时间:2025-07-13 09:02:47
DNF春节版今日已经更新,除了氪金礼包,最主要的更新就是魔界大战副本和cp系统。其实本次的魔界大战副本,就是为了获得护石副本,为cp系统做准备的。那么本次新的魔界大战副本怎么玩呢,很多玩家都不清楚该怎么通关和怪物机制,接下来就让鱻鱼带你去了解详细内容。
DNF魔界大战机制详解 魔界大战副本全部地图boss打法
魔界大战副本
当玩家开始挑战,会有50分钟的攻坚时间,由于没有像普雷团本那样消耗光体力就会炸团的方式,所以开荒这个副本不会太难。
整个副本由腐坏街道、渗血的地下道、学院、沉默的礼拜堂和螺旋王座这5个地图组成,除了螺旋王座拥有固定属性以外,其他地图将会随机获得一种属性(钥匙/结界/剑盾)。
玩家通关带有钥匙/结界属性的地图可以解除封印,只有当两层封印都解除后可进入螺旋王座。至于通关带有剑盾属性的地图可以使敌人所受伤害+15%,最多只能获得30%。因此整个副本的最佳通关流程:剑盾→剑盾→钥匙结界→螺旋王座,当然在装备超好的情况下直接钥匙结界→螺旋王座。
攻坚内容
介绍完副本的流程以后,下面将会讲解这5个地图的怪物攻略。第一个地图是【渗血的地下道】,里面主要注意的是绿名:面孔贝尔纳多和BOSS:银白妲可儿 。
贝尔纳多主要以面孔流的方式攻击,玩家可以通过走位躲避。同时由于没有虚弱模式,玩家在躲避攻击的时候强杀即可。
贝尔纳多的面具流
BOSS是有虚弱模式的,当它进入无敌结界状态会生成随机小怪,玩家击杀带有红色卡片的怪物后会掉落卡片。这时候玩家需要拾取卡片前往结界处,完成劲舞团小游戏就算成功1次,成功3次进入虚弱状态,失败则造成全屏伤害。
除了这虚弱机制以外,BOSS其他攻击方式的伤害都很高,玩家需要在走位躲避的时候保持血量不能太低。当然实力强的队伍可以直接强杀,不用走虚弱模式。
第二个地图是【学院】,里面只有BOSS:触碰禁忌的白锈之希斯林值得注意。在普通攻击方式中,当BOSS召唤出她的孩子以后,玩家需要尽快击杀,不然会出现组合攻击,场面会变得麻烦。同样对于实力强的队伍来说可以强杀BOSS。
至于虚弱机制,BOSS会在X轴发出3条紫色警告区域,然后召唤触手攻击。玩家被触手攻击后会生成血球,BOSS只有在4波后才会进入虚弱状态。不要要注意的是:如果不能一波带走,BOSS会根据场地上的血球数量回复一定生命值。
第三个地图是【腐坏街道】,里面有绿名:孤独之拳凯芭朵娜和Boss:残暴之沃兹沃斯。芭朵娜的攻击方式都比较好躲避,玩家直接走位强杀即可。
芭朵娜攻击方式
BOSS除了一般的攻击模式以外,还会附带落雷攻击,而落雷会使玩家进入僵值状态,因此尽量避免被攻击到。如果玩家不想走虚弱机制,就需要在普通模式下强杀。
至于虚弱机制也比较简单,首先会强制将所有玩家弹开,并在对角线方向出现数字阵。然后玩家只要按照数字提示,需要相应的人数在阵圈内,成功站在每个圈上后Boss进入虚弱状态。
第四个地图是【沉默的礼拜堂】,里面有绿名:魔剑巴吉罗·改和BOSS:铎黑德。绿名比较简单,只要注意它在狂暴模式下是无敌状态,玩家这时候等技能冷却就好了。
BOSS的普通攻击模式中有一招“数字爆炸”很麻烦,类似于现在普雷团本中的大庭院。玩家被攻击就会使身上的数字增加,当到达100时将会强制升天,玩家受到高额伤害。另外该BOSS的普通攻击都是瞬移并且追踪,强杀比较麻烦。
强制升空模式
至于该BOSS的虚弱机制需要一起合作才行,首先随机锁定一个角色赋予紫色眼睛标志,全图出现覆盖“秒杀”级别的爆炸圈。这时候只有标记玩家可以看到“安全区”,其他队友跟随该玩家躲避3次爆炸即可。
第五个地图是【螺旋王座】,里面有绿名:碎心者里查德和Boss:黑眼之夏勒·弗兹。碎心者里查德的攻击范围很大,只要小心躲避即可。
碎心者里查德攻击范围大
至于BOSS有两个阶段,在非虚弱模式下血量低于50%时就会进入第二阶段,所以可以考虑先进入虚弱模式后再强杀。
