时间:2025-06-29 02:03:45
随着时代的进步,如今的游戏市场也开始蓬勃发展,各类游戏百花齐放,玩家选择性也越来越多。那么,你还记得十年前你曾玩过的网游吗?本期,新游酱就为大家盘点十年前那些五花八门、火遍全国网吧的游戏,快来看看有没有你玩过的吧~
《梦三国》是由杭州电魂自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。游戏一经上线便火爆全国,可以称得上是传统国产第一MOBA游戏,也被成为是“国产LOL”。
这款游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家可以搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。据悉,官方曾宣称《梦三国》已经拥有累计超过一亿的玩家。在当时,只要一进网吧,能看到几乎每个屏幕上都是《梦三国》开团的情形,这样的盛况即使是今日的LOL都做不到。
《逆战》是由腾讯旗下天美工作室(原琳琅天上工作室)于2012年研发的FPS网游,是腾讯首款自研FPS端游,也是国内自研射击网游的领军之作。游戏采用虚幻3引擎制作,并大胆地采用了与大多数FPS网游不同的PVE主赛道,凭借着差异化的玩法路线和革新的世界观俘获大量玩家的心。
游戏中包含猎场、塔防、团竞/爆破、机甲战、变异战、躲猫猫等丰富的PVE及PVP枪战玩法。在这里,玩家可以与好友共同爽快对抗康普尼军团,迎接强大的BOSS挑战;更能在近未来风格的科幻剧情设定中,领略上天入地的各地文化风情,享受多元武器和丰富玩法带来的独特射击体验。同时,游戏还凭着外太空保卫战、僵尸猎场模式等当时FPS网游极少有的概念,一次次惊艳玩家的眼球,在当时百花齐放的端游市场中异军突起,成为了“国产FPS第一网游”。
《QQ炫舞》是腾讯公司在2008年推出的一款3D多人音乐舞蹈游戏。作为腾讯的“王牌IP”之一,在QQ系列游戏中战绩可谓是非常显赫,在2012年同时在线已突破260万。根据2017年底的数据来看,游戏的总注册用户数已达3亿,月活跃用户数达1200万。
游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。运营十年以来,《QQ炫舞》已占据国内音舞游戏市场90%市场份额,端游目前依旧保持每个月一个版本更新的频率。
《地下城与勇士》是由韩国NEOPLE网游公司研发、腾讯代理运营的2D卷轴式横版格斗过关游戏,于2008年6月19日正式在国内公测。这款游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验。
这款游戏的背景设定在阿拉德大陆,并以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,各种转职类型与技巧玩法是游戏的显著特色。在角色方面,游戏提供了多样化的角色和职业选择,包括男鬼剑士、女鬼剑士、男格斗家、女格斗家、男神、女神等多个职业,每个职业都有其独特的技能和玩法。装备系统也是游戏的一大特色。装备可以进行强化、增幅和锻造,玩家可以通过不断的挑战和努力来提升自己的装备,从而在游戏中获得更强的战斗力。
《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发的跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012.07.26发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。游戏在2014年就已突破10亿下载量,堪称跑酷游戏的鼻祖。
与大多数跑酷游戏不同,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。在游戏中,玩家将扮演一名冒险家,来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家需要控制角色在神庙中奔跑,躲避障碍物,同时收集金币,以尽可能长的距离奔跑来获得高分。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏,于2012年8月8日开启公测。游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。
在当年,这款游戏也曾备受瞩目,甚至被誉为最具江湖气的网游,还曾荣获“2013年度CGWR中国游戏排行榜年度国产网游精品奖”。游戏的背景设定在明朝初年,中原政权稳定,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成,绚烂多彩的明朝武林展开序幕。为了塑造江湖气息,《九阴真经》大胆地选择了自由组合招式的玩法,玩家能够自由学习自己获得的门派招式,除非两人知根知底,否则谁也不知道对方会使用什么武功。
