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psp三国志9【pSp三国志9上限修改】

时间:2025-07-15 09:04:34

远涉重洋讨伐倭寇!《三国志9》为何会成为玩家口碑最好的一作?

文/GameForce

日本光荣公司的《三国志》系列游戏,在很长一段时间里都是玩家的最爱之一,其中很重要的原因,就是其每代作品都会有新颖的玩法,尽管作品口碑不一,但是都有着庞大的爱好者群体,本期我们要回顾的,就是具有颠覆性创新意义的《三国志9》。

在经历了上世纪九十年代传统回合制策略游戏的辉煌之后,光荣在新世纪开始面临巨大的挑战,以实时大战场动作玩法为核心的《三国无双》系列,开始成为光荣最热门的游戏,经典策略玩法逐渐成为少数核心粉丝的最爱。《三国志》系列中,《三国志7》、《三国志8》两部作品加入了可以扮演普通武将的玩法,原本试图打造出类似《太阁立志传》的全新风格,但由于种种原因未能获得理想的结果,于是在《三国志9》中,玩家再次回归到只能扮演君主的角色。

psp三国志9【pSp三国志9上限修改】

2003年5月,《三国志9》正式发售PC版,由于软硬件技术的提升,本作最直观的变化,就是不再需要专用的转码软件,经常玩日系PC游戏的老玩家一定对“南极星”等软件非常熟悉,三国游戏中的著名梗“变巨”也从此成了历史。

游戏中有多个历史剧本可选,其中包括了184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年吕布夺取兖州、200年官渡之战、207年赤壁之战、211年马超起兵、219年汉中之战、225年诸葛亮南征、234年诸葛亮去世、263年蜀汉灭亡,此外还有一些架空剧本,玩家可以根据自己的喜好,选择时间点和君主开始游戏。

本作仍然采用了以城市为核心的大地图,但不再像以往作品那样,以固定的道路连接各城市,类似一张网格图,而是以45度视角的形式,将各种地形元素呈现在一张大地图上,除了城市之外,玩家还可以清晰直观地看到平地、森林、河流、丘陵、山地等地形,画风颇有些微软《帝国时代》的感觉,用新颖的方式展现了三国时期战场全貌。

之前的三国志游戏中,策略层面和战争层面是完全分开的,两军交战会转到专门的战斗画面,而在《三国志9》中,各种指令统一在大地图上执行,可以分为决策和执行两个阶段。游戏中一年分为春夏秋冬四个季度,每季度三个月,每个月分为上中下三旬,每旬就是一个回合,玩家不再有指令点数限制,但是每名武将一回合只能执行一项指令,而且要等武将执行完成后才能下达新的命令,完成归来所需时间取决于目标的距离,例如指派武将到距离很远的城市出差,那么来回一趟则需要多个回合。

本作的内政系统被大幅度简化,在前几作中光荣给农业、商业等工作都设计了专门的特技,武将拥有专门的特技会起到事半功倍的效果,而到了《三国志9》,内政执行效果完全取决于武将基本能力,统率决定征兵和修筑效果、武力决定训练效果、智力决定计谋效果、政治决定农业和商业效果。同时本作取消了魅力数值,取而代之的是君主的信望,类似《三国志5》的名声系统,需要玩家在游戏过程中长期积累。

游戏的战争系统有了颠覆性变化,当玩家指定军事目标后,就会看到在大地图上武将带着部队浩浩荡荡地向目标开拔,与敌军相遇后在地图上直接自动战斗,就像RTS即时策略游戏一样,两军交战同样回合结束才能下达新的指令,这种玩法最早在《三国志6》中出现,当时是在特定战场小地图上,本作进化为全局大地图上展现。

每支部队除了带队武将的能力数值外,一个重要的系统就是阵型,这个在《三国志5》中备受好评的设计再次回归,游戏中每种阵形的攻击、防守、机动力都不一样,例如锥行阵性能平均属于万金油、锋矢阵适合骑兵且容易触发单挑、长蛇阵有着最强的机动能力、方圆阵移动最慢但防御力最强。你需要根据战争目标和战场情况灵活选择阵型,尤其要注意的是阵型一旦选定在野外无法更改,加上每十天才能下一次指令的设计,给玩家制定策略提出了新的挑战。