第一阶段的虚弱机制比较简单,四个玩家随机被分配四种颜色的属性球,根据地面岩浆的颜色判断夏勒·弗兹出球颜色,然后对应颜色的玩家需要在发射方向抵抗。所有玩家成功抵抗后,地面出现四属性魔法阵,玩家需要进入对应颜色的魔法阵,最后BOSS就进入虚弱模式。
抵抗模式
第二阶段的虚弱机制比较麻烦,BOSS会强制所有玩家进入次元空间,然后定期刷出封印魔球,玩家打败后才能出去。
在外面的玩家需要击败蓄力中的夏勒,如果在蓄力前未击败蓄力的夏勒,则会引起全屏秒杀;反之击败后,夏勒会进入虚弱状态,这一阶段很考验玩家的输出。
魔界大战普通/困难/引导模式奖励
* 通关魔界大战,可以获得如下奖励
* 获得自身转职的护石/符文的概率比其他转职的高
– 若角色未转职,自身转职道具的掉落率不会增加
魔界大战英雄模式奖励
* 通关魔界大战英雄模式可以获得如下奖励
* 奖励每天可以领取1次,每周可以领取2次
* 领取完每天 / 每周奖励后,再通关地下城不发放奖励
* 通关地下城时通过物品栏发放奖励,如果物品栏已满会以邮件发放
* 通关魔界大战英雄模式获得的材料可以在商店兑换奖励
* 可在魔界大战英雄模式频道 ”艾尔丁纪念馆” 区域的NPC ”无间者伊奇”商店兑换奖励
dnf国服1.14版本已经上线了,这次上线内容很多,本次为大家介绍一下本次的全新副本,魔界大战,本次副本是为cp系统同步配置的,这个副本的奖励就是cp系统需要的符文。那么这个副本难度如何呢?之前为大家介绍过副本流程,难度并不大,不过有些boss的技能是需要注意的。这次对几个容易炸的技能进行分析。
腐坏街道扎堆炸队
DNF魔界大战实战分析,魔界大战副本难点解析
腐坏街道的领主沃兹沃斯,领主有三个破防机制,2个是短期虚弱和一个长期虚弱。
第一个是野蛮冲撞,这一个技能机制触发时会掉落几辆损坏的汽车,虽然这个车子很小,但是可以阻挡领主冲撞攻击,触发机制时其中一名队友的身上有一个绿色的标记,同时有一条绿色的连接,此时标记的队友需要躲到汽车的背后,引导领主去撞车子,随后破防虚弱5秒。很多玩家没有注意身上的标记导致被一个冲撞秒杀。
第二个是电波冲击,基本将屏幕分为上下两个部分,范围非常大,在困难和英雄模式碰到就被秒杀,所以出现大范围提示时需要上下走位躲避。
不过这两个不是炸团点,炸团点是最终的破防机制,游戏时间。
举个栗子:第一个圈是3、第二个是3、第三个是2,这一个意思就是第一第二个圈需要站3个人,第三个圈站2个人。但是并不是图中这样一次性全部站,领主的是按顺序开始冲撞的,所以第一个圈需要站3个人,领主撞击后玩家会被震退,然后三个玩家在一起到第二个圈站位,成功后再让2个玩家到第三个圈站位阻挡,三个全部阻挡完成就能成功破防。
但是因为没有开队伍语音,会导致玩家没有合理的分配站位出现多人或者少人,这样的情况都会导致领主进入狂暴秒杀全队,秒杀技能可以用无敌技能躲避,但是领主不会进入虚弱。所以这一个机制是在体验服实战中炸队最多的一个。
那如何解决这样的问题呢?在入场前队长应该分配好如何站位,建议按1234进行分配,比如说圈里是2,就有1和2玩家去站,这样就可以避免出现乱站位的情况。只要安排好这一个机制其实就非常简单了。
夏勒一阶段炸队
很多玩家觉得夏勒破防机制不是很简单吗?确实很简单,但是却也非常容易炸。一阶段的破防机制是随机给四个队友标4种属性颜色的罩子,随后夏勒会连续丢出属性球攻击,上下部分的地图是什么颜色,那么这一个对应颜色的队友就需要去阻挡夏勒的属性攻击,但是在受到攻击的时候会被击退,所以需要不断的按前进,其他队友则是需要尽可能的原理去阻挡攻击的队友,因为一旦和被攻击的队友站在一起导致攻击到不同属性的护盾,那么所有玩家都会被攻击。
而夏勒可能第一次在左边,第二次就突然跑到右边,所以非常的容易造成失误被秒杀。
那如何破解这个机制呢?
