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psp恶魔城月下夜想曲(PSP恶魔城月下夜想曲必杀)

时间:2025-07-07 10:02:56

经典游戏《月下夜想曲》兵器谱排行榜,真空刃连前三都挤不进

一直以来,《恶魔城-月下夜想曲》都被玩家们公认为是2D时代的巅峰之作,无论是故事剧情还是游戏操作,都堪称是《恶魔城》里程碑似的作品。就像一个永远挖不完的宝藏,随时都会被玩家们发现新的玩法和脑洞,直到现在还有很多玩家研究。

psp恶魔城月下夜想曲(PSP恶魔城月下夜想曲必杀)

图片来自网络,如侵删

还记得在信息闭塞的九十年代,多少玩家和我一样,在PS1平台草草通关了事。甚至很多人连逆城都没有去过。也是在近些年在网上才了解到,原来游戏中还隐藏了这么多好用的武器装备和技能。

《月下夜想曲》发行于PS平台,并在之后移植SS、PSP、PS4。几个平台的体验有一定的区别,一般我们都认为最完美的版本是土星版,主要是新增加了地图、敌人和武器。而里希特和玛利亚也是可以直接选用的。当然了,性能方面SS无法和PS相提并论。

一直以来《恶魔城》系列的最大的亮点都是迷宫、武器装备和技能,而在《月下夜想曲》中武器的性能和价值都是最强大的。只是大部分玩家在打出真空之刃之后,就放弃了其他武器的使用,以至于多年来都不知道游戏中还有其他的极品武器。

今天,小编就和大家一起回味SS版的《月下夜想曲》,看看当年你错过了哪些极品武器!

一把看上去比较垃圾的武器,双手持不说,而且在空手的情况下使用还要减攻击力。估计很多玩家捡到之后都是随手放进武器库,然后永远不使用了吧!

玩家们正是拥有这个想法,错过了游戏中最强大、最具潜力的武器啦!

妖刀村正是一把可以成长的武器,在战斗中不断吸血增加威力。要是长期使用就可以逐渐增加伤害,最高可以达到999,这可是游戏中最高的啊!

在PS版本中,妖刀的特效是血光,一看就是比较厉害的那种,攻击范围和其他剑类差不多。

PS妖刀

但是在SS版本中,妖刀村正的优势才真正发挥出来,不仅仅增加了刀光的特效,还增加了攻击距离。

SS妖刀

那么,在哪里练这把剑是最好的呢?

找一个美杜莎比较密集,或者游戏最初的人鱼场景练习是最好的。一刀一个,而且这些怪物飙出来的血多,只是玩家很少有这种耐性。

安钢的名气并没有无限真空刃那么大,毕竟在其他版本中安钢虽然强,但是还没有强大到人尽皆知。在《月下夜想曲》中安钢的效果就比较棒了。效果和无限真空刃非常相似,甚至威力远远超越了无限真空刃。

在逆城的地狱狼人身上就可以爆出这把旷世神兵,另外这家伙还能爆出凯撒拳套哦!真不知道为什么将两件顶级武器放在这么一只垃圾小怪身上。

安钢同样可以在移动中使用,因为是双手持有,因此可以左右手同时开弓,大大提升攻击速度。

如果玩家们优先使用这把武器的话,那或许就没有无限真空刃什么事了!

其实对于大部分玩家来说,无限真空刃就已经是游戏中最霸道的武器了。无论是攻击距离、移动还是伤害都堪称完美。不过需要玩到逆城之后才能刷出来。

游戏中能爆出无限真空刃的怪物,就只有“飞头Q”,在逆城的图书馆内。这玩意不但可以爆出无限真空刃,而且经验值比较高,我们在刷武器的时候不知不觉就升了好几级。

无论针对什么BOSS和敌兵,无限真空刃都可以在很短的时间内打出hit。在等级高了之后,基本都是畅通无阻,只有血量比较厚的铠甲兵可以勉强打断无限真空刃的移动

安钢和无限真空刃各有优势,安钢的优势在于攻击速度和伤害,而无限真空刃的优势在于攻击范围和单手持有。

战轮是正城就可以获取到的高级武器,拥有与无限真空刃相似的攻击范围和移动方式。当年百分之九十的玩家在第一次玩的时候都错过了吧!整个地图中只有那么一只怪物会爆,而且非常难刷。