自2025年开年以来,英伟达的重磅产品就接踵而至。随着3月初公版RTX 5070显卡的正是解禁,市面上多家品牌的非公OC版也纷纷解禁,进一步丰富了RTX 5070产品线。在众多已发售的非公OC版中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 以其优秀散热和不错的颜值,吸引了玩家的目光,下面我们就为大家详细评测一下这款显卡。
1 外观概述
在包装设计上,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 沿袭了品牌一贯的简约而不失科技韵味的设计。深邃的黑色为主色调,点缀有银色光晕,如同宇宙中耀眼的恒星,既低调又彰显不凡。正面印有金属大师系列的标志性logo,这一设计无疑凸显了这款显卡在影驰产品阵容中的不俗地位。而右下角则清晰标注有GeForce RTX 5070字样。
将目光转向显卡本体,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在工艺上进行了全新的升级。以深邃的黑色为基底,巧妙融入不规则分布的银色镜面线条,仿佛宇宙魔方即将迸发出的磅礴能量。CNC亮面设计的融入,更是为整体增添了几分层次感,使得显卡的外观更加立体且富有动感。
鉴于RTX 50系列显卡功耗的显著提升,影驰在散热设计上进行了全面革新。直径达9cm的霜环扇叶,由原先的11叶精简至7叶,每片扇叶均采用独特的三折设计,这一改变不仅使得在同转速下噪音降低了5%,风压更是提升了10%,同时扇叶的整体强度也得到了显著增强。而寒光星β散热系统,通过增大散热模组鳍片面积,并配以5根Φ6mm镀镍复合热管,确保了影驰RTX 5070 金属大师黑金版能够持续稳定地输出满血性能,无惧长时间高负荷运行的挑战。
在背板设计上,影驰同样不遗余力。全金属加固背板不仅为显卡背面的元件提供了坚实的保护,还有效防止了PCB板的变形。右侧开设的大面积散热风孔,与背板上线条切割的设计相得益彰,进一步提升了散热效率。
接口方面,影驰RTX 5070金属大师黑金版配备了1个HDMI 2.1b接口和3个DP 2.1b接口,支持高达8K的分辨率输出,充分满足了用户对于极致高清显示的需求。无论是组建多屏显示系统还是享受沉浸式游戏体验,都能游刃有余。
2 测试平台简介
首先介绍一下测试平台,为了保障影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 显卡的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。
除了影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 这张显卡,处理器选择了AMD R7 9800X3D游戏神U。内存为32GB DDR5 6400MHz,系统版本为24H2。
为了方便观察DLSS4在画质上的提升和4K高帧率带来的游戏变化。我们选择了EVNIA 32M2N8800 OLED显示器,这款显示器采用了4K@240Hz的高分高刷规格,可完美适配DLSS4的多帧生成。而99%的DCI-P3色域覆盖,更可细致入微地观察Transformer模型带来的细节提升。
本次RTX 50系显卡采用了带宽速率更高的PCIe 5.0×16,应用于显卡的PCIe 5.0×16带宽速度高达128GB/s,用于固态硬盘的PCIe 5.0×4也高达32GB/s,致态TiPro9000,实测顺序读写速度高达14526.95MB/s和13869.24MB/s,达到“满血”级别,可大幅提升操作系统/大型游戏/创作软件的响应和加载速度。
影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 采用GB205核心,TSMC 4nm定制工艺(TSMC4nm 4N NVIDIA CustomProcess),芯片面积263mm2。值得注意的是,在RTX 50系显卡中,使用了PCIEx165.0带宽。
显卡拥有6144个CUDA核心,Boost频率达到了2557MHz。采用12GB GDDR7显存,位宽为192bit,显存带宽达到了672GB/s,光栅单元和纹理单元为80/192。
3 理论性能测试
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在三档分辨率中相较RTX 4070提升分别为,17%/29%/39%,综合提升约为28%。而相比RTX 5070 Ti的差距为21%/20%/21%,综合约为21%。
