时间:2025-06-27 06:02:56
3月上架新书里第一个拿到万订徽章的小说产生了——青石离的《LOL:重生S3,调教全联盟》在昨晚写满了VIP二十万字,于凌晨拿到了万订徽章。
这也是起点第21本拿到万订徽章的LOL小说,今年的LOL第一本。
前世生活工作家庭都比较圆满的主角在年近三十的年纪为了弥补一下自己大学时虽有天赋却没能从双一流的经管系变成职业电竞选手的遗憾,就抽空去看了LOL的现场比赛,结果遇到了T1一串三的场面,被气得一黑,就重生到自己高中的时候了。
自己对生活也并没有多高的要求,也并没有什么其他的遗憾要弥补,就想着重拾一下电竞之路了。
为了能让父母答应自己走电竞之路,主角决定取得一定的成果之后,再跟他们坦白。
高中毕业后用领先当下时代十多年的LOL经验,打上高段位,录制LOL教学视频,获得了非常多的粉丝。
进入大学后,也利用大学对学生的创业扶持,自己开零食店,组建战队。做教学视频的时候,顺带给自己的零食店做广告,效果非常不错。
后面更是以产学研究的方式向学校申请了进一步的扶持。
而自己也带队去冲击职业联赛,由此这个2012年开局的LOL王者故事开始了。
他马甲不少,寒山片石、漱石枕流这两个都写到了五级,李青石、我是老青、非攻致胜这几个就只是短暂用了一下。
现在的“青石离”再度起飞,也再次到了考验这个题材后期能否维持住的时候。
起点上目前21本拿到万订徽章的LOL小说,有不少写到后期没能维持住。
目前还在连载的其他三本万订LOL文就“这很科学啊”的进攻上单还保持在了万订。血流三千尺的“职业通天代”,手速的“红温中单”都有所下滑,尤其后者下跌最为严重。
其他十七本万订都已完结,其中河流之汪的那本迦娜女神比较特殊,因为写的不是LOL玩家文,而是穿越LOL背景世界,改造LOL世界的,小说是在完结后万订的。
剩下的十六本就多是玩家视角下的故事了,这里也简单放一下,大家对这个题材感兴趣的倒是可以去搜搜看。
①“这很科学啊”写了三本万订LOL,目前进攻上单还在连载,之前完结的六边形打野、游走中单到完结也都维持在了万订,尤其六边形那本成绩在这个题材里是排在前三的。
②神秘的大西瓜有三本,第一本的《联盟之魔王系统》成绩最高,《峡谷之巅》《都重生了谁打职业啊》弱一些。
③Iced子夜:一本《峡谷正能量》。
④一片苏叶:一本《LOL:这个男人太强了!》也是这个题材的前三。作者现在去武侠发热了,前景一片坦途。
⑤人间以痛吻我:一本《LOL:稳健的我,开局刷满属性》,创世首发,一直在会员榜前列,完结后热度依旧不低。起点这边也拿到了万订,两边通吃。
①青石子、绝望从小很绝望、一纸文凭、初四兮这四位的LOL万订,都是在后期没能保持住,倒是成绩下滑了一些。
②骷髅精灵的是LOL的官方定制文,就是成绩和评价都偏向中规中矩。
③想天开的养猪、微波炉热可乐的红温上单、幽影夜神的没摆烂,倒是都保持住了万订。
像大家非常熟悉的“乱”的《联盟之谁与争锋》因为写得更早,2013年的作品,又是创世首发,那边成绩爆炸。
阅文成立合并了起点之后,小说也都完结了,起点这边渠道成绩这么多年过去就没到万订。当然这并不影响这本小说在LOL这个题材上的地位。
LOL也可以说是游戏分类里当下非常能打的题材,对这方面比较了解的确实可以试试手。
那么本期就到这里,我们明天再见。
不知不觉,LOL已经来到S6赛季季前赛了,在新赛季中,天赋系统的得到了彻底的革新,改动程度以往从未有过。关于天赋的改动有很多好玩的小故事,为了让大家更好的理解本次提天赋改动带来的变化,让我们回到过去,看看LOL天赋的变化史吧。
S1的时候天赋树是长这样。作为第一版天赋,它是一个从无到有的设计,让玩家在升级的过程中总有新东西可以接触,降低练级过程中的枯燥性。
当时的LOL还残留一些非常有特色属性,比如:闪避。
当时的LOL还拥有闪避属性,在浅层天赋里就能够点出暴击几率来增加对线的不确定性,使整个游戏充满了随机性,还记得那个时候的武器大师E技能是增加自己的闪避几率,在购买了忍者足具的时候武器大师最高能够达到32%的闪避,吊打各种近战英雄,很多英雄都因为闪避受益,这也影响到了当时对线策略,有了闪避属性的近战英雄远远比远程英雄强大,所以在这个时候分路打法还没流行开,远程射手英雄难有出头之日。