最关键的一点是,需要装备两个战轮才能发挥最大的威力和速度的极限。而拥有战轮的怪物:战轮铠甲兵非常难缠,血厚不说,还拥有远程攻击的技能,每打死一只就需要大量的时间,而爆一只战轮至少要杀三十只以上,其难度之大可想而知。

也正是这个原因,对于很多玩家来说,战轮都是可遇而不可求的。

小编是在通关之后,使用幸运戒指+无限戒指+父亲的威光刷出来的,就这样都刷了十几分钟才出了两个战环。

这把武器应该怎么评价呢?

我们可以理解为整款游戏中最棒的武器,也可以理解是一把效果平平的武器。因为祭祀之剑的战斗力真的一般般,但是它的价值却是其他武器无法企及的。这是游戏中非常罕见的,可以将盾牌技能引出来的武器之一,另一把是来自正城的盾之杖。

在大教堂中有一把修炼成精的武器,名曰“统治者之剑III”,被盾牌和长矛包围着的一把魔剑。在它身上可以同时爆出祭祀之剑(亡者遗剑)和吸血剑(雷姆利亚剑)。吸血剑在本作游戏中的价值并不高,提升攻击力还得配合嗜血咒,在逆城时期基本上无法派上用场。

祭祀之剑,能够使用盾牌的技能

之前玩家要是已经错过了盾之杖,到了逆城之后又难得回去拿的话。那么,这把祭祀之剑绝对是不二之选。游戏中一共有12面盾牌(还有一面假的,土星新增加一面),全都可以通过这把武器释放技能,而最强之盾一旦获取,什么真空之刃、什么妖刀村正都是弟弟。

81号飞装甲可以爆出两把武器,分别是炎形剑和天堂之剑。

天堂之剑的攻击范围可以说是游戏中最远的,因为是将武器投出去攻击,因此一般被玩家们称为远投剑。有意思的是,天堂之剑和真空刃的图标是一模一样的,不知道是否意味着两把武器都是一样的好用呢?

天堂之剑,是单手武器,在攻击的时候有间隙。要是我们同时装备两把的话,就可以左右开弓,大大提升攻击速度。在很多场景中天堂之剑都可以控场,特别是用来刷装备,不需要靠太近就可以完成敌兵的绞杀,大大节省了刷装备的时间。

需要注意的是,如果我们使用“下+前”的话,射出去的天堂之剑距离要远一些。

这把神兵来自141号多多鸟。

多多鸟已经是《恶魔城》系列中的老常客了。和雪怪一样,都是见到人就逃走的主。由于它的速度比较快,我们还真不一定追得上。没有趁手的武器,打起来非常困难。

坚持刷半个小时,多多少少能打出一把吧!

天之魔文剑算是游戏中比较另类的武器了,伤害仅次于安钢,攻击范围是最大的优势,移动的整个范围都会产生攻击判定

虽然是单手武器,但无法打出叠加的效果

这把真空之刃在很多游戏中都曾经出现过,在本作游戏中同样受欢迎,但是有上面那些武器“珠玉在前”,这把真空之刃的排名就只能靠后了,位居第七名。

游戏有三把真空之刃,这一把虽然也比较实用,但性能无法和另外两把相提并论。

打出来的刀光和无限真空刃几乎是一模一样的,但是却少了“无限”的属性,只能一刀一刀地砍,而且伤害比无限真空刃稍微低了一些。

那么真空之刃在哪里爆出来呢?