除了阵型外,游戏还设计了多种兵法,例如奋迅、突击、飞射、连、混乱、鼓舞等,分成了步兵、骑兵、弓骑、兵、智略、谋略、策略等类型,兵法会在战斗中以随机形式触发,并切换到特定画面。比较特别的是出战时并不能直接设定兵种,而是以指定兵法的形式实现,同时还要配合阵型,例如鱼鳞阵容易触发步兵类兵法、锋矢阵容易触发骑兵类兵法、雁行阵容易触发兵类兵法,另外还有一些技能如象兵、冲车、井阑等。

本作在兵法系统基础上,还加入了非常有特色的兵法连锁,队伍中如果有多名武将掌握同样的兵法,并且武将性格接近关系良好的话,就有可能一起发动兵法。历史上一些关系亲密的武将,在游戏中实现兵法连锁的几率非常高,例如刘关张三兄弟、关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇、亲子组合、兄弟组合等,但是那些反目成仇的兄弟并不包括在内,例如袁谭袁尚、曹丕曹植、孙和孙霸等,这种设计充分体现了制作者的用心。

《三国志9》将战争形式改为大地图后,城市之外的野外战场成了重点,除了各种地形的行军和战斗外,还可以修建多种军事设施,包括阵、砦、箭楼、城塞等,这些建筑可以对经过的敌军自动远程攻击,相当于修了一座防御塔,更重要的是玩家可以派兵驻扎在里面,受伤士兵可以在此恢复,同时也可以直接从设施中出兵发动进攻,位置合理的建筑不仅大大方便了玩家防守战略要地,同时也是扩张领地的前哨战。

游戏地图另一个革新是加入了港口概念,之前的三国志游戏中,除了部分水战战场外,众多河流并没有太大存在感,而在《三国志9》中,玩家的部队不能直接过河,必须要在港口上船,同时也必须到另一个港口上岸。于是一些位置重要的港口就成了兵家必争之地,港口同样有着驻兵的功能,此外港口的加入,也使得玩家有机会利用水路行军发起进攻,真正有了运筹帷幄的感觉。

本作地图上还设计了南蛮、羌、乌丸、山越四个异族城市,兵力众多很不好打,后期需要强大实力加上一些技巧才能攻克,最后还有隐藏在主地图之外的倭族。这些异族不仅给玩家带来了新的挑战,同时也是影响游戏结局的重要因素。

《三国志9》设计了多种游戏结局,首先玩家要完成统一中国,然后选择新的国号,任命相国、大元帅、西域都护、后继者,选择两种方针其一:大陆制霸型和国内繁荣型,根据玩家统一中国时是否完成特定条件,会有多种解决并配以不同的动画。大陆制霸型会先后经历讨伐鲜卑、西进大宛、开拓南海、进攻大秦四个事件;国内繁荣型会先后经历异族融和、法制人事、鲜卑侵略、振兴文化四个事件,最理想的结局是成为三百年历史的巨大国家或文化国家。达成圆满结局的条件包括特定城市民心、是否消灭异族、持有宝物数量、任命对象的能力等,追求两种不同的完美通关,是玩家在游戏里追求的终极目标。

本作中还有大量的宝物等待玩家收集,除了增加能力的众多武器和书籍外,还有像九锡、铜雀、吕氏镜、罗绮香囊等艺术品,此外还可以在探索中遇到丰富的事件,如果你不喜欢快速通关,那么也可以在游戏中尽情享受冒险的乐趣,这也是游戏载体变成更大容量的DVD后带来的进化。

长期以来,三国志游戏的背景音乐一直被玩家所称道,《三国志9》BGM作曲者是栗山和树,春夏秋冬四季以及大小势力分别有着不同的音乐,整体风格恢宏大气,玩家在游戏中代入感成就感很强,不过我个人还是更喜欢《三国志5》的音乐,孰优孰劣纯属仁者见仁智者见智了。