除了我们说的尽量远离,还可以利用夏勒进入二阶段而避免出现一阶段的破防机制,二阶段快速进入的方法是进图打掉35%的血量就能提前进入二阶段,二阶段就很简单了。
至于其他的怪物机制都非常的简单,前期也有完整的视频攻略,我们就不再说了。
DNF魔界大战副本
入场规则
* 角色达到Lv95可以挑战。
* 每周入场次数为3次,每日可以挑战1次。
– 每日入场次数于凌晨6点初始化。
– 每周入场次数于周四凌晨6点初始化。
* 可以通过魔界大战频道【艾尔丁纪念馆】地区的NPC【无间者伊奇】创建。
– 魔界大战可以通过对应NPC处的“创建挑战”按钮创建。
– 创建/加入大战后,可以通过右侧区域开始魔界大战。
* 在开始挑战之前,可以在“普通模式”/“困难模式”下创建大战。
入场材料
* 不需要入场材料。
* 魔界大战开始时,会消耗30点疲劳值。
– 最少需要30疲劳值,才可以创建大战。
参与人员
* 组队4人可以挑战魔界大战。
* 4人以下的队伍人数,不得入场。
时间
* 挑战时间限制为50分钟。
* 在不离开组队的前提下,可以在没有时间惩罚的前提下再次挑战地下城。
– 队长可以在攻坚信息板中使用撤退选项来避免惩罚。
战斗限制
* 抗魔值要求:5382。
* 每个地下城中限制4个复活币。
* 在魔界大战中,以下消耗品的使用受到限制:
– 人偶类物品。
– 神圣的祝福,天堂的HP/MP药剂,神灵的庇佑。
* 所有精英怪/领主怪物适用【控制免疫系统】。
魔界大战系统-哈林东部
* 魔界大战开始时,可以通过“Insert”键或“N”键打开地图,可以通过“入场”按钮选择进入具体的房间。
* 哈林东部地区共设置了“沉默的礼拜堂”/“学院”/“流血地道”/“逆向大街”/“螺旋王座”5个地下城。
– 初次入场时,【螺旋王座】因有2层结界保护,无法进入。
– 想要进入【螺旋王座】,需要先通关包含【钥匙】和【魔法阵】属性的地下城。
– 当进入包含钥匙/魔法阵属性地下城时,有一定几率将当前地下城变为【吉赛尔的实验室】地下城。
– 测试服中,地下城变更的几率更高。
– 需要通关螺旋王座才可领取奖励。
– 除了【螺旋王座】以外的地下城会随机分配以下属性:
魔界大战奖励
* 通关魔界大战后,可以获得以下奖励:
* 抽取符咒/符文时,当前转职所对应的符咒/符文会有更高的获得几率。
– 未转职的角色不对应上文效果。
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不知道从什么时候开始,开放三觉的职业总不是魔界人,又不知道是从哪里透露出来魔界人要三觉,所以其他职业三觉时,女魔法师玩家都吐槽又被插队,但这一次魔界人终于成功的站起来了!韩服体验服8.12版本不仅更新了新CP副本,魔界人的三觉也正式降临。
魔道的三觉立绘和二觉差距有点大,不过还是保留她惯有的风格,其次在体验魔道的三觉技能后,这一个职业可以说是抓住了”可爱党”的心。
三觉被动优化的暗影斗篷,不仅是技能外观上的变化,还能伸出猫爪将周边的目标聚集到一起。
酸雨这一个技能也变成了和海贼王里宙斯外观差不多的白云,并且还含着棒棒糖,自动追踪目标下落冰雹攻击。
这些技能的形态变化,让魔道变得越来越萌了!
