时间:2025-06-25 22:01:54
本期就围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要你好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:
【第一期】凛戾·寂灭魔神
刷法介绍
性格:开朗
学习力:攻击255 速度255
刻印配置:以35速为主,基本配置双圣巅*35+速;寂灭对速度的配置要求较高,如果有V8、九天及以上刻印,尽可能一步到位,要不然你后面玩习惯了,还得往上加,有些浪费刻印,但十年和V10还是谨慎选择,毕竟当年有半核、核级战力,你可能就开始不会用它了。
主刷抗性:睡眠、害怕;首选睡眠抗常妈,先手开盔一笔成型完成推队,这就是寂灭的玩法。不要想着跟对手打消耗,没有任何意义,狮盔的目的是保证我方有一个回合的机会,但不要总想跟火王一样打连环控;寂灭机制虽然有麻痹、冰封控,但他比起专业型的控狗,就不属于控制类范畴。
技能配招:剑斥风雷、临渊蹈河、霸刀·凛、神秘石之力-S
因为本身属性的优势,对飞王、次王、天尊有着有效打击,神秘石主打年费团、电系、自然系精灵,也有效的符合当前版本巅峰精灵的主流需求;
魂印介绍
契约召唤去强化特性,魔神强化还是值得的,所以建议玩家强化一手,不强化也无所谓;魂印集成度较高,但需要注意的有以下几点:
①专属特性的“自身攻击技能造成的伤害为0则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1”能够让他在面对“免疫下次攻击”以及索伦森中切消强化挡伤时也可以造成不错的固定伤害,让粉伤补偿弥补中切索的消强劣势。
②专属特性“先出手时令自身全属性+1”效果使寂灭魔神能够“一键成型”,只需要一回合的准备,在顺利开出临渊蹈河后,就可以获得不错的生存能力和输出能力。但前提也仅仅是先手开出来,如果后手开出,那么触发的是第二条魂印消回合效果。
③第三条特性“后出手时消除对手回合类效果;”可以让他在面对依靠技能进行回合类封属的精灵时,也依旧能够开出关键技能来获得免疫下次攻击效果。且如果对手不处于回合类效果时,还补偿吸血,总之怎么输出都是有伤的,红粉兼并。
技能介绍
从魂印以及技能组搭配来看,寂灭的总定位就是依据“一键成型”的方式来完成强势站场;所以魂印效果是基础,技能效果是核心,速度是压制对手的关键。
临渊蹈河:4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/3则恢复效果翻倍;免疫下1次受到的攻击;
核心技能,可被封属类精灵断掉,需要注意当面对圣瑞、密战以及墨影有效针对;所以我们在开的时候需要注意预判,大部分首发情况下,对手会预判你开临渊。所以如果对手有中切型封属,需要谨慎对待,该切走的时候就切走。
遇到圣瑞,同等情况下起步建议还是直接切走;大部分圣瑞会选择先手,而圣瑞凭借自身属性优势,肯定会对你有显著打压。除非你有强化的情况下,本来是优势,直接怼神秘S进行物理收割,它就是消除你的回合效果,你还是能凭借强化和克制系数来进行有效击杀。
至于其他技能组,效果不一,但需要联动来使用;放弃天涯的强化可能丧失了有效先制和冰封效果,但那并不影响先三的反弱冰封和偷强麻痹。以主打红伤输出为基准,一次成型即可打顺风局,第五的概率翻倍也是比较强悍。
可能唯一怕的就是这些带有穿盔效果的精灵,但是只要你在开局的时候看到对手选精灵,你提前就准备好针对手段。临渊效果的加持下,55睡眠未必就怕了常妈,就是强化状态下,可能你就得面对对手的不同联防精灵要记住你现存的回合效果。
总结
精灵很强,搭配星皇可直接首发出场。如果没有被驱逐,开局就可以直接开盔成型,但也因为玩法比较简单,效果比较暴力的原因,需要提前预判对手的精灵出场。比较适合萌新十段玩家收割,玩好一个精灵往往能给在未来的巅峰实战中,带来经验。
最后注明:素材图片取自于百度贴吧用户
尤莉米特
一、精灵种族·750
750压轴种族,五一出这个总和的精灵,就说明精灵强度肯定不会弱多少。就目前来说,750的这一层还真没多少弟弟精灵。172的高体、147的高攻,让她成了当前赛尔号唯一一个占据147攻的精灵,位居当前特攻天梯第四,可见强度预设留的足够。
112的及格线双防,以及版本第6梯队137的速度,都是750总和戴起来的。总的从总和面板来讲,750在当前版本属高级精灵。即便精灵技能强度不够,总和都是一个精灵的加分项。
二、精灵属性·光/神秘
稀有的麒麟属性,这个属性虽然出了不少精灵,但有强度的现在并不多,截止2016年以后巅峰留名和带点强度的,也就三个(月之子、奥尔德、波西利亚),麒麟在进阶后变圣光双属性,但还是没能改变它这个尴尬的属性打击局面。
主流克制系上,虽然是个剧情强力属性,但实战连个2倍以上的克制都没有,主要集中在1.5倍。现在版本的1.5倍说白了就是属性垃,以前的属性放在现在惨被吊打。