本作发售之后,先后移植到PS2、PSP等平台,同时也延续了光荣传统推出了“威力加强版”,PK版最具特色的新功能,就是会提拔普通兵卒,经过培养后成为能力超强的原创武将,进一步丰富了玩法。

《三国志9》在整个系列发展中有着重要的地位,全新的半即时玩法在新一代硬件平台上有着极佳的表现,简化内政强化军事的设计,也让很多玩家乐此不疲,沉浸在统一国家的大业中。也对后续作品产生了影响。时至今日,仍然有不少爱好者以各种形式重温回顾,完成当年未能如愿的统一治国梦想。

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三国志9:让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里!

三国志9让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里!

一,排兵布阵选好战法和路线后自动战斗,不可控的战斗因素。 二,兵役人口和伤兵的设置。 三,大汉十三州都有。 四,建设地域增加了可玩性,全地图建设不同地名的城塞,犹如一个个县城。 五,羌、乌桓、山越、南蛮、倭,五大蛮族。

三国志9这一代确实是有代入感,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将,各显其能。各个城市有它的地理特征和发展特点。刚开局好像无所事事,一旦进入战争状态,就会发现每个决定都是未知的决断,紧张刺激。每次谋略的成功,都给人极大的成就感。

而且内政数值的直观变化简单明了。 每回合战斗的不可预知性。 当然,最主要的三国志9是整个系列里唯一有望蓬莱剧情的,这个太吸引人了。

不过有个缺陷,那就是属下忠诚度,太容易下降了,忠义之人还好点,奸邪小人养不住,月月褒赏,耗金甚巨,在初期,特别考验玩家财力,甚至有的武将基本废了,根本不敢带出去打仗,只能扔城里,比如乐进和于禁,太容易忠诚下降了。

魏延忠诚度容易降,飞飞张是最难降那一类中之一,同款的还有关,赵,孔明,姜维等人,这几个忠诚度高的无法离间。

三国志九是真的经典,最经典在于发动战法的不可预知,一回合发动几个战法跟没发动差距巨大。最开始是PSP上玩的威力加强版,可以养小兵!我这老三国迷最喜欢的就是3,5,9,现在得这些总感觉要么太复杂要么不伦不类。从12开始,就越来越不想玩了,14一点没玩过,这个模式做得真的差。

还是想玩可以模拟个人的三国,如果可以做到太阁5那样的程度,每个名将都有自己的专属剧情,会超级好玩吧。不过这个体量,估计会太阁会大好几倍了!

三国志9,10,11,12我都玩过,都蛮喜欢,10代玩起来最轻松自由,12口碑虽不好,但我觉得挺好,9更是玩了好几年。

还有人说移植到psp上的三国志7非常好玩,内政什么的不繁琐,而且可以选自己创建的人物,自由度比较高,而且有意思的彩蛋很多,要是能在原有基础上重制一下就好了。

三国志9:蜀汉势力各剧本难度排名,263年剧本排名让人惊讶

如果说三国志当中哪个势力最受大家喜欢,估计很多人会说蜀汉势力,因为它最温情(桃园三结义、三顾茅庐)、最让人叹息(关羽大意失荆州、张飞被刺杀、诸葛亮延命灯被吹息等等)、名气最帅(五虎将、卧龙凤雏、刘皇叔等),因此应该很多玩家都会喜欢扮演蜀汉势力。

新手要挑简单剧本(对的,最近还有新人入坑),高玩则要挑战困难,那么三国志9蜀汉势力各剧本难度如何呢,小编这里对最容易和最难进行排名,以便大家挑选(游戏中足有20个剧本,一定挑花眼_(¦3)∠)_)。

蜀汉势力最容易剧本排名:

1、208年超三国志(if剧本)

这个剧本以前从未出现过,是三国志9独有的。游戏糅合了小说《超·三国志》的情节,从拯救徐庶母亲为发端,不仅留下了蜀汉第三军师徐庶,刘皇叔全取荆州城池和人才,还有马超归降、孙权联姻。

从武将列表可以看到,五虎将、卧龙凤雏、徐庶、小关羽、赵云太太、孙夫人等悉数在列,还有刘表和马腾势力的将领,可以说除了西川的将领外,刘备最巅峰的人才配置!

