时间:2025-07-15 03:01:36
现在很多人都喜欢玩游戏,但是却很少有人了解做游戏,我也算是游戏制作者,但是大学毕业就一直没什么正经工作,有过很长时间的迷茫期。
我和所有人一样,刚开始觉得做游戏的都是很厉害的程序员,而且做游戏也不是一两个人可以完成的,都是哪个大厂,或者工作室用几年时间慢慢打磨出来的。
但是这也并不是绝对的,我上大学那会,大多数人都还在玩Dota的时候,我和我的室友就第一次接触了魔兽争霸3地图编辑器,那个时候真的像是打开了另一个世界的大门一样,第一次体验到了做游戏的快乐。
“玩”地图其实和玩游戏是一个道理,只不过一个是在别人设计好的规则之内享受玩的快感,另一个则是在一个沙盒当中自己制定规则,创造出一个属于你的小世界,而且这是一通百通的事,你玩的游戏多了,自然就知道如何去做游戏,只不过要有一个熟练使用地图编辑器的过程。
最近因为一次偶然的聚会,我才知道当初一起玩地图编辑器的大学的室友现在靠这个赚了很多钱了,现在直接就拉着几个人要成立一个工作室,已经是开始创业了。我当时还觉得不可思议,大学玩的时候也就当一个兴趣爱好,现在竟然也能有这么高的收入了。
于是我也就动心了,跟大学室友沟通了之后,我也是重新认识了一下现在地图作者的环境,早就和以前用爱发电的年代不一样了。在魔兽争霸官方对战平台上,早就形成了一个成熟的生态,地图作者制作地图上传到平台,能拿到一些推广的机会,如果好玩的话就可以利用游戏道具和皮肤来获得收益,这样玩家也能玩到质量有保证的游戏,也有了一个稳定的社交圈子和稳定更新的平台。
我也是非常的动心,想要重新捡起我当初的这门“手艺”,也受到了大学室友的鼓励,重新开始学习,没想到现在学习是真的方便,官方有全套的基础图文教程和视频教程,有不懂的地方还可以直接去贴吧或者官方论坛里提问,非常的方便,我因为有一定的基础,所以学习起来就很快,两个月的时间在贴吧和论坛也混了个脸熟。
大学室友在这期间也帮了我不少,还邀请我加入他的工作室一起创业,不得不感慨,曾经寝室一起吃泡面的兄弟现在已经算是成功人士了,不但有车有房,生活上也非常有品质,穿着都开始讲究起来了,不过我也开始有了自信了。
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上一期我们已经基本认识魔兽地图编辑器了,也把一张基础的地图创建了出来,但地图还是比较粗糙的,模型、声音、剧情、文本等都没有处理。下面让我们一起来动手,创建一个专属于自己的世界。
这里先简单介绍一下物体编辑器,如图所示,或按快捷键f6进入。
进入物体编辑器后,可以看到上面有单位、物品、可破坏物等选项,基本上是war3可见的东西都包括起来了,现在让我们来认识一下这个神奇的工具
首先要知道,war3里面的单位、技能等都是要有原型的,你可以直接修改原单位,不过一般如果为了不影响原游戏的话,我们会新建一个单位来进行修改
这里我以山丘之王为原型创建一个【黑暗山丘之王】,模型增大,技能加强,一起来看看怎么实现的吧
在物体编辑器中,右键——新建自定义单位——选中山丘之王——起一个自己喜欢的名字——确定,一个新单位就创建出来了
在物体编辑器-单位的右边有着超多的选项可以修改,下面我来挑常用的来说一下
技能-普通:给这个单位添加非英雄技能。在war3中,技能是分为非英雄技能和英雄技能的,英雄技能可以由英雄通过等级提升对技能进行学习和升级。这里的【物品栏(英雄)】也是一个技能,可以让单位有6个物品栏和使用物品
技能-英雄:给单位添加英雄技能,非英雄单位是没有这个选项的。可以看到山丘之王有4个技能,具体信息可以点开查看
文本-称谓:是游戏时出现在角色状态栏上面的名字,山丘之王有13个称谓,在对战中出现多个英雄时称谓会随机
文本-名字:是游戏时出现在角色状态栏和等级放在一起名字,唯一。可以看到,山丘之王的名字已经被改成【黑暗山丘之王】了。被修改过的选项会变成紫色
显示-模型缩放:改变模型的大小,让单位产生变化,默认为1
显示-模型文件:改变模型的外貌,像很多自制地图能出现火影、海贼王、三国等人物,都是修改这里的(以后会详说)
显示-颜色值(红):改变单位模型颜色,可以自己调三个颜色看看效果
显示-图标-游戏界面:这个就是游戏时出现在左上角的英雄图标
移动-基础速度:影响移动速度
护甲类型:单位的护甲类型,分为英雄、重型、神圣等,会影响对不同的攻击类型的防御量,因为攻击类型也分为英雄、穿刺、法术等,会相互克制
基础护甲:护甲值
war3中单位的攻击力是一个随机值,有最小最大值,攻击时取其中一个数,计算公式为:
(英雄单位)