而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpy Extreme测试中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相较RTX 4070 的提升分别为:TS提升23%;TSE提升20%,综合提升约为22%。相比RTX 5070 Ti的差距为20%/21%,综合约为21%。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相较RTX 4070的提升约为25%;相比RTX 5070 Ti的差距为26%。
综合来看,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 的理论性能相较RTX 4070的提升约为25%。
下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。
SpeedWay这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。
影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 对比RTX 4070,提升为31%。从SpeedWay中不难看出,新架构在次世代3A游戏中,面对光照、粒子等后处理效果,提升会非常大。
在DLSS的理论测试中,有着较大变化,共分为两种模型。DLSS 2及DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的多帧生成,则采用了Transformer模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。
从测试结果来看,DLSS 4 2X基本可以看作是DLSS 3的帧生成,而相比上一代DLSS 3,DLSS 4 4X模式下,帧数综合提升在75%左右,其中在8K提升非常大,在81%左右。
而8K分辨率,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 显卡凭借DLSS4的多帧生成也可以达到103帧的成绩,而在关闭DLSS的状态下,8K分辨率则是完全无法运行的状态。
通过DLSS的理论测试,不难发现8K高刷对于RTX 50系显卡来说早已不是触不可及的目标。下面我们先实际测试DLSS 4在游戏中的表现如何,能否达到理论测试的提升效果。
4 DLSS 4性能测试
本次DLSS 4在解禁首日,便可支持75款游戏或应用。除了游戏中首发支持外,对于尚未集成的游戏,可在NVIDIA app中进行直接调节非常方便。
在DLSS 4的测试中,首先来看《赛博朋克2077》,目前该游戏随着RTX 50系显卡的性能解禁,也已经更新了DLSS 4,如果首发买了显卡,也可自行测试一番。
下面的测试中我们会进行多角度对比,来看看不同DLSS的设置下,三档画质的帧数表现。
《赛博朋克2077》
在所有测试中,为保证缩放比例固定,我们均选择在DLSS质量模式下进行。
传统DLSS 2的测试中,使用CNN模型DLSS,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 主要适配2K分辨率游戏,可以看到光追超级画质为77帧,而在光追加速模式下为47帧,尚无法达到流畅运行的成绩。
DLSS 3的测试依然为CNN模型,增加帧生成。可以看到DLSS 3已经可以大幅提升帧数,相较DLSS 2,在2K超级画质/光追超级/光追加速的提升分别为50%/66%/74%,综合提升63%。
DLSS 4的测试为Transformer模型4X帧生成模式,在2K超级画质/光追超级/光追加速中,相较DLSS 3的帧生成提升分别为53%/66%/80%。
除了帧数上的提升,DLSS 4对于画质表现如何,下面我们来看看实机截图对比。
可以看到在采用Transformer模型的DLSS4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4依然能精准还原。
同理,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载4K图片自行比对。
《漫威争锋》
《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,最初被看作《守望先锋》的替代品,但实际游玩效果,无论画面还是玩法,都更胜一筹。
目前《漫威争锋》已经在游戏中集成了DLSS 4,可直接开启,下面来看看帧数上的变化。
对于一款竞技网游来说,高帧率比画面更重要,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率下,DLSS 2质量模式达到130帧。