逆城礼拜堂,我们会遇到一个蹬车的怪物,打爆就有可能爆出真空刃。因为在我们头上出现,因此刷怪难度稍微有点大,需要跳起来才能干掉。

真空刃的效果

其实游戏中真正强大的武器装备就是最初被死神夺走的那一套,我们在正城找回来的全都是假冒伪劣产品(假三件套可以加幸运30),直到逆城消灭了死神之后才拿回正品。

母亲丽莎留下来的阿鲁卡多之剑和最强之盾,刚刚登场的时候所有的敌兵全都是秒杀;以及曾经最爱使用的阿鲁卡多之枪,都是神器般的存在。遗憾的是出现的时间已经太晚了,无法体验到武器的乐趣。而这两把武器的技能都是比较好用的。

另外,游戏中还有一些技能比较优秀的武器,这就需要在下一期慢慢研究了

不可思议的异次元小刀,天下无敌

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

史上最强8位机游戏!《恶魔城:血之轮回》为何是神作?

文/GameForce

虽然现如今的科乐美属实不招玩家待见,但不可否认的是,出自科乐美之手的经典之作数不胜数,就比如有着悠久的历史和众多粉丝的“恶魔城”系列游戏,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品。

恶魔城游戏的发展基本可以划分为2D横版动作过关、2D横版地图探索、3D动作这三个大阶段,分别有着各自的代表作品,本期我们要介绍的是恶魔城系列中非常重要的一部,标志着传统横版卷轴动作过关玩法的最高水平,同时对后续作品有着承前启后作用,加上当时超强的硬件技术表现,被誉为是“史上最强8位机游戏”,但由于种种原因当年国内玩家很少玩过,这就是《恶魔城 血之轮回》(Castlevania Rondo of Blood,简称恶魔城血轮)。

要想深入了解这部作品,那首先还是要从PC Engine说起,这款由日本电器公司NEC和Hudson两家联手推出的游戏主机,于1987年正式发售,美版名为TurboGrafx-16,尽管采用了8位CPU主处理器,但是加入了16位专用图形芯片,图像表现甚至不输给16位主机SFC和MD,另外在1988年推出了专用CD-ROM,成为世界第一部使用大容量光盘的游戏机,同时也是唯一使用光盘的8位机。

由于PCE主机有着超强的2D画面能力和超大容量光盘,于是就成了群众喜闻乐见特殊类型游戏的天堂,1997年主机宣布停产时累计销量约750万台,使用CD光盘的游戏则有近400款,直到1999年仍然有新游戏推出,而恶魔城血轮则是PCE主机最具代表性的独占原创作品。

1993年10月,《恶魔城 血之轮回》正式在PCE主机发售,从游戏官方手册上我们可以看到故事背景:在美好的过去,人们只想要繁荣与和平,当然每个人都认为动乱的日子肯定永远不会到来……但在和平与繁荣的另一边,邪恶总是存在的,他们拒绝人民的繁荣,破坏了和平。那些试图恢复邪恶势力并重塑这个腐败世界的人聚集在一起,笑容在他们的脸上悄悄地响起,因为他们对即将到来起源的期望越来越大。一百年后,一个邪恶的存在再次回来了,这个人可以把他的形态变成蝙蝠,狼或雾,特别喜欢在晚上行动。他吸走了年轻女人的血保留了永生,恶魔城堡的主人德古拉伯爵回来了。

玩家看到这里,变身蝙蝠、狼、雾,恐怕立刻就想到了《恶魔城 月下夜想曲》,是的,我们最熟悉的恶魔城月下,正是恶魔城血轮的续作,两作故事情节相隔5年。恶魔城血轮的主角是里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),作为吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特(Simon Belmont)的后裔,在本作中将拿起祖传的鞭子再次挑战吸血鬼伯爵。与此同时游戏还设计了女主角玛丽亚雷纳德(Maria Renard),她是贝尔蒙特家族远亲的女儿,玩家可以在游戏过程中营救她,然后就可以使用她闯关了。里希特和玛丽亚在恶魔城月下中都是可以使用的角色,在本作中则是首次登场亮相。

