时间:2025-07-15 09:04:34
文/GameForce
日本光荣公司的《三国志》系列游戏,在很长一段时间里都是玩家的最爱之一,其中很重要的原因,就是其每代作品都会有新颖的玩法,尽管作品口碑不一,但是都有着庞大的爱好者群体,本期我们要回顾的,就是具有颠覆性创新意义的《三国志9》。
在经历了上世纪九十年代传统回合制策略游戏的辉煌之后,光荣在新世纪开始面临巨大的挑战,以实时大战场动作玩法为核心的《三国无双》系列,开始成为光荣最热门的游戏,经典策略玩法逐渐成为少数核心粉丝的最爱。《三国志》系列中,《三国志7》、《三国志8》两部作品加入了可以扮演普通武将的玩法,原本试图打造出类似《太阁立志传》的全新风格,但由于种种原因未能获得理想的结果,于是在《三国志9》中,玩家再次回归到只能扮演君主的角色。
2003年5月,《三国志9》正式发售PC版,由于软硬件技术的提升,本作最直观的变化,就是不再需要专用的转码软件,经常玩日系PC游戏的老玩家一定对“南极星”等软件非常熟悉,三国游戏中的著名梗“变巨”也从此成了历史。
游戏中有多个历史剧本可选,其中包括了184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年吕布夺取兖州、200年官渡之战、207年赤壁之战、211年马超起兵、219年汉中之战、225年诸葛亮南征、234年诸葛亮去世、263年蜀汉灭亡,此外还有一些架空剧本,玩家可以根据自己的喜好,选择时间点和君主开始游戏。
本作仍然采用了以城市为核心的大地图,但不再像以往作品那样,以固定的道路连接各城市,类似一张网格图,而是以45度视角的形式,将各种地形元素呈现在一张大地图上,除了城市之外,玩家还可以清晰直观地看到平地、森林、河流、丘陵、山地等地形,画风颇有些微软《帝国时代》的感觉,用新颖的方式展现了三国时期战场全貌。
之前的三国志游戏中,策略层面和战争层面是完全分开的,两军交战会转到专门的战斗画面,而在《三国志9》中,各种指令统一在大地图上执行,可以分为决策和执行两个阶段。游戏中一年分为春夏秋冬四个季度,每季度三个月,每个月分为上中下三旬,每旬就是一个回合,玩家不再有指令点数限制,但是每名武将一回合只能执行一项指令,而且要等武将执行完成后才能下达新的命令,完成归来所需时间取决于目标的距离,例如指派武将到距离很远的城市出差,那么来回一趟则需要多个回合。
本作的内政系统被大幅度简化,在前几作中光荣给农业、商业等工作都设计了专门的特技,武将拥有专门的特技会起到事半功倍的效果,而到了《三国志9》,内政执行效果完全取决于武将基本能力,统率决定征兵和修筑效果、武力决定训练效果、智力决定计谋效果、政治决定农业和商业效果。同时本作取消了魅力数值,取而代之的是君主的信望,类似《三国志5》的名声系统,需要玩家在游戏过程中长期积累。
游戏的战争系统有了颠覆性变化,当玩家指定军事目标后,就会看到在大地图上武将带着部队浩浩荡荡地向目标开拔,与敌军相遇后在地图上直接自动战斗,就像RTS即时策略游戏一样,两军交战同样回合结束才能下达新的指令,这种玩法最早在《三国志6》中出现,当时是在特定战场小地图上,本作进化为全局大地图上展现。
每支部队除了带队武将的能力数值外,一个重要的系统就是阵型,这个在《三国志5》中备受好评的设计再次回归,游戏中每种阵形的攻击、防守、机动力都不一样,例如锥行阵性能平均属于万金油、锋矢阵适合骑兵且容易触发单挑、长蛇阵有着最强的机动能力、方圆阵移动最慢但防御力最强。你需要根据战争目标和战场情况灵活选择阵型,尤其要注意的是阵型一旦选定在野外无法更改,加上每十天才能下一次指令的设计,给玩家制定策略提出了新的挑战。
