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口袋妖怪金银【口袋妖怪金银重置】

时间:2025-07-03 20:02:37

游漫谈:口袋妖怪系列年代记,系列口碑巅峰的金银,究竟有何魅力

上期在“口袋妖怪年代记”中老谈带大家回顾了第一世代的众游戏版本,作为口袋妖怪首款游戏,初代虽然起到了启蒙作用,但是在系统设定上还有很多不成熟之处。奠定了游戏核心并积累了大量人气后,GameFreak开始着手制作了第二世代《口袋怪兽:金/银》,一举赢得玩家追捧,被誉为口袋妖怪系列口碑最高的续作游戏。

《口袋怪兽:金/银》发行在初代后的第三年(1999年),本来官方计划97年就在任天堂GameBoy上发行该续作,然而游戏多次延期之后,愣是拖到了GBC平台上。该续作和其他世代有很多不同之处,如果你是一名老玩家,肯定会发现《金/银》的故事并不像其他世代那么独立,而是与初代关都地区有千丝万缕的联系。

口袋妖怪金银【口袋妖怪金银重置】

在1997年时《精灵宝可梦》同名动漫开播了第一集,本应该只讲述第一世代故事的剧情中直接出现了二代才有的传说宝可梦“凤王”,可见当时官方就已经开始下一盘大棋了。而且从《神奇宝可梦:特别篇》漫画中也能看得出,在第7卷完结后开启金银篇,还是会有很多熟悉的身影和剧情出现。种种与初代的联系,反馈在游戏中就是故事剧情被设定在了第一世代基础上,续写前作的剧情故事,甚至与第一世代共用一个联盟,这放眼后来续作是不曾出现过的。

此外,《口袋怪兽:金/银》是众世代中唯一一个拥有双地图的正统续作。玩家悉心培养精灵,在城都地区通关之后便能解锁关都地区地图,这不仅在剧情上构成了无缝衔接,更是让玩家感受到了双倍的快乐。想想当自己觉得已经通关,恋恋不舍后,被告知游戏中居然还有一张地图,且这地图就是前一世代设定(竟然能挑战8个道馆!)之时能感受到多大的惊喜。此外,还加入了白银山洞窟,最终能与角-小智求得一战!

《口袋怪兽:金/银》能拿到系列史上最高的评价,与双地图设定是脱不开关系的。后来玩家呼吁过多次希望后世代也能延续双地图传统,然而直到技术不可同日而语的《剑盾》,双地图仍然没有回归,真是可惜。

《口袋怪兽:金/银》的图鉴继承初代151只宝可梦的基础上,还新增了100只宝可梦,但是除了神兽凤王、路基亚,幻兽雪拉比、三圣兽炎帝、水君、雷公、准神班吉拉等为数不多的几只外,存在感普遍比初代要低很多。尤其在御三家火球鼠、菊草叶、小锯鳄,属性设计因为走得是纯系,战力方面公认比较薄弱,连人气也被初代压过太多。

自第二世代开始,口袋妖怪系列开始以神兽作为封面,金版凤王和银版路基亚的霸气引起了很多玩家的注意。游戏新增了时间系统,分为早中晚三个时段,随着时间不同,所能捕获的宝可梦也各不相同,再次增加了游戏的可玩性。不仅如此,随着特定日期的出现,还会有特殊事件、特殊宝可梦可以触发。

宝可梦跟随系统也满新奇,算是游戏的一个亮点,然而它也没能被传承下来。正统的口袋妖怪第二世代,资料片推出《水晶》版(唯一以580圣兽为封面的版本)。后来在NDS上推出复刻游戏《心金/魂银》,再次掀起了第二世代口袋妖怪的巅峰热潮。怀念曾经那段迷恋二代的游戏时光,青春不再,回忆永存。

如果你也喜欢宝可梦,记得关注游漫谈,咱们一起聊游戏

你们这是自寻死路 游戏中那些一直能让你记住的词句

前言:游戏给我们留下的不光是其中那令人回味的剧情和精彩的打斗,更多的是他把自己留在了玩家的记忆之中,可能你忘记了这个游戏的名字,但其中的一些台词或者几个字就能使你瞬间喊出口这个我知道。

K.O

K.O一词广泛用在格斗游戏某一方被击败的时候背景配音。玩格斗游戏的人千千万万,就拿拳皇来说作为一款出自日本的游戏,游戏里的角色声优配音都是日本的,可是听的懂里面台词的又有多少人呢?但是K.O这两个单词想必是唯一一个在格斗游戏中不需要翻译的词了吧。