被克制面上被虚空、邪灵、虚空/邪灵(最高上限4倍)四倍,洛基就不说了刻意的压强度,遇上希瓦的时候尤莉米特肯定不是对手。万魔现在出场率比起去年来讲低了不少,所以尤莉米特的出场还是可以增加频率的。2倍以上主流精灵不少,神罗是完全压制尤莉米特。
三、精灵魂印·尤
自身登场后获得群芳加护:对手拥有回合类效果时100%闪避对手的技能;
自身被技能命中后恢复对手所携带不同类型技能数*120的体力,若自身被攻击技能命中则结算后群芳加护消失,下回合对手无法主动切换精灵且先制效果失效;
己方其他精灵登场后自身获得1层群辉加护(若已有该精灵提供的群辉加护则不获得):
四、魂印解析
魂印总体可以分四个效果来理解,登场后获得加护BUFF,计算在回合之后,必须是对手精灵有回合类效果才会触发闪避。第二条是触发闪避和未触发的补偿,触发后补偿绑定对手技能数的一个回血,被命中加护消失,触发下回合的锁精灵和消除先制。
群辉加护:己方其他精灵登场后自身获得1层群辉加护,意思就是最大这个加护能加到5层,连续上场同样精灵不会触发和叠加效果。一般能到3层就是常规实战水平了,再切来切去不太现实。
自身死亡时,消耗已有的加护效果,回复不在场精灵的1点PP,依次叠加3~5层基本上就可以把一个清PP的精灵救活了。算是针对了战佛和清PP精灵,提升主C的能力。补偿下只精灵登场后首次技能受击的20%百分比伤害,我们可以计算:
例如:希瓦1200红伤带走尤莉米特,那么1200*20%*35%粉抵抗=156,伤害并不是很高,小补刀效果,但比起星皇BUFF的回血来说可以算是可有可无了。
五、技能解析
缭乱:先3双消(吸强),常见双消除变成了偷强,偷强成功2回合对手无法使用攻击技能,消回合2回合弹控。凭借一招先3站场能力大大提升。虽然属性不行,但我封攻击让你打不了我,双消你可能成型起来比较费劲。
芳缀山河:弹控,解弱反馈给到对手。绑定我方精灵存活、阵亡的一个减伤、吸血技能,搭配加护效果提升技能效果,额外的减伤按加护层数增益。意思就是说,如果你的群护在3层,并且精灵有5只存活,那么减伤就是50%的基础+30%的额外。
辉弥天野:基础强化,按精灵存活数量提升翻倍概率,5只最大还是100%,基本的吸血、回合先制、2回合先制、必爆。
繁星赞美诗:未受击反馈对手最大体力的粉伤,上回合受击锁定下回合伤害,不会超过上回合受击数额。未击败补偿先制,击败封攻击。这个技能有点贴合回合的效果,效果只能说中规中矩,看似很强但不怎么实用。
千华觅月歌:少见的第五“非必中”技能,未命中时恢复自身最大体力的1/3且对手2回合内无法使用属性技能,低于半血回血翻倍。
自身体力高于1/2时回合效果持续回合+1,延续的是封属。主动麻痹控,触发后3回合内,对手主动切换精灵则登场精灵100%触发束缚状态(束缚:使精灵所有先制效果失效,束缚状态结束后附加精灵最大体力1/8的固定伤害。)。
六、精灵总结
总的来说精灵还是很不错的,S级的水平是有的,地狱关卡平民玩家也可以打。不过花的时间比较多,但对于萌新、平民玩家有这个强度,不算亏。毕竟精灵不能都像莫伊莱这么一个超强度。
用户评论
玩赛尔号感觉攻击力和速度太关键了!
有12位网友表示赞同!
想让我秒杀对手就得多加强吧,听说升级技能可以提升速度?
有15位网友表示赞同!
大佬们都说加攻击和速度是王道,可是哪条路好走我不懂啊。
有12位网友表示赞同!
我刚接触赛尔号,加速战斗什么的太难了,新手玩家咋弄呢?
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求分享加速战斗的小技巧!感觉时间太长很耗耐心呢。
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速度超快的兽潮简直无敌,攻击力再高也没用被秒杀就完了
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我想要打出爆发的伤害,应该怎么加成攻属性?
有13位网友表示赞同!
有人知道什么装备可以让战车更快么?我刚找到一辆好货想试试看。
有6位网友表示赞同!
这游戏里的战斗节奏感觉比较慢,加速感觉很关键。
有7位网友表示赞同!
赛尔号的培养方式很多种,攻击和速度哪个更重要呢?
有7位网友表示赞同!
我想快速提升战斗力,应该先强化哪个属性啊?
有6位网友表示赞同!
有人给个经验分享吗?怎么可以让我的宠物更快?
有14位网友表示赞同!
感觉加速度可以提升战斗节奏,这样能玩得更流畅一些。
有10位网友表示赞同!
想打败高战力的对手,攻击和速度都不应该放过了!
有7位网友表示赞同!
加速战斗可以减少很多时间成本,挺方便的。
有5位网友表示赞同!
听说强化宝石可以增加怪物的速度和攻击力,是真的吗?
有12位网友表示赞同!
这游戏好像没有太多直接提升速度的功能吧?
有16位网友表示赞同!
我感觉攻防要兼顾,单一发展容易被克制啊!
有19位网友表示赞同!
想打好赛尔号,对战斗中的节奏控制很重要吧?
有12位网友表示赞同!
这个游戏真的很有深度,很多点都值得去研究学习!
有16位网友表示赞同!