另外,S1的天赋里还有大量的强化召唤师技能的天赋,几乎每个召唤师技能都有对应的天赋可供强化,现在已经看不到的“战争图腾”、“强化要塞”等等天赋在那个时代都有自己的市场。
S1时期的天赋还有一个重要的特点是不对等性,比如我们非常熟悉的进攻系天赋里面的第二三层提供的属性完全不同。当时的LOL还没有流行开分路玩法,打中单的通常是ADC英雄,而天赋系统对AP英雄的支援还不够,大多数攻击系天赋都偏向于AD,当然这个时期包括LOL自己都还没有定型,天赋与符文系统区别并不大,只是提供一些可以临时分配的属性而已。
点评:S1赛季时LOL还是一个不成熟的游戏,这个时候的天赋系统比较杂乱,不要说新手玩家,就连职业战队的老鸟也没有一个非常清晰的点天赋思路,这个天赋有用,那个也有用的情况经常出现,所以在S1赛季早早结束之后,拳头公司要在这套天赋的基础上做出一定的简化,让点天赋变的简单一些,从而让新手玩家能够更好的理解天赋系统带来的帮助。
因为闪避属性的表现确实让LOL这个游戏变的过于拼脸,所以拳头公司在S2的时候完全删除了闪避这个属性,取而代之的是新属性“韧性”,韧性可以减少控制技能的持续时间,正好补上失去闪避之后的位置,也让游戏的装备系统变得更加合理一些。S2赛季拳头公司对天赋系统做出了进一步调整,很多思路是从S2开始得到完善的,比如通用天赋里面有很大部分是针对辅助位置,LOL从S2开始变得平衡起来,这套天赋的体系一直用到S5,之后的几个赛季只是进行小范围的跳整,起到了一个承前启后的过度作用。
S1的时候召唤师技能强化类天赋种类繁多,在一定程度上干扰了玩家对召唤师技能的选择,S2赛季一大改动就是把这些天赋合并到一起,三系天赋每系都有一个天赋是专门用来强化这种玩法的召唤师技能,玩家可以有更清晰的选择,减少了干扰项也有利于推广天赋树系统。
S2的时候还有一个特点就是辅助位有了自己专用的天赋,比如增加守卫视野、金币获取量这两个天赋就是为辅助位量身定做的,从一定程度上推动了LOL战术的演变,上中下野辅的分路战术得到推广并一直沿用至今。
当然,S2版本的天赋树还有很多不成熟的地方,拳头公司合并了强化召唤师技能的天赋之后增加了很多特殊天赋,这些天赋提供的效果是游戏里面获取不到的,比如这个拆城专家可以让英雄获得更快的拆塔速度, 但这些天赋实用价值不高。
点评:拳头的设计师在S2赛季完成了天赋树的整合,精简了很多能够干扰玩家选择的天赋项,然后让天赋树变得比较容易点,大致上一个位置有一套天赋就能够通用了,只是这个时候的天赋系统还是有些复杂,增加的天赋以不实用的为多,这是拳头公司想要把天赋变得多样化的一种尝试,虽然最终失败了但其实S2的天赋为S6的全面进化埋下了种子。
S2赛季的改动相当合理,拳头公司也满意天赋树的表现,所以在S3赛季并未进行特别大的调整,大概有80%的天赋被继承了下来,只有个别几个天赋被移除或者遭到了调整。
在S2天赋树的基础上,S3的天赋树删除了增加暴击几率的天赋,让下路ADC在线上对决的时候不容易出现小概率事件导致崩盘的发生,因此很多S2的老玩家在符文页里喜欢插上1个暴击来摸奖,这种符文搭配的起源就是因为在S1、S2版本的天赋中曾经有暴击的出现。
攻击天赋中,S3的天赋树终于抛弃了不均衡设计,AP和AD的天赋树平均分布在攻击系,在S2的基础上进行进一步的简化。
防御系天赋调整最少,新增了一条降低减速效果的属性,让一些短腿的坦克英雄有更多机会来接近对手。
通用天赋的改动主要围绕着给辅助减负的核心思路,辅助英雄在游戏初期拥有更多的经济和道具,在点出饼干和免费眼之后辅助在出门的时候甚至可以拥有5件道具,这种思路从一定程度上让辅助在游戏初期更好过一些,但并没有从根本终结辅助与团队经济脱节的现象。
点评:S3版本的天赋树比过去实用了不少,没什么用的天赋变得很少,每个位置都有相对固定的天赋点法,以往复杂化的设计终于变得简单易懂。