在DLSS 4 4X多帧生成中,2K分辨率相比DLSS 3质量模式再提升66%,达到313帧。而4K分辨率也能达到200帧,完全能够满足电竞游戏的需求。
在画面对比中,DLSS 4 4X的四档画质也很难看出区别,角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差。
《霍格沃兹之遗》
本次新增了《霍格沃兹之遗》的帧数测试,该游戏所有DLSS相关测试均在“质量”模式下进行。首先来看无光追最高画质,2K分辨率下影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在DLSS 4 4X下可达到368帧的成绩。
而在开启光线追踪后,《霍格沃兹之遗》对性能要求激增,不过有DLSS 4的加持,2K分辨率的最高帧数依然能达到283帧,让3A游戏达到电竞游戏的需求。
打开光追后,虽然对于配置要求激增,但同样画面表现有着明显区别,其中最明显的则是水体,能够明显看出随着深度不同,水体颜色的变化。
另外光线重建则能够修复一些画面的细节表现,比如图中圈出的部位,开启光线重建后,建筑的光影层次更分明。
《心灵杀手2》
《心灵杀手2》是被誉为次世代最强画面的游戏,对于配置需求极高,但同时画面表现堪称完美。不过在不开启光追,默认最高画质下,对配置的要求还比较亲和,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在DLSS 4 4X多帧生成的加持下,2K分辨率可以达到255帧的成绩。
而开启光追后,虽然有多帧生成的加持,但2K分辨率的帧数仍然下降了一倍。4K分辨率的原生画质下更是无法运行。下面来看看开启光追后的画面有何区别。
《心灵杀手2》整体画面较为昏暗,但光影氛围刻画非常到位。在开启光追后,阴影的表现更清晰,更符合真实的物理表现,同时水体与《霍格沃兹之遗》相同,均能够表现出水潭的深浅,相比原生画质,游戏的代入感更强。
5 《鸣潮》光线追踪画质对比
二次元游戏(简称“二游”)是当前游戏市场中极为热门的领域。早期,二游的画面风格多以卡通为主,但近年来,该领域的技术水平显著提升,开始追求更高的画质表现。近期,《鸣潮》这款游戏计划引入DLSS帧生成技术以及光线追踪技术,旨在进一步提升游戏的画面质量和帧数表现。接下来,我们将一同观赏该游戏的实机演示效果。
光追较为明显的区域永远离不开水面,从图中可以看到开启光追后,对面NPC在水中的倒影更清晰,且水面线与建筑的过渡更柔和。而近处物体也能够吸收地面二次反射的光线,让轮廓更清晰。
另外在玻璃的反射中,除了主角能够清晰映射,注意右下角的小怪也能一同出现在玻璃中。
玻璃的反射除了方便观察绝对领域,还能够为室内场景增加沉浸感,开启光追后,对面玻璃能够反射出屋顶的灯光,让整个室内更立体。
另外一个比较重大的变化,则是在室外光照较为强烈的场景。如云岭谷,在开启光追后,全局光照能够结合场景的光照条件,将光线的反射映射到整个峡谷中,甚至整体色调都发生了变化,沉浸感相当强。
6 常规游戏性能测试
除了支持DLSS 4的游戏,我们同样测试了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戏,为更多玩家提供参考方向。
首先来看刚刚发布的《怪物猎人:荒野》,这款游戏自带benchmark,不过目前游戏的优化比较糟糕,实际帧数相对更低一些。
benchmark测试无高清材质包,另外根据官方提示,使用高清材质包需显存在16GB以上。
本代《怪物猎人:荒野》增加了光线追踪,测试将开启光线追踪【高】品质。
影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率,进开启DLSS 2的情况下仅有88帧,而实际游戏中大概会在60帧左右。而DLS S3则能够达到108帧。
《怪物猎人:荒野》的光线追踪运用到的效果不多,主要为水面反射,所以对帧数影响并不大,有需要的玩家可以开到最低挡,同样有不错的效果。
《黑神话:悟空》是一款国产虚幻5巨制,自带DLSS3帧生成。我们的两项测试也全部开启帧生成,均为影视级画质。实测影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率下最高已经达到了123帧。
在开启光追后,《黑神话:悟空》对于配置的要求还是相当高的,不过部分画质挡位出现了帧数倒挂的情况,比如2K超级性能画质,帧数相比关闭光追更高。
从我们此前的测试来看,使用虚幻5引擎的《黑神话:悟空》不同DLSS档位下的画质几乎没有差距。
如果扔想获得比较高的画质,2K分辨率下可以选择性能模式游玩,100帧也足够了。对于很多风景党来说,可既享受高帧率的同时,又不损失画质。