不过95级的主动技能就让人有点难以接受了,因为这个召唤出来的南瓜从嘴里喷出岩浆,感觉像吐口水一样。
三觉主动技能让魔道开上了小火车,但最终的结果当然就是”车毁人亡”了,火车会从轨道上掉下来攻击目标,当然魔道也会头朝地。
这个特效,是不是非常有趣。
元素的三觉立绘,个人感觉没有二觉的好看,这一个咋一看有点像男性角色。但是元素的三觉主动技能可以说是非常的酷炫华丽的!
95级的主动技能看起来就和龙骑士的一觉视角差不多,并且可以按了之后隔一段时间再施放出来,但感觉设计的并不是很理想。
和95主光暗不同,三觉主动技能主冰和火,元素腾空后双手凝聚冰和火的力量形成2个巨型的元素球。
两个元素球相互靠近碰撞产生元素爆炸攻击,这一个技能可以说是女魔法师中最华丽的一个。
三觉立绘最大赢家当属召唤,短发呆毛,配搭傲娇的表情,瞬间感觉值了,但没想到召唤的三觉技能却没有这么完美。
95级的主动技能是和精灵王绑定一起的,施放技能时精灵王会变身成至圣精灵王,施放大范围的月蚀激光攻击。
三觉主动是施放大型魔法阵将敌人召唤到魔界之月中进行攻击,这一个技能的前部分召唤魔法阵的演出效果还行,主要是后半段的攻击没有什么特别的,就一个暗月侵蚀效果。
战法的立绘虽然没有太大的变化,但战法是唯一一个目前开放三觉变身的职业,四叔都没没有再次变身。战法三觉后有2个三觉技能,1个是变身,一个是主动施放,没有变身的状态下也可以施放主动技能。
不过变身后的外观太过亮眼了,整个人物的模型都变化了,和尼巫有一些相似,并且变身的持续时间是80秒。
最重要的是三觉变身下的技能发生了一些变化,让战法不仅变得更好看,实战也更强了。
奶萝的三觉立绘看起来像是把自己变成了人偶,不过这样看起来奶萝的右眼确实是义眼,这个设定让我想到了一部动漫。
奶萝的三觉设定和奶爸一样,绑定一觉提升110%的奶量,绑定二觉是25%的奶量提升,不过这些都不重要,最有趣的是奶萝的三觉技能风格,施放这一个三觉技能对目标进行控制,目标会变成各种惊恐表情的纸片人,非常的有趣。
至于每一个职业的详细介绍,后续我们会做专属的说明和动态演示。
魔法秀介绍
作为一个
20级学习的女魔法师通用buff,它在10级精通时提供21.6%cd和56.2%施放。魔法秀的
cd从来不显示在技能面板上,放出后才能看到效果。每级成长 2.1%或2.2%的cd,当15级时有32.4%cd。数值和成长数值引发了一个结果:高等级时,实际收益高于字面。14级→15级,面板只差2.2%cd,实际就是这么多么,错!假如一个技能10秒,14级秀时6.98秒,15级秀时6.76秒,实际-3.15%cd。
元素的圣灵符文加强魔法秀,实际
-4%。为什么出现这种情况呢,因为加算 cd收益递增。提升魔法秀等级就是自己加自己的加算。如果版本需要续航,堆满
15秀的收益不错。不过也看装备,如果版本cd装备太强,就没必要堆秀了,主要是换白金徽章要花钱,不想花钱还是属性精通1.5%伤害万金油不用换。【堆秀途径】(不是必须堆满
15)顺便的:宠物1,光环1。血赚的必备的:神器/稀有/个别礼包的装扮下装1。可能赚可能亏的:加等级不加觉醒的装备,白金徽章
2,辟邪玉20~25+1(对于只加秀的元素,价格太贵)。容易亏的:加等级又加觉醒的装备。
【魔法秀数据】
【某个历史错误】类似第一章的【经典错误
3】
元素师的秒蓄
先看三个技能说明:魔法记忆,魔法秀,圣灵符文。【读条和蓄气】元素转职技能都有
“施放时间”俗称“读条”——角色头顶一条蓝色进度条。施放速度越高,施放时间越短。有些技能只有施放时间,按一下技能键马上松开即可,如冰墙,如全职业都有的 “远古记忆”(注意区分魔法记忆)。全职业都有的“不屈意志”正是给施放时间提供霸体。有些技能既有
“施放时间”又有“蓄气时间”,可以只读条,可以读条+蓄气——按住技能键达到最大效果(如攻击范围)——角色手中聚集魔力。蓄气完成时手里闪一下,发出biu的一个声音。蓄气时间与施放速度无关,取决于 “魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能的等级。减蓄气可以堆到100%即蓄气时间为零。施放时间呢?施放速度再高仍需要时间,只有魔法记忆减少施放时间20%。【秒蓄含义】“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能合计(魔法记忆+秀*符文)减少蓄气时间达到100%,瞬间蓄气,不需要按住技能键,轻点一下就是最大效果(如攻击范围)。