最低攻击力:基本伤害 + 主属性 * 1 + 骰子数量
最高攻击力:基本伤害 + 主属性 * 1 + 骰子数量 * 骰子面数
(非英雄单位)
最低攻击力:基本伤害 + 骰子数量
最高攻击力:基本伤害 + 骰子数量 * 骰子面数
如山丘之王主属性为力量,为24,基础伤害为0,骰子数量为2,骰子面数为6,则最低攻击力=0+24*1+2=26,最高攻击力=0+24*1+2*6=36
对非英雄单位,如人族步兵,基础伤害为11,骰子数量为1,骰子面数为2,则最低攻击力=11+1=12,最高攻击力=11+1*2=13
状态-魔法最大值、生命最大值等:字面意思,为单位的最大生命值、魔法值。值得注意的是,英雄单位的最大值是没有计算力量、敏捷、智力三个属性的,这里的最大值为基础值,最终结果根据主属性不同有所不同。
如山丘基础生命值为100,主属性为力量,1级有24点,他的最大生命值计算公式为:
100+24*25=100+600=700。感兴趣的可以自己对不同单位计算一下
状态-英雄-初始力量:第1级时的力量值,其他同理
状态-英雄-每等级提升力量:每升1级提高的属性点,2级山丘力量为24+3=27。这里每级的属性点小数点部分不会显示,但会在后台累加,如1级山丘敏捷11,2级山丘敏捷12(实为11+1.5=12.5,0.5不会显示),3级山丘敏捷14(12.5+1.5=14)
主要属性:可以修改为力量/敏捷/智力,主属性会影响英雄的攻击力
然后我们就可以动手了,给我们的黑暗山丘之王改改看看效果怎么样
可以看到,虽然都是1级,两个英雄的模型、名字、攻击、属性等都完全不同了,你完全可以根据自己的喜好调教出一个属于你自己的专属英雄
篇幅有限,今天就先介绍到这里了,下一期再来讲解下物体编辑器中如何修改技能。你有没有想过山丘一锤子晕人十几秒?大法师召唤几十个水元素?血法超远距离放火?敬请关注下一期,内容更加精彩
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《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ,简称War3)是个不折不扣的老游戏了,距今20来年,不过热度一直是有的,各种对战平台、各式地图层出不穷,带给玩家无尽的欢乐。看下以下有没有让你感到熟悉的名字?浩方、VS、11、官方对战、澄海、DOTA、守卫剑阁、军团战争、忍者村大战、火影忍者羁绊、歌之守护-神曲、西方世界的劫难……
Dota6.73版本载入页面
火影忍者羁绊选人界面
可以确定的,除了war3本身的提供的对战模式外,也有很多人是喜欢玩各式地图的,各种3C、PRG、塔防地图都可以当一个独立的游戏来玩了。大伙是否也很好奇,为什么war3有这么多地图呢,我能不能也做出这样的东西呢,下面让我来给大家介绍一下。
扫盲一【魔兽地图】:
魔兽地图是后缀名为w3x或w3m的一种文件,一个魔兽地图就包括了一种独立的玩法,平时放在war3游戏根目录下的Maps文件夹下
一些w3x文件
扫盲二【魔兽地图编辑器】:
即war3游戏根目录下的World Editor.exe,一般简称WE,所有魔兽地图都是由它制作出来的,功能强大,用它能制作无穷无尽欢乐,创作一个世界。当然现在原版的WE使用有些繁琐,有人在其基础上进行了加强,如YDWE等。
因为原版WE触发器编辑没有汉化,所以我常用的还是YDWE,这是个免费软件,网上都有的。现在让我以YDWE编辑器为例,说说如何创建一个地图。
开始制作:
这里先介绍一下地图制作的常用到的界面与它对应的效果,接下来再教学如何进行属性修改、选择英雄、定时出兵等操作,做一个自己的世界。
打开YDWE.exe,选择左上角的文件——创建新地图——确定,一个基础模板就有了。
菜单栏上的层面——地形、地形装饰物、单位是前期最常用的东西了,我们可以用它在模板上修改地形,放置玩家单位
个人不大喜欢这个栅格,点击查看——栅格,去掉
下面我先做点小湖,种上几棵树,放个圣骑士对战血魔法师
在这里,做出水面是在地形面板,放置树木是在地形装饰物面板,放置英雄和士兵是在单位面板。做什么地形,装饰物是没有限制的,只看你自己天马行空的想法。
注意的是,地图上的单位都是隶属于某某玩家的,地图上为玩家1——玩家12,默认玩家自己操控玩家1(红色),若需要修改可以在菜单栏——情节——玩家属性进行修改。
在控制者列中修改,用户——即玩家自己,电脑——由电脑控制,中立——电脑控制,不会攻击玩家或电脑,可营救的——靠近后就会变成玩家自己的单位。在这里还可以进一步在【势力】中进行同盟等操作。