S4时期的天赋树
S5时期的天赋树
点评:S3版本的天赋树受到了玩家的一致好评, 到了S4赛季设计师们终于找到了一个相对完美的设计,继续在S3设计的基础上提升天赋树的“清晰度”,除了辅助以外的天赋体系被直接沿用下来,整体调整不大。这一版天赋很成功,于是拳头公司把这个天赋树沿用到S5,整体不变只是进行微调,相信大家都非常熟悉了。
最受到关注的仍然是辅助英雄,虽然S4的时候拳头公司专门为辅助设计了工资装,但为了让辅助不至于成为一个插眼机器,拳头公司为辅助设计了更多的经济型天赋来保证辅助有钱来出装备,然后加入了眼石和饰品,辅助位的问题终于得到解决,于是我们看到在S4、S5这两个赛季中有很多辅助英雄再次变得强势起来,无论是路人局还是职业比赛辅助的作用都比以往更大,从而衍生出了更多的战术玩法,S5总决赛中大放异彩的辅助慎得以流行就得益于此。
但拳头的设计师并没有停止脚步,天赋系统发展到S5显得有些臃肿,共计57项的天赋选择并没有让点天赋成为一件很简单的事儿,这种天赋系统对各种玩法的支援也还不够,于是拳头公司还将在S6赛季完全简化天赋树,目标是让每个英雄都有自己的点法,同时又能满足简单实用的标准。
前一段我们已经提到过了,S4和S5的时候点天赋确实变得容易了,但选项过多还是困扰了不少玩家,所以最后天赋树就变成了这样。浅层天赋的二选一能让玩家在使用绝大多数英雄的时候更容易做出选择,不再像过去那样同一层最多有最多4个可选项。
终极天赋从过去的3个增加到了9个,每个终极天赋都能提供一个效果非常强大的功能,玩家甚至可以根据这个终极天赋搭配出装来让一个英雄拥有多种玩法。更加重要的,新天赋树为后面增加新天赋预留了空间!
点评:在新天赋刚刚登陆不到一个月的时间来评论是否合理还为时过早,这套天赋系统完全脱离了过去S1-S5的天赋体系,相当于完全重做。
我们现在对这套天赋还不够熟悉,所以还不知道最终它的表现如何,但天赋的改动对于战术的进化还是非常有帮助的,我相信S6的天赋能够催生出更多的玩法,现在是试用期,等到S6赛季正式开始之后很有可能还会有一些小的调整,到时候从职业联赛中的变化就能看到天赋树改动的效果了,让我们拭目以待。
用户评论
这篇文章讲得真棒!终于有人整理了最新的LOLS3天赋
有6位网友表示赞同!
我一直在寻找最新的LOLS3天赋攻略,这下不用到处转了
有15位网友表示赞同!
这款游戏平衡性越来越强了,天赋选择也变得更关键
有19位网友表示赞同!
这个天赋指南能让我在匹配里更容易拿到MVP!
有13位网友表示赞同!
看了文章之后,我终于明白为什么我的英雄总是输掉战斗了,原来天赋选错了
有15位网友表示赞同!
游戏更新快,要经常看看最近的天赋变化
有11位网友表示赞同!
现在LOLS3的天赋选择真是让人眼花缭乱啊!
有14位网友表示赞同!
这个攻略太棒了,讲解清晰易懂,非常感谢作者分享
有8位网友表示赞同!
想问问哪个英雄的天赋组合比较好,文中应该有介绍吧?
有16位网友表示赞同!
这篇文章正好可以帮我想想自己下一次匹配该选择哪种天赋组合
有10位网友表示赞同!
我感觉我的理解力和操作都提升了好多,很多天赋以前都没用过
有8位网友表示赞同!
以后在玩游戏的时候一定得看看这篇攻略,选对天赋真的会影响战斗力!
有6位网友表示赞同!
文章给每个英雄的推荐天赋组合都很有参考价值
有11位网友表示赞同!
这个LOLS3的天赋系统也太智能了吧,怎么这么多种不同的组合?
有7位网友表示赞同!
我玩了很久lol2020,还是第一次知道这么多天赋的变化!
有17位网友表示赞同!
学习新知识,不断提升自己,这就是游戏的魅力!
有14位网友表示赞同!
感谢作者的辛勤劳动,让我能更加深入地了解LOLS3的天赋!
有18位网友表示赞同!
真希望以后还有更多这样的攻略和评论分享
有13位网友表示赞同!
相信这篇攻略能够帮助很多玩家提高自己的游戏水平
有7位网友表示赞同!
下次可以多说一些技巧吧?比如在不同情况下的天赋选择
有20位网友表示赞同!