秒蓄是
2014二次觉醒后玩家们发现和命名的机制,官方游戏内没这词。2017元素重做,蓄气不影响伤害,秒蓄的额外功能——取消施放时间——被修复了。(在pk场,蓄气依然影响伤害。)【秒蓄的达成条件】如果有技能宠物
+技能光环,秒蓄已达成,不需要特意堆。没装备的小号,建议堆一下秒蓄,常见的达成条件:10+2级魔法秀,1+1级魔法记忆,1级圣灵符文。10+3级魔法秀,1级魔法记忆,1级圣灵符文。(不重要的说明:翻阅历史帖子,这段秒蓄科普,我在
魔法秀的部分历史
太早的难找资料。
以前 20级精通,30级上限。后来10级精通,20级上限。
20级学习的技能,20秒持续时间,40秒冷却时间,曾是半程爆发buff,现在pk场仍是,其他职业buff也都是。
2014女魔法师二次觉醒,元素师新buff圣灵符文,整合元素点燃和魔法秀,秀≈全程,魔法记忆+魔法秀+圣灵符文三个技能等级堆高了达成秒蓄。
2014金秋礼包,首次出现1~30+1技能光环,首次出现1~30+1主动技能宝珠。2015新春礼包,首次出现1~50+1技能宠物。魔法秀职业这时赚秒伤,续航不错。
时间? 0cd玩法被封杀,0cd是全职业用加算cd达成的,跟秀咩关系,秀是乘算cd。
2017元素重做,秒蓄附带的瞬发被修复。极冰和黑洞的后摇减少,魔法记忆-20%施放时间拓展到全技能(这两条少量弥补瞬发被砍)。
2018魔道改版,二觉被动添加新功能,秀持续时间无限。
2019泰波尔斯(鸟背)和超时空漩涡,韩服这两个装备版本一起在国服更新,国服血量加倍,限时不变,难度过高,哀鸿遍野,脱坑潮。漩涡boss破防15秒,魔法秀最惨的团本是漩涡,不要续航要爆发。
2019元素加强,多技能施放时间-0.2秒(少量弥补瞬发被砍)。这次加强没有冰墙,辟谣:不是每次都加墙。
2019普雷团本,boss破防20秒,破防之前有缠斗时间。魔法秀表现还行,无论是皮甲秀+3还是轻甲觉醒+4。
2020新版本100级,cd装备有点弱,强力装备多是1~100+1,这种装备又加觉醒又加秀,又爆发又续航,样样通样样松,魔法秀职业正式进入亏被动时期。
2020.9希洛克团本,单boss模式,卢克西暗杀者守门人,卢克西觉醒流比较强。
2020.10女魔法师三次觉醒,魔法秀被砍掉了15级以后的cd成长,虽然15→20仍有施放速度成长,15级就够了。
2021新春礼包,首次出现3%技攻宝珠。2021金秋礼包,3%技攻宝珠部位补全。魔法秀职业亏被动有所缓解,技能光环和宠物亏一点伤害赚一点秒伤。
2021流放者山脉,新护石符文增伤高,史诗改版,破晓等cd装备加强,歧路5件套上升。
2021黑鸦之境,长地图,精神刺激灵药解禁,黑鸦是魔法秀高光副本。黑鸦武器遴选觉醒+2,与卢克西结合,很多职业开始堆觉醒,觉醒流上升。不过遴选缓解了歧路的词条问题,长地图=歧路续航流巅峰。
2021奥兹玛团本,单boss模式+理智机制,觉醒流崛起,但有光兵罩子全队/元素冰墙单人助力歧路续航流。(歧路≠续航)
2022韩服110爆料,加等级的装备几乎没有,制式武器1~100+1后来被砍到不加觉醒,魔法秀希望看到不加觉醒,因为这样不是爆发续航样样通样样松。
。。。
2024雾神团本,觉醒流装备,先驱武器1~100+2,魔法秀不想看到的两个东西正在走近。
魔法秀与亏被动
(全职业三觉被动数值相等,下文忽略不写)
元素,增伤技能每级成长: 2%,1.5%,0.5%(圣灵符文近似换算),2%。粗略合计6%
元素 cd每级成长:2.5%(近似换算)
魔道,增伤技能每级成长: 2%,1%,1.5%,2%(不加三个失败技能)。合计6.2%
魔道 cd每级成长:2.1%或2.2%。但是部分技能不吃秀。
召唤,增伤技能每级成长: 2%。2%,1.5%,0.5%,2%。合计8%
召唤只有个别技能吃秀 cd,秀冷却对齐技能冷却烦人。
————
除了魔法秀,还有其他职业有 cd成长:
剑魂,增伤技能每级成长: 2%,2%,2%,2%。合计8%
剑魂 cd每级成长:1%