恶魔城在经历了FC时代几部作品发展后,已经形成了非常成熟的玩法模式:以鞭子为主要攻击手段,十字架、飞刀、斧头、圣水等消耗红心的辅助武器,横版卷轴为主的关卡设计,可以破坏的墙壁和隐藏宝物,每个关尾特点鲜明的BOSS。这些元素共同组成了独具特色的高难度动作冒险体验,在此基础上恶魔城血轮的玩法得到了大幅度进化。

恶魔城血轮中,玩家操作的主角里希特,除了基本的移动、跳跃、攻击外,还可以使用后空翻,如果使用女主角玛丽亚,还能体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以往作品中令不少新玩家感到抓狂的上下楼梯,也终于加入了跳跃落在楼梯以及直接从楼梯落下的新操作。最吸引人的新系统,莫过于Item Crush,玩家可以通过消耗大量红心,使用出辅助武器专属的大范围攻击效果,就像魔法一样,让玩家在高难度的关卡和BOSS战中,有了更加丰富的战术选择。

游戏仍然采用了传统动作游戏分关卡的设计,但在关卡中加入了分支设计,玩家需要在关卡中找到特定的密道,才能进入分支路线并击败新的BOSS,此外游戏中还有包括女主角玛丽亚在内的四名女生等待你来营救。本作也首次引入了完成度概念,不过并不是像恶魔城月下那种“通过探索点亮地图来达成完成度”,而是根据关卡分支完成情况、击败BOSS的数量、营救人质的数量来统计,在后来推出的重制版中,还加入了分支路线图,玩家可以清晰直观地看到哪些关卡是已完成还是未完成的。

玩家如果来到最终BOSS战,就能看到非常熟悉的场面了,没错,就是恶魔城月下开始新游戏后的第一战,先是在德古拉伯爵的宝座大堂里,BOSS会不断传送转移位置并放出火球,玩家灵活躲避并击中数次后即可解决。第二阶段德古拉会变身成为巨大的怪兽,这时候反倒没啥难度了,把积攒下来的红心全释放出去一顿猛攻即可获胜,血轮的结束也是月下的开始,两部名作完美地融合到一起。

前面提到了PCE主机强大的图像性能,以及CD光盘的超大容量,使得开发者终于有机会放开手脚,不再像以前需要精打细算每个KB存储空间,恶魔城血轮中,出现了色彩鲜艳的关卡场景,改变了以往恶魔城画面给人阴暗沉闷的感觉,瀑布、火焰等背景大大增强了玩家的临场代入感。游戏开头序幕中,主角乘坐马车,在高速追逐的场景中与死神战斗,这种电影化的设计在当时给玩家带来巨大的震撼,成为了整个系列最经典的场景之一。

更让人印象深刻的则是本作优秀的音乐表现,游戏采用了CD音轨,二十余首精心制作的音乐将整个游戏氛围衬托得淋漓尽致,以致于很多玩家将游戏光盘放到CD机中单独欣赏音乐,这也是整个系列唯一一部使用CD音轨的游戏,表现水平完全不输给同样以音乐著称的恶魔城月下,时至今日仍然是游戏音乐领域不可磨灭的经典作品。此外关卡过场中加入了动画以及人物配音,这在当年实属非常奢侈的设计,也是PCE主机最重要的特色。

恶魔城血轮发售之后,很长一段时间里都是PCE主机原创独占作品,甚至都没有推出美版,导致玩过的人并不多,玩家对于作品移植也充满了期待,但是当年超高的硬件配置,让游戏就像一辆限量生产的超级跑车一样,只能存在玩家的脑海中。

1995年7月,科乐美在生涯末期的SFC主机推出了《恶魔城DRACULA X》(Castlevania Dracula X),本作在恶魔城血轮的基础上进行了简化移植,主角变成了只能选择里希特,玛丽亚只是等待营救的NPC。借助16位主机的性能,游戏的画面表现还算不错,发色数甚至超过了PCE版,但是关卡内容大幅减少,只有两个分支关卡,而且去掉了最经典的马车追逐序幕。原作数百MB的内容,被压缩到只有2MB的SFC卡带中,CD音轨就不要想了,变成了简陋的音乐,尽管SFC版封面采用了PCE版内容,但是整体表现令玩家非常失望,全球销量居然只有9万套,可以说是非常失败的移植作品。