《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,在DLSS 2的测试中,2K与4K的成绩几乎完全相同。或许是游戏窗口全屏的问题,测试会出现各种各样的BUG。
而在DLSS 3的测试中,成绩看起来比较正常。在2K分辨率下影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 大部分DLSS成绩均在200帧以上,甚至在4K分辨率下也有过百帧的成绩。
近来同样大火的《三角洲行动》测试中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率下,DLSS 2的结果已经达到了148帧左右的电竞级体验。不过FPS网游会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。
而在加入帧生成的测试后,帧数进一步拉开。但影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在4K分辨率下的成绩,相较DLSS 2提升不如低分辨率下明显。
《地平线5》也是显卡测试的常驻游戏,其凭借出色的优化,在原生效果下即可跑出优秀的成绩。影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在DLSS 3 2K分辨率下达到221帧,对于赛车游戏来说绰绰有余,甚至4K分辨率下也游刃有余。
不过似乎是受到显存限制,4K分辨率下开启DLSS 3后的帧数提升并不明显。
在《刺客信条:幻景》中,我们关闭游戏的自适应帧率,分别测试DLSS不同挡位与原生画质下的差异。
影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率原生画质下为118帧,而在DLSS质量挡位中,便达到152帧的出色水平。
在经典3A游戏《无主之地3》中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相比RTX 4070的提升分别为:1080p提升18%;2K提升26%;4K提升30%,综合提升25%。
在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地3》比较能概括影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相比RTX 4070的光栅化性能综合提升。
《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,虽然游戏较老,但对于性能要求却非常高,本次测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。
性能方面,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相比RTX 4070的提升分别为:1080p提升26%;2K提升28%;4K提升35%,综合提升30%。
7 专业软件测试
本代影驰GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 为12GB显存,其实相对并不适合专业软件,不过凭借对于FP4运算的支持,的确让不可能变为了可能。
ULProcyon
本次测试UL提供了FLUX.1Dev绘画模型的FP4测试,该模型在FP16上运行需要超过23GB的显存,而FP8也需要超过16GB的显存,但FP4只需要不到一半的显存。而且FP4使用NVIDIA TensorRT提供的量化方法,几乎没有质量损失。更小的显存消耗让更多80级和70级的显卡均能在本地运行。
所以本次由于显存不足,无法测试FP8,故仅有FP4的成绩。
FP4渲染生成图片
FP8和FP4所生成的图片效果是相同的,在细节和图片精度上均有着良好表现。
8 NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款用于直播或会议的AI软件,目前随着RTX 50系的发布,也进行了版本更新。
新版NVIDIA Broadcast界面更小巧,纵向布局也更方便视频直播中调节选项。
NVIDIA Broadcast一些经典效果更方便开启,其中目光接触功能非常适合远程会议,即便眼睛盯着屏幕,也能让参与人员时刻注意到你的眼睛,并且还有一定“大眼”效果。
虚拟补光仍是测试版功能,它可以在光线较暗的情况下进行面部的AI补光,看你看起来仍然处于光线较好的环境中。
9 NVIDIA App
新版的NVIDIA app代替了原来的GFE软件,并且功能更强大,使用起来也更方便。最主要的是,它不用登陆了,即下即用。