现在假设我(用户)操控红色势力,添加一个蓝色敌对势力,改名字为人族叛军,然后在地图上将血魔法师修改为蓝色势力。
地图修改势力办法:左键勾选单位,双击或点击回车,调至设置界面
修改完后这就是两个敌对的势力了,然后我们把地图保存一下。文件——保存地图,或快捷键ctrl+s。
哎,怎么跳出来这个。
玩家的开始点指单位面板上那个蓝色的四方造型,放在地图上就是个圈。这是玩家载入地图后一开始的视野点。在普通的对战地图中,这个位置会放置基础的建筑和单位,人族为城镇大厅和5个农民。
放置好后,一路点击确定保存,记得起个自己喜欢的名字放到Maps文件夹下。
你可以在情节——地图说明中修改地图的名字,载入说明等,那就看你自己喜好了
点击菜单栏里的【测试地图】,或快捷键ctrl+f9,即可以开始实验你的成果了。
修改完成后界面
载入界面
游戏内界面
好了,以上就是魔兽争霸3地图制作第一期的内容,这里介绍了基础的地形、玩家势力、单位这些的设置,接下来会介绍如何修改攻击力和模型,修改技能变得炫酷,进能量圈选英雄,定时出兵等操作,敬请关注。
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用户评论
终于等到中文版了!之前看英文版的教程超级费劲
有18位网友表示赞同!
我可以自由建造一个全新的艾泽拉斯吗?太兴奋了!
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想象一下用中文编辑工具自己设计新的副本,好酷啊!
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之前一直想尝试地图编辑,这下子看样子终于有机会了。
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希望能有详细的教程和帮助文档,方便小白入门
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我想要设计一座宏伟的城堡,可惜我的建模能力有限
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中文版出来以后,或许会有更多玩家参与制作地图
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终于不用再看英文网页了!界面是不是很人性化呢?
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希望能够加入一些新的功能和元素,让编辑体验更丰富
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可以编辑魔兽世界的地图吗?我想要尝试一下
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这是非常棒的资源,可以让玩家发挥创意
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我已经很久没有玩过魔兽世界了,这次刚好可以用地图编辑器复习一下
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学习这种技术需要时间,但我很期待能够制作出我的作品
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会不会出来官方认证的地图?可以进游戏体验吗?
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希望社区能够活跃起来,大家一起分享和学习
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我想尝试制作一些奇特的模式,比如生存类地图
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能不能加入一些NPC角色的编辑功能呢?
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中文版会不会支持所有平台,方便我随时编辑
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希望能定期更新内容,让我一直保持新鲜感
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