不仅武将顶级,城池也不少,据荆州全境和凉州,想慢慢玩,可以按隆中对,先两边同时取西川,然后从西边与荆州同时两线出击,灭曹魏,再破孙吴;想刺激,可以两翼同时会师长安,随后取宛洛,再取中原,把曹魏从中间切开。反正这么丰盛的人才、城池与资源,怎么玩都行!堪称最容易剧本第一位。

2、220年争王位曹氏动荡(if剧本)

220年虽然失去了关羽、关平、周仓等与失去了江陵和武陵,但是最大对手曹魏不仅曹操死亡,还分裂成4块!名将虽众,奈何分散了。

相对而言,刘备势力五虎尚有四虎、诸葛亮、小关羽等名臣,二代关兴张苞跟上,加上蜀中各将,人才依然鼎盛。从下图全武将武力排名可以看到刘备人才优势明显。

要稳妥,可以先打孟获,稳固后方,然后兵力集结在永安,趁曹丕与孙权、曹丕与曹彰/曹植开战,可以火中取栗,趁机拿下襄阳或江陵,并吃掉双方出战将领与伤兵,然后看情况攻打宛洛或者荆南;要积极进取,可兵分两路,一路灭孟获,一路假装攻长安引宛洛救兵,曹彰与曹植多半会趁虚攻打曹丕,待救兵返回之时,就是兵出长安之际,完全可以北灭四曹魏,南攻孙吴,上下两路同时平推。

相比上一个剧本,人才方面牺牲了关家军大半、庞统,少了徐庶,城池少了5座城,所以排名第二。

3、263年守剑阁忠臣死战

看到这个剧本在最容易剧本排名第3,估计很多人乍看不理解,这个不是蜀汉灭亡前夕吗,按理说人才凋零,应该最困难剧本之一才对呀。

看官莫急,小编是这样看的:

①姜维成此时三国第一人,文武全才,属性方面只有邓艾可以相比,但兵法姜维更加实用,且更全面。对手方面也是人才凋零,曹魏连老鬼司马懿都死了,只剩邓艾、钟会、杜预、羊祜等人,孙吴更是只有陆抗与丁奉。但是我们可以提拔小兵呀!这样随着游戏推进(小兵提拔),人才优势反而是蜀汉!

②由于姜维如此出众,一方面可以封丞相进一步提高属性,另一方面提拔小兵后全交姜维指导,保证练出来都是强将!同时全面的姜维,各兵法都容易指导成功,可以迅速练满,进攻保证无往而不利!

相比此前有的剧本如219年有五虎+孔明,但曹魏老中青齐集,孙吴陆逊、吕蒙、甘宁等仍在,是不是反而263年剧本难度更低呢。

如果想打出完美结局,可以尽快把君主从刘禅换为刘谌(chén),换的方法嘛,可以开史实,把刘禅寿命调到最低;不喜欢调的,可以把宝物送刘谌后,让刘禅去送,多送几次总会成功的(没有天命特技^_^)。

这位北地王同样也是四边形,属性堪称刘备众儿孙中最接近他的。毕竟是改革开放总设计师曾经评价“刘备儿坏孙好”的好孙子。兵法方面有【连】和【攻心】两个比较实用的兵法,可以和霍弋、罗宪、诸葛瞻/尚找土垒练经验,之后找个兵法多的小兵同队(姜维可以带傅佥和小兵去光复两都),这样就可以迅速练出一堆15兵法以上的优秀将领,然后再挑当中三人和刘谌、姜维作为主力,就可以拿到完美结局了。

对手人才凋零,所以反而是第三容易的剧本。

除上述三个剧本外,219刘备进位汉中王、200汉忠臣勠力回天(if)和281公侯将相本无种(if)也是相对容易的剧本。都适合新手体验的。

说完容易的剧本,接下来就要盘点适合高玩的最困难剧本,排名倒着说:

3、194年吕温侯豪取兖州

第三最难小编认为是194年历史剧本。原因是刘备人才稀少,可以看下图,仅有两兄弟、陈群、简雍。城池仅小沛,并且三国志9没有让徐州剧情。周边除陶谦是个好邻居,其它曹操、吕布都不是好惹的主,还有袁术也据有两座城,大概率还会来攻打刘备。可以说是三面皆敌,且小沛很难有人才!