除了阵型外,游戏还设计了多种兵法,例如奋迅、突击、飞射、连、混乱、鼓舞等,分成了步兵、骑兵、弓骑、兵、智略、谋略、策略等类型,兵法会在战斗中以随机形式触发,并切换到特定画面。比较特别的是出战时并不能直接设定兵种,而是以指定兵法的形式实现,同时还要配合阵型,例如鱼鳞阵容易触发步兵类兵法、锋矢阵容易触发骑兵类兵法、雁行阵容易触发兵类兵法,另外还有一些技能如象兵、冲车、井阑等。
本作在兵法系统基础上,还加入了非常有特色的兵法连锁,队伍中如果有多名武将掌握同样的兵法,并且武将性格接近关系良好的话,就有可能一起发动兵法。历史上一些关系亲密的武将,在游戏中实现兵法连锁的几率非常高,例如刘关张三兄弟、关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇、亲子组合、兄弟组合等,但是那些反目成仇的兄弟并不包括在内,例如袁谭袁尚、曹丕曹植、孙和孙霸等,这种设计充分体现了制作者的用心。
《三国志9》将战争形式改为大地图后,城市之外的野外战场成了重点,除了各种地形的行军和战斗外,还可以修建多种军事设施,包括阵、砦、箭楼、城塞等,这些建筑可以对经过的敌军自动远程攻击,相当于修了一座防御塔,更重要的是玩家可以派兵驻扎在里面,受伤士兵可以在此恢复,同时也可以直接从设施中出兵发动进攻,位置合理的建筑不仅大大方便了玩家防守战略要地,同时也是扩张领地的前哨战。
游戏地图另一个革新是加入了港口概念,之前的三国志游戏中,除了部分水战战场外,众多河流并没有太大存在感,而在《三国志9》中,玩家的部队不能直接过河,必须要在港口上船,同时也必须到另一个港口上岸。于是一些位置重要的港口就成了兵家必争之地,港口同样有着驻兵的功能,此外港口的加入,也使得玩家有机会利用水路行军发起进攻,真正有了运筹帷幄的感觉。
本作地图上还设计了南蛮、羌、乌丸、山越四个异族城市,兵力众多很不好打,后期需要强大实力加上一些技巧才能攻克,最后还有隐藏在主地图之外的倭族。这些异族不仅给玩家带来了新的挑战,同时也是影响游戏结局的重要因素。
《三国志9》设计了多种游戏结局,首先玩家要完成统一中国,然后选择新的国号,任命相国、大元帅、西域都护、后继者,选择两种方针其一:大陆制霸型和国内繁荣型,根据玩家统一中国时是否完成特定条件,会有多种解决并配以不同的动画。大陆制霸型会先后经历讨伐鲜卑、西进大宛、开拓南海、进攻大秦四个事件;国内繁荣型会先后经历异族融和、法制人事、鲜卑侵略、振兴文化四个事件,最理想的结局是成为三百年历史的巨大国家或文化国家。达成圆满结局的条件包括特定城市民心、是否消灭异族、持有宝物数量、任命对象的能力等,追求两种不同的完美通关,是玩家在游戏里追求的终极目标。
本作中还有大量的宝物等待玩家收集,除了增加能力的众多武器和书籍外,还有像九锡、铜雀、吕氏镜、罗绮香囊等艺术品,此外还可以在探索中遇到丰富的事件,如果你不喜欢快速通关,那么也可以在游戏中尽情享受冒险的乐趣,这也是游戏载体变成更大容量的DVD后带来的进化。
长期以来,三国志游戏的背景音乐一直被玩家所称道,《三国志9》BGM作曲者是栗山和树,春夏秋冬四季以及大小势力分别有着不同的音乐,整体风格恢宏大气,玩家在游戏中代入感成就感很强,不过我个人还是更喜欢《三国志5》的音乐,孰优孰劣纯属仁者见仁智者见智了。
本作发售之后,先后移植到PS2、PSP等平台,同时也延续了光荣传统推出了“威力加强版”,PK版最具特色的新功能,就是会提拔普通兵卒,经过培养后成为能力超强的原创武将,进一步丰富了玩法。
《三国志9》在整个系列发展中有着重要的地位,全新的半即时玩法在新一代硬件平台上有着极佳的表现,简化内政强化军事的设计,也让很多玩家乐此不疲,沉浸在统一国家的大业中。也对后续作品产生了影响。时至今日,仍然有不少爱好者以各种形式重温回顾,完成当年未能如愿的统一治国梦想。
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三国志9让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里!