在NVIDIA app首页除了显示最新的驱动信息,还新增了NVIDIA周边软件的下载,比如AI绘画Canvas;图像视频对比工具ICAT;性能测试工具FrameView等等,不用再去NVIDIA官网寻找。
从APP中强制开启DLSS4的功能上面已有介绍,不过目前并不是所有游戏和软件均支持此功能。
系统界面中则更多的是调试类功能,如显示器、视频、超频等。
其中性能界面提供了较为详细的监控和超频选项,需要注意的是新手如果想尝试超频,尽量不要改变电压,这个选项轻则掉驱动,重则烧毁显卡。
另外玩家可放心大胆地使用NVIDIA app中的性能自动调优功能,经过NVIDIA反复验证过的参数都是在安全范围内,并且出现问题的话,这张卡仍然具备保修资格。
NVIDIA信息浮窗是游戏中很好的辅助工具,要开启此功能,需要在APP主界面的设置一栏中,开启按钮,之后按【ALT+Z】即可呼出边栏。
按【ALT+R】可呼出统计数据的浮窗,功能设置和自由度的调节也非常丰富,最主要的是相当简便。
10 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark 2软件进行拷机测试,并采用GPUZ检测信息。
目前FurMark 2已经可以识别到GPU的温度信息。影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在半小时左右的烤机测试中GPU温度为65℃;显存温度为54℃。就散热而言,影驰 RTX 5070 金属大师黑金版,是我们目前评测的几款同位产品中最好的。另外可以看到在TDP100%的满载情况下,整卡功耗为250W。
除了满载烤机,我们也实测了游戏中显卡的真实数据表现。测试选择《赛博朋克2077》benchmark,2K分辨率光追超级画质,并开启DLSS 4 4X多帧生成,将显卡性能拉满。
可以看到影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 的平均功耗为215W左右。
《赛博朋克2077》光追超级画质延迟
进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在DLSS 4 4X多帧生成的环境下,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在213帧的平均帧率下,游戏平均延迟为41.6ms左右。证明即便有多张AI生成帧参与到游戏中,我们依然能获得比较“跟手”的操作体验。
11 写在最后
从上述的测试中,我们不难看出这一代RTX 5070显卡专注于2K分辨率下的游戏体验。实测大部分游戏都可达150帧以上,在DLSS加持下甚至超200帧。然而,12GB显存限制了其在4K分辨率下的发挥,让其在一些新发布的3A大作中,稍显局促。在性能上影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 较上一代提升约25%,且影驰在散热设计方面表现优秀,这也让其能在众多竞品中脱颖而出。
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用户评论
想找一款刺激的FPS游戏来打发时间!
有13位网友表示赞同!
最近迷上了FPS游戏,这类型的游戏太真实了!
有18位网友表示赞同!
感觉FPS游戏的战术和技巧都超级有趣!
有7位网友表示赞同!
玩FPS需要高度的反应能力跟手速吧!有点羡慕那些高手们。
有5位网友表示赞同!
想知道现在有哪些热门的FPS网游可以试试?
有11位网友表示赞同!
之前一直听说《使命召唤》不错,想去体验一下!
有8位网友表示赞同!
我更喜欢画风比较清新、故事丰富的FPS游戏!
有13位网友表示赞同!
最近一直在玩一款战术竞技类的FPS游戏,很考验团队合作!
有14位网友表示赞同!
有人推荐一些免费的FPS网游吗?
有5位网友表示赞同!
玩FPS的时候感觉心跳真的会加快好多倍。
有16位网友表示赞同!
喜欢那种紧张刺激的感觉,FPS就是我的菜!
有11位网友表示赞同!
朋友说一款新的FPS游戏很厉害,要一起去尝试一下!
有14位网友表示赞同!
想知道有没有哪些FPS游戏支持中文配音?
有18位网友表示赞同!
对这款新出的FPS游戏还是比较期待的,看下什么时候能玩到。
有15位网友表示赞同!
希望以后可以玩到更多创意有趣的新型FPS游戏!
有12位网友表示赞同!
现在很多网络网游平台都有免费的游戏体验,可惜找不到好玩的FPS游戏。
有16位网友表示赞同!
FPS游戏的画面越来越逼真了,真的很有代入感!
有10位网友表示赞同!
有时候一个人打单机FPS游戏也挺解压的。
有9位网友表示赞同!
玩FPS的时候要注意身体健康,不要沉迷过度。
有20位网友表示赞同!