2007年10月,科乐美在PSP掌机推出了《恶魔城X历代记》(Castlevania The Dracula X Chronicles),本作以3D多边形背景的形式对恶魔城血轮进行了重制,制作人换成了我们熟悉的五十岚孝司,人物原画也由小岛文美进行了全新设计,一些对话也有改动,使其与恶魔城月下情节更吻合。重制版的关卡以PCE原版为基础设计,增加了部分新的可探索内容,整体难度有所下降,另外游戏音乐也进行了全新混音制作。

PSP重制版的3D画面,细节和颜色表现缺少原版那种令人惊艳的感觉,新版音乐风格也偏软,缺少PCE版那种硬派的风格,好在收录了原版恶魔城血轮,玩家可以通过特定方式解锁该内容,而且首次推出了英语版。PSP版销量42万套表现不俗,在同时推出的游戏原声音乐集中,也收录了PCE原版音轨内容,至今在Apple Music等平台上,仍然是包括我在内众多玩家的最爱。

2018年10月,科乐美在PS4主机推出了《恶魔城 安魂曲》(Castlevania Requiem),其中收录了PCE原版恶魔城血轮,加入了类似模拟器形式的画面强化选项,还设计了奖杯系统,让新玩家有机会体验经典名作。

现在来看《恶魔城 血之轮回》,这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为接下来以月下夜想曲为代表的地图探索型作品做了良好铺垫,在整个系列中有着非常重要的地位,其音乐更是成为了永久流传的经典旋律,如果你喜欢恶魔城系列,那么这部作品是绝对绝对不能错过的。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

用户评论

权诈

这游戏确实有点难度,不过音乐真的太好听了!

    有17位网友表示赞同!

琴断朱弦

感觉画面做得挺复古的,还原了经典恶魔城的风格。

    有16位网友表示赞同!

漫长の人生

这款游戏我小时候玩过好多遍!

    有12位网友表示赞同!

人心叵测i

月下夜想曲是我最爱的恶魔城系列作品之一啊。

    有5位网友表示赞同!

我绝版了i

PSP上出这样好游戏真让人开心!

    有7位网友表示赞同!

伤离别

必杀技巧是不是那个用道具打鬼魂的招式?记忆有点模糊了。

    有10位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

恶魔城的剧情总是很吸引人,这个主题也不错。

    有12位网友表示赞同!

留我一人

我更喜欢月下夜想曲中的boss设计,很有创意。

    有13位网友表示赞同!

熟悉看不清

这款游戏难度很高,需要很多耐心才能通关。

    有10位网友表示赞同!

剑已封鞘

PSP上的屏幕看着是有点小啊,不过不影响玩游戏的体验。

    有17位网友表示赞同!

疲倦了

恶魔城月下夜想曲的战斗节奏确实很不错,不会让人感到乏味。

    有16位网友表示赞同!

心亡则人忘

这款游戏对于喜欢探索类型的玩家来说非常棒!

    有20位网友表示赞同!

志平

那个音乐主题曲真的是太经典了!

    有8位网友表示赞同!

不识爱人心

每次玩恶魔城都觉得地图设计很有意思,充满了惊喜感。

    有9位网友表示赞同!

北染陌人

月下夜想曲的服装设计也是特别好看呀!

    有7位网友表示赞同!

罪歌

PSP版悪魔城ドラキュラ really hard but so much fun!

    有5位网友表示赞同!

又落空

这个标题是不是意味着游戏里有秘技可以通关更快?

    有11位网友表示赞同!

你瞒我瞒

玩恶魔城月下夜想曲的时候,我总是会想试试各种技巧。

    有14位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这款游戏的配音也很棒!

    有6位网友表示赞同!

纯情小火鸡

希望以后能看到更多恶魔城的作品!

    有6位网友表示赞同!