一,排兵布阵选好战法和路线后自动战斗,不可控的战斗因素。 二,兵役人口和伤兵的设置。 三,大汉十三州都有。 四,建设地域增加了可玩性,全地图建设不同地名的城塞,犹如一个个县城。 五,羌、乌桓、山越、南蛮、倭,五大蛮族。
三国志9这一代确实是有代入感,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将,各显其能。各个城市有它的地理特征和发展特点。刚开局好像无所事事,一旦进入战争状态,就会发现每个决定都是未知的决断,紧张刺激。每次谋略的成功,都给人极大的成就感。
而且内政数值的直观变化简单明了。 每回合战斗的不可预知性。 当然,最主要的三国志9是整个系列里唯一有望蓬莱剧情的,这个太吸引人了。
不过有个缺陷,那就是属下忠诚度,太容易下降了,忠义之人还好点,奸邪小人养不住,月月褒赏,耗金甚巨,在初期,特别考验玩家财力,甚至有的武将基本废了,根本不敢带出去打仗,只能扔城里,比如乐进和于禁,太容易忠诚下降了。
魏延忠诚度容易降,飞飞张是最难降那一类中之一,同款的还有关,赵,孔明,姜维等人,这几个忠诚度高的无法离间。
三国志九是真的经典,最经典在于发动战法的不可预知,一回合发动几个战法跟没发动差距巨大。最开始是PSP上玩的威力加强版,可以养小兵!我这老三国迷最喜欢的就是3,5,9,现在得这些总感觉要么太复杂要么不伦不类。从12开始,就越来越不想玩了,14一点没玩过,这个模式做得真的差。
还是想玩可以模拟个人的三国,如果可以做到太阁5那样的程度,每个名将都有自己的专属剧情,会超级好玩吧。不过这个体量,估计会太阁会大好几倍了!
三国志9,10,11,12我都玩过,都蛮喜欢,10代玩起来最轻松自由,12口碑虽不好,但我觉得挺好,9更是玩了好几年。
还有人说移植到psp上的三国志7非常好玩,内政什么的不繁琐,而且可以选自己创建的人物,自由度比较高,而且有意思的彩蛋很多,要是能在原有基础上重制一下就好了。
如果说三国志当中哪个势力最受大家喜欢,估计很多人会说蜀汉势力,因为它最温情(桃园三结义、三顾茅庐)、最让人叹息(关羽大意失荆州、张飞被刺杀、诸葛亮延命灯被吹息等等)、名气最帅(五虎将、卧龙凤雏、刘皇叔等),因此应该很多玩家都会喜欢扮演蜀汉势力。
新手要挑简单剧本(对的,最近还有新人入坑),高玩则要挑战困难,那么三国志9蜀汉势力各剧本难度如何呢,小编这里对最容易和最难进行排名,以便大家挑选(游戏中足有20个剧本,一定挑花眼_(¦3)∠)_)。
蜀汉势力最容易剧本排名:
1、208年超三国志(if剧本)
这个剧本以前从未出现过,是三国志9独有的。游戏糅合了小说《超·三国志》的情节,从拯救徐庶母亲为发端,不仅留下了蜀汉第三军师徐庶,刘皇叔全取荆州城池和人才,还有马超归降、孙权联姻。
从武将列表可以看到,五虎将、卧龙凤雏、徐庶、小关羽、赵云太太、孙夫人等悉数在列,还有刘表和马腾势力的将领,可以说除了西川的将领外,刘备最巅峰的人才配置!