胜败乃兵家常事 少侠请重新来过

玩《仙剑奇侠传玩》的时候最怕来这行字,基本上也就是意味着你这一趟都白忙活了。不过好在游戏可以及时存档,这也就救了大批像我这样的容易判断失误的玩家。不过生活中可就没有这个机会咯~~

敌羞吾去脱他衣

来自真三国无双系列游戏中的敌将、讨ち取ったり的音译版,其本身翻译过来应该是敌将以被击败。因为但凡里面是个武将被玩家击倒,玩家的角色都会喊出这句话,所以也是相当之深入人心。玩家还将这句话强行翻译成了:因为敌将很害羞,所以我只要去把他衣服脱了,他由于害羞,就会逃离战场,从而落败。

你们这是自寻死路

出自魔兽世界伊利丹的名言,英文原版中是you are not perpared,直译过来就是你们还没有准备好。国服将其进行了意译,也就是大家今天听到的这个版本,你们这是自寻死路。个人感觉这个更加贴切于游戏本身的剧情,加上玩了3年的TBC打了3年的伊利丹,那台词都已经可以倒背如流了吧。

效果拔群

有人可能会说,口袋妖怪系列应该是:决定就是你了皮卡丘,这句话么?其实这句话是出自同名动画的,并不是因为游戏而出名的。游戏中最出名的莫过于效果拔群这四个字了,出自当年口袋妖怪金银两版的盗版翻译,こうか ばつぐん的直译版本,如果意译过来的话应该是命中要害或者非常有效,加上金银盗版翻译也是深入了人心,所以之后不少版本中就延续了这个翻译。

First blood

First blood这一词最早其实并不是出自DOTA,而是出自当年同样一场火爆的CS,不知同学们有没有印象呢?Dota则将这词发扬光大还衍生出了后续的词,Double kill、Triple kill等等,加上今年来MOBA类游戏渐多,多是借鉴于DOTA所以first blood也就成了MOBA游戏的代言词。

德玛西亚

英雄联盟(LOL)中其实是一个城邦的名字,之后爆红是因为一条微博恶搞引发了,德玛西亚是什么的恶搞视频热播,从此以后德玛西亚就成了英雄联盟的代名词。加上不少玩家还抱有感情的喊出这四个字,让人有种喊出冲锋口号的感觉再配合上游戏中的英雄盖伦简直就是绝配。

直到我膝盖中了一箭

完整的句子是:I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee.(我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。)出自大作《上古卷轴5:天际》,游戏中的NPC中出现频率最高的一句话,被广大玩家戏称为“上古5的各种卫兵都有的经历”。但是为什么会有这么多人都膝盖中了一箭呢?网网友则给出了一个让人无法反驳的解释:天空降落了无数(上古卷轴2:雨),可是太细,很多人误以为是箭。那些是魔法操控的,不想置人死地,又要让那些冒险家失去战斗能力,所以就射到了膝盖上。

游漫谈:口袋妖怪系列年代记,系列口碑巅峰的《金银》开创新时代

上期在“口袋妖怪年代记”中老谈带大家回顾了第一世代的众游戏版本,作为口袋妖怪首款游戏,初代虽然起到了启蒙作用,但是在系统设定上还有很多不成熟之处。奠定了游戏核心并积累了大量人气后,GameFreak开始着手制作了第二世代《口袋怪兽:金/银》,一举赢得玩家追捧,被誉为口袋妖怪系列口碑最高的续作游戏。

《口袋怪兽:金/银》发行在初代后的第三年(1999年),本来官方计划97年就在任天堂GameBoy上发行该续作,然而游戏多次延期之后,愣是拖到了GBC平台上。该续作和其他世代有很多不同之处,如果你是一名老玩家,肯定会发现《金/银》的故事并不像其他世代那么独立,而是与初代关都地区有千丝万缕的联系。

在1997年时《精灵宝可梦》同名动漫开播了第一集,本应该只讲述第一世代故事的剧情中直接出现了二代才有的传说宝可梦“凤王”,可见当时官方就已经开始下一盘大棋了。而且从《神奇宝可梦:特别篇》漫画中也能看得出,在第7卷完结后开启金银篇,还是会有很多熟悉的身影和剧情出现。种种与初代的联系,反馈在游戏中就是故事剧情被设定在了第一世代基础上,续写前作的剧情故事,甚至与第一世代共用一个联盟,这放眼后来续作是不曾出现过的。

此外,《口袋怪兽:金/银》是众世代中唯一一个拥有双地图的正统续作。玩家悉心培养精灵,在城都地区通关之后便能解锁关都地区地图,这不仅在剧情上构成了无缝衔接,更是让玩家感受到了双倍的快乐。想想当自己觉得已经通关,恋恋不舍后,被告知游戏中居然还有一张地图,且这地图就是前一世代设定(竟然能挑战8个道馆!)之时能感受到多大的惊喜。此外,还加入了白银山洞窟,最终能与角-小智求得一战!