弹药,增伤技能每级成长: 1%,1%,2%,1.5%,2%。合计7.5%
弹药 cd每级成长:1%
————
cd每级成长:0。这种职业最多。
随便找几个例子,增伤技能每级成长:
战法, 2%,2%,2%,2%。合计8%
审判, 2%,1.5%,2%,2%,合计7.5%
柔道, 2%,2%,1.5%,2%。合计7.5%
念帝, 2%,2%,1%,3%。合计8%
大枪, 1%,2%,1%,1.5%,2%。合计7.5%
驱魔, 1%,1.5%,1%,2%,2%。合计7.5%
————
再说分析:
增伤技能较低。 Cd技能每级成长较高。这样看,魔法秀是不亏。
但是,因为 1~100+1这种装备和爆发副本,所以亏了。
1~100+1又加觉醒又加秀,爆发续航两手抓,脚踏两条船,只能样样通样样松。
如果副本不太偏重于爆发,没必要哭弱。
如果装备只加觉醒(如 95超界轻甲觉醒+4)/或者只加非觉醒等级,没必要哭弱。
但是装备还要包括礼包,已有宠物光环加非觉醒,一旦装备加觉醒,就亏了。
别出 1~100+1这种装备/礼包。关照元素魔道。
设计觉醒流装备和顶级副本时,限制大众玩家做不到无脑觉醒爆发秒。关照续航职业。
另外少出超级优秀的 cd装备,免于职业cd技能被暴打。关照续航职业。
先涨价再打折?
有一种哭弱说法
统计多个职业 35级及其以上非觉醒的基础冷却,验证一下。
基础冷却:不计入武器类型(如 :巨剑+5%、光剑-10%)、被动(如:光剑掌握-10%)、主动(如:魔法秀)。护石符文等其他东西当然也不计。30级及其以下技能比较乱(元素没30有点离谱),不统计了。
建议魔道不必抱怨舒露露熔岩酸雨这三个小技能冷却长,设计之初它们是控场技能持续长,冷却长正常,至今还在 pk场折磨对手。
其他小技能冷却短却不用,为啥冷却长还好用可以点满呢?因为冷却短才是废了,没空放啊,不仅元素魔道的几个吃秀小技能冷却太短,真希望很多职业冷宫小技能多加强优化,或者伤害翻倍冷却翻倍。冷却长不应该哭,秒伤(伤害 /冷却)低才应该哭,单次伤害结合秒伤低更准确,技能形态差也可以哭。
明显异常长的字体红色,异常短的字体蓝色。女法摘下武器仍默认武器魔杖,物理 -5%。元素, 20,19,35, 45,30,50,40,45。实际魔法秀和圣灵符文-35%+。魔杖0或法杖+5%。魔道, 12,20,25,25,45,30,50,40,45。实际魔法秀部分技能-30%+。召唤, 20,30,40,–,50,40,43。实际魔法秀个别技能-30%。战法, 17,20,25,45,30,50,45,40。实际矛0或棍棒-5%精通-5%。男鬼剑摘下武器仍默认武器太刀,物理魔法 -5%。剑魂, 15,20,25,45,35,50,35,50。实际光剑-19%+。鬼泣, 18,20,20,20,45,30,40, 40,45。实际太刀-5%/短剑0。红眼, 20,25,20,40,30,50,40,50。实际双刀-10%。瞎子, 15,20,20,45,20, 50,40,45。剑影, 12,15,20,45,20, 50,40,45。实际太刀-5%。女鬼剑摘下武器仍默认武器太刀,物理魔法 -5%。剑宗, 15,15,20,40,30,50,25, 45。实际巨剑+5%。暗帝, 15,15,20,40,30,50,40,45。实际太刀-5%/短剑0。剑魔, 15,20,25,40,30,50,40,45。实际巨剑+5%。剑豪, 12,25,20,30,40,30,50,40,45。实际光剑-19%。刃影, 14,16,20,40,25,50,40,50。实际被动-10%。女格斗摘下武器仍默认武器手套,物理 -10%。气功, 15,20,45,30,30, 40,45。