不仅武将顶级,城池也不少,据荆州全境和凉州,想慢慢玩,可以按隆中对,先两边同时取西川,然后从西边与荆州同时两线出击,灭曹魏,再破孙吴;想刺激,可以两翼同时会师长安,随后取宛洛,再取中原,把曹魏从中间切开。反正这么丰盛的人才、城池与资源,怎么玩都行!堪称最容易剧本第一位。
2、220年争王位曹氏动荡(if剧本)
220年虽然失去了关羽、关平、周仓等与失去了江陵和武陵,但是最大对手曹魏不仅曹操死亡,还分裂成4块!名将虽众,奈何分散了。
相对而言,刘备势力五虎尚有四虎、诸葛亮、小关羽等名臣,二代关兴张苞跟上,加上蜀中各将,人才依然鼎盛。从下图全武将武力排名可以看到刘备人才优势明显。
要稳妥,可以先打孟获,稳固后方,然后兵力集结在永安,趁曹丕与孙权、曹丕与曹彰/曹植开战,可以火中取栗,趁机拿下襄阳或江陵,并吃掉双方出战将领与伤兵,然后看情况攻打宛洛或者荆南;要积极进取,可兵分两路,一路灭孟获,一路假装攻长安引宛洛救兵,曹彰与曹植多半会趁虚攻打曹丕,待救兵返回之时,就是兵出长安之际,完全可以北灭四曹魏,南攻孙吴,上下两路同时平推。
相比上一个剧本,人才方面牺牲了关家军大半、庞统,少了徐庶,城池少了5座城,所以排名第二。
3、263年守剑阁忠臣死战
看到这个剧本在最容易剧本排名第3,估计很多人乍看不理解,这个不是蜀汉灭亡前夕吗,按理说人才凋零,应该最困难剧本之一才对呀。
看官莫急,小编是这样看的:
①姜维成此时三国第一人,文武全才,属性方面只有邓艾可以相比,但兵法姜维更加实用,且更全面。对手方面也是人才凋零,曹魏连老鬼司马懿都死了,只剩邓艾、钟会、杜预、羊祜等人,孙吴更是只有陆抗与丁奉。但是我们可以提拔小兵呀!这样随着游戏推进(小兵提拔),人才优势反而是蜀汉!
②由于姜维如此出众,一方面可以封丞相进一步提高属性,另一方面提拔小兵后全交姜维指导,保证练出来都是强将!同时全面的姜维,各兵法都容易指导成功,可以迅速练满,进攻保证无往而不利!
相比此前有的剧本如219年有五虎+孔明,但曹魏老中青齐集,孙吴陆逊、吕蒙、甘宁等仍在,是不是反而263年剧本难度更低呢。
如果想打出完美结局,可以尽快把君主从刘禅换为刘谌(chén),换的方法嘛,可以开史实,把刘禅寿命调到最低;不喜欢调的,可以把宝物送刘谌后,让刘禅去送,多送几次总会成功的(没有天命特技^_^)。
这位北地王同样也是四边形,属性堪称刘备众儿孙中最接近他的。毕竟是改革开放总设计师曾经评价“刘备儿坏孙好”的好孙子。兵法方面有【连】和【攻心】两个比较实用的兵法,可以和霍弋、罗宪、诸葛瞻/尚找土垒练经验,之后找个兵法多的小兵同队(姜维可以带傅佥和小兵去光复两都),这样就可以迅速练出一堆15兵法以上的优秀将领,然后再挑当中三人和刘谌、姜维作为主力,就可以拿到完美结局了。
对手人才凋零,所以反而是第三容易的剧本。
除上述三个剧本外,219刘备进位汉中王、200汉忠臣勠力回天(if)和281公侯将相本无种(if)也是相对容易的剧本。都适合新手体验的。
说完容易的剧本,接下来就要盘点适合高玩的最困难剧本,排名倒着说:
3、194年吕温侯豪取兖州
第三最难小编认为是194年历史剧本。原因是刘备人才稀少,可以看下图,仅有两兄弟、陈群、简雍。城池仅小沛,并且三国志9没有让徐州剧情。周边除陶谦是个好邻居,其它曹操、吕布都不是好惹的主,还有袁术也据有两座城,大概率还会来攻打刘备。可以说是三面皆敌,且小沛很难有人才!