《口袋怪兽:金/银》能拿到系列史上最高的评价,与双地图设定是脱不开关系的。后来玩家呼吁过多次希望后世代也能延续双地图传统,然而直到技术不可同日而语的《剑盾》,双地图仍然没有回归,真是可惜。

《口袋怪兽:金/银》的图鉴继承初代151只宝可梦的基础上,还新增了100只宝可梦,但是除了神兽凤王、路基亚,幻兽雪拉比、三圣兽炎帝、水君、雷公、准神班吉拉等为数不多的几只外,存在感普遍比初代要低很多。尤其在御三家火球鼠、菊草叶、小锯鳄,属性设计因为走得是纯系,战力方面公认比较薄弱,连人气也被初代压过太多。

自第二世代开始,口袋妖怪系列开始以神兽作为封面,金版凤王和银版路基亚的霸气引起了很多玩家的注意。游戏新增了时间系统,分为早中晚三个时段,随着时间不同,所能捕获的宝可梦也各不相同,再次增加了游戏的可玩性。不仅如此,随着特定日期的出现,还会有特殊事件、特殊宝可梦可以触发。

宝可梦跟随系统也满新奇,算是游戏的一个亮点,然而它也没能被传承下来。正统的口袋妖怪第二世代,资料片推出《水晶》版(唯一以580圣兽为封面的版本)。后来在NDS上推出复刻游戏《心金/魂银》,再次掀起了第二世代口袋妖怪的巅峰热潮。怀念曾经那段迷恋二代的游戏时光,青春不再,回忆永存。

如果你也喜欢宝可梦,记得关注游漫谈,咱们一起聊游戏

用户评论

江山策

小时候最爱的游戏了!终于能再体验到这种怀旧感!

    有10位网友表示赞同!

陌颜幽梦

记得那时候在老机器上玩,感觉好久没碰 GBA 了!

    有18位网友表示赞同!

陌上花

期待重置版能够修复那些 bug,让游戏体验更流畅!

    有16位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

Johto 地区真的是太棒了,充满回忆!

    有8位网友表示赞同!

醉枫染墨

新的图形会不会影响原来的风格?有点担心!

    有10位网友表示赞同!

醉红颜

希望能够加入一些新的剧情和要素,让人眼前一亮!

    有9位网友表示赞同!

灼痛

期待重置版能支持多人联机,和朋友一起重温当年美好!

    有19位网友表示赞同!

古巷青灯

金银篇的宝可梦造型都很有辨识度,期待重置版更加精美!

    有12位网友表示赞同!

玩味

我简直太激动了!赶紧预约下载,我已经按捺不住了!

    有12位网友表示赞同!

青山暮雪

终于可以重新体验一下神奇宝贝世界,太棒了!

    有14位网友表示赞同!

红玫瑰。

希望重置版能够还原原汁原味,不要过度修改剧情!

    有6位网友表示赞同!

晨与橙与城

金银篇让我对口袋妖怪系列的感情更深,期待重置版能带来惊喜!

    有17位网友表示赞同!

心脏偷懒

我已经开始怀念在游戏里收集宝可梦和挑战训练家的日子了!

    有17位网友表示赞同!

瑾澜

这次重置版会不会推出特别版?我希望可以有新的周边商品!

    有17位网友表示赞同!

繁华若梦

金银篇的音乐真的好听!希望重置版也能保留这些经典旋律!

    有13位网友表示赞同!

把孤独喂饱

不知道重置版的卡精灵会怎么样,会不会更加精炼?

    有15位网友表示赞同!

留我一人

小时候我的宝可梦都是金色或者银色的,这个版本肯定是我的必备款!

    有16位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

希望重置版能吸引更多新玩家加入到神奇宝贝的世界中!

    有16位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我已经迫不及待想和朋友一起冒险了!

    有16位网友表示赞同!

该用户已上天

口袋妖怪金银重置是今年我期待的最佳游戏之一!

    有18位网友表示赞同!