你的雷塔,后面无加速飞时可把弹射塔换成雷塔,毕竟雷塔大法好
7.兔耳箭塔跟紫色箭塔的区别。
兔耳箭塔就是弹射塔(真·弹射),对付加速飞有奇效
紫色箭塔:看起来会弹射,但那个就是特技(duang~)根本没有弹射~
说好的爆炸效果只有在它击杀后才会有个灵魂在原地,等其他怪过来炸一下,伤害一般范围小所以没什么卵用
8.装备
萌新:为毛我战斗力这么低,被打的不要不要的。
那你肯定没有买装备,或者你的装备都是绿色的你要在商店或者后面的地图买蓝色的装备,能买多少是多少,鞋子和上身装甲好像只能在商店买到。反正一件蓝色的装甲可以提升很多战斗力,建议前期全带蓝色的装备,8图boss掉紫色装备的碎片自己收集
9.雷塔减速符印只对第一次攻击有效,不过用处还是挺大的
10.竞技时的战斗力.…仅供参考…战斗力高1w不一定打得过,战斗力低几千去打不一定会输,也是拼脸
11.150点活跃要20级才能做满
12.魂铭玉
点右下角的全部英灵就能看见
13.商店里的高阶混沌原石前期非常有用,觉醒ssr必备,然而要到42级才能打11章boss而且还不知道能不能3星
14.商店的迷の幸运值
那个根本没什么卵用,除了会出橙装!的碎片,前期主要靠高阶混沌和商店的金币狗粮有时第一次刷新会有3个高阶混沌,有时刷3次一个都没有
15.11-1有用的推图配置,前面两个雷塔后面换成3级锤子或镰刀,除非能速度秒那3个狮子人
16.商店的橙装
不是壕就别买橙装了,前期还是等商店刷出高阶混沌原石吧还有各种金币sr狗粮、蓝装,前期商店里就只有这些比较好买的了。咒印碎片可以去买次数刷蜘蛛城,肯定比商店值
18.蜘蛛城出怪顺序
各种塔的咒印所有出怪顺序相同
如70s雷塔平价与90s雷塔奔雷出怪顺序相同
19.蜘蛛城箭塔咒印难度就是坑坑坑今天早上莫名其妙打不过,打过一次就换别的打吧,推荐打雷塔咒印来存碎片
20.岳飞平A攻击距离较远,竞技场注意上面或下面放雷塔或箭塔的阵容
近日一款像素风的肉鸽游戏《Loop hero》(循环英雄)空降steam热销版第二,仅凭100M的容量击败众多动则10个G的游戏大作,再一次证明了游戏的好玩程度跟大小真的没有关系。
《循环英雄》是一款包含Roguelike、角色扮演、卡牌、策略经营等多个元素的游戏,光听见这些元素组合大家脑海中是否已经浮现了多个游戏的身影?但是只要你开始上手玩,你就会发现这款游戏时如此的特别。
玩家评论:
-一圈又一圈儿,根本停不下来。太好玩了。
-傻篮子游戏!一玩玩一天!网课都没上!
-粗茶淡饭一杯酒,一坐就是一整宿。点上烟,续上酒,循环英雄走一手!
这款游戏是昨天下载的,在等待下载的时候我想去冰箱拿瓶快乐水准备开始游戏时光。结果可乐刚拿过来游戏就下完了,点开才发现这款游戏仅有100M的容量。当时我的心里的想法是,我花了50多就买了这么个游戏?