2、袁本初雄霸华北(if)
排名第二困难剧本小编认为是200年袁本初赢了官渡之战的if剧本。此时的刘备虽然人才增加了赵云、周仓等,但所处汝南被袁绍、曹操、孙策三个大势力环绕,从下图可见,刘备势力兵力垫底,与袁绍的兵力比试惊人的1:20!与曹操也是1:6.5,与孙策是1:5.9,任何一边来袭都是恶战!还不说汝南难获得人才了。
1、197年吕奉先君临天下(if)
最困难剧本小编认为是197吕布吞并了袁术的if剧本。此剧本同样在汝南,但是没有了光荣亲儿子(远在公孙瓒),汝南人才也不多。
兵力同样垫底,虽然比上一个剧本多一些,但是完整的曹魏比袁绍高出不止一筹,还有吕布势力被加强,两个势力都是5倍以上的兵力差,而且武将质量和数量都比不上,更不说城池了,因此更困难了。
但是怎么困难的设计,相信只会激发高玩们的热情而已。
好了,上述就是三国志9蜀汉势力最容易与最困难剧本盘点,希望对喜欢刘备的新老玩家体验三国志9有帮助。大家对于这样的盘点如果有自己的见解或意见,欢迎在评论区发表和讨论。最后祝大家身体健康,快快乐乐玩游戏。
用户评论
这太刺激了!终于能让我在游戏中体验一下无限可能的势力发展。
有13位网友表示赞同!
我一直想玩一个没有数量限制的三国志!这下可以尽情收集人才和资源了。
有13位网友表示赞同!
对于喜欢挑战高难度模式的玩家来说,这种修改绝对是个福音!
有10位网友表示赞同!
我猜这会让游戏的策略层面更复杂,需要更加周密地规划每一步骤。
有11位网友表示赞同!
感觉这个修改可以让游戏更有可玩性了,可以自由探索各种不同的发展方向。
有18位网友表示赞同!
终于不用担心武将数量的限制了,可以组建梦之队的强大阵容!
有17位网友表示赞同!
这会不会打破游戏的平衡性呢?期待看看社区的玩家反馈。
有12位网友表示赞同!
对于喜欢刷武将的人来说,这个修改简直太香了!
有13位网友表示赞同!
我一直觉得psp三国志9的剧本有些局限性,上限修改可以大大打开我的眼界。(
有20位网友表示赞同!
wondering if this modification will affect the achievements or online gameplay
有14位网友表示赞同!
希望官方也能开发一个无上限版本的pSp三国志9吧!
有8位网友表示赞同!
这说明有很多玩家期待着更加自由的游戏体验,希望能有更多这类修改出现。
有9位网友表示赞同!
这种修改可以让游戏更有深度和挑战性,是老玩家的新鲜感。
有8位网友表示赞同!
不过还是要注意平衡问题,不要让某些国家或武将过分强大。
有18位网友表示赞同!
感觉这个修改会吸引更多人玩pSp三国志9,因为它提供了一种更加开放的玩法模式。
有11位网友表示赞同!
如果能搭配一些mod地图或许会更有趣!
有18位网友表示赞同!
现在终于可以自由地尝试各种战术和策略组合了!
有9位网友表示赞同!
对于只喜欢玩特定武将的我来说,这个修改简直是我的福音!
有14位网友表示赞同!
不知道其他玩家对这个修改的评价如何?我倒是挺期待的!
有12位网友表示赞同!