2、袁本初雄霸华北(if)

排名第二困难剧本小编认为是200年袁本初赢了官渡之战的if剧本。此时的刘备虽然人才增加了赵云、周仓等,但所处汝南被袁绍、曹操、孙策三个大势力环绕,从下图可见,刘备势力兵力垫底,与袁绍的兵力比试惊人的1:20!与曹操也是1:6.5,与孙策是1:5.9,任何一边来袭都是恶战!还不说汝南难获得人才了。

1、197年吕奉先君临天下(if)

最困难剧本小编认为是197吕布吞并了袁术的if剧本。此剧本同样在汝南,但是没有了光荣亲儿子(远在公孙瓒),汝南人才也不多。

兵力同样垫底,虽然比上一个剧本多一些,但是完整的曹魏比袁绍高出不止一筹,还有吕布势力被加强,两个势力都是5倍以上的兵力差,而且武将质量和数量都比不上,更不说城池了,因此更困难了。

但是怎么困难的设计,相信只会激发高玩们的热情而已。

好了,上述就是三国志9蜀汉势力最容易与最困难剧本盘点,希望对喜欢刘备的新老玩家体验三国志9有帮助。大家对于这样的盘点如果有自己的见解或意见,欢迎在评论区发表和讨论。最后祝大家身体健康,快快乐乐玩游戏。

用户评论

莫飞霜

这太刺激了!终于能让我在游戏中体验一下无限可能的势力发展。

    有13位网友表示赞同!

抚涟i

我一直想玩一个没有数量限制的三国志!这下可以尽情收集人才和资源了。

    有13位网友表示赞同!

蝶恋花╮

对于喜欢挑战高难度模式的玩家来说,这种修改绝对是个福音!

    有10位网友表示赞同!

信仰

我猜这会让游戏的策略层面更复杂,需要更加周密地规划每一步骤。

    有11位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

感觉这个修改可以让游戏更有可玩性了,可以自由探索各种不同的发展方向。

    有18位网友表示赞同!

秒淘你心窝

终于不用担心武将数量的限制了,可以组建梦之队的强大阵容!

    有17位网友表示赞同!

枫无痕

这会不会打破游戏的平衡性呢?期待看看社区的玩家反馈。

    有12位网友表示赞同!

别伤我i

对于喜欢刷武将的人来说,这个修改简直太香了!

    有13位网友表示赞同!

莫阑珊

我一直觉得psp三国志9的剧本有些局限性,上限修改可以大大打开我的眼界。(

    有20位网友表示赞同!

清羽墨安

wondering if this modification will affect the achievements or online gameplay

    有14位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

希望官方也能开发一个无上限版本的pSp三国志9吧!

    有8位网友表示赞同!

伤离别

这说明有很多玩家期待着更加自由的游戏体验,希望能有更多这类修改出现。

    有9位网友表示赞同!

暖栀

这种修改可以让游戏更有深度和挑战性,是老玩家的新鲜感。

    有8位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

不过还是要注意平衡问题,不要让某些国家或武将过分强大。

    有18位网友表示赞同!

安之若素

感觉这个修改会吸引更多人玩pSp三国志9,因为它提供了一种更加开放的玩法模式。

    有11位网友表示赞同!

迷路的男人

如果能搭配一些mod地图或许会更有趣!

    有18位网友表示赞同!

不识爱人心

现在终于可以自由地尝试各种战术和策略组合了!

    有9位网友表示赞同!

独角戏°

对于只喜欢玩特定武将的我来说,这个修改简直是我的福音!

    有14位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

不知道其他玩家对这个修改的评价如何?我倒是挺期待的!

    有12位网友表示赞同!