但进入游戏后我才发现,游戏的好玩程度真的不能用大小来评判。《循环英雄》的画面十分简单,甚至可以说是简陋,比起动则CG画面的单机大作来说,这仿佛是上个年代的作品。游戏开始后的主体画面是一个随机生成的循环圈,玩家要做的就是看着自己的角色不断循环。
值得一提的是角色战斗也相当简单,简单到离谱!战斗过程基本只能全凭想象,攻击动画朴实无华中又透露着些许随意。
而你只需要为其更换装备、增加各种BUFF/Debuff建筑、放置各种刷怪笼、思考如何搭配装备和属性,玩到这里其实我的既视感可谓相当强烈。作为老war3玩家,这不是 war3中最常见的塔防图吗?但是仔细一想这其实跟塔防图是反过来的。
在war3塔防图中玩家控制BUFF和建筑搭配来防御不断涌出的怪物,而《循环英雄》则是玩家控制/培养英雄(怪物)和BUFF,来打败你所为英雄规划的怪物,合理成长最终打败关卡BOSS,这种逆向设计不得不说相当天才。
《循环英雄》的每次开局地图都是一个圈圈,看似一样,但卡牌的随机掉落、装备的随机掉落以及地形上的差异都能给你截然不同的感觉。游戏初期系统相对简陋单一,但已经可以感受到一部分肉鸽儿游戏的乐趣了。除了各种随机性掉落外,不同的建筑搭配也会触发不同效果,比如【吸血鬼】和【村庄】放一起,会出现【伯爵领地】,【草地】+【山脉】会出现【茂密的平原】等等,一切搭配都取决于玩家。
同时《循环英雄》包含不同英雄装备与属性的搭配,可以延伸出闪避+护盾、闪避+吸血、闪避+反击等搭配玩法,刷怪笼搭配也能让你有不一样的游戏体验。随着在游戏中获得资源,还会有各种各样的卡牌等待你去解锁,同时又能解锁越来越多的build。
这种不同的职业+不同的思路+不同的卡组,最终所得到的极大的随机性和3倍的快乐。
04.说说缺点
当然这款刚上架没多久的游戏也不是完美的,抛开画面不说,毕竟这方面每个人的接受度不同,是否能接受,相信看到这里也有一个大概的了解。
首先你需要花上不少的时间去刷刷刷才能解锁更多建筑搭配,也就是说需要花费一大截时间才能get到游戏中的build,又没有适当的引导,导致游戏前期体验奇差无比,耐心不好就直接被劝退,游戏虽好但不适合所有玩家。
其次是游戏内容广度相对于突破天际的脑洞还是略显简单,每局虽说都是不一样的,但严格意义上确实一样的,开局-刷数据-打BOSS,能体验到的就是刷刷刷。有点为了刷而刷的味道,这样的设计我并不喜欢。但不可否认,游戏的可玩度还是很高的,但是完成度方面还需要制作组不断地打磨出新。
最后按照惯例,我们升华一下游戏主题。脱离游戏玩的部分,游戏的立意结合游戏本身玩法也很有深挖的价值,当然这只是我的一己之见,大家看个热闹就好了。
按照游戏的设定,巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。而玩家的定位在我看来应该是类似命运这样的抽象存在,在不断循环的尝试中寻找让英雄打败巫妖的可能,同时这个过程中带有轮回说、平行世界、蝴蝶效应以及趣味。(有点类似复联中至尊法师斯特兰奇找寻防止世界毁灭的方法)
这个理念与游戏本身的契合度极高,因为游戏中是一环扣一环,你的每步棋子、举措都能让世界变得不同,让一个碎片化的游戏目标变得高度一致。为这个破碎的世界制定一个打败巫妖的命运,这个过程真的相当有趣。
游戏有着天才的脑洞设计,无可比拟的build快感和世界随机性带来极高的可玩度,魔性的画风和魔性的循环设计让人爱不释手。适合喜欢玩策略游戏类型的小伙伴,另外不知道是游戏的问题还是我设备的问题,在游戏第三幕中频繁出现闪退、报错的情况,希望能尽快修复。另外个人十分喜欢这种扮演命运感觉,因为这让我感觉到了游戏的快乐。
用户评论
终于找到一篇关于巫妖塔的攻略了,我现在卡在一个关很久了。
有11位网友表示赞同!
之前一直不知道巫妖塔怎么玩,现在看起来很有意思啊,打算试试看。
有10位网友表示赞同!
这篇攻略写得特别详细,很容易懂!
有8位网友表示赞同!
想知道巫妖塔有什么好的策略,可以提高防御效果吗?
有17位网友表示赞同!
我很想打败终级boss,看看攻略里有指引吗?
有19位网友表示赞同!
哪个英雄适合在巫妖塔里玩啊?求推荐!
有10位网友表示赞同!
喜欢建造类的游戏,巫妖塔看起来很有意思诶!
有13位网友表示赞同!
这塔防游戏太好玩了,我已经沉迷其中啦!
有20位网友表示赞同!
分享一下你们在巫妖塔游戏中遇到的难点吧,我们可以一起探讨。
有12位网友表示赞同!
看攻略学到了很多新知识,感觉自己马上就能玩得更好。
有6位网友表示赞同!
巫妖塔的画面风格很棒,很有魔幻的感觉!
有20位网友表示赞同!
想知道哪些武将搭配比较好,可以让防线更坚固吗?
有10位网友表示赞同!
这个游戏难度是不是越高越难啊?攻略有用吗?
有11位网友表示赞同!
喜欢研究游戏的玩法机制,巫妖塔的战斗系统很有趣。
有16位网友表示赞同!
这款游戏的音乐也很赞,每次听到都会被拉进故事氛围里!
有18位网友表示赞同!
感觉巫妖塔这个游戏非常策略性强,需要好好思考才能玩好。
有12位网友表示赞同!
我的好友都在玩巫妖塔,我也想去试试!
有13位网友表示赞同!
这篇文章帮助我打通了不少关了,谢谢作者分享!
有18位网友表示赞同!