武神, 15,20,20,40,30,50,40,45。实际拳套-19%+。毒王, 20,24,45,30,50,40,45。柔道, 20,20,30,45,30,50,40,45。男枪摘下武器仍默认武器左轮,物理 -5%。漫游, 17.6,24.3,19.8,44.6,30,50,40,45。实际左轮-5。大枪, 15,20,18,45,30,50,40,45。实际手炮+5%精通-10%。机械, 30召唤物,30,45,30,50,40,45。实际被动-15%。弹药, 18,20,20,45,20,30, 45,40。实际被动-13%+。大叔摘下武器仍默认武器十字架,魔法 -5%。审判,10, 14.4,14.4,45,30,40,20, 40。蓝拳,10, 20,16,45,35,40,40,50。实际图腾插地-10%。驱魔, 14,15.3,20,40,45,30,50 ,50, 50。实际被动取消战斧念珠影响并-10%。复仇, 16,20,25,40,30,50,40,45。
实际部分低级技能变身增加冷却:
24, 20,25,40,30,50,40,45。
(小趣事,这部分低级技能可以穿戴 cd装备超过70%上限。)
比较标准的模板:
15秒(lv35),20(lv35),25(lv40),40-45(lv45),30(lv60),50(lv70),40(lv75),45(lv80)。
总结:元素和魔道的大部分技能,基础冷却正常,先涨价再打折是不太合适的说法。
元素只有冰墙( lv25)和黑洞(lv40)cd明显过长,类似魔道也有正当历史原因,冰墙曾是优秀的保命技能,黑洞曾是优秀的聚怪和控场技能,不过那是曾经,现在版本这俩技能都不好用,可以优化加强一下。
这里说的优化是给元素魔道形态优化,不是减少 cd,本帖/上文我说伤害高cd长才是好事。
用户评论
我记得魔界地图设计的很酷,各种元素融合在一起!
有6位网友表示赞同!
好久没打魔界的副本了,听说现在强度更高了?
有8位网友表示赞同!
想尝试一下魔界新出的BOSS战,听说是很考验团队配合的。
有12位网友表示赞同!
以前在魔界丢过很多装备,这地图就有点让人难以忘怀哈!
有18位网友表示赞同!
DNF魔界的画风还是太赞了,各种细节都做得很细致!
有18位网友表示赞同!
魔界副本奖励还不错啊,每次都期待能爆出好东西!
有12位网友表示赞同!
现在新职业在魔界怎么样?听说有点弱?
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希望以后会出更多有趣的魔界地图,探索体验更丰富!
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上次去魔界的时候遇到几个很强的玩家,他们战斗技巧真厉害!
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有没有小伙伴和我一样喜欢在魔界收集道具?感觉那里有很多稀有物品!
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DNF的剧情设定越来越精彩了,魔界的背景故事也很刺激!
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记得当年第一次去魔界的时候被各种怪吓到了...
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要是有更多人一起去魔界打副本的话,效率会更快吧?
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最近在玩魔界新出的任务,感觉很有意思!
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魔界的音乐很棒,每次进入地图都会立刻沉浸其中!
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想问一下,魔界里哪个BOSS最难打?
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什么时候能进魔界新的副本啊?期待很久了!
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魔界真的超级大,探索起来很有成就感!
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我希望以后DNF还能出更多有趣的魔界内容!
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